因子や継承についてなんか書いてけ。
因子とは?
育成終了時に「因子獲得」と出て、色々付与されるやつ。
次育成をするとき、「継承ウマ娘」に選ぶことでその因子に応じた能力を得ることができる。
以下、このページで言う青因子や緑因子等は、以下の枠の色から名称される。
育成終了時の因子の出現条件
※分かりきってない事だらけなので完全に鵜呑みにしないように。
間違いがあったら追記修正してくれ。
| 種類 | 依存 | ☆2 | ☆3 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 青因子(基礎能力) | 能力値 | F+以上? | B以上? | Dランク賢さ193(F+)で☆2確認 |
| 赤因子(適性) | 適性A以上 | - | - | ☆の数はA以上であれば不問の見込み(ステータス依存説は否定済) |
| 緑因子(固有スキル) | 固有Lv1以上 | ☆2以下の育成ウマからは出ない(☆3にすれば出る) | ||
| 白因子(コモンスキル) | 取得済 | - | - | 自前スキル以外も引き継ぐ。金スキルは1ランク下になる。 |
| 白因子(レース) | 該当レースで1着 | - | - | 能力2つ上昇または能力1つ上昇とレースに対応したスキルヒントが得られる 詳細は下記一覧参照 |
| 白因子(シナリオ) | シナリオ完走? | - | - | 他のシナリオが出るまではわからん |
☆上位条件を満たしてもあくまで☆2(☆3)の出る可能性が出来るだけ。抽選枠に追加される感じ。
青因子(基礎能力)
| 星の数 | ☆ | ☆☆ | ☆☆☆ |
| ステータスボーナス | +5 | +12 | +21 |
どの能力が選ばれるかは育成終了時に各20%のランダムで決まる。
選ばれたステータスの値から☆の最大値が決まり、更に星の数が抽選で決まる。
能力値がBランク以上でも☆1が出る時も普通にあるので注意。☆3はクソでにくい。
とりあえず☆3因子ならどれでもいいので欲しいという場合は
育成終了時のステータスがBランク以上の項目をたくさん用意すれば、その分何かの☆3が出やすくなるだろう
1,2ステータスがBになる程度で育成を繰り返した場合、大体100回に1回☆3が出るくらいの感触。本当に全然出ない。出るまで回せ。
クリア時の評価が高ければ高いほど☆3が出る可能性が高くなるらしい?という話もあったが、評価高い=B以上のステが多いだけだったという可能性もある。
一応ステータスB~S+とSS~SS+では☆3率が異なる統計データあり(名鑑の最高記録から取得してるらしいので実際の育成より上振れデータかもしれない)
特定のステータスだけ狙う場合はBの能力を減らしてでもSSを狙うのがよさそう(ついでに評価も上がる)。
赤因子(適性)
A以上の物から選ばれる。因子での強化分も含むので、例えばダートAにしたオグリからダート因子が出る可能性有り。
星の数は初期の適性アップと、おそらく継承発生確率に影響している?
頻度で言えばバ場(※芝)>脚質≧距離の順に恩恵を受けやすいが、
脚質の適性はバ場や距離適性に比べて露骨にステータスに差が出されるわけではないので、
脚質の適性因子はバ場や距離適性に比べてやや微妙。
(例:逃げに適性のないウララでもURA優勝まで逃げ運用ができる)
とはいえスタミナ消費と掛かりやすさに関わってくるので
目標レースの距離が複数ある奴は脚質優先でも問題ないと思う。
芝因子は大半のウマに使えるが、ウララ以外は初期適性の恩恵がなくA→Sにするだけなので芝だけあればいいってもんでもない。
逆にダート因子は限定的だが、チームレースのダート枠の育成には現状必須。
初期適性の上昇について
親祖父母の赤因子の☆の数に応じて適性が上昇する。なお、AからSへの上昇は初期適性では起こらない。
1 ~ 3個 一段階上昇 B→A
4 ~ 6個 二段階上昇 C→A
7 ~ 9個 三段階上昇 D→A
10~16個 四段階上昇 E→A
これより上は未確認だが恐らく四段階で打ち止め
よって有馬用ハルウララの芝・長距離(G・G)でも芝・長距離赤因子で固めれば(D・D)や(E・C)等で始めることが出来る。
緑因子(固有スキル)
☆3のキャラから生まれる固有スキルの因子。☆2以下はピース使って3まで上げないとでない。
育成終了時のレベルが☆の数に影響あるかは不明。
本人が取得している時と比べると効果が低く、発動時間が短い。
だいたい本人取得時の半分くらいの効果と発動時間になっているという噂。
副詞で見ても大体2段階ほど下がってる(「上がる」は「わずかに上がる」、「すごく上がる」は「少し上がる」)
どのスキルがおすすめなのかは育成次第。
「わずかに」は普通のスキルと同じ文面なので、大体そのつもりで見ておけば大きな間違いはなさそう。
サポでちゃんと取るべきスキルを用意できるなら、ルドルフ固有(少し上がる+条件ゆるゆる)クラスでもなければ軽視してもいい。
レース終盤で出る加速系固有の取得は有り。
なお育成した本人以外の固有スキルの因子が出ることはない(緑でも白でも)ので、因子周回の時とかはスルーした方がいい。
白因子
白因子はスキル、レース、シナリオの3種類。
レースは1着を取ったG1、スキルは取得しているものからランダム(レアスキルは因子にならないが下位のノーマルスキル因子の入手率が上がる?)。
シナリオは選んだシナリオに依存。グッドエンドじゃなくても入手できる可能性がある。
確定ではないし☆の数はなんか条件あるかも知れない。
因子の個数がどう決まるかも不明だが、育成終了時のファン数が多いほど白因子の最大数が増えやすい傾向にある?トップスターでも白因子ゼロの時もあるけど。
抽選枠とかは関係なく、単純に所持スキルの数とか大型レースの勝利回数が多いほどそれだけ白因子を入手できる可能性が増えてるだけかも。
とりあえず適性のあるGⅠレースは出られるタイミングで出ておいて損はないと思う。
4周年で遺伝子、目覚め、隠しの3種類が新たに追加された。
遺伝子は親と祖の赤因子が反映される。合計☆数が多いほど付きやすい様子。育成ウマ娘自身の適性は恐らく無関係。(適性Dでも付いた)
目覚め(ステータス)は対応するトレーニングを一定回数以上。目覚め(右/左/春/夏/秋/冬)は対応するレースを一定回数以上。
隠しは獲得条件が伏せられている。名前から条件が推測出来たり出来なかったりする。
- 確認できた隠し因子
東の雄、西の雄、旅人、健闘、お嬢様、叩き良化型、二刀流、太陽系、反骨精神、信頼の証、連戦連勝、想いの継ぎ手、全階級制覇
シナリオ因子一覧
| 因子名 | スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ | スキルPt | スキルヒント |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| URAシナリオ | ◯ | ◯ | |||||
| アオハル杯シナリオ | ◯ | ◯ | |||||
| クライマックスシナリオ | ◯ | ◯ | |||||
| グランドライブシナリオ | ◯ | ◯ | |||||
| グランドマスターズシナリオ | ◯ | ◯ | |||||
| L'Arcシナリオ | ◯ | ◯ | |||||
| L'Arc・海外洋芝適性 | ◯ | ||||||
| L'Arc・ロンシャン適性 | ◯ | ||||||
| L'Arc・生活リズム | ◯ | ||||||
| L'Arc・栄養管理 | ◯ | ||||||
| L'Arc・フランス語力 | ◯ | ||||||
| L'Arc・海外遠征 | ◯ | ||||||
| L'Arc・強心臓 | ◯ | ◯ | |||||
| L'Arc・精神力 | ◯ | ◯ | |||||
| L'Arcの希望 | ◯ | コーナー巧者◯ | |||||
| 凱旋門賞連覇の夢 | ◯ | 下り坂巧者 | |||||
| U.A.F.シナリオ・スフィア | ◯ | ◯ | アスリート魂*1 | ||||
| U.A.F.シナリオ・ファイト | ◯ | ◯ | アスリート魂*2 | ||||
| U.A.F.シナリオ・フリー | ◯ | ◯ | アスリート魂*3 | ||||
| 豊食祭シナリオ・にんじん | ◯ | ◯ | 食の極意*4 | ||||
| 豊食祭シナリオ・にんにく | ◯ | ◯ | 食の極意*5 | ||||
| 豊食祭シナリオ・じゃがいも | ◯ | ◯ | 食の極意*6 | ||||
| 豊食祭シナリオ・唐辛子 | ◯ | ◯ | 食の極意*7 | ||||
| 豊食祭シナリオ・いちご | ◯ | ◯ | 食の極意*8 | ||||
| メカウマ娘シナリオ・SPD | ◯ | ◯ | |||||
| メカウマ娘シナリオ・STM | ◯ | ◯ | |||||
| メカウマ娘シナリオ・POW | ◯ | ◯ | |||||
| メカウマ娘シナリオ・GUTS | ◯ | ◯ | |||||
| メカウマ娘シナリオ・WIT | ◯ | ◯ | |||||
| Legendsシナリオ | ◯ | ◯ | |||||
| 無人島シナリオ | ◯ | ◯ | |||||
| 温泉郷シナリオ | ◯ | ◯ |
レース因子一覧
| 因子名 | スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ | スキルヒント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フェブラリーS | ◯ | 冬ウマ娘◯ | ||||
| 高松宮記念 | ◯ | 中京レース場◯ | ||||
| 大阪杯 | ◯ | 根幹距離◯ | ||||
| 桜花賞 | ◯ | 阪神レース場◯ | ||||
| 皐月賞 | ◯ | 中山レース場◯ | ||||
| 天皇賞(春) | ◯ | 春ウマ娘◯ | ||||
| NHKマイルC | ◯ | ◯ | ||||
| ヴィクトリアマイル | ◯ | ◯ | ||||
| オークス | ◯ | 東京レース場◯ | ||||
| 日本ダービー | ◯ | 東京レース場◯ | ||||
| 安田記念 | ◯ | 東京レース場◯ | ||||
| 宝塚記念 | ◯ | 夏ウマ娘◯ | ||||
| スプリンターズS | ◯ | 根幹距離◯ | ||||
| 秋華賞 | ◯ | 京都レース場◯ | ||||
| 菊花賞 | ◯ | 京都レース場◯ | ||||
| 天皇賞(秋) | ◯ | 秋ウマ娘◯ | ||||
| エリザベス女王杯 | ◯ | 非根幹距離◯ | ||||
| マイルCS | ◯ | 根幹距離◯ | ||||
| ジャパンC | ◯ | 東京レース場◯ | ||||
| チャンピオンズC | ◯ | 中京レース場◯ | ||||
| 阪神JF | ◯ | ◯ | ||||
| 朝日杯FS | ◯ | ◯ | ||||
| 有馬記念 | ◯ | 中山レース場◯ | ||||
| ホープフルS | ◯ | ◯ | ||||
| 帝王賞 | ◯ | 大井レース場◯ | ||||
| JDダービー | ◯ | 大井レース場◯ | ||||
| JBCLクラシック | ◯ | ◯ | ||||
| JBCスプリント | ◯ | ◯ | ||||
| JBCクラシック | ◯ | ◯ | ||||
| 東京大賞典 | ◯ | 大井レース場◯ | ||||
| マイルCS南部杯 | ◯ | 盛岡レース場◯ | ||||
| かしわ記念 | ◯ | 船橋レース場◯ | ||||
| 全日本ジュニア優駿 | ◯ | ナイター◯ | ||||
| 川崎記念 | ◯ | 川崎レース場◯ | ||||
| 凱旋門賞 | ◯ | ロンシャンレース場◯ |
継承について
親の相性
継承には相性が存在する。
モデルになった馬が血縁関係だったり、同じ重賞レースで勝利していたり、ウマ娘の作品の中で絡みがあるキャラ同士(ルームメイトの設定だったりアニメで同チームだったり)などは相性が良い傾向にある。
相性のいいウマ娘を親にすると因子の発動率が高くなる。相性は親の親まで参照される。
親を選ぶ場面で相性の良いもの順にソートが出来る。
親の親まで含めた6人の中に同じウマ娘(個体ではなく種類)がいると相性ボーナスを入手できない。
同じ親の親までそろえても相性◎~〇までのゆらぎが発生する場合がある。
調査によると、親と親の親が出場した重賞レースで相性ボーナスを上乗せできる模様。
相性が悪いウマ娘が混じっていても、6人中5人が相性良く、出場成績も似ていれば十分に◎が狙える。
この重賞レースの相性ボーナスを重ねまくる事で、ハルウララの継承で相性◎も狙えるとの事。
継承イベント
因子は育成開始時に発動するものと、育成開始時と2年目3年目の継承イベント発生時に確率で発動するものがある。
前者は親を選んだ段階で固定される。青因子の上昇最大値のブースト&両親の緑因子スキル&赤因子による適性の上昇(Aまで)。
後者はランダムっぽい。
2,3年目の継承はある程度ランダムになっていて、
相性◎の状態だと各因子の発動率が上がる。
青因子のステータスアップ効果は初年度の上昇値よりも低くなる場合がある。(初年度12上がっていたステータスが1しか上がらないなど)
相性が良い方が上昇値が下がりにくいかも。相性△の時は青因子の上昇値が露骨に下がりやすい。
継承の演出で、走っていく方向の光が金色になっていると
より多くの因子が発動する、もしくは青因子の減少値が低くなる可能性がある?
金色になっていなくてもやたら因子が発現する事もあるので演出の一環として楽しむと良いかも。
青因子は基本的に毎回発動するくらい発動率が高いが、相性◎でもたまに発動しない場合がある。
◎でも6つ全ては発動しない場合、基本的には育成キャラと同じキャラが親にいるだろう(所謂インブリード)
因子の発生には育成しているキャラと、血統にいるキャラ6人の相性をそれぞれ参照して判定が行われるので、
親同士の相性は◎になってても同キャラ単体は相性が微妙で継承出来ないのである。
赤因子は育成開始時に適性がB以下の場合、Aまでは上昇させることが出来るが、
AからSにしたい場合は2年目以降の継承イベント発生時に発動する事を期待するしかなさそう。
2年目以降の因子発動率は青>緑≧白≧赤くらいの発動率(体感)
赤因子で距離、脚質、バ場適性の3種をSにするのはかなり難しい。
継承ループまたは因子ループについて
たまに話題になるやつ。
相性の良さは親の親まで参照されることを加味して、
相性の良いもの同士4~6体をグループ化し、特定の順序で育成していく事によって
毎回相性◎開始を可能にする育成方法の事。
稀に勘違いしている人もいるが、これをしたからといって☆の数が多い因子が狙えるという事ではない。
純粋にそのキャラで進める際に多くの因子が発動してプレイが有利になるだけで、
育成終了時の因子確定はやはりランダム。
(とはいえ良いステータスに育てやすくなるので、結果として良い因子を狙いやすくはなる)
どちらかというと☆2~3の青因子持ちが増えてきたあたりで開始して、
よりよい因子が出るまで粘るためにある。
因子を使った育成
とりあえずスピードスタミナパワーあたりのどれかを補えると育成が目に見えて楽になる。フレを探そう。
因子により1能力を特化して補強した際、育成の終わりの方で該当ステータスが足りなくなってしまうと
該当トレーニングのレベルが低く、足りない分を補強しきれないといった事故が起こる場合がある。
また捨てたトレーニングのサブで上がるステータスも上げにくくなる。
(例えばスタミナを因子で補強した場合、根性トレーニングをしないと根性が上げられない)ので、
もし特化型因子を利用する事で特定のトレーニングを行わない場合、ステータス補強をする必要が出来た場合は夏合宿の間に行えるとベスト。
完全に1能力に特化した因子を持つ親を用意できた場合(合計☆18)、
1回目の継承だけで能力値が+120程度上昇する。(シナリオ因子などが発生すればさらに上乗せ可能)
流石にそこまであれば毎年の上昇分&他のトレーニングのサブ上昇値でクリアまで賄える事が多いので、
サポカやトレーニングの種類も絞りやすくなる。レース因子も発動すれば更に上がる。
とはいえ親の片方は自前になるのでハードルは高い。
青因子は☆2くらいまでなら狙いやすいので、まずは親の片方をフレの☆3にして合計☆16から作ってみよう。
☆3因子ガチャしたい
→ 「因子厳選」
白因子一覧
スキル因子は除く。
- レース因子
因子名 説明 フェブラリーS パワーがアップし、
「冬ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です高松宮記念 スピードがアップし、
「中京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です大阪杯 根性がアップし、
「根幹距離○」のスキルヒントを得られる因子です桜花賞 根性がアップし、
「阪神レース場○」のスキルヒントを得られる因子です皐月賞 パワーがアップし、
「中山レース場○」のスキルヒントを得られる因子です天皇賞(春) スタミナがアップし、
「春ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子ですNHKマイルC スピードとパワーがアップする因子です ヴィクトリアマイル スピードとパワーがアップする因子です オークス スタミナがアップし、
「東京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です日本ダービー 根性がアップし、
「東京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です安田記念 スピードがアップし、
「東京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です宝塚記念 根性がアップし、
「夏ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子ですスプリンターズS スピードがアップし、
「根幹距離○」のスキルヒントを得られる因子です秋華賞 賢さがアップし、
「京都レース場○」のスキルヒントを得られる因子です菊花賞 スタミナがアップし、
「京都レース場○」のスキルヒントを得られる因子です天皇賞(秋) スピードがアップし、
「秋ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子ですエリザベス女王杯 スタミナがアップし、
「非根幹距離○」のスキルヒントを得られる因子ですマイルCS スピードがアップし、
「根幹距離○」のスキルヒントを得られる因子ですジャパンC スタミナがアップし、
「東京レース場○」のスキルヒントを得られる因子ですチャンピオンズC パワーがアップし、
「中京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です阪神JF スピードとパワーがアップする因子です 朝日杯FS スピードと根性がアップする因子です 有馬記念 根性がアップし、
「中山レース場○」のスキルヒントを得られる因子ですホープフルS スピードとスタミナがアップする因子です 帝王賞 パワーがアップし、
「大井レース場○」のスキルヒントを得られる因子ですJDダービー パワーがアップし、
「大井レース場○」のスキルヒントを得られる因子ですJBCLクラシック スピードと根性がアップする因子です JBCスプリント パワーと根性がアップする因子です JBCクラシック スタミナと根性がアップする因子です 東京大賞典 パワーがアップし、
「大井レース場○」のスキルヒントを得られる因子ですマイルCS南部杯 賢さがアップし、
「盛岡レース場○」のスキルヒントを得られる因子ですかしわ記念 スピードがアップし、
「船橋レース場○」のスキルヒントを得られる因子です全日本ジュニア優駿 パワーがアップし、
「ナイター○」のスキルヒントを得られる因子です川崎記念 賢さがアップし、
「川崎レース場○」のスキルヒントを得られる因子です凱旋門賞 スタミナがアップし、
「ロンシャンレース場○」のスキルヒントを得られる因子です - シナリオ因子
因子名 説明 URAシナリオ スピードとスタミナがアップする因子です アオハル杯シナリオ パワーと賢さがアップする因子です クライマックスシナリオ スタミナと根性がアップする因子です グランドライブシナリオ スピードと根性がアップする因子です グランドマスターズシナリオ スピードとパワーがアップする因子です L'Arcシナリオ スタミナとパワーがアップする因子です 海外洋芝適性 パワーがアップする因子です ロンシャン適性 スキルPtがアップする因子です 生活リズム 根性がアップする因子です 栄養管理 スタミナがアップする因子です フランス語力 賢さがアップする因子です 海外遠征 スピードがアップする因子です 強心臓 スタミナと根性がアップする因子です 精神力 パワーと賢さがアップする因子です L'Arcの希望 スピードがアップし、
「コーナー巧者〇」のスキルヒントを得られる因子です凱旋門賞連覇の夢 スキルPtがアップし、
「下り坂巧者」のスキルヒントを得られる因子ですU.A.F.シナリオ・スフィア スピードとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、U.A.F.シナリオ因子が3種全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントを得られます U.A.F.シナリオ・ファイト パワーとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、U.A.F.シナリオ因子が3種全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントを得られます U.A.F.シナリオ・フリー 根性とスキルPtがアップする因子です。因子継承時、U.A.F.シナリオ因子が3種全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントを得られます 豊食祭シナリオ・にんじん スピードとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます 豊食祭シナリオ・にんにく スタミナとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます 豊食祭シナリオ・じゃがいも パワーとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます 豊食祭シナリオ・唐辛子 根性とスキルPtがアップする因子です。因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます 豊食祭シナリオ・いちご 賢さとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます メカウマ娘シナリオ・SPD スピードとスキルPtがアップする因子です メカウマ娘シナリオ・STM スタミナとスキルPtがアップする因子です メカウマ娘シナリオ・POW パワーとスキルPtがアップする因子です メカウマ娘シナリオ・GUTS 根性とスキルPtがアップする因子です メカウマ娘シナリオ・WIT 賢さとスキルPtがアップする因子です Legendsシナリオ パワーと根性がアップする因子です - 遺伝子・目覚め系因子
因子名 説明 芝の遺伝子 芝適性がアップする因子です ダートの遺伝子 ダート適性がアップする因子です 短距離の遺伝子 短距離適性がアップする因子です マイルの遺伝子 マイル適性がアップする因子です 中距離の遺伝子 中距離適性がアップする因子です 長距離の遺伝子 長距離適性がアップする因子です 逃げの遺伝子 逃げ適性がアップする因子です 先行の遺伝子 先行適性がアップする因子です 差しの遺伝子 差し適性がアップする因子です 追込の遺伝子 追込適性がアップする因子です スピードの目覚め スピードがアップする因子です スタミナの目覚め スタミナがアップする因子です パワーの目覚め パワーがアップする因子です 根性の目覚め 根性がアップする因子です 賢さの目覚め 賢さがアップする因子です 右回りの目覚め 「右回り○」のスキルヒントを得られる因子です 左回りの目覚め 「左回り○」のスキルヒントを得られる因子です 春の目覚め 「春ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です 夏の目覚め 「夏ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です 秋の目覚め 「秋ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です 冬の目覚め 「冬ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です - 隠し因子
因子名 説明 連戦連勝 ランダムなパラメータがアップする因子です 東の雄 ランダムなパラメータがアップする因子です 西の雄 ランダムなパラメータがアップする因子です 旅人 ランダムなパラメータがアップする因子です 全階級制覇 ランダムなパラメータがアップする因子です パーフェクトクラウン ランダムなパラメータがアップする因子です パーフェクトティアラ ランダムなパラメータがアップする因子です 新聞屋さん ランダムなパラメータがアップする因子です 一年の計は ランダムなパラメータがアップする因子です SSS ランダムなパラメータがアップする因子です SMS ランダムなパラメータがアップする因子です S2000 ランダムなパラメータがアップする因子です 星に願いを ランダムなパラメータがアップする因子です ジュエリー ランダムなパラメータがアップする因子です お嬢様 ランダムなパラメータがアップする因子です 太陽系 ランダムなパラメータがアップする因子です ノーブレーキ ランダムなパラメータがアップする因子です ビュービュー ランダムなパラメータがアップする因子です ピカピカ ランダムなパラメータがアップする因子です 出たとこ勝負 ランダムなパラメータがアップする因子です 山娘 ランダムなパラメータがアップする因子です 全天候型 ランダムなパラメータがアップする因子です 企画上手 ランダムなパラメータがアップする因子です 策略家 ランダムなパラメータがアップする因子です ウマ娘よ大志を抱け ランダムなパラメータがアップする因子です 大肺活量 ランダムなパラメータがアップする因子です 東奔西走 ランダムなパラメータがアップする因子です 想いの継ぎ手 ランダムなパラメータがアップする因子です 甲斐性なし ランダムなパラメータがアップする因子です 健闘 ランダムなパラメータがアップする因子です 叩き良化型 ランダムなパラメータがアップする因子です 二刀流 ランダムなパラメータがアップする因子です 諦めない心 ランダムなパラメータがアップする因子です 信頼の証 ランダムなパラメータがアップする因子です 自由自在 ランダムなパラメータがアップする因子です SMILE ランダムなパラメータがアップする因子です リフレッシュ ランダムなパラメータがアップする因子です バランス重視 ランダムなパラメータがアップする因子です 反骨精神 ランダムなパラメータがアップする因子です ジャックポット ランダムなパラメータがアップする因子です
コメント
- ☆3キャラで緑因子☆3確認 -- 2021-04-12 (月) 10:00:02
- 青因子☆2は能力+12だよね? -- 2021-04-15 (木) 12:33:45
- 4月の継承☆3適正因子1つでB→Sになった 適正も☆数抽選とかしてんのかね -- 2021-04-19 (月) 12:25:50
- 固有Lv3でも緑因子☆3確認 -- 2021-04-19 (月) 18:00:05
- 蒼因子も -- 2021-04-24 (土) 18:46:17
- 固有スキルLv1でも緑☆3因子出たので固有Lvはあくまで抽選確率に関係するのではないだろうか -- 2021-05-09 (日) 22:42:09
- 青因子賢さ109Fで☆2出ました -- 2021-09-29 (水) 15:25:59
- アオハル決勝でココングラッセに負けたけどアオハル杯因子出ました -- 2021-11-03 (水) 14:20:55
- Q.因子継承でスキルの因子を継承したのに、ヒントレベルが上がりません。A.○のスキルを所持している場合に○のヒントを獲得しても、◎のヒントレベルは上がらない仕様です。 公式Q&Aだけどこんな仕様あったのね -- 2022-03-09 (水) 19:25:42
- 重賞ボーナスにこだわって相性値を上げたウマ娘の育成で金継承が多い気がする。継承時に相性値がランダムで増減されて一定値を上回ると金になるのかね? -- 2022-04-09 (土) 11:27:15