ハルウララ【初うらら♪さくさくら】

Last-modified: 2024-04-27 (土) 00:52:46

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適性・成長率

バ場適性ダート
GA
距離適性短距離マイル中距離長距離
AAGG
脚質適性逃げ先行差し追込
GGAB

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
--2010-

所持スキル・覚醒

分類スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有113転び114起き最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度を少しずつ上げる
固有(継承)113転び114起き最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度をちょっとずつ上げる
初期ポジションセンス--
初期負けん気--
初期がんばり屋--
覚醒Lv2雪の日○ダート靴x15
覚醒Lv3注目の踊り子ダート靴x30、フェブラリーステークスx5、JBCスプリントx5
覚醒Lv4ふり絞りダート靴x60、フェブラリーステークスx15、JBCスプリントx15、チャンピオンズカップx15、有馬記念x15、夢の煌めきx2
覚醒Lv5努力家ダート靴x100、フェブラリーステークスx30、JBCスプリントx30、チャンピオンズカップx30、有馬記念x30、夢の煌めきx10
育成がんばり屋 Lv2勝負服)みてみて、みんなのきもち
育成ペースキープ Lv1勝負服)まてまて、おさかな
育成仕掛け準備 Lv1目標)JBCスプリントの後に・ライバル!
育成伏兵◯ Lv1目標)有馬記念の後に・ずっと、ずーっと

進化スキル

進化スキル効果進化条件
見てて見てて!レース序盤にコース取りがすごくうまくなり速度がわずかに上がる「愛嬌◯」を持つ状態で育成を完了するorダートレースを10勝以上する
(進化元:注目の踊り子)持久力が回復するスキルを2個以上所持する
がんばるもん!追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がり速度がわずかに上がる<差し>基礎能力[パワー]が800以上になる
(進化元:努力家)速度が上がるスキルを3個以上所持する

目標

1ジュニア級メイクデビューに出走東京ダート1300m(短距離)11ターン
2ファンを5000人集める----25ターン
3ファンを9000人集める----8ターン
4ファンを12,000人集める----3ターン
5根岸Sで5着以内東京ダート1400m(短距離)1ターン
6フェブラリーSで5着以内東京ダート1600m(マイル)1ターン
7エルムSで5着以内札幌ダート1700m(マイル)10ターン
8JBCスプリントで1着大井ダート1200m(短距離)5ターン
9有馬記念に出走中山2500m(長距離)右・内2ターン
 
固有二つ名ハルウララがんばるファン数が550000人以上になる
特殊実況未勝利戦で、最終直線開始から残り200mの間でトップになる(残り200mを切ると聞ける)。

育成

ウララちゃんの正月仕様。
通常版と異なる適性で実装された初めてのキャラで、通常ではマイルBだったがこちらでは初期マイルAになっている。
現状のダート戦は育成中を除けばほぼマイルで戦うことになるので、基本的には因子補正不要になるメリットの方が大きい。
なおマイル以外の適性はそのままなので、有馬突破に用いられる芝および長距離適性はこれまで通り因子だけではAにならない。
成長倍率はパワーと根性がきれいに入れ替わってパワー重視に。このため通常版よりは概ね強いステータスに育てやすい。

覚醒で得られるレアスキルがどちらも勝敗への寄与はしにくい一方、チームレースでのpt稼ぎに強いという異色なラインナップ。
その辺はガチャ限になってもウララちゃんである。
白スキルも含めて消費Ptが全て120以下という安さであり、また「雪の日◯」を除けば発動条件も緩い。
特に「注目の踊り子」は差し・追込型のウララにとっては事故率を上昇させる危険要素でしかなく、完全にpt稼ぎのみを目的とした採用になる。育成中に逃げウララで突っ走る際は役に立つが。
またpt稼ぎ重視とは言うものの、所持スキルである以上はヒント本を使わないと据え置き価格なため、育成中に貰うスキルヒントの個数とLvが増していくほど、言い換えれば継承元やヒント屋のサポカといった育成環境が整うほどに、所持スキルの魅力も薄れていく。結局「負けん気」と固有スキルしか残らないのはご愛嬌。

固有の「速度を少しずつ上げる」は目標速度*1を徐々に上げるわけではなく単にスキルの持続時間*2だけが長いという内容。これはゴルシの固有スキル「不沈艦、抜錨!」などと同じである。しかし、こちらは発動時点における先頭との距離で持続時間が変動する*3珍しい仕様となっている。
「最終コーナーで先頭から離されている」は7m以上であること。最短7mだと基準持続時間は4.56秒で、一般の速度固有スキル(5秒)よりも短くなってしまう。先頭から離されている距離が「12.5m以上で5秒、25m以上で6秒、50m以上で最大の8秒」まで基準持続時間が上昇する。ウマ娘ゲーム内では1バ身=2.5mなので、50mの場合は20バ身である。
したがって後方脚質、可能なら追込で使う方が向いている。
チームレースやチャンピオンミーティングなど仲間を選べる環境なら大逃げと組みたいところ。
また、ゴルシらと異なり発動位置が最終コーナーなため、レース場によっても有用性が左右される。

目標進行は通常と変わらないが、芝因子だけでマイルGIへの殴り込みが安定するので、固有二つ名「ハルウララがんばる」の取得にはより向いている。
その一方で、金回復の「不屈の心」が覚醒スキルから取得できなくなったため、有馬チャレンジのハードルはこちらの方が若干高い。
育成シナリオがアオハル杯であれば、チーム名「にんじんぷりん」の優勝特典で金特回復「不屈の心」のヒントを回収できるが、育成途中の有馬チャレンジには使用できず結局無意味である。

共通イベント

ランダムイベント

ラスボスはスペ
レースで勝とう……!体力+10 スキルPt+5
ぜひ挑戦しよう!体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
きっと喜んでくれる!スピード+10
歌詞をしっかり覚えれば、もっと良くなる!賢さ+10
腕相撲で勝負!
支点・力点・作用点だ!賢さ+10
頑張る!パワー+10
大事な探しもの
もう少し粘ろう!体力-10 根性+20
一度、学園まで帰ろうスタミナ+10
砂の修行!
凝った飾りつけをしよう!根性+10 スキルPt+15
もっと大きな城にしよう!体力+15
カンガルーになろう!
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
根性+10(ランダムで追加:練習上手◯)
すぺしゃる☆でりしゃす!?
やる気-1
何段あるかな??
やる気-1 体力-10
補習はつづく……
やる気-1 スタミナ-5
ゆーわく!ふにゃ~ん!
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

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いけいけ、雪合戦!(クラシック級1月後半)
大成功スピード+10 パワー+10 賢さ+10
成功スピード+10 賢さ+10
失敗賢さ+10
まてまて、おさかな!
ペースキープLv2(ランダムで追加:練習上手◯)
みてみて、みんなの気持ち!(シニア級1月後半)
大成功パワー+10 スキルPt+40 がんばり屋Lv2
成功パワー+5 スキルPt+30

おでかけ後イベント

ちょっと寄り道!(連続1/3)
『にんじんケーキが100個』、とささやくスキルPt+30
寝かせたまま、おぶって帰るスタミナ+10
公園って楽しい!(連続2/3)
じゃあ……ブランコに乗りたいスピード+10
見てるから遊んでおいでパワー+10
秘密のおやすみ計画!(連続3/3)
寝たふりをするスピード+10
一緒に寝ようパワー+10
全然眠くない賢さ+10
かっくいぃね!
ぜひ!スキルPt+30
テストは……?賢さ+10
食べるの忘れてた!
次の楽しみに取っておこう根性+10
走っていこう!スタミナ+10

個別目標用イベント

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
気合いで苦手を克服しよう!根性+25
成長するためにたくさん寝よう!体力+20
自分だけの必殺技を手に入れよう!スキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
砂浜でタイヤ引きだ!パワー+10
日が暮れるまで砂浜ダッシュだ!根性+10
初詣(シニア級1月前半)
健康第一!『元気に走れますように』体力+30
総合力を底上げ!『レベルアップする』全ステ+8
テクニックを磨く!『玄人になる』スキルPt+35

目標レース後のイベント

JBCスプリントの後に・ライバル!
JBCスプリントで勝利目標達成ボーナス + 仕掛け準備Lv1
有馬記念の後に・ずっと、ずーっと
有馬記念(シニア)で勝利レース勝利ボーナス
全ステータス+7 スキルPt+55(レスボ対象)
伏兵◯Lv1
有馬記念の後に・涙の先へ、いつか
有馬記念(シニア)に出走目標達成ボーナス

目標以外のレース後のイベント

有馬記念の後に・ちがうのちがうの
有馬記念(クラシック)で勝利通常のGⅠレース勝利報酬
固定イベント(目標達成の後に・目指すは…)が発生しない
有馬記念の後に・ジューショー?
有馬記念(クラシック)に出走ステ1つ+4 スキルPt+25 理事長の絆+4
(16着時。入着と敗北で違いがあるのか要確認)
固定イベント(目標達成の後に・目指すは…)が発生しない

その他の特殊イベント

愛嬌たっぷり!
スキルPt+10 愛嬌◯

主なレースの相手

レース名名前スピードスタミナパワー根性賢さ備考
有馬記念
(クラシック)
グラスワンダー292269286280297
スペシャルウィーク310322301242267
9.有馬記念グラスワンダー524486515517547
スペシャルウィーク544578539436488
セイウンスカイ564615575348378

コメント

  • 固有スキルの113って実際の戦績の事か… -- 2022-01-08 (土) 17:13:33
    • 引退後のレースで勝ってるからおそらくそれともかかってる -- 2022-01-16 (日) 20:27:07
  • ソフト競馬やね -- 2022-01-24 (月) 17:31:08
  • 今回のチャンミ、アオハル育成の個体がめっちゃ強かったわ。金スキルモリモリにすればスピード1300でも勝てるもんなんだな -- 2023-02-23 (木) 11:54:42

*1 目標速度とはいわゆるレース走行中の最高速度の様なもの。加速力を使用して現時点の速度からさらに上に引き上げる。
*2 スキルの持続時間=基準持続時間×距離/1000
例)基準持続時間8.0秒で1600mレースを走る場合は「8.0秒×1600m/1000=12.8秒間」

*3 固有スキル「113転び114起き」の基準持続時間(秒)は「5.0 × (0.8 + 先頭からの距離(m) / 62.5) =4.56<8.0秒」で最大8.0秒まで