育成ウマ娘 >ハルウララ【初うらら♪さくさくら】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
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G | A | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
A | A | G | G | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
G | G | A | B |
成長率(%) | ||||
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スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | - | 20 | 10 | - |
所持スキル・覚醒
分類 | スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 |
---|---|---|
固有 | 113転び114起き | 最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度を少しずつ上げる |
固有(継承) | 113転び114起き | 最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度をちょっとずつ上げる |
初期 | ポジションセンス | -- |
初期 | 負けん気 | -- |
初期 | がんばり屋 | -- |
覚醒Lv2 | 雪の日○ | ダート靴x15 |
覚醒Lv3 | 注目の踊り子 | ダート靴x30、フェブラリーステークスx5、JBCスプリントx5 |
覚醒Lv4 | ふり絞り | ダート靴x60、フェブラリーステークスx15、JBCスプリントx15、チャンピオンズカップx15、有馬記念x15、夢の煌めきx2 |
覚醒Lv5 | 努力家 | ダート靴x100、フェブラリーステークスx30、JBCスプリントx30、チャンピオンズカップx30、有馬記念x30、夢の煌めきx10 |
育成 | がんばり屋 Lv2 | 勝負服)みてみて、みんなのきもち! |
育成 | ペースキープ Lv1 | 勝負服)まてまて、おさかな! |
育成 | 仕掛け準備 Lv1 | 目標)JBCスプリントの後に・ライバル! |
育成 | 伏兵◯ Lv1 | 目標)有馬記念の後に・ずっと、ずーっと |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
見てて見てて! | レース序盤にコース取りがすごくうまくなり速度がわずかに上がる | 「愛嬌◯」を持つ状態で育成を完了するorダートレースを10勝以上する |
(進化元:注目の踊り子) | 持久力が回復するスキルを2個以上所持する | |
がんばるもん! | 追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がり速度がわずかに上がる<差し> | 基礎能力[パワー]が800以上になる |
(進化元:努力家) | 速度が上がるスキルを3個以上所持する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 東京 | ダート | 1300m(短距離) | 左 | 11ターン |
2 | ファンを5000人集める | - | - | - | - | 25ターン |
3 | ファンを9000人集める | - | - | - | - | 8ターン |
4 | ファンを12,000人集める | - | - | - | - | 3ターン |
5 | 根岸Sで5着以内 | 東京 | ダート | 1400m(短距離) | 左 | 1ターン |
6 | フェブラリーSで5着以内 | 東京 | ダート | 1600m(マイル) | 左 | 1ターン |
7 | エルムSで5着以内 | 札幌 | ダート | 1700m(マイル) | 右 | 10ターン |
8 | JBCスプリントで1着 | 大井 | ダート | 1200m(短距離) | 右 | 5ターン |
9 | 有馬記念に出走 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 2ターン |
固有二つ名 | ハルウララがんばる | ファン数が550000人以上になる |
特殊実況 | 未勝利戦で、最終直線開始から残り200mの間でトップになる(残り200mを切ると聞ける)。 |
育成
ウララちゃんの正月仕様。
通常版と異なる適性で実装された初めてのキャラで、通常ではマイルBだったがこちらでは初期マイルAになっている。
現状のダート戦は育成中を除けばほぼマイルで戦うことになるので、基本的には因子補正不要になるメリットの方が大きい。
なおマイル以外の適性はそのままなので、有馬突破に用いられる芝および長距離適性はこれまで通り因子だけではAにならない。
成長倍率はパワーと根性がきれいに入れ替わってパワー重視に。このため通常版よりは概ね強いステータスに育てやすい。
覚醒で得られるレアスキルがどちらも勝敗への寄与はしにくい一方、チームレースでのpt稼ぎに強いという異色なラインナップ。
その辺はガチャ限になってもウララちゃんである。
白スキルも含めて消費Ptが全て120以下という安さであり、また「雪の日◯」を除けば発動条件も緩い。
特に「注目の踊り子」は差し・追込型のウララにとっては事故率を上昇させる危険要素でしかなく、完全にpt稼ぎのみを目的とした採用になる。育成中に逃げウララで突っ走る際は役に立つが。
またpt稼ぎ重視とは言うものの、所持スキルである以上はヒント本を使わないと据え置き価格なため、育成中に貰うスキルヒントの個数とLvが増していくほど、言い換えれば継承元やヒント屋のサポカといった育成環境が整うほどに、所持スキルの魅力も薄れていく。結局「負けん気」と固有スキルしか残らないのはご愛嬌。
固有の「速度を少しずつ上げる」は目標速度*1を徐々に上げるわけではなく単にスキルの持続時間*2だけが長いという内容。これはゴルシの固有スキル「不沈艦、抜錨!」などと同じである。しかし、こちらは発動時点における先頭との距離で持続時間が変動する*3珍しい仕様となっている。
「最終コーナーで先頭から離されている」は7m以上であること。最短7mだと基準持続時間は4.56秒で、一般の速度固有スキル(5秒)よりも短くなってしまう。先頭から離されている距離が「12.5m以上で5秒、25m以上で6秒、50m以上で最大の8秒」まで基準持続時間が上昇する。ウマ娘ゲーム内では1バ身=2.5mなので、50mの場合は20バ身である。
したがって後方脚質、可能なら追込で使う方が向いている。
チームレースやチャンピオンミーティングなど仲間を選べる環境なら大逃げと組みたいところ。
また、ゴルシらと異なり発動位置が最終コーナーなため、レース場によっても有用性が左右される。
目標進行は通常と変わらないが、芝因子だけでマイルGIへの殴り込みが安定するので、固有二つ名「ハルウララがんばる」の取得にはより向いている。
その一方で、金回復の「不屈の心」が覚醒スキルから取得できなくなったため、有馬チャレンジのハードルはこちらの方が若干高い。
育成シナリオがアオハル杯であれば、チーム名「にんじんぷりん」の優勝特典で金特回復「不屈の心」のヒントを回収できるが、育成途中の有馬チャレンジには使用できず結局無意味である。
共通イベント
ランダムイベント
ラスボスはスペ | |
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レースで勝とう……! | 体力+10 スキルPt+5 |
ぜひ挑戦しよう! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
きっと喜んでくれる! | スピード+10 |
歌詞をしっかり覚えれば、もっと良くなる! | 賢さ+10 |
腕相撲で勝負! | |
支点・力点・作用点だ! | 賢さ+10 |
頑張る! | パワー+10 |
大事な探しもの | |
もう少し粘ろう! | 体力-10 根性+20 |
一度、学園まで帰ろう | スタミナ+10 |
砂の修行! | |
凝った飾りつけをしよう! | 根性+10 スキルPt+15 |
もっと大きな城にしよう! | 体力+15 |
カンガルーになろう! | |
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
根性+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
すぺしゃる☆でりしゃす!? | |
やる気-1 | |
何段あるかな?? | |
やる気-1 体力-10 | |
補習はつづく…… | |
やる気-1 スタミナ-5 | |
ゆーわく!ふにゃ~ん! | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
いけいけ、雪合戦!(クラシック級1月後半) | |
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大成功 | スピード+10 パワー+10 賢さ+10 |
成功 | スピード+10 賢さ+10 |
失敗 | 賢さ+10 |
まてまて、おさかな! | |
ペースキープLv2(ランダムで追加:練習上手◯) | |
みてみて、みんなの気持ち!(シニア級1月後半) | |
大成功 | パワー+10 スキルPt+40 がんばり屋Lv2 |
成功 | パワー+5 スキルPt+30 |
おでかけ後イベント
ちょっと寄り道!(連続1/3) | |
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『にんじんケーキが100個』、とささやく | スキルPt+30 |
寝かせたまま、おぶって帰る | スタミナ+10 |
公園って楽しい!(連続2/3) | |
じゃあ……ブランコに乗りたい | スピード+10 |
見てるから遊んでおいで | パワー+10 |
秘密のおやすみ計画!(連続3/3) | |
寝たふりをする | スピード+10 |
一緒に寝よう | パワー+10 |
全然眠くない | 賢さ+10 |
かっくいぃね! | |
ぜひ! | スキルPt+30 |
テストは……? | 賢さ+10 |
食べるの忘れてた! | |
次の楽しみに取っておこう | 根性+10 |
走っていこう! | スタミナ+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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気合いで苦手を克服しよう! | 根性+25 |
成長するためにたくさん寝よう! | 体力+20 |
自分だけの必殺技を手に入れよう! | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
砂浜でタイヤ引きだ! | パワー+10 |
日が暮れるまで砂浜ダッシュだ! | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
健康第一!『元気に走れますように』 | 体力+30 |
総合力を底上げ!『レベルアップする』 | 全ステ+8 |
テクニックを磨く!『玄人になる』 | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
JBCスプリントの後に・ライバル! | |
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JBCスプリントで勝利 | 目標達成ボーナス + 仕掛け準備Lv1 |
有馬記念の後に・ずっと、ずーっと | |
有馬記念(シニア)で勝利 | レース勝利ボーナス 全ステータス+7 スキルPt+55(レスボ対象) 伏兵◯Lv1 |
有馬記念の後に・涙の先へ、いつか | |
有馬記念(シニア)に出走 | 目標達成ボーナス |
目標以外のレース後のイベント
有馬記念の後に・ちがうのちがうの | |
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有馬記念(クラシック)で勝利 | 通常のGⅠレース勝利報酬 固定イベント(目標達成の後に・目指すは…)が発生しない |
有馬記念の後に・ジューショー? | |
有馬記念(クラシック)に出走 | ステ1つ+4 スキルPt+25 理事長の絆+4 (16着時。入着と敗北で違いがあるのか要確認) 固定イベント(目標達成の後に・目指すは…)が発生しない |
その他の特殊イベント
愛嬌たっぷり! |
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スキルPt+10 愛嬌◯ |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
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有馬記念 (クラシック) | グラスワンダー | 292 | 269 | 286 | 280 | 297 | |
スペシャルウィーク | 310 | 322 | 301 | 242 | 267 | ||
9.有馬記念 | グラスワンダー | 524 | 486 | 515 | 517 | 547 | |
スペシャルウィーク | 544 | 578 | 539 | 436 | 488 | ||
セイウンスカイ | 564 | 615 | 575 | 348 | 378 |
コメント
- 固有スキルの113って実際の戦績の事か… -- 2022-01-08 (土) 17:13:33
- 引退後のレースで勝ってるからおそらくそれともかかってる -- 2022-01-16 (日) 20:27:07
- ソフト競馬やね -- 2022-01-24 (月) 17:31:08
- 今回のチャンミ、アオハル育成の個体がめっちゃ強かったわ。金スキルモリモリにすればスピード1300でも勝てるもんなんだな -- 2023-02-23 (木) 11:54:42