サクラバクシンオー【サクラ、すすめ!】

Last-modified: 2024-04-25 (木) 18:29:54

育成ウマ娘 > サクラバクシンオー【サクラ、すすめ!】

バクちゃん

適性・成長率

バ場適性ダート
AG
距離適性短距離マイル中距離長距離
ABGG
脚質適性逃げ先行差し追込
AAFG

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
20---10

所持スキル・覚醒

スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材
固有学級委員長+速さ=バクシンレース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が少し上がる
★3固有優等生×バクシン=大勝利ッレース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が上がる
固有(継承)優等生×バクシン=大勝利ッレース後半に前の方で競り合うと速度がわずかに上がる
初期スプリントギア--
初期逃げ焦り--
初期先行直線◯--
覚醒Lv2大きなリード短距離靴15
覚醒Lv3スプリントターボ短距離靴30、スプリンターズS5、マイルCS5
覚醒Lv4善後策短距離靴60、高松宮記念15、安田記念15、スプリンターズS15、マイルCS15、夢の煌めき2
覚醒Lv5圧倒的リード短距離靴100、高松宮記念30、安田記念30、スプリンターズS30、マイルCS30、夢の煌めき10
育成中山レース場◯ Lv1ランダム)バクシン的な謎解き!
育成勢い任せ Lv1目標)スプリンターズSの後に・マイルへ
育成勢い任せ Lv1
軽い足取り Lv1
目標)スプリンターズSの後に・連覇!!

進化スキル

進化スキル効果進化条件
バクシン的スプリント!レース終盤に加速力が上がり速度がわずかに上がる<短距離>スプリンターズSを2連覇するor速度が上がるスキルを5個以上所持する
(進化元:スプリントターボ)
バクシン的リード!レース中盤に大きく差をつけ先頭だと速度がすごく上がる<短距離>育成イベント「学級委員長の、名に懸けて!」でバクシン的、学級委員長の力を見せつけ、さらに名声を上げるor基礎能力[スピード]が800以上になる
(進化元:圧倒的リード)育成イベント「いざ、委員長勝負!!」で大盛りの焼きそばを食べるor基礎能力[賢さ]が800以上になる

目標

1ジュニア級メイクデビューに出走中山1200m(短距離)右・外11ターン
2京王杯ジュニアSで5着以内東京1400m(短距離)8ターン
3スプリングSに出走中山1800m(マイル)右・内8ターン
4葵Sで5着以内京都1200m(短距離)右・内3ターン
5スプリンターズSで3着以内中山1200m(短距離)右・外7ターン
6高松宮記念で3着以内中京1200m(短距離)11ターン
7函館スプリントSで1着函館1200m(短距離)5ターン
8CBC賞で1着中京1200m(短距離)0ターン
9セントウルSで1着阪神1200m(短距離)右・内3ターン
10スプリンターズSで1着中山1200m(短距離)右・外0ターン
11マイルCSで1着京都1600m(マイル)右・外3ターン

固有二つ名驀進王1400m以下で11勝以上、スプリンターズS(シニア級)を1番人気、4バ身差以上で勝利する
特殊実況G1未勝利の状態で、スプリンターズSで勝利する。

育成

バクシンバクシンバクシーン!!
■概要
短距離・逃げ先行向きのウマ娘。ニックネームはバクちゃん。
SSRサポカでの二つ名(はやい!うまい!はやい!)の通り、チュートリアルで入手可能ながら強力なスペックを持つウマ娘の代表例。ギュウドンオー
こう見えて私服姿はラフな感じのお姉さんっぽい。

■適性・成長率
脚質は逃げと先行で適性Aを持っており、デフォルトは先行。
事故を減らしたいなら逃げに変更してバクシンしましょう!!
短距離に次いでマイルの適性も高いので、URAファイナルズをマイルで挑むことは可能。
ただし目標レースが短距離9・マイル2なので最低でも追加でマイルを8レース出走させる必要があり、レースプログラムを綿密に組む必要がある。

■スキル
固有スキルは若干先行向きで、最終直線・最終コーナーどちらでも発動するため、なかなかに頼れる。
「スプリントギア」「スプリントターボ」は目標レースに短距離が多いため使いやすく、対人も短距離を走らせるのであれば有効。2ndアニバで終盤加速に変更され、利用価値が増した。
一方で「大きなリード」系列は短距離戦で後続との差が3バ身以上という発動条件が非常に厳しいため封印推奨。大逃げのキャラですら採用が難しいスキルなので、大逃げを持たないバクシンオーには猶更発動の機会が無い。

■育成ストーリー
育成は非常に簡単で、スピードのサポカを詰め込んでひたすらスピードを伸ばせば勝てる
通称「頭バクシン」とか「バクシン教」。
むしろ下手にステータスを他に振ってスピードが不足すると(シナリオでは)安定しなくなりかねない。対人ではある程度バランスが必要だが。
慣れない初心者にもオススメだし、上級者でも雑にクリアできるのでTPをさっさと消費するという意味でも育てやすい。RTAしてる人もいる。イベントボーナス盛り盛りでサポカのバランスとか考えなくてもクリアでき周回に向く。☆1なので緑因子が無いのは気にせず回すか☆3まで上げるか、ほぼ同じことができるタイキシャトルも検討のこと。

育成目標の終盤からは怒涛の勢いでレースがぶち込まれるようになり、そのうち7.函館スプリントSと8.CBC賞、そして9.セントウルSと10.スプリンターズSは、連続ターンでのレース。
それぞれの前ターンに出走(安田記念など)させていると3連続出場になってしまいレース疲れイベが発生するかと思いきや、3つめが目標レースだと発生しないので安心。逆にバクシン稼ぎをしているなら3連レースや4連レースをしても問題ないという利点となる。
またこの連続レースのせいで、トレーニング機会が減らされる事も頭に入れておく事。(うち1回は夏合宿
各育成シナリオの仕様がフル回転し始める終盤にここまでトレーニングが潰されるのは正直かなりキツい。目標レースもランクが低い物ばかりでスキルptが中々稼げないのも地味な痛手。
2連戦が2回あるという点が特に響くのがグランドマスターズシナリオで、温存中でない限りは女神の知識2×2個分がランダムに付くために特定の女神の叡智を狙うのが困難になる。
この事もあり対人用のバクシンオーを作るとなると、意外と育成が難しい。初心者には優しく、上級者には厳しいようだ。
また、レースボーナスは是非とも34%以上を確保し、目標レース1着時のステータスの伸びを+3から+4にしておきたい。これは他のウマ娘でも意識したい数値だがバクシンオーは特に育成目標数が多く、最終的に全目標達成だけでもステータスに50以上の差が付く。

単なるシナリオクリアの先を見据えた時に出てくる課題が2点。
1つ目は、ファン数を伸ばしづらいこと。
短距離は重賞の数はそれなりにあるがG1はとても少なく、またマイルもそこまでファン数を伸ばしやすいわけではない。
加えて育成目標の半分近くがシニア中盤以降に集中している点が地味に厄介で、育成目標のレースだけ取っているとバレンタインやファン感謝祭に間に合わない事もしばしば。
追加の出走を増やして意図的にファン数を稼いでいかないと、固有スキルLvUpの条件に足りなくなることもあるし、さらにはレジェンド到達(32万人)まで目指すとなると相当厳しい。
また貴重なマイルG1である安田記念の配置も問題があり、クラシック期では(3連戦を避ける場合)同じくマイルG1であるNHKマイルカップと事実上の2択、シニア期でも夏合宿の準備を5月後半に前倒しする必要があるうえにやはりマイルG1のヴィクトリアマイルが直前に控えており、出走する場合非常にタイトなスケジュール管理を要求される。
レース出走を増やした結果トレーニング回数が減ってステータスが伸び悩む、ファンボーナス持ちのサポカを採用していつもと勝手の違う育成になる、など結構振り回されることになる。

2つ目は、対人環境。
対人レースの短距離では同じようなステータスの相手とぶつかる率が高いため、スピード以外のステータスの伸びやスキル選びで勝敗が決まると言っても過言ではない。
逃げと先行、短距離とマイル、チームレースとチャンミでは育て方も異なったものとなり、様々な場面で完成図を見据えておく必要が出てくる。

育成自体は簡単だが、勝てるウマ娘・伝説のウマ娘を目指すとなると難しいことをわかりやすく実感させてくれるという点でも、新人トレーナーへの道しるべになるウマ娘だったりする。優等生ですから!
チームレースでもチャンミの短距離要因としては十分な戦力なので、出来るだけ早めに開花させておきたい存在。

クライマックスシナリオでは上記の欠点(後半の伸び率の悪さ)が解消され、名実ともに初心者から上級者まで育てやすい強キャラと化す。
テコ入れ無しでも育成は出来るが、やはりマイル適性はAにしておくと安定性が増す。

■固有二つ名
固有二つ名「驀進王」取得にあたって鬼門となるのは、シニア級のスプリンターズS。
勝利自体は難しくないが、4バ身差となるとなかなか簡単にはいかない。
また、ライバルのニシノフラワーは根性と賢さが高く、頭バクシンで育成しているとステータスが足りず1番人気を取れない事も。特に根性が高めのためある程度根性を上げる必要がある。
勝利数にはURAファイナルズも含まれるので目標レースで1敗以内かつマイル戦出走が9回以内ならば追加で短距離戦に出走する必要はない。

共通イベント

ランダムイベント

粋か! バクシンか!
1つをじっくり味わう、粋派体力+10 スキルPt+5
たくさん食べる、バクシン派体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
聞くより実践が1番!根性+10
よし、聞いてこよう賢さ+10
マクラノバクシン!
褒めて勉強を促す賢さ+10
復習の機会を設けるスタミナ+10
求む、生徒の声!!
仕方がないので力ずくで撤収させる体力-10 スタミナ+10 パワー+10
超特急で許可をもらうよう勧めるスピード+10
バクシン的な謎解き!
ナカヤマフェスタから聞き出す?根性+10 スキルPt+15
中山レース場に行けばわかる?中山レース場◯Lv1
実直! 実験! 実証!
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
スピード+10(ランダムで追加:練習上手◯)
優等生修行、ですッ!
やる気-1
ライバル、ですッ!
やる気-1 体力-10
いち生徒、ですッ!
やる気-1 スタミナ-5
委員長は大忙しッ!
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

恋はバクシン!
大切な人を見つけるとか?スタミナ+10 賢さ+10
ごめん、私もよくわからない根性+20
委員長のいない日
寮に帰らないとダメだよスピード+20
みんなを心配させてもいいの?パワー+20
勝負服でバクシン!
走りで語ろうかパワー+10 根性+10(ランダムで追加:注目株)
意気込みを語ろうか賢さ+20(ランダム?で追加:注目株)

おでかけ後イベント

クラスメイトとバクシン!(連続1/3)
スタミナをつけてバクシンしよう!パワー+5 根性+5
バクシンするにもタイミングがあるスピード+5 賢さ+5
最高のバクシン!(連続2/3)
でも彼女は嬉しそうだったよ賢さ+10
しっかりして、学級委員長!スタミナ+5 根性+5
これからもバクシン!(連続3/3)
楽しい走りをスピード+10
まっすぐな歌を根性+5 賢さ+5
元気なエールをパワー+10
大切な方と、一緒にッ!
カニは、根気勝負!根性+10
道具でサクッといけるスピード+5 スタミナ+5
最速の王
今日は観察に徹しようパワー+5 賢さ+5
脳内でレースするとかスタミナ+10

個別目標用イベント

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
明日に向かってバクシンだ!スピード+25
今は羽化を待つ時、休もう体力+20
逆に何がしたい?スキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
森で丸太を持ち上げる!パワー+10
海で限界まで泳ぐ!!根性+10
初詣(シニア級1月前半)
超健康優良児になる体力+30
超模範的ウマ娘になる全ステ+8
超スピード以外の武器を持つスキルPt+35

目標レース後のイベント

スプリンターズSの後に・マイルへ
スプリンターズS(シニア)で勝利
(クラシック時は1位以外)
目標達成ボーナス + 勢い任せLv1
スプリンターズSの後に・連覇!!
スプリンターズSを連覇目標達成ボーナス + スピード+10 勢い任せLv1 軽い足取りLv1 やる気+3? 注目株

その他の特殊イベント

学級委員長の、名に懸けて!
大成功ステ2つ+10 スキルPt+20
成功ステ1つ+10 スキルPt+10
失敗
いざ、委員長勝負!!
大成功体力+10 賢さ+20 愛嬌◯
成功賢さ+10 愛嬌◯
失敗やる気+

主なレースの相手

レース名名前スピードスタミナパワー根性賢さ備考
X.阪神JFニシノフラワー196103180174143
X.朝日杯FSミホノブルボン186159181150171
3.スプリングSミホノブルボン306281275243261
ライスシャワー286312266242261
5.スプリンターズSニシノフラワー443199437363256
6.高松宮記念ニシノフラワー473219433390332
X.安田記念ニシノフラワー354194361332274
10.スプリンターズSニシノフラワー583252572487337

コメント

  • スプリングS連覇、不調から一気に絶好調まで3段階上がりましたl -- 2021-05-01 (土) 02:00:02
    • スプリンターズS連覇だよね?だとしたら絶不調からでも確定絶好調の可能性アリ? -- 2021-05-03 (月) 21:26:00
  • 普通の練習を失敗のときに「お大事に!」イベント発生。頑張らせる系の選択肢を選んで「練習上手◯」取得を確認しました(ステータスの上下は無し) -- 2021-05-05 (水) 14:28:41
    • メニューの「育成全般」にあるトレーニング失敗時に全部まとめてあるから確認しておくといいぞ -- 2021-05-05 (水) 15:24:42
      • このページに書きかけの同名イベがあるから、情報が無いのかと思った。夏合宿のは普通の失敗とは別イベ扱い? -- 2021-05-05 (水) 17:09:24
      • 夏合宿は選択肢の文面が多分全キャラ固定で、中身は一緒。(もしかしたら下の選択肢の成功確率とかは違うかもしれんが) -- 2021-05-05 (水) 17:39:31
  • 逃げだと中・長距離因子をCまで盛れれば有馬記念連覇や宝塚記念連覇も可能 -- 2021-06-12 (土) 21:08:26
  • 「いざ、委員長勝負!!」でやる気+?(確認した時絶好調だったので具体的な値不明)だけのパターンを確認しました -- 2021-07-07 (水) 12:34:16
  • フジのショータイムLv3でシニアスプリンターズSのニシノフラワーがスピパワBになってたからちゃんと強化されてるんだな… -- 2021-11-19 (金) 22:26:33
  • おそらく最もファン数を稼いでいるウマ娘 -- 2021-11-26 (金) 14:27:09
  • 固有二つ名狙う時ってURAファイナルズの三戦は計算に入らないの? -- 2022-01-31 (月) 00:32:39
    • 昔育てた時の戦績を確認してきたら短距離重賞が計9勝で固有称号取れてるからURAも入ってるっぽい -- 2022-01-31 (月) 17:12:33
  • 「いざ、委員長勝負!!」で体力+10 賢さ+20 愛嬌◯取得 を確認。バランス調整の影響? -- 2022-03-06 (日) 23:53:58
    • 新パターン(バクシンオーが焼きそば食べて終了)が追加されたみたいね -- 2022-03-07 (月) 01:02:07
  • 「学級委員長の、名に懸けて!」でスタミナ+10 賢さ+10 スキルPt+20 を確認。↑同様バランス調整? ランダム2種能力+10 スキルPt+20 ってことになるのかな -- 2022-03-07 (月) 00:22:40
    • 「学級委員長の、名に懸けて!」→「さらに名声をあげた」パターンでスピ+10、賢さ+10、スキルPt+20 ギャラリー見たら「逃がしたので策を講じて取り戻す」「取り返す」との計3パターンある模様 -- 2022-08-29 (月) 21:09:03
  • イベントの為URAで周回しててつくづくステータスが素直に伸びるなと思う。スピ20賢さ10の補正は強い -- 2022-05-09 (月) 15:56:29