育成ウマ娘 > グラスワンダー【岩穿つ青】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
G | A | B | A | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
F | A | A | F |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
20 | - | 10 | - | - |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材 | |
---|---|---|
固有 | 精神一到 | 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が少し上がる |
★3固有 | 精神一到何事か成らざらん | 最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる |
固有(継承) | 精神一到何事か成らざらん | 最終直線で後ろの方から追い抜くと速度がわずかに上がる |
初期 | 差し切り体勢 | -- |
初期 | 先行焦り | -- |
初期 | 束縛 | -- |
覚醒Lv2 | 末脚 | 中距離靴15 |
覚醒Lv3 | 独占力 | 中距離靴30、宝塚記念5、有馬記念5 |
覚醒Lv4 | 位置取り押し上げ | 中距離靴60、宝塚記念15、ジャパンC15、朝日杯FS15、有馬記念15、夢の煌めき2 |
覚醒Lv5 | 乗り換え上手 | 中距離靴100、宝塚記念30、ジャパンC30、朝日杯FS30、有馬記念30、夢の煌めき10 |
育成 | 対抗意識◯ Lv1 | ランダム)トレセン学園百人一首クイーン決定戦 |
育成 | 先行駆け引き Lv1 | 目標)宝塚記念の後に・粛々と |
育成 | テンポアップ Lv1 | 特殊)三冠を経て、なお |
育成 | 十万バリキ Lv1 | 特殊)涼夏を求めて |
静かな呼吸 Lv1 |
進化スキル
育成目標が共通のシナリオではそのシナリオ専用の条件でも進化可能。
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
大和撫子 | レース終盤に速度がすごく上がる<中距離> | 基礎能力[スピード]が800以上になる |
(進化元:独占力) | 速度が上がるスキルを3個以上所持する | |
不退転の意思 | レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がり、視野がわずかに広がる<作戦・差し> | マイルのGⅠを1勝以上する |
中距離のGⅠを1勝以上する | ||
(進化元:乗り換え上手) | 長距離のGⅠを2勝以上する |
目標
『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』ではシナリオ専用の目標になる
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 中山 | 芝 | 1800m(マイル) | 右・内 | 11ターン |
2 | 朝日杯FSで5着以内 | 阪神 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 10ターン |
3 | 日本ダービーで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 10ターン |
4 | ジャパンCで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 11ターン |
5 | 有馬記念で3着以内 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 1ターン |
6 | 宝塚記念で3着以内 | 阪神 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・内 | 11ターン |
7 | 毎日王冠で1着 | 東京 | 芝 | 1800m(マイル) | 左 | 6ターン |
8 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 4ターン |
固有二つ名 | 不死鳥 | やる気「好調」以下で朝日杯FS、有馬記念(クラシック級)、宝塚記念(シニア級)、有馬記念(シニア級)を勝利する |
特殊実況 | 宝塚記念(シニア)を勝利し、かつスペシャルウィークが2着になる。 |
育成
■概要
マイル~長距離、差し向けのウマ娘。
やんちゃな相方への怒りを抑えながらお淑やかな笑顔で言う「エル、~しなさい」がこの娘の口癖(嘘)。
■適性・成長率
成長率はスピード20%・パワー10%と優秀で、幅広い距離に対応出来る。
先行も適性Aを持っているが、所持スキルは差し専用が多く固有スキルも差し向き。
覚醒素材は中距離で、強力な中距離専用スキルも持っているので本領は中距離……のはずが、何故か中距離は初期適性Bという不思議。
オグリの長距離Bと同様、距離適性Aが3つ並ぶ事をゲームバランス的に避けた配慮……なのだろうか?
GⅡを2勝してる短距離がGなのは永遠の謎
■スキル
固有スキルは発動条件が「最終直線で追い抜いた時に順位が3位以下」のとき(2022/02/24のバランス調整で変更)。
シナリオの勝ちレースでは不発になりやすいが、チーム戦などの対人では同格のウマ娘が複数いるためシナリオより発動しやすい。
最終直線発動の速度アップなので、最終直線に入る頃にスパートの加速が完了している中距離レースと相性がいい。
覚醒レアスキルは差しの終盤加速「乗り換え上手」に中距離戦の強力デバフ「独占力」と、いずれもハマれば強力なスキルを擁する。
チャンピオンミーティングのような同格以上との激戦ではワンチャン勝負に賭けることができる逆転ファイターとなる。
「乗り換え上手」は「レース終盤始めの方に中団(順位40%)以降にいると加速力が上がる<作戦・差し>」というもので、2023年2月のバランス調整で発動場所が終盤始め(終盤の始点からゴールまでの1/4のどこか)となり安定感が増した。
進化して「不退転の意思」になるにはマイル・中距離・長距離(2勝)のGⅠ勝利が必要。ただし肝心の追加効果が飾りなので、朝日杯FSを取り損ねたりしても特に気にしなくていい。
「独占力」は「レース終盤(終盤の始点からゴールまでの前半のどこか)に後ろの方(順位が半分より後ろ)にいると前(にいる全員)の速度を下げる<中距離>」というもので23年2月時点でサポカ習得不可、他に覚醒習得できるウマ娘も☆3にこそ通常ルドルフにはじまりチョコフラッシュ・チアネイチャと3人いるがやはり加入のハードルが高く、逆に加入しやすい☆1のタキオンは差しより先行向きでそもそも独占力と噛み合わないため、とりあえずもっとも扱いやすい「独占力」要員として運用出来る。
進化して「大和撫子」になると終盤に「速度がすごく上がる」スキルに変化するが、発動場所は「独占力」と同じなため、終盤早々の加速中に出てしまうと無駄が発生する。「乗り換え上手」で加速力を増して発動が遅れるのを祈ろう。
覚醒ノーマルスキルも「位置取り押し上げ」に「末脚」と悪くはない。
各種スキルがコーナー位置の変動などのコース設定に影響を受けにくく、開催条件毎に有効な金スキルをサポカから加えやすいのも利点。
☆2故に比較的才能開花もしやすく、チャンミでは決して油断出来ない存在である。
目立った難点は特に固有スキルが強い訳ではない事、自身の衣装違い版が有する優秀な継承回復を使いにくいことくらいだろう。
■育成ストーリー
育成目標はマイル~長距離にばらけている。とはいえ最長は有馬の2500なのが救い。
距離毎の出走数はマイル3、中距離3、長距離2で、追加出走するレース次第でURAファイナルズの距離を簡単に決定できる。
どの距離を想定して育てるにしても、やはり難所のダービー・宝塚のある中距離の適性はAにしておきたい。
グランドライブ育成でヒント避けをしたいならそのままでも良いが、その分だけステをきっちり鍛えること。
ジュニア~クラシック期はマイル→中距離→長距離と順に距離が伸びていくので、それに応じたスタミナを確保していこう。
他の差しウマ娘同様、ステ・スキルが育っていないうちは先行で走らせること。
なお、出走指定はないが皐月賞や菊花賞、春天や秋天に出ると、当然の権利のようにセイちゃんとスペちゃんが走っている。みんな仲良しだね。
1stアニバでクラシック三冠達成時のイベントが追加されたため、余裕があれば追加出走したい。
イベント「涼夏を求めて」は夏合宿中にランダムで発生する固有のもの。
1stアニバでステの上昇値が増えてスキルヒントも貰えるようになったとはいえ、夏合宿中のコンディション悪化は痛手になりやすい。
体力が余っている時に体力減少を引ければ美味しいが、基本的には発生しない事を祈るしかない。
■固有二つ名
固有二つ名「不死鳥」は、やる気「好調」以下で対象4レース勝利という運の絡む難しい条件。
トレーニング効率を考慮すると好調で維持しておきたいが、ファンレターなどのやる気アップイベントがレース直前に来るとその瞬間に終わる。
やる気のダウンするイベントがあるサポカ(キングやスイープなど)を編成し、レースまでの間隔を見計らって好調と普通を変えていくと幾分狙いやすくなるだろう。
もちろん絶好調時より補正が弱い状態で戦う以上、トレーニングは平常時以上にしっかり積むこと。
時計を使うとやる気が上がってしまうため、常に一発勝負のつもりで臨みたい。
なお、クライマックスシナリオなら体力+100と引き換えにやる気を1段階だけ下げられるロイヤルビタージュースがあるため、レース開催ターンにこれを飲めば平時は絶好調でも問題なくなる。
直前にやる気アップが来ても対応できるため、こちらなら取得難易度が大分下がる。代わりにショップのラインナップ追加とビタージュース購入資金確保が必要になるため、ジュニア級から意欲的に出走していこう。
共通イベント
ランダムイベント
みんなで野点傘の下 | |
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『大食は命の取り越し』とも言うよ | 体力+10 スキルPt+5 |
『腹が減っては戦ができぬ』とも言うよ | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
力強さが欲しい | パワー+10 |
気持ちを前に出してみるのは? | 根性+10 |
おつかいは人のためならず | |
タイムセールに突撃! | スピード+5 スタミナ+5 |
雑貨にしておこう…… | 体力+5 賢さ+5 |
ケッコウなオテマエデ! | |
慎重にいこう! | 賢さ+5 スキルPt+15 |
先手必勝だ! | スピード+10 |
トレセン学園百人一首クイーン決定戦 | |
じゃあ遠慮なく | スピード+10 賢さ+5 |
読手をやるからグラスも参加したら? | 対抗意識◯Lv1 |
たったひとつの、目指す場所 | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
賢さ+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
喧騒 | |
やる気-1 | |
負けず嫌い | |
やる気-1 体力-10 | |
空飛ぶ車 | |
やる気-1 パワー-5 | |
ヘルプ! テスト前パニック | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
秘められた意味 | |
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他にもまだ意味があるんだろう? | スタミナ+10 根性+10 |
『Green tea』という意味もある? | パワー+20 |
譲れないこと | |
トラブルに巻き込まれたら危ない | スピード+20 |
行ってらっしゃい! | スタミナ+20 |
でも負けるのは嫌 | |
アイコンタクトで、裏だと伝える | 賢さ+20(ランダムで追加:切れ者) |
『頑張れ!』とエールを送る | スタミナ+10 根性+10(ランダムで追加:切れ者) |
おでかけ後イベント
大和撫子・ウマ娘?(連続1/3) | |
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言葉の違いとか? | パワー+5 賢さ+5 |
食文化の違いとか? | スピード+10 |
ふたつの原風景(連続2/3) | |
早速一緒に遊ぼう! | 根性+10 |
アメリカの話もまた聞かせてね | スタミナ+10 |
ナデシコ・ガール(連続3/3) | |
これからはそう呼ぼうかな | パワー+10 |
日本とアメリカを繋げられたな | 賢さ+10 |
『ナデシコ・ガール』、いい言葉だな | スピード+10 |
小さな頃からの夢 | |
今から一緒に着てみたら? | スピード+5 根性+5 |
みんな着物でレースとかどう? | スタミナ+5 賢さ+5 |
花瓶 | |
うまくできるかな? | 根性+5 賢さ+5 |
完成したらトレーナー室に飾ろう | スピード+5 スタミナ+5 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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レースの知識を伝えていく! | 賢さ+25 |
体調管理を徹底指導! | 体力+20 |
技術を磨く手伝いをする! | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
ビーチ・フラッグスを提案する | パワー+10 |
ガマン比べを提案する | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
グラスがいつも健康でありますように | 体力+30 |
グラスがもっと強くなれますように | 全ステ+8 |
グラスの走りがより冴えますように | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
宝塚記念の後に・粛々と | |
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宝塚記念(シニア)で勝利 | 目標達成ボーナス + 先行駆け引きLv1 |
その他の特殊イベント
涼夏を求めて(夏合宿中) | |
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心頭滅却すれば火もまた涼し! | 体力-10orやる気-1 根性+30 十万バリキLv1 |
伝統的な暑さ対策をしよう! | 体力-10orやる気-1 賢さ+30 静かな呼吸Lv1 |
三冠を経て、なお(クラシック級10月後半) | |
クラシック三冠達成 | スピード+15 パワー+15 賢さ+15 スキルpt+25 テンポアップLv2(レスボ対象) |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
X.皐月賞 | スペシャルウィーク | 208 | 235 | 214 | 172 | 185 | |
セイウンスカイ | 233 | 251 | 244 | 148 | 151 | ||
3.日本ダービー | エルコンドルパサー | 294 | 273 | 288 | 269 | 274 | |
スペシャルウィーク | 301 | 313 | 299 | 227 | 269 | ||
セイウンスカイ | 326 | 329 | 322 | 192 | 208 | ||
X.菊花賞 | スペシャルウィーク | 221 | 303 | 238 | 242 | 246 | |
セイウンスカイ | 239 | 328 | 263 | 196 | 193 | ||
4.ジャパンC | エルコンドルパサー | 357 | 339 | 332 | 354 | 325 | |
スペシャルウィーク | 287 | 306 | 282 | 236 | 247 | ||
5.有馬記念 | セイウンスカイ | 409 | 426 | 402 | 252 | 265 | |
X.天皇賞(春) | スペシャルウィーク | 282 | 431 | 305 | 298 | 308 | |
セイウンスカイ | 306 | 454 | 333 | 244 | 245 | ||
6.宝塚記念 | スペシャルウィーク | 420 | 481 | 420 | 404 | 368 | |
7.毎日王冠 | サイレンススズカ | 411 | 309 | 375 | 327 | 285 | |
エルコンドルパサー | 359 | 339 | 329 | 328 | 324 | ||
X.天皇賞(秋) (シニア) | スペシャルウィーク | 367 | 417 | 328 | 303 | 314 | |
セイウンスカイ | 392 | 448 | 366 | 252 | 253 | ||
8.有馬記念 | スペシャルウィーク | 544 | 566 | 527 | 427 | 472 |
コメント
- 涼夏を求めて、の発生条件なんなんだろう?理事長との絆とかかな -- 2021-04-27 (火) 17:08:25
- 涼夏を求めては夏季特訓中にクラシック、シニア問わずランダムで発生する模様。ステ増加幅は大きいがやる気ボーナス目減りした状態で合宿は得したとは思えない。3回以上発生したこともあるので完全に運。 -- 2021-04-27 (火) 20:35:56
- 菊花賞より天皇賞秋に出る方が1位楽だね。ダービー落としたらファン数的にも天皇賞秋がいい。 -- 2021-05-02 (日) 09:07:10
- 目標レースの相手の項目で、日本ダービーでウンスが324/315/324/192/211、スペが308/311/294/232/261、エルが294/264/289/273/280を確認したんだけどステータスランクは固定で、数値は微妙にランダムなんだな。これwiki記載としては全ページに波及しそうだけど、目標レースの相手のステはランクだけ(目安数値も?)書いた方がいいのかね? -- 2021-05-14 (金) 19:05:07
- 現状サポートから取れない独占力と取りにくい乗り換え上手持ってるんで、乗り換え上手+逃げ先行ためらい(マベ産)に独占力か豪脚(オグリ)を付けることで中距離とマイルではすっげえぶっ飛び方ができる -- 2021-07-04 (日) 23:55:05
- 🐷 -- 2021-11-05 (金) 02:12:56
- わ -- 2021-11-11 (木) 10:50:39
- 絶対シナリオ中は先行だね。差しはブロックされまくりでストレスマッハ -- 2022-01-20 (木) 21:02:39
- 合宿中のイベの上で10バリキヒント1確認 ランダムかは不明 -- 2022-03-02 (水) 10:56:06
- 三冠イベントのステアップはありがたいけど、それはそうと通常版も衣装違いも差し専門なのにテンポアップなのがズレてて笑う。リリース時ならまだしも1周年の追加イベントでしょこれ -- 2023-02-06 (月) 12:47:29
- 2ndアニバでスキルPt追加とヒントLv増加があったのね -- 2023-03-14 (火) 22:21:21