アオハル杯~輝けチームの絆~

Last-modified: 2024-03-06 (水) 21:49:03

ジュニア級:1年目、クラシック級:2年目、シニア級:3年目


メモ

2021.8.30に公開された育成シナリオ。
2023.1.20にリニューアルが行われた。

レースボーナス重視のメイクラ、練習性能重視のグランドライブと比較すると、
練習でのアオハル特訓は大事だがレスボ対象となる固定イベントも多く、それらを両立したサポカ編成が求められる。

アオハル杯の独自システム

とりあえずたづなさんの説明聞いたほうがいいと思うよ。
で、一回育成して、また改めて聞くと何言ってたかがわかると思うよ。

育成時の変化点

通常トレーニング値の変化

URAファイナルズシナリオでは、トレーニング詳細ページに記載された数値でパラメータ上昇が発生するが、
アオハル杯シナリオでは、上記よりだいぶ低いステータス上昇が基本値となっている。

アオハル特訓

キャラ右側に上向き矢印のある状態でトレーニングを行うと【アオハル特訓】が発生。
対象キャラクターの全ステータスが上昇し、キャラ左側の青ゲージが蓄積される。

2人以上同時にアオハル特訓すると育成キャラのトレーニング効果も上昇するため、トレーニングの基底効果量がファイナルズ編より低いアオハル杯編での育成効率に大きく影響する。
ただし、複数人での特訓時には普段より多い体力消費が発生する。

またアオハル特訓時には対象キャラの所持スキルからヒントが貰える可能性がある。
サポートカード由来なら対象カードがスキルヒントLvUPを所持していればヒントLvはその分だけプラス上昇する。
サポート編成以外のチーム加入したキャラからも貰える。

一方で、サポート編成キャラのヒント発生(!マーク)はアオハル特訓(及び魂爆発)で上書きされる仕様となっている。
所持スキルやヒントLvUPは上記のように全く機能していない訳ではないが、ヒント発生率などを利点とするサポートは少々強みが薄れている。
リニューアル後はアオハル魂爆発(極を含む)に所持スキルやヒントLvが反映されるようになり、活用の余地が広がった。

トレーニング効果の上昇量については以下の通り。

トレーニング人数上昇ステータス
スピード1人上昇なし
2人スピード+2
3人スピード+3、パワー+1、スキルPt+1
4人スピード+5、パワー+2、スキルPt+2
5人スピード+7、パワー+3、スキルPt+3
スタミナ1人上昇なし
2人スタミナ+2
3人スタミナ+3、根性+1、スキルPt+1
4人スタミナ+5、根性+2、スキルPt+2
5人スタミナ+7、根性+3、スキルPt+3
パワー1人上昇なし
2人パワー+2
3人パワー+3、スタミナ+1、スキルPt+1
4人パワー+5、スタミナ+2、スキルPt+2
5人パワー+7、スタミナ+3、スキルPt+3
根性1人上昇なし
2人根性+2
3人根性+2、スピード+1、パワー+1、スキルPt+1
4人根性+4、スピード+2、パワー+1、スキルPt+2
5人根性+6、スピード+2、パワー+2、スキルPt+3
賢さ1人上昇なし
2人賢さ+1
3人賢さ+2、スキルPt+1
4人賢さ+3、スピード+1、スキルPt+2
5人賢さ+、スピード+、スキルPt+

さらに上記の上昇値は「シナリオリンク」対象キャラを含んだ特訓だと効果が上がる。
例:3人スピード特訓では、「3,1,1」が加算値になるが、サポートハルウララが混ざると「4,2,2」、ウラライスだと「5,3,3」となる)

アオハル魂爆発

ばばんばが爆発して崩壊する。
アオハル特訓を4回行うとキャラ左側の青ゲージがMAXになる。
その状態でさらにアオハル特訓を行うと【アオハル魂爆発】が発生し、下記効果が発生する。

  • 育成キャラのトレーニングステータス上昇(大)
  • 対象キャラの全ステータス上昇(大)
  • スキルヒント取得
  • (賢さトレ時)体力+5回復
  • (賢さ以外)消費体力増(多分体力-5)

キャラが大きく育つため、チームのトレーニングランク上昇等の恩恵も同時に得られる。
また、爆発回数に応じてイベントシナリオでの報酬が良くなる効果もある。

爆発ゲージは各キャラ1回なので、上手いこと踏めると大吉。
爆発済のキャラは左側の青ゲージが消え、代わりに右側に青い炎のアイコンが付く。

スキルヒントの内容は、育成ウマ娘の適性に沿ったスキルがランダムで選択される模様。
因子継承によって適性B→A等、A以上にしているとその距離・脚質適性も範囲に含まれる。(適性Sが選ばれやすいかは要検証)
汎用スキル(距離・脚質指定の無いスキル)は選択されない?
リニューアル後はサポカの所持スキルから選択され、ヒントLvを反映してから更に+1して入手するように。
所持スキルの無いハルウララのみ、リニューアル前と同様に適性Aから選ばれる模様。
例:完凸キタサンブラック(ヒントLvアップ2)からコーナー巧者○Lv4を入手
例2:固定メンバーのライスシャワーから先行駆け引きLv2を入手
例3:長距離適性Aのウマ娘を育成中、固定メンバーのハルウララからスタミナイーターLv2を入手

爆発で上昇するステータスは以下の通り。
これは爆発1回あたりの固定値であるため、特訓での上昇値や、複数人同時の場合はそのまま数値が加算される。
(例:2人爆発、かつスピードの場合15+15+2=32のスピードボーナスとなる)これから毎ターン魂を爆発させようぜ?

トレーニング上昇ステータス
スピードスピード+15、パワー+7
スタミナスタミナ+15、根性+7
パワーパワー+15、スタミナ+7
根性根性+15、スピード+3、パワー+3
賢さ体力5、賢さ+10、スピード+2、スキルPt+5

シナリオリンク対象キャラの場合、爆発時の上昇値についても補正が乗る。
(例:ウララ爆発、かつスピード2人特訓の場合、20+(特訓ボーナス2)+(リンク補正1)の23がスピード上昇値)

トレーニング上昇ステータス
スピードスピード+20、パワー+10
スタミナスタミナ+20、根性+10
パワーパワー+20、スタミナ+10
根性根性+20、スピード+5、パワー+5
賢さ体力5?、賢さ+15、スピード+5、スキルPt+5

極・アオハル魂爆発

リニューアルでの追加要素。
アオハル魂爆発を終えたチームメンバーに低確率で発生。
練習効果の上昇、メンバーのステータス強化が行われるのは既存の爆発と同様。
大きく異なるとして、まず練習の失敗確率が0%で固定される。
また、スキルヒントは各練習に対応したアオハル点火・**系スキルが貰える。
該当のスキルが入手済みあるいはヒントLv最大の場合、ランダムで他のアオハル点火・**系スキルとなる。
スキルヒントのLvはサポカのヒントLvアップが反映される。

小ネタ

極・アオハル魂爆発が同時に発生した場合の処理について。
ログに表示される順序(友情優先、上から順)とは関係無く、内部処理としてはサポカの編成順に行われている模様。

以下、具体例。
サポカA(自前、ヒントLv無し)、サポカB(フレンド、ヒントLv4)がスピード練習で同時に極・アオハル魂爆発を発生させた場合。
内部的にはA→Bの順で処理され、サポカAでアオハル点火・速Lv1を入手、サポカBでアオハル点火・速Lv4を入手となる。
サポカC(自前、ヒントLv4)、サポカD(フレンド、ヒントLv無し)がスピード練習で同時に極・アオハル魂爆発を発生させた場合。
内部的にはC→Dの順で処理され、サポカCでアオハル点火・速Lv5を入手してヒントLv最大になり、サポカDで速以外のアオハル点火・〇Lv1を入手となる。
こう書くと当然の話に見えるが、A(C)が非友情、B(D)が友情トレだった場合は表示順序が逆転する為、妙なログに見えるという訳。

結論だけ書くと、自前ヒントLv4のサポカは先頭に編成しておくとお得……かもしれない。
逆に該当練習のアオハル点火のヒントが既にLv4だった場合などは損してしまう事も考えられるが、その場合も該当のヒントを先に取得しておく事で対応出来る。
アオハル杯シナリオ遊ぶ目的ってほぼ因子周回だから点火は全部取るだろうし無問題

実機での発生例

ログの表示順はスピード友情トレが成立したシチーが先だが、処理されるのはサポカ編成順によりセイちゃんが先。

Kiwami_01.jpg
Kiwami_02.jpg

チームレースについて

アオハル杯シナリオでは、通常の育成目標レースのほかに、
【アオハル杯レース】がシーズンごとに開催される。

詳しい話は公式の人が言ってる レースについて を参照。

チーム名による違い

チーム名は通常はキャロッツになるが、
・特定のサポートカードを組み込む
・育成シナリオキャラに選択する
のどちらかを行うことで、チーム名変更イベントが発生する。

各チーム名でチームランクSに到達すると、チーム名の入った称号を入手。
さらにアオハル杯で優勝し、かつURAファイナルズ決勝でも優勝するとチーム名に応じた金特スキルが貰える。
詳細は固定イベントを参照。

チーム基礎能力ランク

育成キャラを含めたチーム全員の平均値をもとに算出される評価値。
トレーニングレベルと連動している。
なおメンバー加入などで平均値が下がってもランクが下がったりはしない。

能力ランクトレーニングLv備考
GLv1初期値
F該当ステータスの平均値が150以上
ELv2該当ステータスの平均値が200以上
D該当ステータスの平均値が260以上
CLv3該当ステータスの平均値が340以上
B該当ステータスの平均値が420以上
ALv4該当ステータスの平均値が510以上
SLv5該当ステータスの平均値が610以上

チームランク

上記のチーム基礎能力ランクを総合した評価値。
概ね最上位ランクが2つ以上になると上がる。が、偏ってると上がらないこともある。
(例:Aランク2つ、Bランク3つなら総合Aランク)

アオハル特訓やレース勝利を重ねることでチームランクが上がると『全ステータス上昇』のパラメータボーナスが付与される。

チームランク上昇ステータス
GE全ステータス+4
DC全ステータス+5
B全ステータス+6
A全ステータス+7
S全ステータス+8 アガッてきた!Lv1
S+全ステータス+10 アガッてきた!Lv1
リニューアル前の数値
チームランク上昇ステータス
GE全ステータス+2
DC全ステータス+3
B全ステータス+4
A全ステータス+5
S全ステータス+5 アガッてきた!Lv1

シナリオリンクキャラ(タイキシャトル、ライスシャワー、ハルウララ、マチカネフクキタル)を育成時は上昇ステータスがさらに+1され、Sランク到達時に貰える「アガッてきた!」のヒントLvが3に上昇する。
シニアの夏特訓期間あたりにS到達すれば比較的順調にチームランクが上げられている印象。

チーム順位

最初は30位からスタートする。
シーズン毎に「つよい/ふつう/よわい」の3チームから選んで対戦を行い、勝った場合は順位が上昇する。
この順位に応じて、レース時の全チームメンバーにステータス補正が入る。
補正が入っているとパドック画面でステータス窓の能力値が黄色背景で点滅する。
これはパラメータ加算ではなく、アオハル杯でのチームレースのみに適用される一時的なものなので注意。
自チームまたは相手チーム以外のウマ娘が1着になると引き分けとなる。5戦の結果引き分けとなる場合もある。
1戦目上位で引き分けで28位、2~4戦目上位勝利で5戦目8位となる。無理して1戦目上位戦を選ぶより同格戦で勝利し、
2戦目までに特訓で巻き返して2~4戦目上位戦勝利で5戦目5位を目指した方が良い。
リニューアル後は強いチームに3連勝すると4戦目にSランクのチームが出現するようになり、
強化版チーム<ファースト>へのルート分岐に繋がる為、慣れたプレイヤーは上のチーム一択となる。

チーム順位上昇ステータス勝ち数目安
21位~30位補正なし強(22位)→残り全敗
16位~20位全ステータス+10*→*→*→*
11位~15位全ステータス+20中3+弱1(14位)
中4(12位)
6位~10位全ステータス+30中3+強1(10位)
中2+強2(9位)
2位~5位全ステータス+50中1+強3(5位)
強4(2位)

対戦相手のユニークキャラ性能

名前スピスタパワ根性賢さ脚質スキル
固有通常レア
ビターグラッセ
(アオハル杯決勝)
A
849
B+
733
B+
721
B+
711
C
451
先行024
リトルココン
(アオハル杯決勝)
A
831
A
871
B
692
C
411
B
663
差し024
ビターグラッセ
(ファイナルズ決勝)
A
873
A
814
A
818
B+
783
C
489
先行024
リトルココン
(ファイナルズ決勝)
A+
904
A
892
B+
791
C
458
B+
703
差し024
ビターグラッセ
(アオハル杯決勝、強化版)
A
862
A
829
A
833
B+
759
B
629
先行044
リトルココン
(アオハル杯決勝、強化版)
A+
972
A+
912
B+
785
C+
533
B+
723
差し044
ビターグラッセ
(ファイナルズ決勝、強化版)
S
1039
A+
919
A+
903
A
852
B+
723
先行026
リトルココン
(ファイナルズ決勝、強化版)
S
1045
A+
974
A
878
B+
750
B+
791
差し026

※アオハル杯決勝の数値は固定。ファイナルズではステータスが若干変動するのであくまで一例

URAファイナルズとの違い

サポートの選択について

URAとの違いは、大きく分けて以下の3点。

チームレースのメンバーになるため、サポート自体の適正を考慮する
・友人サポートは、チームレース出走対象外である
・通常サポートも、単純に踏むだけではなくアオハル特訓を意識した選択が必要になる

友人サポートの使い勝手

URAファイナルズでは友人サポートは「ジュニア12月に間に合うように優先して踏む」という運用をする事が多く、
「サポートの集まり」「友人サポート進捗」の二者択一で判断すればよかったが、
アオハル杯では「サポートの集まり」「アオハル特訓の個数」「友人サポート進捗」と3つのバランスを考える必要がある。
また、友人サポートは当然のごとくレースに出ない。緑の人がタイキシャトルより速いとしても走らないし、桐生院の代わりにミークが来てくれたりもしない。
このため、友人編成ではアオハル杯1戦目の布陣において若干の不利が付く。といっても途中にランダムの加入イベントが起こるため、人数面では不足しにくいが。
その一方で特にアオハル魂爆発時にトレーニングの体力消耗が激しくなり、アオハル特訓を1回でも多く積んでメンバー育成を行うことが展開に大きな影響を与えるため、友人サポートが持つ体力消費軽減と失敗率軽減はファイナルズ編以上の効果を持つ。
アオハル杯編で友人サポートを使う際はデメリットとメリットを天秤にかけて、採用するか否か自分で良く考えよう。

通常サポートの使い勝手

URAシナリオであれば「いい感じに踏む」「友情固まるのを祈る」とほぼ機械的な判断が出来たが、アオハル杯では魂ゲージの都合もあり、単純にサポートカードのキャラのいる所だけ踏み続けていても途中加入のチームキャラの魂爆発が狙えなくなり、ステの伸びやアオハル杯の勝率が悪くなってしまう。
その都合もあって、「初期絆ボーナス」が低いキャラが若干使いにくくなっている印象。
また友情トレ自体も手放しで踏めばOKという感じでもなくなったため、「友情ボーナスだけ強い」サポートは若干使いづらいかもしれない。

一方で、シナリオリンク対象のキャラはアオハル特訓時の上昇補正が乗ることやチームスキル特典もあるため、ブースト目当てで採用する余地あり。
友人サポート枠と同様1年目のメンバーは減ってしまうので注意。

トレーニングについて

URAとの違いは、大きく分けて以下の3点。

・トレーニングパラメータの基礎上昇が低い
・トレーニングレベルのあげ方が異なる
・「追加の練習」イベントでの絆補正キャラが異なる

トレーニングパラメータ

URAと比較すると、LV1時点で以下のような上昇値の違いがある。
その他の詳細な情報はトレーニング詳細のページにきっと誰かが書いてくれる。
ないなら書こう。

育成シナリオURAでの上昇値アオハルでの上昇値
スピードスピ10、パワ5、スキル2、体力-21
スタミナスタ9、根性4、スキル2、体力-19スタ7、根性3、スキル2
パワースタ5、パワ8、スキル2、体力-20スタ4、パワ6、体力?
根性スピ4、パワ4、根性8、スキル2、体力-22
賢さスピ2、賢さ9、スキル4、体力+5スピ2、賢さ6、スキル3、体力+5

トレーニングレベルの上げ方

URAファイナルズでは「トレーニング4回毎にLV1上昇」となっていたが、
アオハル杯では一人で何回トレーニングしても永遠に上がらない。ボッチに優しくない仕様
一方で、チームのステータスランク上昇によって「使ってないトレーニングもまとめて」上昇する恩恵が受けられるため、バランス育成が行いやすくなってるかもしれない。
順調に爆発させながら育成していればクラシック前半で全トレーニングがLV3まであがったりするし、シニア後半ともなれば全トレーニングLv5というファイナルズ編ではまず不可能な状況すら起きうる。
そのため、二つ名【堅実派】がとても簡単に取れるし、ゴールドシチーの固有二つ名のハードルも大幅に下がる。回数計算した努力を返してくれ

追加練習での絆対象変更

トレーニング後にランダムで発生する追加練習イベントで上の選択肢を選んだ際、URAファイナルズ編では理事長の絆が増えた。
しかしアオハル杯では理事長代理の絆は増えず、代わりに記者の絆が増える。理事長代理の設定からしておそらくバグではなく仕様。
また、追加練習でチームのトレーニングランクが上がるため、体力に余裕があるときは追加練習の価値があるといえる。

その他のメモ情報

システム上の違いではない、攻略メモ的な情報は以下。

■育成因子の違い

シナリオ因子能力
URAファイナルズスピード、スタミナ
アオハル杯シナリオパワー、賢さ

シナリオ因子はアオハル杯決勝を優勝しなくても獲得できる。

■URAファイナルズ決勝での追加ライバル
アオハル杯決勝でチームファーストに勝利し、更にURAファイナルズ決勝までにチームランクがSになっていた場合、URAファイナルズ決勝にチームファースト所属のビターグラッセとリトルココンも出走する。(チームランクがA止まりの場合は通常通りの決勝となる、またその場合でもチーム名毎の金特(ノンストップガール等)は貰える)

二人ともスピスタパワが全て800代(ココンのスピードに至っては900超)の強豪でミークと違ってラスボスらしい強さを誇る。ランクに換算するとAランクにも相当する為、返り討ちに遭う事も珍しくない。このため、URAシナリオよりも完走のハードルが上がる。
特に目標に中~長距離レースが多いキャラを短距離~マイル向けになるように育成をしている時などは、URAの距離が伸びがちでスタミナ面で苦戦を強いられる。
シナリオの都合上野良レースには出にくい環境だが、URAファイナルズの距離には注意しておきたい。最悪中距離なら十分なスピパワ&スタミナB~B+程度あればなんとかなる。
短距離・マイル・ダートならスピード差を、中・長距離ならココンに終盤加速スキルがない点を突くといい。

出走させた段階でスキルpt+50(レースボーナス補正対象)、さらに勝利した際には称号「個人でもチームでも」を入手できる。
負けてもスキルPtはもらえるが、URAファイナルズ優勝時のパラメータ上昇がなくなるのでなるべく勝てるようにしておきたい。

なお、温泉旅行券の使用はURAファイナルズ優勝だけが条件なので、アオハル決勝で負けてココン達が出走しなくても、ファイナルズ決勝で勝てれば問題なく温泉には行ける。

メンバーの適性について

アオハルシナリオのチームメンバーは一部通常の育成シナリオとは異なった適性となっており、
因子による適性強化なども出来ないため、育成時の感覚で選ぶと微妙に困ったりする。
変更されているのはタイキシャトルのダートB→C、マヤノトップガン、ハルウララが追込B→C、マンハッタンカフェが中距離B→Cなど。

シナリオで自動加入してくれるキャラだけでは少し人員が足りない短距離、マイル、ダート&マイルをAで持ってるキャラのサポカをデッキに入れとくと1年目にちょっとだけバランスのいいパーティが組みやすくなる。
また、距離適性Aのステータスが複数個所にあるキャラの方が組み込める箇所が増えて有利。

また、序盤に加入するキャラより後から加入したキャラの方が加入時点の基礎ステータスが高くなる。
もちろん埋め合わせとして当然の仕様なのだが、順調に育ってる序盤組に負けない水準なので強いことが多い。
ダート適性持ちなんかは少し遅れて加入してくれるとレースに勝ちやすくなる。気がする。たぶん。

所持スキルはサポートで伝授してくれるものをそのまま全て使用する。
つまりゴールドシップやオグリキャップが10個以上の潤沢なスキル群を使いこなす一方で、ハルウララは育成ウマ娘にしない限りスキル一切なしで走る羽目になる。
適性は複数にあれどスキルが特定の距離や脚質に偏っている例もあるため、編成の際にはスキルも考慮しておきたい。
ちなみに、カードによって所持スキルが異なるウマ娘もいる。
敵チームに手強いウマ娘が見えたら要警戒で、チームメンバーがステータスで互角程度だと返り討ちに遭う可能性も高い。
逆にサポカで編成しておけば敵チームに編成される事が無くなり、多少はアオハル杯予選の安定化に繋がる。

強めのウマ娘抜粋

・ゴールドシップ(長距離、追込)
有効なスキルが何と12個もある(地固め、シンパシーを除外)。
うち回復が2つで耐久面も隙が無い。

・メジロマックイーン(長距離、先行)
スパート延長に有効な回復スキルが3個と最多。

・サイレンススズカ(中距離、逃げ)
所持スキル9個全てが有効。

・オグリキャップ(中距離・マイル、先行・差し)
汎用スキルが多く、どの条件でも常に6~7個は有効(曇りの日〇、地固めを除外)。

・シンボリクリスエス、サクラローレル(長距離、差し)
複数の回復スキルに加え、最速加速となる「がむしゃら」を持つ。

真面目に組んで5勝出来るのが一番理想だが、現実的に考えると相手チームのエース戦は捨てるような組み方すると(たぶん)勝率が上がる。
例えば相手チームがエアグルーヴであれば中距離エースが出てくるため、一旦戻って編成し直してこちらの中距離はステータスが上がりきってないメンバーで固め、他レースで勝ちに行くような戦術が取れる。
良く育ってるメンバーがいるなら逆にぶつけるのもいいだろう。
エースが少ないダートと短距離はなるべく取りこぼしなく取れるように、積極的にアオハル魂を爆発させていこう。

また、メンバーの質が偏っている場合は距離Bでも出張させて出走させることも一考の余地あり。
例えばすごく育っているマイルA中距離Bのメンバーが2人居て中距離は全く育っていない場合など。これなら中距離Bを片方中距離に出張させた方が勝率は高くなると思われる。距離1ランクダウンなら能力平均1ランク分よりは小さい。

なお適性とは少し違うが、SSRサポートで招集したチームメンバーは(モデリングが実装済なら)勝負服を着て参戦する。
中途参加のメンバーは全員R版扱いで共通衣装になるので、「最強世代を揃い踏みさせたい!」など見栄えを意識する事情があるなら注意が必要。
ただしどのSSRを使っても勝負服は初出版のものになり、衣装違い版は育成ウマ娘でしか使えない。
また、アプリ内での初実装がサポートカードとなるウマ娘に関しては、パドックでの様子やレース中の走行姿勢、チームレースをスキップした時の決めポーズ、そして各種適性を観察出来る機会となる。ガチャ更新と共にアオハル杯へ連れていくのも楽しみ方の一つだ。

キャラ適性一覧
名前バ適性距離適性脚質オススメ脚質
アイネスフウジンAGFAAEAAGGデフォ先→逃
アグネスタキオンAGGDABEABF
アグネスデジタルAAFAAGGAAB
アストンマーチャンAGABGGAAGGデフォ先→逃
アドマイヤベガAGFCACGGAA
イクノディクタスAGFBACFBAF
イナリワンAAFBAAGBCA
ウイニングチケットAGGFABGBAG
ヴィルシーナAGCAAGAAEG
ヴィブロスAGEAAGGDAF
ウオッカAGFAAFCBAF
エアグルーヴAGCBAEDAAGデフォ差→先
エアシャカールAGFCAAFCABデフォ差→追
エイシンフラッシュAGGFAAGBAC
エルコンドルパサーABFAABEAACデフォ差→先
オグリキャップABEAABFAADデフォ差→先
オルフェーヴルADGCAAGFAA
カツラギエース
カレンチャンAFADGGBAEG
カワカミプリンセスAGCDADGCAD
キタサンブラックAGEEAAABCG
キングヘイローAGABBCGBAD
グラスワンダーAGGABAFAAF
ケイエスミラクルAGABGGEABC
ゴールドシチーADFABBFAAF
ゴールドシップAGGCAAGBBA
コパノリッキーFACAAGAACG
サイレンススズカAGDAAEACEG
サウンズオブアースAGGFAAGBAE
サクラチヨノオーAGGAAFBAFG
サクラバクシンオーAGABGGAAFG
サクラローレルAEGCAAGCAB
サトノダイヤモンドAGFDAAGDAB
ジェンティルドンナ
シーキングザパールAFAAFGGCAB
ジャングルポケットAGGCABGDAB
シリウスシンボリAGGCACEACE
シンコウウインディEACABGGABF
シンボリルドルフAGECAABAACデフォ差→先
スイープトウショウAGEAACGEAA
スペシャルウィークAGFCAAGAACデフォ差→中差 長先
スマートファルコンEABAAEADGG
スーパークリークAGGGAADABG
セイウンスカイAGGCAAABDE
ゼンノロブロイAGFEAACAAE
ダイイチルビーAGAAEGGBAAデフォ追→差
タイキシャトルACAAEGCAEG
ダイタクヘリオスAGCABEABGG
ダイワスカーレットAGFAABAAEG
タップダンスシチーAGGFABABFG
タニノギムレットAFFAAFGDBA
タマモクロスAEGFAAGABAデフォ追→差
ツインターボAEEBACAGGG
ツルマルツヨシ
テイエムオペラオーAEGEAACAAGデフォ差→中差 長先
トウカイテイオーAGFEABDACE
ドゥラメンテAGGAACGCAB
トーセンジョーダンAGGGABDAAGデフォ差→先
ナイスネイチャAGGCAAFBAD
ナカヤマフェスタAGFDACGCAD
ナリタタイシンAGFDAAGFBA
ナリタトップロードAGFCAADAAE
ナリタブライアンAGFBAAGAADデフォ差→中差 長先
ニシノフラワーAFAADGFAAGデフォ差→先
ノースフライトAGCABGDADC
ハルウララGAABGGGGAC
バンブーメモリーADAABGGEAC
ビコーペガサスAEABGGGBAE
ヒシアケボノAFABFGBACG
ヒシアマゾンAEDAABGBCA
ビワハヤヒデAFFCAAEABE
ファインモーションAGFAACDACE
フジキセキAFBABECACG
ホッコータルマエGAFAAEBAGG
マーベラスサンデーAFGGABGBAC
マチカネタンホイザAGGFAAFAAE
マチカネフクキタルAFFCAAGBAF
マヤノトップガンAEDDAAAABC
マルゼンスキーADBABCAEGG
マンハッタンカフェAGGGCAGCAC
ミスターシービーAGGAAAGEBA
ミホノブルボンAGCBABAEGG
メイショウドトウAEGFAAFABE
メジロアルダンAFEDACCACG
メジロドーベルAGEAAFCBAG
メジロパーマーAGGFAAAEFG
メジロブライトAGFCAAGCAA
メジロマックイーンAEGFAABADF
メジロライアンAGECABFAAF
メジロラモーヌAFBAAFGAAFデフォ差→マ先
ヤエノムテキADEBADFABF
ヤマニンゼファー
ユキノビジンADCAACCAFG
ライスシャワーAGECAABACG
ロイスアンドロイスAGGBAFEAAG
ワンダーアキュートGADAAECACE

チームメンバーの育成について

チームメンバーのステータス上昇には以下の3つの手段がある。
これら以外では上がらない。(友情トレーニングや各種イベント、チームランク上昇なども影響しない)

■アオハル特訓
トレーニング種別に応じたステータスが上昇する。
上昇量はトレーニングLvに依存。夏合宿はLv5相当。
育成キャラの成長率も影響有り?
ランダム幅が大きいが概ね以下ぐらい。根性のサブトレはさらに2割ぐらい下がる。

トレーニングLvメイントレサブトレその他
Lv135188
Lv245249
Lv3553010
Lv4653611
Lv5754212

■アオハル爆発
サポートカードの得意種別に応じたステータスが上昇する。ゲストはRカードと同じ。
上昇量=固定値×育成キャラの成長率 (1の位切り捨て)
固定値なのでいつどこで爆発させても変わらない。
上昇量の固定値部分は以下の通り。

得意種別スピードスタミナパワー根性賢さ
スピード150801108070
スタミナ801508011070
パワー801101508070
根性90809015070
賢さ110808080150

■極・アオハル爆発

得意種別スピードスタミナパワー根性賢さ
スピード180801308080
スタミナ801808013080
パワー801301808080
根性1008010018080
賢さ130808080180

■アオハル杯
固定値。出走・非出走に関わらず全てのチームメンバーのステータスが一律で上がる。
負けた場合は勝った場合との差が非常に大きいので、以後トレーニングランクを上げるのが非常にキツくなる。
少しでも負けるリスクが有るなら素直に対戦相手のランクを下げよう。
順位は下がるが敗北で失うものの方が遥かに大きい。
リニューアルでコンティニューが追加されたので、安全策を取るよりも一番強いチームを選ぼう。

勝利全ステータス+50
引分or敗北全ステータス+10

固定イベント

あとで表にするかしないか考える。

デビュー前 8T理事長代理との出合い代理がサポートに登場するようになる
ジュニア 7月前半変態記者、登場!?記者がサポートに登場するようになる
ジュニア 9月後半理事長代理との『賭け』やる気+1
ジュニア9月後半志を共に・新メンバー加入!ランダムで1~3人加入
ジュニア 9月後半ついに集まったチームメンバー!チーム名の決定
ジュニア 12月後半アオハル杯1戦目に向けてチーム編成、第1回戦
アオハル杯1戦目・ヴィクトリー!全能力+3 スキルPt+10 ※レースボーナス対象
パワー上限+10
レースを終えて・新メンバー加入!ランダムで3~4人加入
クラシック 6月後半アオハル杯2戦目に向けて第2回戦
アオハル杯2戦目・ハッピーカムカム!全能力+4 スキルPt+15 ※レースボーナス対象
パワー上限+10
レースを終えて・新メンバー加入!ランダムで2~4人加入
クラシック 12月後半アオハル杯3戦目にむけて第3回戦
アオハル杯3戦目・みんなで勝ったね!全能力+5 スキルPt+30 ※レースボーナス対象
パワー上限+10
レースを終えて・新メンバー加入!ランダムで3~4人加入
シニア 6月後半アオハル杯4戦目にむけて第4回戦
アオハル杯4戦目・勇気をもらって全能力+8 スキルPt+40 ※レースボーナス対象
パワー上限+20
アオハル杯4戦目にむけて・強敵の予感第4回戦(強豪出現)
アオハル杯4戦目・強豪チーム、撃破!全能力+15 スキルPt+50 ※レースボーナス対象
パワー上限+30
シニア 11月前半チーム<ファースト>の宣戦布告アオハル燃焼、アオハル点火スキルの入手。後述
シニア 12月後半アオハル杯5戦目にむけて第5回戦(通常)
アオハル杯5戦目・勝利を掴んで全能力+15 スキルPt+50 ※レースボーナス対象
パワー上限+30
アオハル杯5戦目にむけて第5回戦(強化)
アオハル杯5戦目・勝利を掴んで全能力+20 スキルPt+60 ※レースボーナス対象
パワー上限+40
URAファイナルズ突入時URAファイナルズ参加権獲得!(イベントのみ)
URAファイナルズ予選後URAファイナルズ予選の後に全能力+10 スキルPt+40 ※レースボーナス対象
URAファイナルズ準決勝後URAファイナルズ準決勝の後に全能力+10 スキルPt+60 ※レースボーナス対象
URAファイナルズ決勝後URAファイナルズ決勝の後に全能力+10 スキルPt+80 ※レースボーナス対象
URAファイナルズ決勝の後に・勝利!(二人に勝利)スキルPt+50 ※レースボーナス対象
URAファイナルズ決勝の後に・勝利!(強化版の二人に勝利)スキルPt+80 ※レースボーナス対象
URAファイナルズ後(育成終了)『月間トゥインクル増刊号』※URAファイナルズ編と条件同じ?
頑張った3年間!全能力+10 スキルPt+50 ※チームランクS
全能力+8 スキルPt+40 ※チームランクA
全能力+6 スキルPt+30 ※チームランクB
秋川理事長のご褒美!(条件を満たすと「頑張った3年間!」の代わりに発生。後述)
全能力+10 スキルPt+50 チーム名に応じた金スキルのヒントLv1

加入イベントはレースボロボロだとたぶんもっと少ないパターンあると思われる。
友人サポやシナリオリンクキャラ等で初期メンバーが少ないと加入人数が増えると思われる。

■チーム<ファースト>の宣戦布告(シニア11月前半終了時)
シニア級11月前半ターン消化後、育成の進捗に応じて「(白スキル)アオハル点火・**」または「(金スキル)アオハル燃焼・**」(+前提の白スキル)が獲得できる。
スキルの種類は「チーム評価で最も高いステータス」が参照される。
金・白スキルの分岐は、この時点でのアオハル魂爆発の回数(極含む)で決まる。
10回以上アオハル魂を爆発させると金特になり、さらに13回超えでヒントLv3での習得になる。
逆に3回以下しか爆発していないと白どころか何ももらえない。白はこの中間(7~9回)でLv3習得。

時期達成内容獲得スキル、ステータス
シニア級11月後半アオハル魂爆発13~回対応ステ+40、アオハル燃焼・** Lv3、アオハル点火・** Lv2、スキルPt+40
アオハル魂爆発10~12回対応ステ+30、アオハル燃焼・** Lv1、アオハル点火・** Lv?、スキルPt+30
アオハル魂爆発7~9回
アオハル魂爆発4~6回
アオハル魂爆発1~3回
アオハル魂爆発0回
リニューアル前の数値
時期達成内容獲得スキル、ステータス
シニア級11月後半アオハル魂爆発13~回アオハル燃焼・** Lv3、スキルPt+20
アオハル魂爆発10~12回アオハル燃焼・** Lv1、スキルPt+20
アオハル魂爆発7~9回アオハル点火・** Lv3、スキルPt+15
アオハル魂爆発4~6回アオハル点火・** Lv1、スキルPt+15
アオハル魂爆発1~3回なし、スキルPt+15
アオハル魂爆発0回なし、スキルPt+10

これらのスキルはチームレースや(因子継承して)他のシナリオでも使用可能な一般スキル扱いとなっている。
効果量こそ下がるものの単独出走時も発動はするので、デイリーやレジェンドレースでも死にスキルにはならない。
基底ポイントが180~200と継承固有スキル並に高いため、特に金特の取得を狙うならある程度スキルptを温存しておく必要がある。
リニューアル後は極・アオハル魂爆発で白スキルを複数種類覚える事も可能になった。
そしてヒントLvを稼ぎやすくなり、最大で金スキルLv3と白スキルLv5の合計260Ptまで安くする事も現実的に。

取得スキル取得条件スキル効果
アオハル燃焼・速チーム評価で一番スピードが高いレース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度が上がる
アオハル燃焼・体チーム評価で一番スタミナが高いレース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力が回復する
アオハル燃焼・力チーム評価で一番パワーが高いレース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力が上がる
アオハル燃焼・根チーム評価で一番根性が高いレース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚に力強さが宿る
アオハル燃焼・賢チーム評価で一番賢さが高いレース序盤にアオハル魂が燃えしばらくレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほど先を見据えて走る
アオハル点火・速チーム評価で一番スピードが高いレース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスピード合計が高いほど速度がわずかに上がる
アオハル点火・体チーム評価で一番スタミナが高いレース中盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのスタミナ合計が高いほど持久力がわずかに回復する
アオハル点火・力チーム評価で一番パワーが高いレース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力がわずかに上がる
アオハル点火・根チーム評価で一番根性が高いレース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚にちょっと力強さが宿る
アオハル点火・賢チーム評価で一番賢さが高いレース序盤にアオハル魂が燃えしばらくレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る

■秋川理事長のご褒美!
・アオハル杯優勝
・チームランクS到達
・(アオハル爆発**回)←10回らしい??
・(URA決勝到達。未勝利でも貰える)←予選敗退だとどうなる??
を達成すると、チーム名に応じたスキルが取得可能。

使用サポカチーム名金スキル
該当なしキャロッツ(初期)ノンストップガール
マチカネフクキタルハレノヒ・ランナーズ千里眼
ハルウララにんじんぷりん不屈の心
ライスシャワーブルームスクールダウン
タイキシャトルHOP CHEERSマイルの支配者

ランダムイベント

以下のランダムイベントはシナリオリンク対象キャラを組み込むことで効果が変わる。

タイトル対象キャラリンク時通常時
チームでセイチーズ!タイキシャトルスピード+20 スキルPt+10スピード+10
チームのハッピーエンドライスシャワースタミナ+20 スキルPt+10スタミナ+10
チームの応援歌!ハルウララ根性+20 スキルPt+10根性+10
チームでピンチ!?マチカネフクキタル賢さ+20 スキルPt+10賢さ+10
樫本代理の意外な一面樫本理子体力+15 やる気+1?体力+10
樫本代理の秘密の一面樫本理子賢さ+20 スキルPt+10賢さ+10


攻略雑感(※個人の感想です)

筆者の所感が多分に含まれるので注意。

  • 継承について
    通常であれば、適性は高ければ高いほど出走範囲が広くなり汎用性も上がるため、適性B→Aへの補強などはよくやると思われる。
    しかし、上記のように「アオハル魂爆発で得られるスキルヒントは適性A以上のものから抽選される」ので、実用スキルの抽選率を上げるために適性を上げないといった判断も時には有効。
    特にテイオーやチケットなど初期適性Aが3ヶ所と最小限な場合であれば、適性補強なしで各距離・脚質に特化した育成方針も十分検討できる。
     
    ただし適性B以下で臨んだ目標レースを突破できずに育成終了しては元も子もないので、きちんと育成完了まで持っていける地力は必要。
    無論、ダート要員であるウララのマイル適性Bや、キングやシチーなどのように適性B以下が主戦場となっているウマ娘の育成では、流石にある程度は補強しておいた方が安定するだろう。
  • トレーニング選択
    アオハル特訓が複数人重なる場所を優先的に踏んで、アオハル魂ゲージを貯めていくのが基本。
    ただし複数人の特訓は体力消費が激しくなるため、友人サポートを編成したり、賢さトレーニングでの複数発生を優先して踏むといった立ち回りも意識したい。
    そしてアオハル魂を爆発させるときは、なるべく育成ウマ娘の成長させたい能力トレーニングの場所で発破すること。
    爆発完了したメンバーの特訓の優先度は低くなるが、ヒント入手やチームランクアップに繋がるので、特訓の複数発生で巻き込めると美味しい。
    なお、友情トレーニングは練習レベルの上がり切った中盤~終盤で活用する形になるため、中盤までは特訓・爆発優先で問題ない。
    【要検証】アオハル特訓したとき踏んだトレーニングのステータスが伸びやすい?
     
    とはいえ、メンバーの配置・アオハル特訓・魂爆発の発生はいずれもランダムなため、上手く回らない時も往々にして起こる。
    特定トレーニングでの爆発を狙い過ぎてチームランクが伸びなかったり、専用レアスキルの獲得を逃すといった事故もあるので要注意。
  • 任意出走について
    アオハル特訓・爆発によって体力消費が増える仕様上、目標レース以外への任意出走はリスクが大きめ。
    というのも、出走とその消耗で複数特訓・爆発のチャンスを見逃す場面や、もし出走レースで事故れば実質2ターン以上のロスに繋がる可能性もあるからである。
    ファン数が固有スキルのレベルアップに関係している部分は変わらないので、最低限のファン数を確保した後はトレーニング主体で動くのが無難だろう。
    もちろん、スキル獲得(スキルPt稼ぎ)のために出走するのもアリではある。
     
    悩ましいのは一定のファン数や入着数そのものが目標になっているパターン。
    (前者はウララやマヤノなど、後者はオグリやデジタルなど)
    これらの任意出走で事故ると育成終了(あるいは育成失敗)もちらつくので、日程に余裕を持って早めに達成したり、可能な限り調子を仕上げてから出走に臨みたい。
    テイオーやマックイーンのような目標外レースでの勝利で追加イベントがあるパターンもほぼ同じだが、こちらは状況次第で諦めも肝心か。
  • レース編成
    「おまかせ編成」では理に適った構成にならないことが多々あるので、適宜手動で入れ替えたい。
    (例として、短距離&マイル要員として加入率の高いニシノフラワーはおまかせ編成だと「差し」で起用するが、スキル的には「先行」が強い)
    一応、2戦目までなら編成の手間を省ける利点もあるが、メンバーに余剰が出てくると途端に地雷機能と化す。
    (適性外のメンバーをしれっと配置したり、一見妥当に見えてスキル・ステータスで劣るメンバーを優先する時があるため)
    3戦目以降は最初に「おまかせ編成」選択→以降は手動でメンバー調整、とするのが無難か。
    また、「自動編成」がONだと編成画面に入る度におまかせ編成されるため、こちらも途中でOFFにしておこう。
     
    エース枠に設定したキャラはやる気が好調以上になるため主力は絶対にここへ入れる。
    育成ウマ娘はエース枠固定のため、他の主力メンバーとはレースを被せないようにしたい。
    また全ての編成に言えるが、適性Aの距離・脚質を優先しつつ、ステータスや所持スキルも比較しながら設定すること。割と面倒くさいが
    ただし、メンバーの育成傾向と人選に偏りがあると、場合によっては適性Bを活用せざるを得ない時もある。流石に適性C以下は論外。
  • レース相手
    アオハル杯のプレシーズンは、勝利時のボーナスが育成ウマ娘だけでなくチーム全体にも大きくかかるので、やはり4戦全勝を目指したい。
    そのため上記の編成後のレース相手選択は、出走前評判を参考にきちんと考えて決定すること。
    もし敗北してしまうとチームのステータスが伸びないばかりかチームランキングが下がるケースもあり、脳死で1番上を殴って負けると後に響いてしまう。
    チームランキング順位がメンバーの強さに直結する以上、常に勝利を優先し安定した順位上げを狙おう。
     
    3レース以上が◎評価であれば1番上相手に挑むのは十分アリ。平均◯止まりだと博打要素が強すぎるので1つ下の相手に挑んだ方が無難。
    また、敵チームのユニークエースも要注意。所属に関係なく所持スキルは固定であり、所持スキルの多いウマ娘は数値以上の強さを発揮してくるため、思わぬ敗北に繋がることもある。
    (スキル数が多い上に死にスキルもほとんどないゴルシやスズカ辺りは強敵。序盤から登場し得るマックイーンやキタサンなどもそこそこ厄介)
    ただし、チームランクで勝っているなら評判が平均◯止まりでも全レース勝利は十分起こり得るため、低ランクなチームが1番上に来た時は狙い目となる。
    できればランキングボーナスの都合から、最終戦前までに5位以上を目指したい。
    5位以上は前述のように「4戦中3戦を上段・1戦は中段選択の全勝」で到達可能なので、中段も1度なら選択肢に入ることは覚えておこう。
  • 決勝レース
    一番の鬼門。
    チーム<ファースト>のユニークエースである「ビターグラッセ」「リトルココン」が強敵。金スキル4つてなんだよ…
    他のモブも大体B+/C+/B+/C+/C+程度の能力があるため生半可なチームメンバーで挑むと全縦されかねない。
    できればランクA台のウマ娘が欲しいが、最低でも各距離のエースにはランクB以上のメンバーを用意しておきたい。
    目標としては「各距離にランクB以上のエース+チームランクS+チームランキング5位以上」で、ここまで条件が揃えば◎評価がズラリと並ぶようになる。安定して勝てるとは言ってない
     
    一応、グラッセは中距離・先行、ココンは長距離・差しを担当しているため、中距離・長距離は捨てて他レースで3勝を拾う作戦は十分アリ。
    なので加入メンバーの強化を意識するなら短距離・マイル・ダートを優先すると良い。
    育成ウマ娘が中・長距離向けならメンバー委任よりはグラッセorココンに勝ちやすくなるので、多少安定しやすくなる。
    なお、優勝すると後のURAファイナルズにてユニークエース2人が参戦してくるため、育成ウマ娘の成長がイマイチならば敢えてここは負けとくのも一つの選択肢ではある。
    温泉イベ潰されても知らないよ

たづなさんのチュートリアル

後で見返したいと思ったとき用。

チュートリアルを書き出したもの

『アオハル杯』について

『アオハル杯』とは、トゥインクル・シリーズと並行して行われる、トレセン学園主催のチーム対抗戦です!
トウィンクル・シリーズでは個人の力が試されますが、アオハル杯ではチームの力が重要になります。
さて、アオハル杯は、大きく分けて『プレシーズン』と『本選』に分かれています。
プレシーズンはチーム対抗戦を4回行い、『チームランキング』を決めます。
チームランキングについては、詳しくは『チームの情報について』で説明しているので、ぜひご参照くださいね♪
プレシーズンには十分な期間があります。その間にチームメンバーを育てましょう!
ちなみに、チームメンバーを育てるには『アオハル特訓』がオススメです!
アオハル特訓についても、『チームメンバーとアオハル特訓について』で、説明しています。ぜひご参照ください♪
プレシーズンを終えたら、いよいよ本選!アオハル杯の優勝チームを決定します!
プレシーズンで思うような結果を残せなくても、本選で勝利すれば優勝することもできます
最後まで諦めずに、優勝目指してがんばってくださいね!

『アオハル杯』のレースについて

『アオハル杯』は開催時期である、6月後半と12月後半のターン終了後に、自動的に始まります
『短距離』『マイル』『中距離』『長距離』『ダート』の全5レースが開催されます。
各レース、最低1名、最大3名まで出走登録が可能です。
『アオハル杯』が始まったら、自動でチームが編成されます。
ですが、トレーナーさんがご自分でチーム編成をすることもできます。必要に応じてご活用くださいね!
チーム編成をしたら、対戦相手を選択します。
相手チームに勝利すると、育成ウマ娘が成長するのですが――
相手の『チームランキング』順位が高いほど、より育成ウマ娘の成長が期待できます。
また、トレーナーさんのチームのチームランキングもより大きく上がります!
ただし、アオハル杯で負けてしまうとランキングは上がらないので、がんばって勝利を掴みましょう!
レース直前の予想も参考にしながら対戦相手の選択をしてみてくださいね。
対戦相手が決まったら、いよいよ出走。5レース中、より多く1着を取れば勝利です!
なお、プレシーズンが終わると、最後には本選が待ち構えています!
本選を勝ち抜いたチームが、『アオハル杯優勝チームということになります。
優勝に向けて、最高のチームを作り上げていきましょうね!

チームメンバーとアオハル特訓について

トレーナーさんのチームに所属するウマ娘を『チームメンバー』と呼びます。
トレーナーさんのチームメンバーは、今は育成ウマ娘である<育成ウマ娘名>さんとサポートカードのみなさんだけです。
ですが、ご安心ください。
きっとプレシーズン期間のアオハル杯へ出走すれば、評判を聞きつけて集まってくれます
チームメンバーとなったウマ娘には、アオハル杯に出てもらえたり、一緒にトレーニングを行うこともできます。
ただし、編成したサポートカードではないウマ娘にはちょっとだけ注意が必要です。
彼女たちとは友情トレーニングができずヒントイベントも発生しません。覚えておいてくださいね。
次に、『アオハル特訓』について説明させていただきますね!
チームメンバーがいる場所で一緒にトレーニングすることで、お互いを高め合うアオハル特訓が発生します。
アオハル特訓が発生するかはチームメンバーがトレーニング場所に現れた際にランダムで決まります。
アオハル特訓が発生する時は上向きのアイコンが出るので、見逃さないようにしましょう。
アオハル特訓を行うと、特訓したチームメンバーの基礎能力が上がります
さらに、2人以上のチームメンバーと特訓をすると、育成ウマ娘のトレーニングの効果もアップします!
特訓に参加するチームメンバーが多いほどトレーニングの効果が高くなるので、ぜひみんなで特訓をしてみましょう!
また、アオハル特訓を行った後スキルのヒントを得られることもあります!
そしてさらに、アオハル特訓を重ねていくと――
チームメンバーの気持ちが最高潮になり、チームに対する熱い想い、すなわち『アオハル魂』が爆発することがあります!
これは、チームメンバーの能力が大きく上がるほか、担当ウマ娘もスキルのヒントを獲得できます。
沢山のウマ娘のアオハル魂を爆発させて、チームみんなでどんどん強くなりましょう!

チームの情報について

こちらでは、『チームランキング』『チーム総合力』『チーム称号』の説明をいたします。
まず、チームの情報についてですが、こちらは育成コマンドを選ぶ画面で確認ができます。
『チームランキング』とは『アオハル杯』プレシーズンでのチームの順位のことです。
『アオハル杯』のレースに勝利するとチームランキングが上がっていきます♪
チームランキングが上がれば上がるほど、チームの士気は上がり、アオハル杯で実力以上の力を発揮できるようになります。
より高い順位を目指して、がんばりましょうね!
『チーム総合力』とは、トレーナーさんのチームの強さのことを指します。
これは、アオハル特訓でチームメンバーを強くすると上がっていきます。
チームの各基礎能力が一定以上上がるとトレーニングレベルが上がりますので、どんどんチームを強くしていきましょう!
チームの各基礎能力が上がっていくことで、チーム総合力も上昇し、一定以上になる度に、部室がグレードアップされます。
部室がグレードアップすると、アオハル杯出走後に能力の高いメンバーが集まりやすくなるみたいですよ♪
『チーム称号』とは、プレシーズン中のチームランキングとチーム総合力を合わせたチーム評価のことです。
チーム称号が高ければ高いほどエンディングでより良い報酬が用意されます。
より良いチーム称号を目指して、『アオハル杯』やトレーニングをがんばってくださいね♪

アオハル杯オープニング

オープニングテキストを書き出したもの

実況
さぁ、いよいよ始まりました『アオハル杯』!

『アオハル杯』とは、トゥインクル・シリーズと並行で走るもう1つのドラマ――

実況
トレセン学園主催のチーム対抗戦!
自身の実力以上に、チーム力が試されます!

しかし、これはただのレースではない――!

マチカネフクキタル
学園の危機を、我々が救わねば!

ハルウララ
それって、ウララたちがヒーローになるってこと!?

ライスシャワー
ラ、ライスに、できるかな……?

タイキシャトル
ワタシたちならできマス!力を合わせて――ファイ!

チームメンバー
オーーーッ!

リトルココン
へぇ……。それで勝てりゃ世話ないけどね。

ビターグラッセ
うん、つくづく同感!

樫本代理
――貴方たちに、私のチームが倒せますか?

『アオハル杯』をめぐる、波乱万丈なチームの物語が、今、始まる――!

コメント

  • アガキタLv3はシナリオリンクキャラ4人限定のボーナスっぽい -- 2021-09-16 (木) 01:28:39
  • いちいちテ〇リストとか不穏な単語挟まないでほしい恥ずかしいから -- 2021-09-18 (土) 00:53:02
  • イベント完走率ホント低いよね SSR2枚SR4枚でも編成外やランダムイベントやたらと発生して未完走出るのホントどうにかして -- 2021-09-24 (金) 11:39:36
    • ステが盛れるなあと思ったらクリーク完走できずにマエストロゼロとか なぜそこはURAto -- 2021-09-24 (金) 15:37:25
      • イベント発生確率を同じにできなかったのか謎だわ -- 2021-09-24 (金) 15:38:13
      • イベント発生率は同じだけどアオハル杯レースに枠取られてイベント発生機会が減ってるんじゃないかな -- 2021-09-24 (金) 18:06:01
      • 半年ごとにアオハル杯ある分イベント枠圧迫されてるらしい -- 2021-09-24 (金) 19:18:29
      • パワプロアプリでもシナリオ毎にイベント完走率(空きイベ数)違うからな…まぁあっちはイベ発生率上げるアイテムあるけど -- 2021-09-24 (金) 23:55:05
  • 1人爆発させたら直後にチームランクがF→Dと2段階連続(同ターン)で上がって驚いたわ…こんなことあるんやな -- 2021-09-27 (月) 00:02:49
  • アオハル特訓が何もないターンが続くと萎えるな。アオハル杯選んでる意味が薄れる -- 2021-09-27 (月) 20:29:51
  • アオハル爆発で追込スキルの直線一気、ゴルシを50回ほど育成して未だ出てきたことがないんだが、爆発で取得できた人いる?ヒシアマゾンとのアオハル特訓での入手は確認してる。 -- 2021-10-11 (月) 01:47:57
    • どうも直線一気は設定ミスで脚質ではなく共通スキル扱いされて出ないらしい -- 2021-10-16 (土) 10:18:10
  • アオハルはスキルの折り合いをどうつければいいのかさっぱりわからない…。チャンミB育成くらいスキル積まない覚悟の方が良いのってくらいの方が良いのかしら。 -- 2021-10-11 (月) 23:38:46
  • シリウスシンボリとナカヤマフェスタフェスタの適正追記。 -- 2021-10-20 (水) 15:01:34
  • アオハル燃焼スキル、アオハル特訓・爆発を踏んだマーク数・トレーニング回数とは関係なし。育成2回ですが数えて確認しました。 -- 2021-10-20 (水) 16:01:44
    • アオハル杯のレースに勝ったときのステ上昇値が大きすぎるので、アオハルスキルを狙って取りたいときは積極的に負けたほうがいいんじゃないかと思う。 -- 2021-10-20 (水) 21:22:37
  • 仲間の作戦変更の仕方がわからん。メインレース以外はどうしたらいいの? -- 2021-10-24 (日) 11:28:17
    • チーム編成で作戦変更したいウマ娘を選んでそのまま決定押せばいい -- 2021-10-24 (日) 14:12:09
      • 他ウマ娘の作戦変える時ものアイコンが育成ウマ娘になってるからわかりにくいんだよな -- 2021-10-28 (木) 13:01:12
  • チームメンバーのレアリティとサポカレベルってステに関係ある? -- 2021-10-27 (水) 13:50:53
  • アオハル燃焼が取れる条件って爆発10回以上だったのか…今更知った… -- 2021-10-28 (木) 03:36:49
  • キャラ適正一覧どこいった消すな。 -- 2021-11-07 (日) 12:10:10
    • 格納されてるだけだから+マーク探せ -- 2021-11-07 (日) 14:07:15
  • アオハルルートのURA予選後、ステータスと一緒に後方待機のヒント貰えました。 -- 2021-11-09 (火) 20:56:09
  • 1戦目終了後の仲間が3人→2人ばっかりだし、仲間の能力も伸びにくくなった気がする。サイレント修正入った? -- 2021-12-05 (日) 16:39:24
    • シナリオリンクキャラと友人を減らしたんじゃないか? -- 2021-12-13 (月) 23:39:53
    • シナリオリンクキャラか友人編成したんだろ。序盤仲間少ない方がチームランク上がりやすいぞ。 -- 2022-01-23 (日) 14:00:14
  • ターフクイーンズとは戦うな!絶対だぞ!(3敗) -- 2022-02-01 (火) 11:04:53
  • アオハル杯アプデ後試走した感じ以前と比べるとスキルポイントやステは少し盛れるようになったような気はする でも劇的に強くなったかと言われると「うーん・・・」って感じ -- 2023-01-20 (金) 13:06:43
    • アオハル杯各レースで勝利時にステ上限少しずつ上がって行って、4戦目の最上段がSランクと入れ替わるからそれに勝つと通常時よりもステ多く貰える(レスボ乗ってるか知らんけど20ALL+上限30+スキルPt67) -- 2023-01-20 (金) 13:11:38
      • ファーストの宣戦布告までに条件満たしてる(爆発極の回数ある程度必要?)と燃焼に加えて対応ステ一種類40とスキルPt40と点火1貰えた -- 2023-01-20 (金) 13:15:33
      • ファースト戦に勝利してチムランSになってた場合?直後の練習でS+に昇格してステ10ALLとアガッてきた!のヒントが追加で取れるようにもなってる -- 2023-01-20 (金) 13:19:35
    • サポカの連続イベが前にも増して起き難くなったような…その一方でアオハルスキル各種はえらい獲りやすくなってるし、サポカが揃ってない人向けの育成になるのかも?とにかくアオハル特訓しまくる方向でトレーニング積めば強化型ファーストにも勝てるし、その結果一点突き抜け型は難しいけど満遍なくそこそこ高いステになるしで -- 2023-01-21 (土) 03:25:20
  • 備忘録で極・爆発のメンバー上昇量、スピードキャラは190 80 150 80 80、根性キャラは110 80 120 180 80。 -- 2023-01-23 (月) 22:12:29
  • 極・爆発で踏んだところの点火スキルヒントがすでに最大になってたら他の点火スキルのヒントがランダムで?もらえる模様 -- 2023-01-26 (木) 17:20:08
    • 最大になってなくても別の貰えた事が何度かあるのよね。見た感じだとサポカ由来じゃないメンバーで起きてるから、あり得そうな可能性としてはその子のRサポカのタイプに因るのかなと。その一方で最大になってるスキルが来て既に最大だって言われるオチもしばしば -- 2023-01-27 (金) 04:17:14
  • ある程度追加変更部分を編集したけど、新旧の記述が混ざるより1から書き直す位の方が良いかもしれんな…… -- 2023-01-27 (金) 00:03:59
    • オンゲーだから過去の情報には歴史遺産的意味以外はないので、どんどん刷新していっていいと思うよ。大事なのは、今使えるかどうか。 -- 2023-01-27 (金) 00:42:29
      • それもそうかー まあ全部手直しは流石に無理そうだけど書ける分だけでも -- 2023-01-27 (金) 19:33:31