育成ウマ娘 > ヒシアマゾン【Hungry Veil】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | E | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
D | A | A | B | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
G | B | C | A |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
10 | - | 10 | - | 10 |
所持スキル・覚醒
分類 | スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 |
---|---|---|
固有 | 大盛り!ファーストバイト! | レース中盤で3回追い抜いた場合終盤目前の下り坂で後方にいると少しの間速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる |
固有(継承) | 大盛り!ファーストバイト! | レース中盤で3回追い抜いた場合終盤目前の下り坂で後方にいると少しの間速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる |
初期 | 束縛 | -- |
初期 | 早仕掛け | -- |
初期 | 切れ味 | -- |
覚醒Lv2 | 仕掛け抜群 | 中距離靴x15 |
覚醒Lv3 | 強攻策 | 中距離靴x30、エリザベス女王杯x5、阪神JFx5 |
覚醒Lv4 | 直線一気 | 中距離靴x60、エリザベス女王杯x15、阪神JFx15、ジャパンカップx15、有馬記念x15、夢の煌めきx2 |
覚醒Lv5 | 抜群の切れ味 | 中距離靴x100、エリザベス女王杯x30、阪神JFx30、ジャパンカップx30、有馬記念x30、夢の煌めきx10 |
育成 | 末脚 Lv1 | ランダム)ヒシアマ姐さんの山菜採り |
育成 | 食い下がり Lv2 | 目標)秋華賞の後に・トリプルティアラ達成 |
育成 | 策士 Lv1 | 目標)ジャパンCの後に・そして、タイマンへ |
育成 | 下校の楽しみ Lv2 | 勝負服)アンタとワルツを |
垂れウマ回避 Lv2 | ||
育成 | 下り坂巧者 Lv2 | 勝負服)ボーノでミラクルなタイマン料理! |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
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熱烈エンゲージ | レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が上がる<作戦・追込> | 阪神JF、エリザベス女王杯を勝利するor <追込>のスキルを2個以上所持する |
(進化元:強攻策) | 基礎能力[スピード]が800以上になるor 基礎能力[賢さ]が800以上になる | |
闘魂入刀! | レース終盤突入時まで掛からずにいると終盤始めの方でしばらくの間加速力が上がる<追込・中距離> | 育成イベント「アンタとワルツを」でヒシアマゾンとダンスを上手に踊るor 基礎能力[パワー]が800以上になる |
(進化元:抜群の切れ味) | 加速力が上がるスキルを2個以上所持する |
目標
『Make a new track!!』は目標レースが存在しないので注意
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 中山 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 11ターン |
2 | 阪神JFで5着以内 | 阪神 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 10ターン |
3 | 桜花賞で5着以内 | 阪神 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 7ターン |
4 | オークスで5着以内 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 2ターン |
5 | 秋華賞で2着以内 | 京都 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 9ターン |
6 | 有馬記念で3着以内 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 3ターン |
7 | 大阪杯で1着 | 阪神 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 5ターン |
8 | 安田記念で1着 | 東京 | 芝 | 1600m(マイル) | 左 | 4ターン |
9 | ジャパンカップで1着 | 東京 | 芝 | 2400m(中距離) | 左 | 10ターン |
10 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 1ターン |
固有二つ名 | 女傑 | 作戦「追込」かつ1番人気で重賞6連勝以上、うち2戦以上はラストの直線で5人以上を抜いて勝利する |
特殊実況 | (不明) |
育成
『セクシー』で通るギリギリの花嫁衣装で参戦したヒシアマねーさんの衣装違い。
これで結婚式は無理があるというツッコミは野暮なのでしてはいけない。
固有は「レース中盤で3回以上追い抜いていると、レース距離60%以降の中盤の下り坂で順位が50%以下なら速度が上がり加速度がちょっと上がる(基準持続時間は通常より1.0秒短い4.0秒)」というもの。
スイメモりゃいあん固有の条件が多少変わったもので、こちらも発動するレースが限られる(りゃいあんのページ参照)。
中盤で3回追い抜きが必要だが、一度追い抜いた相手をすぐにもう一度追い抜いた場合はカウントされない(ぱかライブTV Vol.29)との事だが…?
何が疑問かというと逃げ7追い込み2の脚質分布で検証してみたがヒシアマ+1名での競り合いで固有発動が可能かつ明らかに1秒未満のインターバルでの順位変動3回でも固有が発動するため。(練習で固有100回発動による検証)
中盤で3回追い抜きが発生するかどうかも運なのに、更にコースも順位も限定されるという条件の多さと解り難さによるとっつきづらさが難点。
スキルの継続時間の設定の関係で60%地点が下り坂のコースでは確定で接続するため玄人好みの性能…といったところか。
しかしながら2024年以降特定のコース特効という新衣装のキャラが数多く実装されている為コース限定でしか進化を発揮しないというのは嫁アマ固有の問題ではなく、スキルの進化に目をつぶれば短距離~中距離まで比較的幅広く戦えるキャラでもある。
その一方でレアスキルはどちらも優秀。
進化スキルの「闘魂入刀!」は順位条件なく発動する持続4秒の加速スキルという強力な上振れ要素。進化で中距離指定が加わる点に注意。
「熱烈エンゲージ!」もその辺の固有に匹敵するほどの強力な中盤スキル。
この二つの進化元を該当のサポカから入手する必要が無いため、サポカ編成の自由度が高く、また連続イベント未完走のリスクも排除出来る。
これらを加味すると
阪神2000m/2200m、京都2000m/2200m、東京2400m ロンシャン2400mの、特に継承加速を除くとランダム加速が要求される阪神、京都において特に本領発揮するだろう。東京、ロンシャンでは競合する加速スキルが多くなるため闘魂入刀!の振れ幅の大きさに悩むことになる。
まとめると、ミドルリスクハイリターンな固有とそれらをフォローするかのように与えられた2つの強力な進化スキルで上振れギャンブルを狙うウマ娘だといったところ。
ハラハラドキドキのギャンブルが大好き、というのであればご一考を。
共通イベント
ランダムイベント
スイーツの魔法?(大食いイベント) | |
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食べ過ぎると逆効果じゃない? | 体力+10 スキルPt+5 |
いっぱい食べてテスト頑張れ! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ヒシアマ姐さんの山菜採り | |
ヒシアマの料理の腕は美浦寮最強だからな | パワー+10 スキルPt+15 |
日没前にラストスパートかけて探したもんな | 末脚Lv1 |
ヒシアマ寮長の朝ご飯 | |
素早く食べられて変わった形のおにぎりは? | スピード+10 |
パワフルな彩りのサンドウィッチは? | パワー+10 |
ヒシアマ姐さんの裁縫テク | |
わかった、豪快に頼む | パワー+10 |
時間がかかっても自分でやるよ | スタミナ+5 根性+5 |
ダンスレッスン | |
全力を出せば勝てる! | パワー+10 |
ここは冷静にいこう! | 賢さ+10 |
戦術的おすすめレシピ | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
ステ+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
ヒシアマ姐さんの弱点? | |
やる気-1 | |
ヒシアマ姐さんの責任! | |
やる気-1 体力-10 | |
ヒシアマ姐さんも勝てない? | |
やる気-1 パワー-5 | |
頭痛で憂鬱 | |
やる気-1 賢さ-5 (ランダムで追加:偏頭痛) | |
懐かしの味 | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
密林に咲いた、清らかな心 (クラシック6月後半) | |
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君にとって特別な勝負服なんだな | パワー+20 |
君に危機が訪れたら一緒に戦うよ | スピード+20 |
アンタとワルツを (シニア5月後半) | |
「密林に咲いた、清らかな心」で上選択 | 成功:パワー+20 スキルPt+10 垂れウマ回避Lv2 |
失敗:パワー+10 スキルPt+10 | |
「密林に咲いた、清らかな心」で下選択 | 成功:スピード+20 スキルPt+10 下校の楽しみLv2 |
失敗: | |
ボーノでミラクルなタイマン料理! | |
寮の子たちにも食べさせてあげたい | スタミナ+20(ランダムで追加:切れ者) |
レースと同じだな | 下り坂巧者Lv2(ランダムで追加:切れ者) |
おでかけ後イベント
炎の思い出(連続1/3) | |
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火加減 | パワー+10 |
食材選び | 賢さ+10 |
クールでホットな姉妹(連続2/3) | |
クールなテクニック | スピード+10 |
ホットな勝負魂 | スタミナ+10 |
情熱は激流のごとく(連続3/3) | |
食材をブッ倒す気迫! | スピード+10 |
思いやりファースト | 賢さ+10 |
ごめん、わからない! | パワー+10 |
ヒシアマ姐さんの特等席 | |
ありがとう、ヒシアマらしいな | スピード+5 パワー+5 |
意外とロマンチストなんだな | 根性+10 |
ヒシアマ姐さんと芸術 | |
作品のモデルになれるような走りをしよう | スピード+10 |
もっと色んなことに触れていこう | スタミナ+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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うどんでも打ってみる? | パワー+25 |
少しゆっくりしよう | 体力+20 |
正月遊びをしてみよう! | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
筋力を上げよう! | パワー+10 |
根性をさらにつけよう! | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
出店で何か食べて帰る? | 体力+30 |
隠し芸でもやってみる | 全ステ+8 |
おせちを作ってみよう | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
秋華賞の後に・トリプルティアラ達成 | |
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桜花賞、オークス、秋華賞に勝利 | 全ステータス+5 やる気+1? スキルPt+60 食い下がりLv2 (レースボーナス対象) |
ジャパンCの後に・そして、タイマンへ | |
ジャパンカップ(シニア)に勝利 | 策士Lv1 |
目標以外のレース後のイベント
変わらない2人 | |
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天皇賞(秋)(シニア)に勝利 | 効果無し |
その他の特殊イベント
トラブル上等!?美浦寮長走る! | |
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大成功 | やる気+1 根性+10 スキルPt+30 |
成功 | やる気+1 スキルPt+30 |
失敗 | 根性+10 |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
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X.共同通信杯 | ナリタブライアン | 182 | 182 | 159 | 126 | 118 | |
6.有馬記念 (クラシック級) | ナリタブライアン | 420 | 432 | 416 | 329 | 362 | |
ライスシャワー | 325 | 364 | 313 | 297 | 331 | ||
ナイスネイチャ | 311 | 273 | 258 | 247 | 277 | ||
X.天皇賞(春) | ライスシャワー | 316 | 478 | 333 | 364 | 377 | |
8.安田記念 (シニア級) | ビコーペガサス | 473 | 205 | 509 | 285 | 384 | |
X.天皇賞(秋) (シニア級) | ナリタブライアン | 366 | 407 | 343 | 296 | 307 | |
9.ジャパンC (シニア級) | ナリタブライアン | 497 | 509 | 496 | 390 | 401 | |
ナイスネイチャ | 423 | 360 | 347 | 343 | 360 | ||
10.有馬記念 (シニア級) | ナリタブライアン | 543 | 557 | 549 | 425 | 467 | |
マヤノトップガン | 584 | 596 | 529 | 463 | 340 | ||
ナイスネイチャ | 443 | 381 | 365 | 353 | 398 |
コメント
- なんだこの固有は…使い物にならんぞ -- 2023-05-31 (水) 10:49:54
- 発動さえすればそれなりの効果は期待できるのだから、条件が厳しいくせに発動すること自体が負け確定と言われた2周年の調整前の白マックよりはマシでしょ -- 2023-06-04 (日) 13:10:24
- 覚醒切れ味の闘魂入刀!、巷で「追込か中距離なら発動」と勘違いしている人がいるようで……「追込かつ中距離」で汎用性は下がっているが正解だね。 -- 2023-06-17 (土) 16:43:19
- 勝負服イベントのアンタとワルツを、密林に咲いた~で下の選択肢を選びつつURAだったのでティアラを落としていたのでスピード+10 スキルPt+10でした -- 2023-06-18 (日) 11:28:40
- 元々中盤が強い差しを抜くのは難しいがリード確保の実装で差しを抜くのはほぼほぼ不可能になったと思える。 -- 2023-09-09 (土) 20:31:47
- 東京2400の今回のチャンミだと後方環境になったおかげで安定して3回追い抜きを達成しやすくなったのと解説では触れてないが東京2400も確定接続のコースなんで普通に戦えるポテンシャルがあった。固有条件だけ見るとすごく出にくい固有に見えるんだが実際にやってみる順位条件さえ満たしていれば普通に固有が発動する。 -- 2024-06-26 (水) 08:17:32
- デバフ役でも追い抜き回数を稼げたってのはありそうね。このキャラの弱点を性能云々よりそれによる「とっつき辛い」って表現するのは秀逸だと思う。使用者の意見ありがたい -- 2024-06-26 (水) 11:32:33
- そもそもこのキャラはネガティブなイメージが先行してるから解説する配信者なんておらんし誰も解説しないっていう負のスパイラルで初心者なんかは絶対に育成に手が付けられないのよね。でもシステムを理解して自分で編成を考えられるようになると強さが理解できるし引き出せるようになる。正直元の解説が酷過ぎたんで修正した。 -- 2024-06-27 (木) 10:34:51