マンスリーマッチ

Last-modified: 2025-02-23 (日) 18:47:13

概要

公式ヘルプ

約1ヶ月に渡って開催されるPvPイベント。初回開催時の2024年3月時点ではβ版。
1週間単位のレギュラーレース(週末にウィークエンドチャレンジ)、最終週末のフィナーレレースで構成される。
またこの期間中はサポートカードレンタルが同時開催され、育成でサポカ編成に組込むことが可能。
レンタルできるサポカ内容は、サポートカード交換の内容とリンクしている?(今後確認)

β版の肩書きを言い訳に出来ない程に問題点が非常に多かった事もあってか、月毎の対人イベントとしては初回を最後に公式から「無かった事」にされている。

CLASS

CLASS1~10の10段階あり、レギュラーレースでCLASS Ptを所定の値獲得することで昇級する。
CLASS7以上は毎週末に全員リセットされてCLASSが7、CLASS Ptが0になる。6以下は変更なし。
まずはCLASS7を目指す。CLASS7以上に上がればフィナーレレース報酬で虹/金の結晶片が2個もらえる。7未満では1個。
つぎにCLASS8、9に上がるとウィークエンドチャレンジで毎週育成ウマ娘ガチャチケット、サポートカードガチャチケットがもらえるチャンスがある。

レギュラーレース

  • 12人立てでトレーナーごとの出走人数は1人、NPCは基本いないがマッチングの都合上人数合わせで出走することはある。
  • 出走にはRPが1ポイント必要、ただし月~金曜は1日3回、土日は1日5回まで無料で出走可。
  • 距離適性Aの場合は出走中のみ距離適性Sに上昇する。
  • 5着以内に入るとCLASS Ptを獲得できる。レース内容や対戦相手によってポイントは変化する。
  • CLASS 7以上では8着以下になると減点されるが0Ptより下がることはない。CLASS降級もない。
  • CLASS 8以上では全員絶好調固定・アイテム使用不可になる。
  • Pt内訳
    • 着順
      (要検証)クラス帯でPt変動ある?
      着順Pt
      1着+10
      2着+5
      3着+3
      4着+2
      5着+1
      6-7着+0
      8着-1
      9着-2
      10着-3
      11着-5
      12着-10
    • 対戦相手とレース内容(要検証)
      CLASS6以下(負けても減点されない)範囲では、着順が上の方だとより多くのptを獲得できる?(C6,1着で+58ptを確認)
      CLASS7以上では6-7着では加点も減点も無い?(Pt変動無しを確認中)
      例:+点数(所属CLASS,着順,「勝利でPt大幅アップ」のライバル数)
      加点:+30(C7,1,0)、+33(C7,2,1),+29(C7,1,5),+38(C7,1,0),+32(C7,3,0)、+32(C7,1,0)、+25(C7,4,0)、+28(C7,2,2)、+23(C7,1,0)
      減点:-19(C7,9,1),0(C7,7,2)、-27(C7,11,0)、-15(C7,9,2)
      • 2024-03-18のバランス調整前
        加点:0~+10pt(C8)、13pt(C8)、15pt(C8)、18pt(C8)、19(C9,1,(12人気))、20pt(C8)、+23(C6),+25(C6,1,1),+26(C7,1,0),+10(C7,2,0),+11(C7,1,0),+19(C7,1,0),+20(C7,1,0),+22(C7,2,0),+7(C7,4,0),+14(C7,2,0),+7(C8,2,0)、31(C7,1,)
        減点:-11pt(C8)、-14pt(C8)、-15(C9,6,)、-15(C9,12,4)、-23(C7,8,0)

ウィークエンドチャレンジ

第1~3週末の土曜5:00~月曜4:59の間に開催される。4週目は下記のフィナーレレースが開催されるためナシ。
期間中にレギュラーレースに出走するとCLASSに応じてウィークエンドチャレンジPtを獲得できる。
Pt獲得量は順位に関わらず一定値、出走クラスで決まる。
CLASS7で+80、CLASS8で+85、CLASS9で+90、CLASS10で+100。

フィナーレレース

最後の土曜5:00~月曜4:59の間に開催される。
最終週に到達したCLASSが最も高いレースから一つ選んで1度だけ出走できる。それまでの週の到達CLASSが10だったとしても、最終周の到達がCLASS9なら9のフィナーレレースに出走する。
フィナーレレース開催中はレギュラーレースには出走できなくなるため、最後の土曜日(3/30)の4:59までにはCLASSを上げておくこと。時間が時間なので前日までに目標CLASSにしておこう。
なお、最終週末に獲得できる報酬はフィナーレレースのもののみ、CLASS7まで上げておけばあとの違いはジュエルの数だけである(CLASSを上げて最下位になったとしても下のCLASSと比べて損をするということはない)。

報酬

開催期間:2024/03/04~04/01 の一例

  • レギュラーレース出走
    • マニー(着順で変動)
  • 最高CLASS報酬
    CLASSリセット後の再昇級でも獲得できる
    CLASS2に到達ジュエルx20にんじんゼリーミニx6マニーx2000サポートPtx1000
    CLASS3に到達ジュエルx30夢の煌めきx6マニーx3000サポートPtx1500
    CLASS4に到達ジュエルx40女神像x12マニーx4000サポートPtx2000
    CLASS5に到達ジュエルx50にんじんゼリーミニx6マニーx5000サポートPtx2500
    CLASS6に到達ジュエルx60夢の煌めきx6マニーx6000サポートPtx3000
    CLASS7に到達ジュエルx70女神像x12マニーx7000サポートPtx3500
    CLASS8に到達ジュエルx80にんじんゼリーミニx6マニーx8000サポートPtx4000
    CLASS9に到達ジュエルx100夢の煌めきx6マニーx9000サポートPtx4500
    CLASS10に到達ジュエルx200女神像x6マニーx10000サポートPtx5000
  • ウィークエンドチャレンジ
    各週毎に獲得できる。最高CLASS到達状況で獲得できる報酬が制限される。無料分の出走だけで最高CLASSの全報酬を獲得可能。
    100pt(要CLASS2到達)ジュエルx50マニーx2000サポートPtx500
    200pt(要CLASS3到達)ジュエルx50マニーx3000サポートPtx1000
    300pt(要CLASS4到達)ジュエルx50マニーx4000サポートPtx1500
    400pt(要CLASS5到達)ジュエルx50マニーx5000サポートPtx2000
    500pt(要CLASS6到達)ジュエルx50マニーx6000サポートPtx2500
    600pt(要CLASS7到達)ジュエルx50マニーx7000サポートPtx3000
    700pt(要CLASS8到達)ジュエルx50マニーx8000サポートPtx3500育成ウマ娘ガチャチケットx1
    800pt(要CLASS9到達)ジュエルx70マニーx9000サポートPtx4000サポートカードガチャチケットx1
    900pt(要CLASS10到達)ジュエルx100マニーx10000サポートPtx5000
  • フィナーレレース
    CLASS2以上で獲得。
    ジュエル虹の結晶片金の結晶片
    1着2着3着4着以下
    CLASS2~630025022020011
    CLASS740035032030022
    CLASS8500450420400
    CLASS9600550520500
    CLASS10700650620600

レース場情報

条件固定:レース場、コース、季節
ランダム:天候、バ場状態、時間帯
現状その週ないしその月に実際に行われる競馬が条件だと予想されているためJRA公式サイト等を見るとどのコースになるのか予想できるかもしれない

  • 開催期間:2024/03/04~04/01
    • 1週目(03/04~03/11)
      短距離 阪神 芝 1400m 右・内フィリーズレビュー
      マイル 中山 芝 1800m 右・内中山牝馬ステークス
      中距離 中京 芝 2000m 左金鯱賞
      長距離 阪神 芝 2600m 右・外該当レースなし(翌週の淡路特別?)
      ダート 阪神 ダ 1800m 右難波ステークス
    • 2週目(03/11~03/18)
      短距離 中京 芝 1400m 左ファルコンステークス
      マイル 中京 芝 1600m 左豊橋ステークス
      中距離 中山 芝 2000m 右・内館山特別
      長距離 阪神 芝 3000m 右・内阪神大賞典
      ダート 中京 ダ 1800m 左名古屋城ステークス
    • 3週目(03/18~03/25)
      短距離 中京 芝 1200m 左高松宮記念
      マイル 阪神 芝 1600m 右・外六甲ステークス
      中距離 阪神 芝 2400m 右・外御堂筋ステークス
      長距離 中山 芝 2500m 右・内日経賞
      ダート 中山 ダ 1800m 右マーチステークス
    • 4週目(03/25~03/30)
      短距離 阪神 芝 1200m 右ラジオ関西商 仲春特別
      マイル 中山 芝 1600m 右・外ダービー卿チャレンジトロフィー
      中距離 阪神 芝 2000m 右・内大阪杯
      長距離 京都 芝 3200m 右・外該当なし(翌月の天皇賞春)
      ダート 大井 ダ 1800m 右該当なし(翌月のブリリアントカップ)

攻略雑記

  • はじめに
    • ランク7まで上がれば虹の結晶片が2個になることから、とりあえず目標は1種目でランク7に到達することにしておこう。
      パフェのおかげで自分だけは確定絶好調で戦えるので、ここまでならある程度見劣りする育成でもどうにかできなくはない。
    • 8以上はあくまでついでに狙えるなら狙う程度にしておくこと。これ以降は相手全員がキャラ・スキルともに満遍なくガチガチな魔境となっている*1
      挑む場合は消耗品の使い込みに要注意。
      主ににんじんゼリーとランク7からランク8に上がるまではパフェも消耗することになる。
      これらを駆使しても6位以下を連発して入着すらできない場合、0点や減点になる仕様上昇格には全く近づけず、残念ながら育成し直すか諦めるかをしないとただただ損をしてしまう。
      報酬のジュエルは欲しいがランク9以下で見切りをつける事も考慮しつつ、育成の傾向をしっかり調べて強キャラで臨もう。
    • ランク8~9を勝ち進むためにはスピードは1700近くまで、パワーは1300以上、根性・賢さは1200を越えるまでは最低限必要。その上でスタミナを必要距離の分だけ用意する必要がある。この環境が整っているのなら上位を目指す余地があるが、無いのなら早めに見切りを付けるべきだろう。
  • 距離適性Aが出走時のみSになる仕様について。
    • 赤因子の継承が来なくても本育成を仕上げられる親切な仕様……と言いたい所だが、当然ながら距離Sを粘らなくて良い分だけバ場適性と脚質適性で差が付く
      距離S程ではないにしろ、ステータスがインフレしている以上はバ場Sや脚質Sの有無は決して無視出来るものではないため、CLASS9以上を目指す場合はいずれかのSも欲しい。
      • なお、この仕様のおかげで普段なら完成が非常に困難なキャラも作って遊ぶことが出来る。(例:中距離逃げのクリオグリなど)
    • このため、距離Sを求めてきた既存のイベントとは理想的な赤因子および有効な適性がガラリと変わる。
      • 初期適性でそのまま出せる場合、赤因子はバ場適性と脚質適性のみが理想。ただし既存のセオリーに真っ向から反するため、理想的な継承元の準備は難しく、妥協も必要。
      • 距離適性B~Eを補正する場合(例:短距離オグリ)、距離適性の分だけバ場と脚質に振れる赤因子が減り、上振れし辛くなる。特に適性Eスタートで顕著。
      • 距離適性F~Gを補正する場合(例:マイルジョーダン)、継承でAまで届けば十分に勝負になるため、魔改造の難易度も下がる。折角5種類もレース条件が用意されているのでわざわざやる意味は薄いが。
      • バ場か脚質の適性B~Eを補正する場合(例:追込クリオグリ)、必須分を除く赤因子を距離以外に振り分ければ理想形になる。
  • マッチングの仕様について。
    • CLASS1はプレイヤー以外は全員モブウマ娘、CLASS2で他プレイヤーが3人、CLASS3で6人……と増えていくのは良いが、最終的にライバルのみの12人立てとなるのが問題。
      チャンミやリーグオブヒーローズならば自チーム3人の作戦を振り分けてレース展開を多少コントロール出来たが、本イベントの場合は単騎で選出して集う関係上、これが全く制御出来ない。
      ただし脚質が偏り過ぎないよう、各作戦の内3種類は揃うようになっている模様。
      • 複数の作戦が拮抗している場合、レース毎に作戦毎の人数比がガラリと変わる。このため「この人数比によるレース展開だと辛い」というリスクを回避する事が難しい。
        例えば終盤加速として継承つぼみを使おうとしても、「逃げが多すぎて順位条件を満たせない」などといった事態も普通に起こりうる。
      • 明確にトップメタとなるウマ娘が存在する場合、LoHのエクストラステージから同キャラ制限を取り除いた形の地獄となる。
        例えば初週のダート部門ではコパノリッキーの群れが常態化していた。誕生日にファンが開いてるルムマじゃねえんだぞ
        こうなってしまうと先行の前方条件や差し追込の中団条件、アナボ彼方などがまとめて絶望的になるのは御存じの通り。
  • スキル取得および出走キャラの採用方針について。
    • 運要素に大きく振り回される点も含め、LoHが近い。
      現行では入着(2~5位)でもその実1位のポイント上昇と大きな差はなく7位までならポイント減少無しというシステムになっており、1位に執着する必要性が薄い。勝てるに越したことはないが。
      要は『最下位付近をウロウロしがちだが1位をまぐれで取ることがある』傾向より『1位は中々取れなくとも順位が上半分を安定して維持できる』傾向の方がポイントの増減で優位になる。
      よってこのイベントは勝敗よりも8位以下にはなりにくい「大負けし辛い」タイプのキャラ選びとスキル構成を心掛けるのが吉か。
      一先ず固有や進化スキルが順位条件などにより発動が安定しないキャラはまとめてNGとなる。
    • 脚質がなんであろうと出遅れたらほぼ負け確定なので、「コンセントレーション」が無理なく積めるのであれば搭載しておきたい。その他に「地固め」や「一番乗り」(中距離)もオススメ。
    • また、序盤にバ群に飲まれるとそれだけでツラい展開になる。
      高ランク帯はこぞって中盤スキルが揃っているため、「弧線のプロフェッサー」などが中盤で1つ出たところで相手も大概何かしらの中盤スキルを出してくるパターンが多く、中々抜き返せない。
      所属する脚質グループから一歩抜け出る形ができないと入着の期待度はガタ落ちするため、レース序盤に出来るだけ速度スキルを複数重ねることが重要になる。
      ポジセン危険回避セットや直線系スキルに「ウマ好み」など、序盤で発動の見込みがあるものは積極的に積みたい。
      一部因子頼りになるモノも存在し厄介だが、コレらをしっかり積み込めれば安定感が大幅に上がり評価点が格上の相手を下せる確率も上がる。
      • 特にレアスキル「機先の勝負」は必須級。スキルの入手先がUAFシナリオ特効の友人サポートなので、残り11人も取得している可能性が高く、スキルPtの都合で採用を見送るのはかなり危険。
        下位スキルは「序盤巧者」なので、SSRサウンズからのヒントや因子で安くできる環境は欲しい。
      • SSRのサウンズ、つまりスタミナサポカをいれる必要のある中距離と長距離では序盤に発動すると大きい「ハヤテ一文字」も出来れば欲しい。12人の中で自分だけが発動できない状況だとほぼ間違いなく沈む。
    • 他にも注意したい点として、レース条件はGI以外も選ばれている。例えば『長距離では「迫る影」が強い』の定石が通じるのはあくまでGIの3レースでの話であり、本イベントでは無効発動となるレース条件もあり得る。
      場合によっては殿堂入りウマ娘を使い回す事すらままならない。
      迫る影以外にも「最終コーナー加速」系統も有効だったり無効だったりが目まぐるしく変わる。開催レースの終盤開始地点*2など、練習機能を含む情報収集はしっかりと行おう。
      • 800m地点発動の「セイリオス」については有効なレースでは強力だが『3番人気以上』が達成できなければ性能を発揮できない点がネックになる。自信がなければ別の加速が無難。
  • 参加レース考察
    • 報酬は最高到達ランクのみを見るので5種類全てに出る意味は無く、1つのレースに絞って育成すればいい。
    • 少なくともダートはリッキー地獄なので止めておいた方がいい。色々と修羅過ぎて上がっていくほどに地獄が加速していく。
    • マイルもなかなかのヘリオス地獄であり、ダートほどではないにせよ脚質分布が機能しにくい環境。出来れば止めておきたい。
    • 短距離でもマーチャンと先行スプリンターが跋扈しており脚質分布のバランスはよくない。また、勝つのも沈むのも安定しない短距離レース自体がマンスリーとミスマッチで難しめ。
    • 長距離は前後両方にキャラがおり脚質分布はマシだが距離の余裕やバ群の長さから珍事が起こりにくく、ワンチャンが乏しい実力勝負になりやすい。その分キャラの完成度が十分あれば安定するだろう。
    • そんなこんなで資産が少なめだけどクラス7までは上がりたいというのであれば、もっともワンチャンを作りやすいのは中距離だと思われる。
      出走者が全脚質にバラけているので、順位条件のあるスキルも多少通常通りに機能する。UAFシナリオによる進化スキルも機能するのでワンチャンが生まれる形には持っていきやすい。
      • ランク7以降でも白キタサン・中距離先行組*3・ネオユニ・ドゥラメンテが中心的で脚質分布も3人ずつになりやすいため、序盤出遅れがなければまともな勝負を望みやすい環境になっている。
        全脚質に選択肢があるので自身の因子サポカ環境を鑑みて選びやすいのもポイント。
  • ちなみに
    • 出走の勝敗に関わらずマニーが200~1,000ほど貰える。チームレース場と違ってファン数や親愛度、たまに出てくる宝箱は貰えなくなる一方で、RPをマニーに変換できるイベントと見ることも出来る。
    • 仕様の穴をついた攻略として、第一週目までにランク7まで解放し、中距離以外の育成ウマ娘(長距離でサクラローレル辺りがオススメ)をレース場ごとに複数用意しておき、月曜日の朝の5時になった瞬間に決まったレース場で一番有効なウマ娘を選び、ゼリーを数十個ほど投入してイッキにランク10まで駆け上がるという方法がある。
      • 次の週に切り替わった時の朝5時からある程度時間が経過するまでのわずかな時間だけ、『まだ前の週の育成ウマ娘が対戦相手として選出され続ける』現象が起こる。これを狙って有効な終盤加速スキルが発動しない対戦相手を尻目に自分だけガチガチのスキルで挑むことが出来るので、ステータスが足りているのであれば楽に勝つことが出来るようになる
      • レース場が変わろうとほぼ変わらず運用できる(例えば王手の有無に左右されないなど)キャラが多い中距離ではこの手段は使えない。

*1 3人選出でなく1名のみなのが起因して『推しキャラ+メタキャラでチームを組む』といった中庸な選択肢や中堅キャラを選ぶ合理性が無いので毎試合トップメタ級のキャラで埋まる。たまに「推しなんだろうな」というのがいたとしても上のランクにいる時点で相当鍛えられているので結局一筋縄ではいかない。
*2 レース距離全体の66%地点
*3 水着タキオン・クリオグリが多く、シュヴァル・ラモーヌもそこそこ見かける方にいる