因子

Last-modified: 2025-11-06 (木) 21:29:16

因子や継承についてなんか書いてけ。

因子とは?

育成終了時に「因子獲得」と出て、色々付与されるやつ。
次育成をするとき、「継承ウマ娘」に選ぶことでその因子に応じた能力を得ることができる。
以下、このページで言う青因子や緑因子等は、以下の枠の色から名称される。
RNfM0NQ.png

育成終了時の因子の出現条件

※分かりきってない事だらけなので完全に鵜呑みにしないように。
 間違いがあったら追記修正してくれ。

種類依存☆2☆3備考
青因子(基礎能力)能力値F+以上?B以上?Dランク賢さ193(F+)で☆2確認
赤因子(適性)適性A以上--☆の数はA以上であれば不問の見込み(ステータス依存説は否定済)
緑因子(固有スキル)固有Lv1以上☆2以下の育成ウマからは出ない(☆3にすれば出る)
白因子(コモンスキル)取得済--自前スキル以外も引き継ぐ。金スキルは1ランク下になる。
白因子(レース)該当レースで1着--能力2つ上昇または能力1つ上昇とレースに対応したスキルヒントが得られる
詳細は下記一覧参照
白因子(シナリオ)シナリオ完走?--他のシナリオが出るまではわからん

☆上位条件を満たしてもあくまで☆2(☆3)の出る可能性が出来るだけ。抽選枠に追加される感じ。

青因子(基礎能力)

星の数☆☆☆☆☆
ステータスボーナス+5+12+21

どの能力が選ばれるかは育成終了時に各20%のランダムで決まる。
選ばれたステータスの値から☆の最大値が決まり、更に星の数が抽選で決まる。
能力値がBランク以上でも☆1が出る時も普通にあるので注意。☆3はクソでにくい。
とりあえず☆3因子ならどれでもいいので欲しいという場合は
育成終了時のステータスがBランク以上の項目をたくさん用意すれば、その分何かの☆3が出やすくなるだろう
1,2ステータスがBになる程度で育成を繰り返した場合、大体100回に1回☆3が出るくらいの感触。本当に全然出ない。出るまで回せ
クリア時の評価が高ければ高いほど☆3が出る可能性が高くなるらしい?という話もあったが、評価高い=B以上のステが多いだけだったという可能性もある。
一応ステータスB~S+とSS~SS+では☆3率が異なる統計データあり(名鑑の最高記録から取得してるらしいので実際の育成より上振れデータかもしれない)
特定のステータスだけ狙う場合はBの能力を減らしてでもSSを狙うのがよさそう(ついでに評価も上がる)。

赤因子(適性)

A以上の物から選ばれる。因子での強化分も含むので、例えばダートAにしたオグリからダート因子が出る可能性有り。
星の数は初期の適性アップと、おそらく継承発生確率に影響している?

頻度で言えばバ場(※芝)>脚質≧距離の順に恩恵を受けやすいが、
脚質の適性はバ場や距離適性に比べて露骨にステータスに差が出されるわけではないので、
脚質の適性因子はバ場や距離適性に比べてやや微妙。
(例:逃げに適性のないウララでもURA優勝まで逃げ運用ができる)
とはいえスタミナ消費と掛かりやすさに関わってくるので
目標レースの距離が複数ある奴は脚質優先でも問題ないと思う。
芝因子は大半のウマに使えるが、ウララ以外は初期適性の恩恵がなくA→Sにするだけなので芝だけあればいいってもんでもない。
逆にダート因子は限定的だが、チームレースのダート枠の育成には現状必須。

初期適性の上昇について
親祖父母の赤因子の☆の数に応じて適性が上昇する。なお、AからSへの上昇は初期適性では起こらない。
1 ~ 3個 一段階上昇 B→A
4 ~ 6個 二段階上昇 C→A
7 ~ 9個 三段階上昇 D→A
10~16個 四段階上昇 E→A
これより上は未確認だが恐らく四段階で打ち止め
よって有馬用ハルウララの芝・長距離(G・G)でも芝・長距離赤因子で固めれば(D・D)や(E・C)等で始めることが出来る。

緑因子(固有スキル)

☆3のキャラから生まれる固有スキルの因子。☆2以下はピース使って3まで上げないとでない。
育成終了時のレベルが☆の数に影響あるかは不明。
本人が取得している時と比べると効果が低く、発動時間が短い。
だいたい本人取得時の半分くらいの効果と発動時間になっているという噂。
副詞で見ても大体2段階ほど下がってる(「上がる」は「わずかに上がる」、「すごく上がる」は「少し上がる」)

どのスキルがおすすめなのかは育成次第。
「わずかに」は普通のスキルと同じ文面なので、大体そのつもりで見ておけば大きな間違いはなさそう。
サポでちゃんと取るべきスキルを用意できるなら、ルドルフ固有(少し上がる+条件ゆるゆる)クラスでもなければ軽視してもいい。
レース終盤で出る加速系固有の取得は有り。
なお育成した本人以外の固有スキルの因子が出ることはない(緑でも白でも)ので、因子周回の時とかはスルーした方がいい。

白因子

白因子はスキル、レース、シナリオの3種類。
レースは1着を取ったG1、スキルは取得しているものからランダム(レアスキルは因子にならないが下位のノーマルスキル因子の入手率が上がる?)。
シナリオは選んだシナリオに依存。グッドエンドじゃなくても入手できる可能性がある。

確定ではないし☆の数はなんか条件あるかも知れない。
因子の個数がどう決まるかも不明だが、育成終了時のファン数が多いほど白因子の最大数が増えやすい傾向にある?トップスターでも白因子ゼロの時もあるけど。
抽選枠とかは関係なく、単純に所持スキルの数とか大型レースの勝利回数が多いほどそれだけ白因子を入手できる可能性が増えてるだけかも。
とりあえず適性のあるGⅠレースは出られるタイミングで出ておいて損はないと思う。

4周年で遺伝子、目覚め、隠しの3種類が新たに追加された。
遺伝子は親と祖の赤因子が反映される。合計☆数が多いほど付きやすい様子。育成ウマ娘自身の適性は恐らく無関係。(適性Dでも付いた)
目覚め(ステータス)は対応するトレーニングを一定回数以上。目覚め(右/左/春/夏/秋/冬)は対応するレースを一定回数以上。
隠しは獲得条件が伏せられている。名前から条件が推測出来たり出来なかったりする。

  • 確認できた隠し因子
    東の雄、西の雄、旅人、健闘、お嬢様、叩き良化型、二刀流、太陽系、反骨精神、信頼の証、連戦連勝、想いの継ぎ手、全階級制覇

シナリオ因子一覧

因子名スピスタパワ根性賢さスキルPtスキルヒント
URAシナリオ
アオハル杯シナリオ
クライマックスシナリオ
グランドライブシナリオ
グランドマスターズシナリオ
L'Arcシナリオ
L'Arc・海外洋芝適性
L'Arc・ロンシャン適性
L'Arc・生活リズム
L'Arc・栄養管理
L'Arc・フランス語力
L'Arc・海外遠征
L'Arc・強心臓
L'Arc・精神力
L'Arcの希望コーナー巧者◯
凱旋門賞連覇の夢下り坂巧者
U.A.F.シナリオ・スフィアアスリート魂*1
U.A.F.シナリオ・ファイトアスリート魂*2
U.A.F.シナリオ・フリーアスリート魂*3
豊食祭シナリオ・にんじん食の極意*4
豊食祭シナリオ・にんにく食の極意*5
豊食祭シナリオ・じゃがいも食の極意*6
豊食祭シナリオ・唐辛子食の極意*7
豊食祭シナリオ・いちご食の極意*8
メカウマ娘シナリオ・SPD
メカウマ娘シナリオ・STM
メカウマ娘シナリオ・POW
メカウマ娘シナリオ・GUTS
メカウマ娘シナリオ・WIT
Legendsシナリオ
無人島シナリオ
温泉郷シナリオ

レース因子一覧

因子名スピスタパワ根性賢さスキルヒント
フェブラリーS冬ウマ娘◯
高松宮記念中京レース場◯
大阪杯根幹距離◯
桜花賞阪神レース場◯
皐月賞中山レース場◯
天皇賞(春)春ウマ娘◯
NHKマイルC
ヴィクトリアマイル
オークス東京レース場◯
日本ダービー東京レース場◯
安田記念東京レース場◯
宝塚記念夏ウマ娘◯
スプリンターズS根幹距離◯
秋華賞京都レース場◯
菊花賞京都レース場◯
天皇賞(秋)秋ウマ娘◯
エリザベス女王杯非根幹距離◯
マイルCS根幹距離◯
ジャパンC東京レース場◯
チャンピオンズC中京レース場◯
阪神JF
朝日杯FS
有馬記念中山レース場◯
ホープフルS
帝王賞大井レース場◯
JDダービー大井レース場◯
JBCLクラシック
JBCスプリント
JBCクラシック
東京大賞典大井レース場◯
マイルCS南部杯盛岡レース場◯
かしわ記念船橋レース場◯
全日本ジュニア優駿ナイター◯
川崎記念川崎レース場◯
凱旋門賞ロンシャンレース場◯

継承について

親の相性

継承には相性が存在する。
モデルになった馬が血縁関係だったり、同じ重賞レースで勝利していたり、ウマ娘の作品の中で絡みがあるキャラ同士(ルームメイトの設定だったりアニメで同チームだったり)などは相性が良い傾向にある。
相性のいいウマ娘を親にすると因子の発動率が高くなる。相性は親の親まで参照される。
親を選ぶ場面で相性の良いもの順にソートが出来る。
親の親まで含めた6人の中に同じウマ娘(個体ではなく種類)がいると相性ボーナスを入手できない。

同じ親の親までそろえても相性◎~〇までのゆらぎが発生する場合がある。
調査によると、親と親の親が出場した重賞レースで相性ボーナスを上乗せできる模様。
相性が悪いウマ娘が混じっていても、6人中5人が相性良く、出場成績も似ていれば十分に◎が狙える。
この重賞レースの相性ボーナスを重ねまくる事で、ハルウララの継承で相性◎も狙えるとの事。

参考(外部サイト)

継承イベント

因子は育成開始時に発動するものと、育成開始時と2年目3年目の継承イベント発生時に確率で発動するものがある。
前者は親を選んだ段階で固定される。青因子の上昇最大値のブースト&両親の緑因子スキル&赤因子による適性の上昇(Aまで)。
後者はランダムっぽい。

2,3年目の継承はある程度ランダムになっていて、
相性◎の状態だと各因子の発動率が上がる。
青因子のステータスアップ効果は初年度の上昇値よりも低くなる場合がある。(初年度12上がっていたステータスが1しか上がらないなど)
相性が良い方が上昇値が下がりにくいかも。相性△の時は青因子の上昇値が露骨に下がりやすい。

継承の演出で、走っていく方向の光が金色になっていると
より多くの因子が発動する、もしくは青因子の減少値が低くなる可能性がある?
金色になっていなくてもやたら因子が発現する事もあるので演出の一環として楽しむと良いかも。

青因子は基本的に毎回発動するくらい発動率が高いが、相性◎でもたまに発動しない場合がある。
◎でも6つ全ては発動しない場合、基本的には育成キャラと同じキャラが親にいるだろう(所謂インブリード)
因子の発生には育成しているキャラと、血統にいるキャラ6人の相性をそれぞれ参照して判定が行われるので、
親同士の相性は◎になってても同キャラ単体は相性が微妙で継承出来ないのである。

赤因子は育成開始時に適性がB以下の場合、Aまでは上昇させることが出来るが、
AからSにしたい場合は2年目以降の継承イベント発生時に発動する事を期待するしかなさそう。
2年目以降の因子発動率は青>緑≧白≧赤くらいの発動率(体感)
赤因子で距離、脚質、バ場適性の3種をSにするのはかなり難しい。

継承ループまたは因子ループについて

たまに話題になるやつ。
相性の良さは親の親まで参照されることを加味して、
相性の良いもの同士4~6体をグループ化し、特定の順序で育成していく事によって
毎回相性◎開始を可能にする育成方法の事。
稀に勘違いしている人もいるが、これをしたからといって☆の数が多い因子が狙えるという事ではない。
純粋にそのキャラで進める際に多くの因子が発動してプレイが有利になるだけで、
育成終了時の因子確定はやはりランダム。
(とはいえ良いステータスに育てやすくなるので、結果として良い因子を狙いやすくはなる)
どちらかというと☆2~3の青因子持ちが増えてきたあたりで開始して、
よりよい因子が出るまで粘るためにある。

因子を使った育成

とりあえずスピードスタミナパワーあたりのどれかを補えると育成が目に見えて楽になる。フレを探そう。

因子により1能力を特化して補強した際、育成の終わりの方で該当ステータスが足りなくなってしまうと
該当トレーニングのレベルが低く、足りない分を補強しきれないといった事故が起こる場合がある。
また捨てたトレーニングのサブで上がるステータスも上げにくくなる。
(例えばスタミナを因子で補強した場合、根性トレーニングをしないと根性が上げられない)ので、
もし特化型因子を利用する事で特定のトレーニングを行わない場合、ステータス補強をする必要が出来た場合は夏合宿の間に行えるとベスト。

完全に1能力に特化した因子を持つ親を用意できた場合(合計☆18)、
1回目の継承だけで能力値が+120程度上昇する。(シナリオ因子などが発生すればさらに上乗せ可能)
流石にそこまであれば毎年の上昇分&他のトレーニングのサブ上昇値でクリアまで賄える事が多いので、
サポカやトレーニングの種類も絞りやすくなる。レース因子も発動すれば更に上がる。
とはいえ親の片方は自前になるのでハードルは高い。
青因子は☆2くらいまでなら狙いやすいので、まずは親の片方をフレの☆3にして合計☆16から作ってみよう。

☆3因子ガチャしたい

→ 「因子厳選

白因子一覧

スキル因子は除く。

  • レース因子
    因子名説明
    フェブラリーSパワーがアップし、
    「冬ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です
    高松宮記念スピードがアップし、
    「中京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    大阪杯根性がアップし、
    「根幹距離○」のスキルヒントを得られる因子です
    桜花賞根性がアップし、
    「阪神レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    皐月賞パワーがアップし、
    「中山レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    天皇賞(春)スタミナがアップし、
    「春ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です
    NHKマイルCスピードとパワーがアップする因子です
    ヴィクトリアマイルスピードとパワーがアップする因子です
    オークススタミナがアップし、
    「東京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    日本ダービー根性がアップし、
    「東京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    安田記念スピードがアップし、
    「東京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    宝塚記念根性がアップし、
    「夏ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です
    スプリンターズSスピードがアップし、
    「根幹距離○」のスキルヒントを得られる因子です
    秋華賞賢さがアップし、
    「京都レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    菊花賞スタミナがアップし、
    「京都レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    天皇賞(秋)スピードがアップし、
    「秋ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です
    エリザベス女王杯スタミナがアップし、
    「非根幹距離○」のスキルヒントを得られる因子です
    マイルCSスピードがアップし、
    「根幹距離○」のスキルヒントを得られる因子です
    ジャパンCスタミナがアップし、
    「東京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    チャンピオンズCパワーがアップし、
    「中京レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    阪神JFスピードとパワーがアップする因子です
    朝日杯FSスピードと根性がアップする因子です
    有馬記念根性がアップし、
    「中山レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    ホープフルSスピードとスタミナがアップする因子です
    帝王賞パワーがアップし、
    「大井レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    JDダービーパワーがアップし、
    「大井レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    JBCLクラシックスピードと根性がアップする因子です
    JBCスプリントパワーと根性がアップする因子です
    JBCクラシックスタミナと根性がアップする因子です
    東京大賞典パワーがアップし、
    「大井レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    マイルCS南部杯賢さがアップし、
    「盛岡レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    かしわ記念スピードがアップし、
    「船橋レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    全日本ジュニア優駿パワーがアップし、
    「ナイター○」のスキルヒントを得られる因子です
    川崎記念賢さがアップし、
    「川崎レース場○」のスキルヒントを得られる因子です
    凱旋門賞スタミナがアップし、
    「ロンシャンレース場○」のスキルヒントを得られる因子です
  • シナリオ因子
    因子名説明
    URAシナリオスピードとスタミナがアップする因子です
    アオハル杯シナリオパワーと賢さがアップする因子です
    クライマックスシナリオスタミナと根性がアップする因子です
    グランドライブシナリオスピードと根性がアップする因子です
    グランドマスターズシナリオスピードとパワーがアップする因子です
    L'Arcシナリオスタミナとパワーがアップする因子です
    海外洋芝適性パワーがアップする因子です
    ロンシャン適性スキルPtがアップする因子です
    生活リズム根性がアップする因子です
    栄養管理スタミナがアップする因子です
    フランス語力賢さがアップする因子です
    海外遠征スピードがアップする因子です
    強心臓スタミナと根性がアップする因子です
    精神力パワーと賢さがアップする因子です
    L'Arcの希望スピードがアップし、
    「コーナー巧者〇」のスキルヒントを得られる因子です
    凱旋門賞連覇の夢スキルPtがアップし、
    「下り坂巧者」のスキルヒントを得られる因子です
    U.A.F.シナリオ・スフィアスピードとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、U.A.F.シナリオ因子が3種全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントを得られます
    U.A.F.シナリオ・ファイトパワーとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、U.A.F.シナリオ因子が3種全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントを得られます
    U.A.F.シナリオ・フリー根性とスキルPtがアップする因子です。因子継承時、U.A.F.シナリオ因子が3種全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントを得られます
    豊食祭シナリオ・にんじんスピードとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます
    豊食祭シナリオ・にんにくスタミナとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます
    豊食祭シナリオ・じゃがいもパワーとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます
    豊食祭シナリオ・唐辛子根性とスキルPtがアップする因子です。因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます
    豊食祭シナリオ・いちご賢さとスキルPtがアップする因子です。因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます
    メカウマ娘シナリオ・SPDスピードとスキルPtがアップする因子です
    メカウマ娘シナリオ・STMスタミナとスキルPtがアップする因子です
    メカウマ娘シナリオ・POWパワーとスキルPtがアップする因子です
    メカウマ娘シナリオ・GUTS根性とスキルPtがアップする因子です
    メカウマ娘シナリオ・WIT賢さとスキルPtがアップする因子です
    Legendsシナリオパワーと根性がアップする因子です
  • 遺伝子・目覚め系因子
    因子名説明
    芝の遺伝子芝適性がアップする因子です
    ダートの遺伝子ダート適性がアップする因子です
    短距離の遺伝子短距離適性がアップする因子です
    マイルの遺伝子マイル適性がアップする因子です
    中距離の遺伝子中距離適性がアップする因子です
    長距離の遺伝子長距離適性がアップする因子です
    逃げの遺伝子逃げ適性がアップする因子です
    先行の遺伝子先行適性がアップする因子です
    差しの遺伝子差し適性がアップする因子です
    追込の遺伝子追込適性がアップする因子です
    スピードの目覚めスピードがアップする因子です
    スタミナの目覚めスタミナがアップする因子です
    パワーの目覚めパワーがアップする因子です
    根性の目覚め根性がアップする因子です
    賢さの目覚め賢さがアップする因子です
    右回りの目覚め「右回り○」のスキルヒントを得られる因子です
    左回りの目覚め「左回り○」のスキルヒントを得られる因子です
    春の目覚め「春ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です
    夏の目覚め「夏ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です
    秋の目覚め「秋ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です
    冬の目覚め「冬ウマ娘○」のスキルヒントを得られる因子です
  • 隠し因子
    因子名説明
    連戦連勝ランダムなパラメータがアップする因子です
    東の雄ランダムなパラメータがアップする因子です
    西の雄ランダムなパラメータがアップする因子です
    旅人ランダムなパラメータがアップする因子です
    全階級制覇ランダムなパラメータがアップする因子です
    パーフェクトクラウンランダムなパラメータがアップする因子です
    パーフェクトティアラランダムなパラメータがアップする因子です
    新聞屋さんランダムなパラメータがアップする因子です
    一年の計はランダムなパラメータがアップする因子です
    SSSランダムなパラメータがアップする因子です
    SMSランダムなパラメータがアップする因子です
    S2000ランダムなパラメータがアップする因子です
    星に願いをランダムなパラメータがアップする因子です
    ジュエリーランダムなパラメータがアップする因子です
    お嬢様ランダムなパラメータがアップする因子です
    太陽系ランダムなパラメータがアップする因子です
    ノーブレーキランダムなパラメータがアップする因子です
    ビュービューランダムなパラメータがアップする因子です
    ピカピカランダムなパラメータがアップする因子です
    出たとこ勝負ランダムなパラメータがアップする因子です
    山娘ランダムなパラメータがアップする因子です
    全天候型ランダムなパラメータがアップする因子です
    企画上手ランダムなパラメータがアップする因子です
    策略家ランダムなパラメータがアップする因子です
    ウマ娘よ大志を抱けランダムなパラメータがアップする因子です
    大肺活量ランダムなパラメータがアップする因子です
    東奔西走ランダムなパラメータがアップする因子です
    想いの継ぎ手ランダムなパラメータがアップする因子です
    甲斐性なしランダムなパラメータがアップする因子です
    健闘ランダムなパラメータがアップする因子です
    叩き良化型ランダムなパラメータがアップする因子です
    二刀流ランダムなパラメータがアップする因子です
    諦めない心ランダムなパラメータがアップする因子です
    信頼の証ランダムなパラメータがアップする因子です
    自由自在ランダムなパラメータがアップする因子です
    SMILEランダムなパラメータがアップする因子です
    リフレッシュランダムなパラメータがアップする因子です
    バランス重視ランダムなパラメータがアップする因子です
    反骨精神ランダムなパラメータがアップする因子です
    ジャックポットランダムなパラメータがアップする因子です

コメント

  • ☆3キャラで緑因子☆3確認 -- 2021-04-12 (月) 10:00:02
  • 青因子☆2は能力+12だよね? -- 2021-04-15 (木) 12:33:45
  • 4月の継承☆3適正因子1つでB→Sになった 適正も☆数抽選とかしてんのかね -- 2021-04-19 (月) 12:25:50
  • 固有Lv3でも緑因子☆3確認 -- 2021-04-19 (月) 18:00:05
  • 蒼因子も -- 2021-04-24 (土) 18:46:17
  • 固有スキルLv1でも緑☆3因子出たので固有Lvはあくまで抽選確率に関係するのではないだろうか -- 2021-05-09 (日) 22:42:09
  • 青因子賢さ109Fで☆2出ました -- 2021-09-29 (水) 15:25:59
  • アオハル決勝でココングラッセに負けたけどアオハル杯因子出ました -- 2021-11-03 (水) 14:20:55
  • Q.因子継承でスキルの因子を継承したのに、ヒントレベルが上がりません。A.○のスキルを所持している場合に○のヒントを獲得しても、◎のヒントレベルは上がらない仕様です。 公式Q&Aだけどこんな仕様あったのね -- 2022-03-09 (水) 19:25:42
  • 重賞ボーナスにこだわって相性値を上げたウマ娘の育成で金継承が多い気がする。継承時に相性値がランダムで増減されて一定値を上回ると金になるのかね? -- 2022-04-09 (土) 11:27:15

*1 因子継承時、U.A.F.シナリオ因子が3種全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントを得られます
*2 因子継承時、U.A.F.シナリオ因子が3種全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントを得られます
*3 因子継承時、U.A.F.シナリオ因子が3種全て発動すると「アスリート魂」のスキルヒントを得られます
*4 因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます
*5 因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます
*6 因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます
*7 因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます
*8 因子継承時、豊食祭シナリオ因子が3種発動すると「食の極意」のスキルヒントを得られます