内容
第一回:2022/07/21~
第二回:2022/11/21~
第三回:2023/07/24~
第四回:2023/11/22~
第五回:2024/04/22~
一言で言うと「はないちもんめ」。
自分の殿堂入りウマ娘1人をキャプテンとした7人のチームを組み、スカウトレースと呼ばれるレースで対戦相手と7対7の14人立てレースを行う。スカウトレースに勝利すればスカウトPtを入手でき、これを貯めて使用することで対戦で勝利した際に相手チームのウマ娘をスカウトして自チームに引き入れることができる。
組んだチームの総合評価に応じてチームランクが上昇し、最高ランクに到達した時点でジュエルや結晶片等の報酬を入手できる。
スカウトレースにはスカウトチケット(以下、スカチケ)を使用することで出場できる。注意点としてスカチケは1日15枚しか使用することができず、5枚までにんじんゼリー等で回復可能。なお、スカチケは毎日昼12:00に最大5枚補充*1され使用回数の上限がリセットされる。
レースに負けた場合は上限なしで目覚まし時計を使用してコンテニューできるので、限りあるスカチケおよび連勝ボーナス(最大+10%)を無駄にしたくなければコンテニュー推奨。ちなみに、コンテニューするたびにステータスに倍率がかかる(最大150%)初心者救済仕様。
攻略のコツ
最優先でやるべきことは名簿ボーナス上げ。
レースで勝利するとチームメンバー(キャプテン含む)が登録され、登録されたウマ娘の数に応じて獲得スカウトPtの入手量およびウマ娘のステータスにボーナスがかかる。(ウマ娘とステータスの対応は下表参照)
なので、スカウトレースに勝利する度にキャプテンを未登録のウマ娘に変更してどんどん登録していこう。
その際は「絞り込み」タブに追加されている「名簿登録:未登録」のチェックを入れておけば手間が省ける。
また、スカウトするのは自分が所持していないウマ娘を優先しよう。名簿ボーナス目当てなら育成ランクが低めのウマ娘を選んでスカウトPtを節約し、次にスカウトする時に入れ替えれば良い。
中には実装時期や適性の問題で見かける機会が少ないウマ娘もいるので、時には評価点度外視で取れる時に取っておきたい。具体的には実装時期が初期でも最近でもない、衣装違い未実装、ダート適性無し、マイル~長距離のうち2枠しか適性Aに出来ない……この辺りを全て満たしている場合は本イベントのレア枠と考えて差し支えない。
さらに、特定の組み合わせでウマ娘をチームに入れてレースに勝利するとチームスキルが獲得できる。これは同時に2人をチームに入れないといけないため、少なくとも一方はスカウトする必要がある点に注意。(チームスキルの内容は後述)
名簿を埋めて全ステータスに大幅な補正が付いてくる頃には、各レース条件に特化したキャプテン(自前)やチームメンバーに名簿ボーナスを添える事で、強敵相手にも果敢に挑んでいけるようになる。
相手チームは「スカウトレース」を押して相手チームを確認した後はキャプテンを変更しても維持される。
なので、育成ランクが低いウマ娘をキャプテンにしてから相手チームを確認し、その後キャプテンを入れ替えれば少しだけ楽になることもある。その分相手メンバーのランク帯も少し低くなることもあるが、負け続きになるぐらいならやっても良いだろう。
逆にハリボテエレジーを入れれば高ランク帯のメンバーと出会える確率も上がるが、勝てなければ無意味なので程々に。
3レース毎に変更されるレース条件は芝は短距離から長距離まで、ダートは短距離から中距離までと様々な条件がある。
レース条件がマイルか中距離の場合は敵チームの主戦力が全力を出せる事が多く、ガチンコ対決を避けようとすると敵チームの厳選がし辛いため、適度に妥協してスカウトPt稼ぎに徹しつつレース条件の変更を待つのも手。
相手チームが全ての適性をカバーできているとは限らないので、特に手薄なことが多い短距離が選ばれたら大チャンス。短距離適性のあるウマ娘を使って適性が低い高ランクウマ娘を下克上してスカウトしよう。ただし、スカウトに必要なスカウトPtは育成ランクに比例して増えるので、足りるかどうかは事前に確認しておくこと。
特に優先して獲得しておきたいのはイナリワンやオグリキャップを始めとした適性が広めの、かつステータスやスキルも実践向けのウマ娘。理想論だがレース条件に依存しないスキルが多めならなお良い。
早い内に汎用性の高いエースをチームに一人迎えておけば、名簿ボーナスを上げる作業に遅れは生じるが、以降のスカウトレースの安定度は上がる。
この大捕り物を行うタイミングだが、いっそイベント開始時に貰えるスカウトPtを元手にして、長くお世話になるつもりで精鋭を取りに行くのも一つの手。
また、進化スキルの実装等に伴って各キャラの得意分野の先鋭化が進んだ為に、距離Sを含めて特定距離に特化したキャラの採用も重要になっている。
第二回では評価点の水準が上がっており、開始時点のスカウトPtではトップクラスのウマ娘をスカウトするには元手不足となっている。
第三回では再び変更が入り、評価Gのウマ娘をタダで採用とはいかなくなった(最低で100Pt)ものの、評価UF越えのウマ娘を初手で勧誘する事も可能となった。
第四回でさらに変更が入り、必要なスカウトPtの下限が1000Ptとなって評価UG以下は一律となり、評価Gのウマ娘を集めるメリットが無くなった。それどころか、チームの評価点が減って獲得出来るスカウトPtが少なくなって収支も赤字になり、あっという間に身動きが取れなくなってしまうため、前回までのセオリーが一転して最悪の選択肢になるという罠が仕掛けられている。
最序盤は評価UG前後のウマ娘を集めてチーム評価点や名簿ボーナスを整え、スペシャルレースで得たスカウトPtを元手に評価UE台の大捕物を行ってチーム評価点を伸ばす、という流れになるだろうか。チーム評価点B(=勝利で840Pt獲得)辺りまで伸ばせたら軌道に乗るので、後は名簿ボーナス埋めに専念するなり、さっさと評価点到達報酬を取り切ってしまうなりしよう。
この極端な仕様変更の甲斐あってか、スカウトウマ娘ランキングはようやく強いウマ娘が多数を占めるようになった。初動が評価Gで埋め尽くされるのは変わらなかったが。事前の周知が不足していたのでは……?
ちなみにレースの様子を見れば一目瞭然だが、適性もパラメータも異なるキャラが入り乱れる事によるバ群のカオスっぷりは他のモードではまず見れないレベル。このため後方の順位指定は基本的に満たせない事は念頭に置いておこう。
第三回より、イベント終了後(報酬受取期間)に見れる結果発表演出が追加された。
これを見据えて、全目標達成後はこだわりの顔ぶれを揃えたマイチームを目指すのも一興だ。
なお、チーム評価が十分に高まり、イベント期間が終盤になるにつれて、どの敵チームもランキングに載るような人気の個体で独占されていく。そうなってからでは名簿コンプや結果発表演出にはこだわり辛いため、やるならお早めに。
スペシャルレース
第三回より追加。
一日一回だけスカウトレース10戦後に発生する、チケット不要のレース。
レース条件は直前のスカウトレースと同じなので、前日に「レース予定」の項目を確認し、必要があれば追加で出走しておけば、狙った条件で走れる可能性は高まる。
第四回にて24時間毎にレース条件が切り替わるようになり、スカウトレースの予定とは関係無くなった。昼12時で切り替わる為、全部のチームを見たい方は注意。
それに伴い、対戦相手が両名とも各レース条件に特化したスキル構成となっており、難易度は多少上がったか。
他人の精鋭を借りられる上にステータスの大幅な底上げまで出来てしまう本モードに相応しく、対戦相手のステータスやスキル構成はべらぼうに強い。具体的にはモンジューに匹敵するレベル。
モブウマ娘に関しても例外では無く、ステータス限界突破済みでレアスキルを複数搭載した最強のモブウマ娘が見れる。
※チーム評価点SSでのステータス
スペシャルレース (1日目、5日目 ) | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 春・曇・稍重 | ||
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vs | エアシャカール | 追込 | |||||
スキル | 固有Lv6・右回り◎・ノンストップガール・直線一気・月影一閃・追込コーナー◎・下校の楽しみ・冷静・まなざし・追込のコツ◎・スリップストリーム・ありったけ・強攻策・闘争心・高揚感・抜群の切れ味 | ||||||
能力 | 1405・1271・1365・1213・1479 | ||||||
vs | アグネスタキオン | 先行 | |||||
スキル | 固有Lv6・中山レース場◎・コーナー加速◯・レースプランナー・抜け出し準備・テンポアップ・逃げけん制・先行コーナー◎・巧みなステップ・先行のコツ◎・決死の覚悟・鍔迫り合い・あやしげな作戦・アンストッパブル・探求心・かっとばせ! | ||||||
能力 | 1482・1328・1353・914・1501 |
※チーム評価点SSでのステータス
スペシャルレース (1日目、5日目 ) | 京都 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・外 | 秋・晴・良 | ||
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vs | メジロラモーヌ | 先行 | |||||
スキル | 固有Lv6・直線巧者・集中力・ペースアップ・ノンストップガール・中距離直線◎・先行直線◎・先行コーナー◎・決意の直滑降・栄養補給・ありったけ・鍔迫り合い・闘争心・確かな足取り・優位形成・十全十美 | ||||||
能力 | 1662・1054・1314・1213・1061 | ||||||
vs | メジロドーベル | 差し | |||||
スキル | 固有Lv6・淀の申し子・秋ウマ娘◎・末脚・位置取り押し上げ・差し切り体勢・中距離コーナー◎・差し直線◎・八方にらみ・起死回生・前のめり・大胆不敵・勇往邁進・下り坂巧者・キレる脚・食らいつき | ||||||
能力 | 1601・1018・1385・1192・1081 |
スペシャルレース (2日目、6日目 ) | 中山 | 芝 | 1200m(短距離) | 右・外 | 秋・曇・良 | ||
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vs | ニシノフラワー | 差し | |||||
スキル | 固有Lv6・根幹距離◎・コーナー加速◯・ハヤテ一文字・ペースアップ・垂れウマ回避・全身全霊・迅速果断・差し切り体勢・短距離直線◎・仕掛け準備・差しコーナー◎・至高のダウンヒラー・電光石火・食らいつき・進出開始 | ||||||
能力 | 1267・1264・1208・1201・1477 | ||||||
vs | サクラバクシンオー | 先行 | |||||
スキル | 固有Lv6・右回り◎・直線巧者・集中力・スピードスター・スプリントターボ・紫電一閃・短距離コーナー◎・善後策・直滑降・先行のコツ◎・ウマ好み・スリップストリーム・遊びはおしまいっ!・意気衝天・アンストッパブル | ||||||
能力 | 1601・1018・1385・1192・1081 |
スペシャルレース (3日目、7日目 ) | 東京 | 芝 | 1800m(短距離) | 左 | 秋・晴・良 | ||
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vs | サイレンススズカ | 逃げ | |||||
スキル | 固有Lv6・左回り◎・良バ場の鬼・晴れの日◎・直線巧者・コンセントレーション・先手必勝・急ぎ足・逃亡者・マイルコーナー◎・ギアシフト・トップランナー・二の矢・逃げのコツ◎・地固め・遊びはおしまいっ! | ||||||
能力 | 1641・895・1278・1175・1299 | ||||||
vs | エルコンドルパサー | 先行 | |||||
スキル | 固有Lv6・晴れの日◎・弧線のプロフェッサー・垂れウマ回避・スピードスター・ギアシフト・アクセル全開!・姉御肌・千里眼・先行直線◎・先行コーナー◎・ウマ好み・スリップストリーム・真っ向勝負・攻めの姿勢・食らいつき | ||||||
能力 | 1452・1178・1314・1069・1394 |
スペシャルレース (4日目、8日目 ) | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 秋・晴・良 | ||
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vs | ビターグラッセ | 先行 | |||||
スキル | 晴れの日◎・直線巧者・一陣の風・ノンストップガール・臨機応変・末脚・レースプランナー・スピードスター・別腹タンク・長距離直線◎・先行のコツ◎・いいとこ入った!・真っ向勝負・影打・アンストッパブル・バイブス上昇 | ||||||
能力 | 1479・1187・1331・1311・1168 | ||||||
vs | リトルココン | 差し | |||||
スキル | 中山レース場◎・コーナー巧者〇・一陣の風・アガってきた!・垂れウマ回避・長距離コーナー◎・追い上げ・スタミナイーター・鋭脚一閃・差しコーナー◎・八方にらみ・ウマ好み・無我夢中・キレる脚・ロックオン・昂る鼓動 | ||||||
能力 | 1557・1213・1382・1172・1063 | ||||||
モブウマ娘含めてチーム<ファースト>の面々 |
チーム評価点S1でのステータス。いずれも評価点UE。
スペシャルレースA | 芝/短距離・マイル | ||||
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キャプテン | ヤマニンゼファー | 先行 | |||
スキル | 固有Lv6・コーナー巧者〇・スピードスター・積極策・マイルコーナー◎・ギアチェンジ・アクセラレーション・姉御肌・先行直線〇・先行のコツ◎・スリップストリーム・真っ向勝負・攻めの姿勢・風雲の志・食らいつき | ||||
能力 | 1423・900・1335・1335・1261 | ||||
メンバー | バンブーメモリー | 差し | |||
スキル | 固有Lv6・直線巧者・ペースアップ・全身全霊・迅速果断・差し切り体勢・昇り龍・スプリントギア・電撃の煌めき・短距離直線◎・短距離コーナー◎・仕掛け準備・差し直線◎・恐れぬ心・フルスロットル | ||||
能力 | 1468・702・1361・1260・1275 |
スペシャルレースB | 芝/中距離・長距離 | ||||
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キャプテン | サクラチヨノオー | 先行 | 長距離E | ||
スキル | 固有Lv6・コーナー加速〇・直線巧者・ペースアップ・垂れウマ回避・スタミナキープ・スピードスター・キラーチューン・先行直線◎・先行コーナー〇・巧みなステップ・先行のコツ◎・真っ向勝負・気炎万丈・アンストッパブル | ||||
能力 | 1622・1147・1174・1019・1107 | ||||
メンバー | サクラローレル | 差し | |||
スキル | 固有Lv6・コーナー回復〇・直線回復・垂れウマ回避・差し切り体勢・深呼吸・起死回生・前のめり・恐れぬ心・勇往邁進・無我夢中・食らいつき・型破り・一気呵成・溢れる情熱 | ||||
能力 | 1565・1194・1152・1117・1044 |
スペシャルレースC | ダート/マイル・中距離 | ||||
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キャプテン | スマートファルコン | 逃げ | |||
スキル | 固有Lv6・集中力・注目の踊り子・逃亡者・逃げ直線◎・逃げコーナー◎・先頭プライド・二の矢・逃げのコツ◎・チャート急上昇!・前列狙い・気迫を込めて・明るい兆し・目指せセンター!・土煙 | ||||
能力 | 1589・855・1337・1152・1152 | ||||
メンバー | コパノリッキー | 先行 | |||
スキル | 固有Lv6・左回り◎・小回り◎・交流重賞◎・ペースアップ・スピードスター・光芒円刃・先行のコツ◎・レコメンド・前列狙い・勝利の機運・まっしぐら・砂浴び〇・抜群の踏み込み・攻めの姿勢 | ||||
能力 | 1479・1139・1152・1095・1108 |
名簿ボーナス
相手チームに勝利する毎に、その時自チームに編成していたウマ娘が名簿に登録され、以降のレースで自チームのウマ娘の基礎能力が上昇する。
なお、ウマ娘とボーナス対象のステータスの法則は不明。概ね通常衣装で最も補正が高いステータスと一致しているようだが、(パワー20%、賢さ10%の)フジキセキが賢さになっているなど例外もある。また、Rサポカの得意トレーニングとの関連も見られない。特に法則があるわけではなくステータス毎の人数が偏らないよう配分しているだけかもしれない。
太字のウマ娘:1回目からの変更点
スピード+15 | スタミナ+15 | パワー+15 | 根性+15 | 賢さ+15 |
---|---|---|---|---|
合計+300(20人) | 合計+285(19人) | 合計+285(19人) | 合計+285(19人) | 合計+285(19人) |
サイレンススズカ トウカイテイオー オグリキャップ タイキシャトル グラスワンダー エルコンドルパサー アグネスデジタル アイネスフウジン アグネスタキオン サクラバクシンオー スマートファルコン トーセンジョーダン ニシノフラワー ダイタクヘリオス ツインターボ キタサンブラック サクラチヨノオー アストンマーチャン ホッコータルマエ ドゥラメンテ | スペシャルウィーク ゴールドシップ メジロマックイーン テイエムオペラオー ナリタブライアン シンボリルドルフ タマモクロス マヤノトップガン マンハッタンカフェ ミホノブルボン スーパークリーク マチカネフクキタル ミスターシービー メジロブライト サクラローレル ナリタトップロード シンボリクリスエス シュヴァルグラン サウンズオブアース | ウオッカ ヒシアマゾン エアグルーヴ メジロライアン ヒシアケボノ アドマイヤベガ イナリワン ウイニングチケット カレンチャン スイープトウショウ ナカヤマフェスタ バンブーメモリー ビコーペガサス マーベラスサンデー ヤエノムテキ タニノギムレット ダイイチルビー タップダンスシチー ラインクラフト | ダイワスカーレット ユキノビジン ライスシャワー カワカミプリンセス ゴールドシチー シンコウウインディ ナリタタイシン ハルウララ メイショウドトウ キングヘイロー マチカネタンホイザ イクノディクタス メジロパーマー ヤマニンゼファー サトノクラウン ケイエスミラクル ワンダーアキュート カツラギエース ヒシミラクル | マルゼンスキー フジキセキ セイウンスカイ ファインモーション ビワハヤヒデ エアシャカール エイシンフラッシュ シーキングザパール ゼンノロブロイ メジロドーベル ナイスネイチャ サトノダイヤモンド シリウスシンボリ メジロアルダン トランセンド メジロラモーヌ ヴィブロス'' コパノリッキー ネオユニヴァース'' |
※1回目から2回目の変更点
メジロパーマー | スピード→根性 |
ファインモーション | スタミナ→賢さ |
シンボリルドルフ マヤノトップガン | 根性→スタミナ |
スーパークリーク | 賢さ→スタミナ |
獲得スカウトptは5人登録毎に+10%
最大は50人以上登録で+100%(連勝ボーナス+10%はこれに上乗せ)
チームスキル
チーム全体を強化するイベント専用スキル。数値は不明だが緑アイコンからしておそらくステータス+40~60。※アイコンと同じステータス+60が濃厚
どうしてダートは中距離だけなんですか……?
短距離レース への想い | マイルレース への想い | 中距離レース への想い | 長距離レース への想い | ダートレース への想い | |
対象レース | 芝・短距離 | 芝・マイル | 芝・中距離 | 芝・長距離 | ダート・中距離 |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | スピード | パワー | 賢さ | スタミナ | 根性 |
1回目 | ― | ・ウオッカ ・ダイワスカーレット | ・グラスワンダー ・マヤノトップガン | ・ゴールドシップ ・メジロマックイーン | ― |
2回目 | ・カレンチャン ・サクラバクシンオー | ・オグリキャップ ・タイキシャトル | ・トウカイテイオー ・シンボリルドルフ | ・サトノダイヤモンド ・キタサンブラック | ・スマートファルコン ・コパノリッキー |
3回目 | ・タイキシャトル ・ダイイチルビー | ・ウオッカ ・アグネスデジタル | ・シンボリルドルフ ・ミスターシービー | ・タマモクロス ・イナリワン | ・ホッコータルマエ ・ワンダーアキュート |
4回目 | ・ヒシアケボノ ・アストンマーチャン | ・グラスワンダー ・ダイタクヘリオス | ・ヒシアマゾン ・ファインモーション | ・ナリタブライアン ・シンボリクリスエス | ・アグネスデジタル ・スマートファルコン |
5回目 | ・シーキングザパール ・キングヘイロー | ・ユキノビジン ・スイープトウショウ | ・ゴールドシチー ・ヤエノムテキ | ・ライスシャワー ・サクラローレル | ・シンコウウインディ ・コパノリッキー |
イベント報酬の結晶片
評価点達成報酬で虹片1つ、金片1つ
イベントミッション報酬に虹片1つ、金片1つ
合計各2つずつ入手できる
■今までに配布された結晶片
虹片:180+3 個 金片:210 個
コメント
- スカウトウマ娘ランキングが評価Gに埋め尽くされて終わるかと思ってたら、期間中にUD到達者(花嫁マヤ)が現れてランクインしてるのには驚いた -- 2023-07-28 (金) 21:55:24
- 今思えば昔からツーラーの餌食だったんだなあ…… -- 2024-04-26 (金) 17:04:30
- チーム合計25万ぐらいでUE5以上が普通になると使ってるキャラはだいたい同じやね。エルはUE9、オグリはUE5か8。ダートキャラ探してダート高いチームを見てもこればっかw -- 2023-07-30 (日) 23:33:12
- 実装キャラが増えた分、イベ期間が1日増えてるけど、このまま続くとどんどん長くなるなw -- 2023-11-22 (水) 17:40:00
- 前回はともかく今回もスカウトランキングが評価Gで埋め尽くされてるの、もう殆どのユーザーから「面倒なだけのイベント」扱いで処理されてるのが分かる。反論出来る材料も無いけど -- 2024-04-24 (水) 14:05:23
- レジェレみたいにチケット未消費でもTOPのバナーとかレースイベントの所が赤点なってくれないから存在毎日忘れかけるんだよね。もはや運営的にもその程度の扱いなのかもしれない -- 2024-04-26 (金) 19:57:06
- 多分これ自己顕示欲の高いツーラーをあぶり出すためにやっているんだと思う -- 2024-04-26 (金) 20:51:32
- レジェレみたいにチケット未消費でもTOPのバナーとかレースイベントの所が赤点なってくれないから存在毎日忘れかけるんだよね。もはや運営的にもその程度の扱いなのかもしれない -- 2024-04-26 (金) 19:57:06
- 報酬だけ欲しい奴は適当に周回するだけで簡単に最高ランクを達成できてやりこみたい奴には図鑑フルコンプとか初期メンバー回収とかがある。こういうイベントも一つぐらいあった方が良いだろ -- 2024-04-26 (金) 21:54:19