育成ウマ娘 > ゴールドシチー【オーセンティック/1928】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | D | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
F | A | B | B | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
F | A | A | F |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | - | 10 | 20 | - |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材 | |
---|---|---|
★3固有 | KEEP IT REAL. | レース後半に中団から仕掛け始める時に持てるパフォーマンスを発揮して速度を少し上げ続ける |
固有(継承) | KEEP IT REAL. | レース後半に中団から仕掛け始める時に速度をちょっと上げ続ける |
初期 | 阪神レース場○ | -- |
初期 | 差し切り体勢 | -- |
初期 | 展開窺い | -- |
覚醒Lv2 | スリップストリーム | マイル靴x15 |
覚醒Lv3 | 慧眼 | マイル靴x30、皐月賞x5、阪神JFx5 |
覚醒Lv4 | アクセラレーション | マイル靴x60 皐月賞x15、阪神JFx15、大阪杯x15、菊花賞x15、夢の煌めきx2 |
覚醒Lv5 | 乗り換え上手 | マイル靴x100、皐月賞x30、阪神JFx30、大阪杯x30、菊花賞x30、夢の煌めきx10 |
育成 | 負けん気 Lv1 | ランダム)寮対抗クイズバトル |
育成 | 上昇気流 Lv1 | 目標)阪神JFの後に・自分の意志で |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
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先見の明 | レース中盤が迫ったとき後ろの方だと持久力を回復して速度が少し上がりさらに前の速度を少し下げる<マイル> | 育成イベント「寝坊した……!」で制限されたトレーニングを1回以上行うor 基礎能力[根性]が600以上になる |
(進化元:慧眼) | 速度が上がるスキルを3個以上所持する | |
ランウェイの主役 | レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がり視野がわずかに広がる<作戦・差し> | 育成イベント「モデルのお仕事」を1回以上目撃するor GⅠを2勝以上する |
(進化元:乗り換え上手) | <差し>のスキルを2個以上所持する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 札幌 | 芝 | 1500m(マイル) | 右 | 11ターン |
2 | 阪神JFで5着以内 | 阪神 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 10ターン |
3 | 皐月賞で5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 6ターン |
4 | 日本ダービーで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 2ターン |
5 | 菊花賞で3着以内 | 京都 | 芝 | 3000m(長距離) | 右・外 | 9ターン |
6 | 有馬記念で3着以内 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 3ターン |
7 | 大阪杯で3着以内 | 阪神 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 5ターン |
8 | 天皇賞(春)で3着以内 | 京都 | 芝 | 3200m(長距離) | 右・外 | 1ターン |
9 | 宝塚記念で3着以内 | 阪神 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・内 | 3ターン |
10 | ジャパンCで1着 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 9ターン |
固有二つ名 | 百年に一人の美少女 | 阪神JFを勝利し、全てのレースにやる気「絶好調」で出走し続け、「太り気味」「肌あれ」「なまけ癖」を持たない状態かつ、全てのトレーニングLvが3以上で育成を完了する |
特殊実況 | シニア級のジャパンカップで勝利する |
育成
■概要
元ネタ由来の美しい外観(と寝坊癖)を有する美少女ウマ娘。
後に別verとして、駿大祭仕様が登場。
成長補正や覚醒スキルなどの構成が変更されており、育成のし易さに関してはあちらの方が上と言える。
■適性・成長率
レース適性は初期適性Aこそ芝・マイルのみだが、中距離と長距離がB、そしてダートDと補正で補える範疇が広い。
ただし、成長補正はパワー10%・根性20%なので、根性編成とは少々噛み合わない。
マイル適性を捨て、ステイヤーとしてスタミナ練習を踏む分には悪くはないが…。
脚質は先行・差しが共にAだが、覚醒スキルや固有スキルの性質的にも基本的には差しが優位となるだろう。
マイラー型故か因子継承の相性は微妙な部類だが、特段困る程でもない。
■スキル
固有はレース後半に順位が40%~80%にいるときに前方に追い越し対象がいると速度が少し上がる(基準効果時間が通常より1.0秒長い6.0秒)というもの。
実装当初は加速スキルであり、レース条件を問わず順当に発動すると無効発動になるという、かなりどうしようもない固有スキルの一つだった。
2024年2月のバランス調整で速度アップに変更され、効果が通常ゴルシの固有と同じとわかりやすく強力なスキルになった。
ただし前に出すぎると覚醒スキルの「乗り換え上手」の条件から外れる危険はあるため、チームメンバーには同脚質よりも逃げや先行を選びたい。
覚醒スキルについてはグラスワンダー以来となる「乗り換え上手」の自前習得者であり、「慧眼」も後方スタート指定、といずれも差し向け。
ただし慧眼は貴重な金回復だがマイル用なため、最もアテにしたいであろう育成中の長距離レースで機能してくれない。
そして複数の長距離レース入着を要求される都合から慧眼を前提にした抑え気味のスタミナで仕上げるのも困難と、色々と噛み合わない覚醒スキルとなっている。
幸い、1周年のアプデにて「慧眼」の効果が回復+デバフに変更されたため、野良出走や育成完了後ならば十分見せ場はある。
また、2ndアニバで「乗り換え上手」の条件も緩和された為、育成中でも脚質の人数比次第では発動が期待出来る。
■育成ストーリー
メイクデビュー以外の目標レースは何とGIが9種類。適性の関係もあり、見かけの難易度はキング並みに高め。
何気に並居る王道路線のキャラを上回る程の密度であり、他のキャラでよく挟まれる「調子が悪いので一旦出走を見送るかG1以外に出走する等して様子を見る」展開すら無い。
「適性Bにもかかわらず、クラシック3冠と春シニア3冠のレースが全て目標内に組み込まれている」と書くと、その過酷さが伝わりやすいかもしれない。
このため中・長距離Aへの補強や、ある程度のスタミナ育成や回復スキルはほぼ必須。特に菊花賞からは有馬記念・天皇賞(春)と連続で長距離レースへの入着が要求される。
その一方でクラシック戦線までは固定ライバルが存在せず、その後も主なライバルは同期のタマモクロス位。特に有馬・春天では高ステータスの強敵だが、追込故に事故率も高め。
ただし最終目標のジャパンカップでのオグリキャップはURAファイナルズ決勝戦より高水準と、実装時期(ハーフアニバより前)を考えるとかなり容赦の無いステータスで立ちはだかる。
育成シナリオやサポカの種類が増えた今となっては育成完走するだけなら難しくは無いだろうが、問題はクリア後を見据えた場合。
初期適性のままスキル構成に従ったマイラー型(あるいはダート要員)で仕上げようとすると、上記の目標設定が無視出来ない壁となる。相応に手間がかかる点は覚悟しておこう。
シチー専用の仕様が多いのも特徴で、まずシニア期の天皇賞(春)以降に目標外レースへ任意出走すると、レース後に全ステータスがアップ *1する。
通常時と同じくレースボーナスもしっかり乗るため、GⅠレース勝利時に至ってはURAファイナルズ予選突破やグロウアップレース勝利と同等という凄まじい数値に達する。
というか数値を盛り過ぎて連続出走のペナルティを喰らっても尚お釣りが来るレベルなので、春天以降は余程トレーニングの様子が良くない限りは任意出走を考えたい。
ステータスの伸びだけならば各育成シナリオの仕様を駆使した友情トレーニングの方が強い事もあるが、こちらは出走なので大量のスキルPtも同時に稼げるのが強み。
注意点として、出走後のイベントが変更されるという仕様上、「乙名史記者の悦楽取材」によるやる気アップが発生しない。このため他のキャラで多出走する場合と異なり、3連戦とお休みだけではやる気が減る一方となる。
そのため、コンディションを維持して練習の様子をうかがいながら出走する場合、お出かけ可能なサポカ等で保険があると安心。
いっそ開き直ってレスボに特化したサポカを編成し、春天から年末まで思考停止で連続出走するのも実用的ではある。
連続出走に振り切った場合、莫大なスキルPtに加えて全ステータスが万遍無く伸びる一方、出走ペナルティ発生時は1200を超えたステータスでも容赦無く10ずつ低下する為、ステータスの大幅な上限突破は望めない。総合力とスキル数で勝算を見出そう。
なお、入着止まりだとステータスの上昇量のみならず上がるステータスの数も減るので要注意。きちんと勝てるレースに出走しよう。
前述の通りダート因子4を仕込むとエルやオグリに匹敵する広い適性になるが、諸々の時期の都合により上記の期間に走れるGⅠの数は2回増えるのみ(マイルCS南部杯、チャンピオンズC)に留まる。本育成で使うには本命の適性Sを引く確率が下がるリスクが大きいが、因子周回では全期間を通して走れるGⅠの数がかなり増えるので有用。
この仕様もあって2ndアニバ後初のトレーナー技能試験では、リーディングウマ娘の実に9割近くを通常版及び駿大祭のシチーが占める事となった。
また、育成中に専用のランダムイベント「寝坊した……!」が発生すると、体力回復の代わりに同ターンでのトレーニングの選択肢が1択に絞られてしまう。
これまたゴルシ育成で見られるものと似た仕様だが、こちらはやる気回復が無い分体力の回復量が少しだけ多め。
さらにバッドコンディションを一つだけ解消する効果もあるが、流石に実用的ではないので解消できたらラッキー程度に捉えよう。
発生率はそこまで高くないが一度の育成で複数回起こることもあるため、後述の二つ名狙いの時などでは少々難儀するかも。
この他、ランダムイベント「モデルのお仕事」も複数回発生する可能性がある。
こちらは選択肢によって、体力減少&スキルPt増加かやる気上昇&ステUPの2択を選べる。
なので、体力に余裕があれば上選択肢を、余裕がないorやる気が低い時は下選択肢を選ぶと良いだろう。
育成シナリオの中でも非常に噛み合いが良いのが「グランドマスターズ」。
同時期に前述の出走ボーナスの仕様が超強化され、また仕様上ある程度出走を挟める余地がある。
どれだけ連続出走してもシニア級の年末の赤叡智一発で絶好調に復帰可能なので、最後の5ターンもしっかり練習出来る。
プレイング次第では固有二つ名との両立すら狙える。
■固有二つ名
固有二つ名「百年に一人の美少女」の獲得は、条件の前半部分「全レースに絶好調で出走」のせいで運要素が強く、安定して達成するのは難しい。
さらに後半部分に「全てのトレーニングをLv3以上にする」があるため、実装当初唯一のシナリオであった「URAファイナルズ」で狙うには何かと厳しい目標となっていた。
前半の条件は各シナリオ共通。
阪神JFの勝利自体はたやすいが、条件の性質上育成中のレース直前にやる気ダウンイベントを踏むとその時点で獲得不可能となる。
任意出走のレースにも同じ制約がかかるので、好調以下で出走しないように注意。
一応シナリオによっては出走前にやる気アップが可能なこともあるほか、(狙えるかはともかく)目覚まし時計によるリトライで絶好調となっても条件は満たせる模様。
言うまでもないがトレーニング失敗なども痛いので、総じて慎重な立ち回りが求められる。
バッドコンディションの方は育成完了時に付いてさえいなければ良いので、途中で付いても育成完了までに治療すれば問題はない。
「URAファイナルズ」などにおいてトレーニングLv1→3にするには計8回トレーニングを踏む必要があるが、それを5つのトレーニングで行うので、ここだけで計40ターンを消費させられる。
動けるターンは全キャラ共通で78回であるが夏合宿はLv5固定のためカウントされない。これにより実質的には70ターンとなり、この調整のためだけに育成の半分以上を費やされることとなる。
更にバッドコンディションや上記の寝坊イベで悪い目を引けば、その分だけターンが奪われていく。
何より全トレーニングを均等に行うということは、ステータスが平坦になる上に、Lvの高いトレーニングをする機会が減る事でステータスの伸び自体も悪くなるという事。
このため、何とか二つ名を獲得できても、対人戦で「勝てる」ウマ娘になっているかは甚だ怪しいのが残念なところ。
温泉旅行狙いや因子周回のついでと割り切ろう。
なお、第3の追加シナリオ「Make a new track!!」では事情が異なり、ある程度狙って固有二つ名を取得できた。
トレーニングのレベルアップはトレーニング回数式だが、こちらでは各トレーニングの嘆願書を買えば即座にLv1分上げることができる。
絶好調維持とバッドコンディション解除もショップアイテムで賄えるし、そもそも阪神JF以外は絶好調時にのみ出走してクリアに必要なノルマを稼げば良い。
ショップのラインナップ頼みとなる部分はあるので運要素は残っていることと、アオハル時代のようなガチ育成と両立できるレベルではないのは惜しいところか。
二つ名を意識した育成をするならば、やはり「アオハル杯」「グランドマスターズ」「プロジェクトL'Arc」「U.A.F.」のいずれかとなる。
トレーニングのレベルアップが回数式でなくステータス依存なおかげで、上記のトレーニング分散に拘る必要性がなく、どちらも順調に進めば無理なく全レベル3以上に到達出来る。
それでも運要素が強い点は残っているが、これらのシナリオではガチ育成と固有二つ名の両立ができる場面もあるだろう。
プロジェクトL'Arcでは阪神JFへの任意出走が求められる代わりに目標レースが少なく、目標レースの数ターン前にやる気アップしたり、バッドコンディションややる気ダウンに耐性をつけられる佐岳メイがシナリオリンクで猛威を振るったりと、固有二つ名を取りやすいシナリオだといえる。
ちなみに条件さえ満たしていれば、目標未達成で途中終了しても二つ名獲得は可能だったりする。
共通イベント
ランダムイベント
差し入れは甘いワナ? | |
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勝つためには節制が大事! | 体力+10 スキルPt+5 |
勝つためにはカロリーを取らないと! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
コツを教わりに来たとか? | 根性+10 |
ダンスを教えに来てくれたとか! | 賢さ+10 |
モデルのお仕事 | |
勘違いだと思うので素直に去る | 体力-15 スキルPt+40 |
全力で応援する!! | やる気+1 ランダム能力1つ+10 (旧記載:スピードorパワーor根性or賢さ?+10) |
寮対抗クイズバトル | |
スピード勝負『早押しバトル』 | スピード+10 パワー+5 |
負けん気で勝負『バラマキクイズ』 | 負けん気Lv1 |
サロン・ド・ボーテ シチー | |
なんとか乗り越えて…… | 根性+10 |
急いでヘルプを呼んでこよう! | スピード+10 |
食べないのは悪手だよ | |
実はもっと筋肉をつけたいんだけど…… | パワー+10 |
満腹感のあるメニューが知りたい | スタミナ+10 |
ランウェイに学べ | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
スピード+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
仕事帰りにて | |
やる気-1 | |
名物カメラマンの注文 | |
やる気-1 体力-10 | |
モチモチの罠 | |
やる気-1 スタミナ-5 | |
早朝撮影で…… | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
order from client | |
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先に進もうとする意志 | スピード+20 |
泥臭さとか……? | 根性+20 |
心に描いたもの | |
バイクよりも素敵な走りもできるしな | スピード+20(ランダムで追加:愛嬌◯) |
じゃあいつか乗せてあげる | パワー+20(ランダムで追加:愛嬌◯) |
子供と大人 | |
どういたしまして | 賢さ+20 |
尊敬した? | スタミナ+10 根性+10 |
おでかけ後イベント
ま、やる以上はね(連続1/3) | |
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一切の妥協なし……! | 賢さ+10 |
いい心意気だ | スピード+5 スキルPt+15 |
表立っては言わないけど(連続2/3) | |
おススメのトレーニング本を教える | スタミナ+5 パワー+5 |
モデルの自叙伝を買う | 根性+10 |
たまには裸足になりたい(連続3/3) | |
謝る必要はないぞ | スタミナ+10 |
貴重な時間を過ごさせてもらった | スピード+10 |
もうしたいことはないのか? | パワー+10 |
寄り道したいお年頃 | |
とりあえず、目的地で合流ということで | スタミナ+10 |
生徒同士で楽しんでおいで | スピード+10 |
ヨガのポーズ! | |
そうだな | 根性+10 |
それとこれとは違うと思うよ | パワー+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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パパッと遊んでくれば? | スピード+25 |
お土産食べておいで | 体力+20 |
ユキノビジンはしたいことある? | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
ちょい坂の山 | パワー+10 |
ちょい遠の海 | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
公園の芝生で横になる! | 体力+30 |
ゲームでもしようか? | 全ステ+8 |
撮影側を経験するとか・・・・・・ | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
阪神JFの後に・自分の意志で | |
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阪神JFで勝利 | 目標達成ボーナス 上昇気流Lv1 |
目標以外のレース後のイベント
レース勝利! | |
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天皇賞(春)以降の目標外レースに勝利 | 目標外レース勝利ボーナス(全ステータス上昇) |
レース入着 | |
天皇賞(春)以降の目標外レースに入着 | 目標外レース入着ボーナス(ステータス2個上昇) |
レース敗北 | |
天皇賞(春)以降の目標外レースに敗北 | 目標外レース敗北ボーナス(ステータス2個上昇) |
- 目標外レース勝利報酬(レスボ対象)
- (OP)全ステ+5 スキルPt+30
- (G2・G3)全ステ+8 スキルPt+35
- (G1)全ステ+10 スキルPt+45
その他の特殊イベント
寝坊した……! |
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体力+25【1ターンの間4種類のトレーニングの選択が不可になる】 バッドコンディション1つ解消 |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
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06.有馬記念 (クラシック級) | タマモクロス | 435 | 455 | 439 | 354 | 316 | |
08.天皇賞(春) | タマモクロス | 366 | 556 | 413 | 395 | 330 | |
09.宝塚記念 | タマモクロス | 438 | 499 | 439 | 422 | 326 | |
X.毎日王冠 (シニア級) | オグリキャップ | 289 | 250 | 302 | 267 | 272 | |
X.天皇賞(秋) (シニア級) | オグリキャップ | 356 | 320 | 365 | 347 | 337 | |
タマモクロス | 363 | 384 | 349 | 335 | 277 | ||
10.ジャパンC | オグリキャップ | 607 | 521 | 665 | 582 | 562 | |
タマモクロス | 521 | 551 | 527 | 444 | 365 | ||
X.有馬記念 (シニア級) | オグリキャップ | 431 | 365 | 468 | 396 | 415 | |
タマモクロス | 441 | 436 | 454 | 376 | 338 |
ちなみに、TSクライマックスではシナリオが淡々と進むせいか、時期に関係なく通常の勝利/入着/敗北/今度こそ~しか出てこない。 -- 2023-03-17 (金) 12:53:01