育成ウマ娘 > タイキシャトル【ワイルド・フロンティア】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | B | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
A | A | E | G | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
C | A | E | G |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
20 | - | - | - | 10 |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名 | |
---|---|---|
固有 | ヴィクトリーショット! | 最終コーナー後半で好位置にいると弾みを付けて加速力を上げ続ける |
固有(継承) | ヴィクトリーショット! | 最終コーナー後半で好位置にいると弾みを付けて加速力をわずかに上げ続ける |
初期 | 直線巧者 | -- |
初期 | ギアシフト | -- |
初期 | 先行のコツ◯ | -- |
覚醒Lv2 | 積極策 | マイル靴15 |
覚醒Lv3 | ギアチェンジ | マイル靴30 スプリンターズS5 マイルCS5 |
覚醒Lv4 | マイル直線◯ | マイル靴60 スプリンターズS15 マイルCS15 NHKマイルC15 安田記念15 夢の煌めき2 |
覚醒Lv5 | マイルの支配者 | マイル靴100 スプリンターズS30 マイルCS30 NHKマイルC30 安田記念30 夢の煌めき10 |
育成 | 抜け出し準備 Lv1 | ランダム)収穫フェスティバル! |
育成 | 雨の日◯ Lv1 | 目標)安田記念の後に・『力』と、 |
育成 | ありったけ Lv2 真っ向勝負 Lv2 向こう見ず Lv2 | 特殊)マイルの先にあるもの |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
狙い撃ちデス! | レース中盤に前の方にいると速度がすごく上がる<マイル> | 基礎能力[パワー]が800以上になる |
(進化元:ギアチェンジ) | <先行>のスキルを2個以上所持する | |
Frontier Spirit | レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がすごく上がる<マイル> | マイルCSを二連覇するor 1600mのGⅠを3勝以上する |
(進化元:マイルの支配者) | <マイル>のスキルを2個以上所持する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 東京 | ダート | 1600m(マイル) | 左 | 11ターン |
2 | シンザン記念で5着以内 | 京都 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 12ターン |
3 | NHKマイルCで5着以内 | 東京 | 芝 | 1600m(マイル) | 左 | 7ターン |
4 | ユニコーンSで5着以内 | 東京 | ダート | 1600m(マイル) | 左 | 2ターン |
5 | マイルCSで3着以内 | 京都 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 9ターン |
6 | 安田記念で1着 | 東京 | 芝 | 1600m(マイル) | 左 | 12ターン |
7 | スプリンターズSで1着 | 中山 | 芝 | 1200m(短距離) | 右・外 | 6ターン |
8 | マイルCSで1着 | 京都 | 芝 | 1600m(マイル) | 右・外 | 3ターン |
固有二つ名 | 最強マイラー | ユニコーンS、安田記念を含むマイルの重賞で5勝以上し、うち1勝以上は天候(雨)で勝利かつ、マイルCSを5バ身差以上で勝利する |
特殊実況 | スプリンターズSで2着と2バ身以上差をつけて勝利する。 |
育成
数少ない目標レースがマイルまでの短距離タイプ。
そのためクリアは簡単な部類で、頭バクシンな育て方でもURAファイナルズ優勝は可能。
成長率はバクシンオーと同じくスピードと賢さ。こちらの方が若干難しい気がするが、適当なサポカでスピードを重点的に上げていればクリアできるはず。
ちなみにスタミナは人数が多い時や合宿中に踏む程度で、ファイナルズ予選までに250ほどあれば十分。対人ならもっと振ろう。
またこの性質から、素早く周回したい時にも有効なウマ娘になる。
バクシンオーと比べるとダートレースにも出られるため多少ファン数が稼ぎやすく、レジェンド達成も若干だがやりやすい。
素で☆3なので緑因子が付く分も少しお得だが、タイキの継承固有が活きる機会は限定的なのでおまけ程度に捉えよう。
追加出走しなければURAファイナルズは芝マイルになる。
ダートにしたい場合は「芝:マイル」の最低出走数5回を超えるために「ダート:マイル」を4回追加で走ればOK。
GIのみで狙うなら「JBCレディスを2回」「フェブラリーS」に加え、連走を我慢して「チャンピオンズC」で達成可能。
シナリオ完走間近での連走となるため、バッドステータス時のバックアップルートは必ず用意すること。
脚質適性はマイル・先行型。
以前は先行脚質・固有スキル・覚醒スキルでそれぞれの噛み合いの悪さが目立っていたが、現在は上方修正を受けており先行起用ならいずれも機能する。
覚醒Lv5スキル「マイルの支配者」は「順位が上位50%以内」*1の時に発動する。
覚醒Lv3スキルの「ギアチェンジ」の序盤版といった性能だが、序盤はポジションキープの制限下になるので、先行で利用するにはやや神経を使う。
固有スキルは発動条件が「最終コーナーの後半で順位が3位以下40%以上」*2となっている。基準効果時間は通常の加速度アップ固有より1.0秒長い5.0秒(2023年8月のバランス調整で延長)。
順位指定が先行にしては厳しめで、育成など人数の多いレースなら問題になりにくいが、チャンピオンズミーティングの9人立てなど少人数になるとやや安定性に欠ける。
とはいえ、マイルなら終盤の始点がほぼ最終コーナー後半になるため、発動すれば終盤のスパートと同時にすっとんでいく強スキルと言えるだろう。
ただし、直線の長い東京レース場では、発動時間の大体を中盤で消費してしまうので少々相性が悪い。
短距離では、タイキの特殊実況が聞けるスプリンターズステークスの距離である中山1200が一番相性が良い。終盤に入る直前に発動し、効果時間が無駄にならない。
デイリーレジェンドレースのタイキが他の子に比べて強く感じる理由がこれ
対人戦では手薄になりがちな短距離用員としても機能するものの、その場合は(中山以外では)終盤の始点がほぼ最終直線となるため固有に期待できず、また覚醒スキルの大半が活かせなくなる点に注意したい。
また、数少ない初期ダートB適性持ちでもある。ウララやファル子などからダート因子を継承できればAになり、ダート因子持ちのタイキが生まれる可能性も出てくる。なお、チームレースのダートの距離はマイルで確定なので、ダート枠に配置すれば自然と距離適性がフィットする。
目標レースとも競合しないため、同日開催のため必ず1つ諦める必要があるJBC3レース以外のダートGIタイトルは全て取りに行ける。
加えて中距離適性も4段階以内にAに上げられる範囲であり、因子で補強すれば長距離以外の全レースに対応できる。
育成シナリオで注意したいのは、通常選択肢で「ランダム成否」のイベントがあり、なおかつやる気の増減が発生する点。
アメリカンっぽくコイントスで決めるか堅実にステ伸ばしするかは各自考えよう。
またこのためなのか、やる気ダウンの機会は他より少しだけ多め。
出来ればやる気アップのイベントのあるサポカも入れておきたいところ。
固有二つ名「最強マイラー」は固有としては取得しやすい部類に入る。
ユニコーンSおよびマイル重賞5戦は目標レースの時点で既に組み込まれているので取り逃す心配はなく、
史実再現でシニア期の安田記念が必ず雨・不良バ場で開催されるため、一見厄介な天候指定も必ず達成できる。
唯一残った条件は「マイルCSで5バ身差勝ち」なので、スピードを鍛え上げてサイレンススズカに大勝利を決めよう。
シニア級のイベント「サイレンススズカ、覚醒①~④」に対応した目標外の4レース(金鯱賞・宝塚記念・毎日王冠・天皇賞(秋))に出走するとサイレンススズカがシナリオ通りに出走しており、イベントも発生しなくなる。
当初はあくまで小ネタ止まりだったが、1stアニバでこの4レースでの勝利を条件としたイベントが追加された。
内3レースは適性外の中距離レースなため距離適性の補強は必須。Bもあれば万全だが、ステータスをしっかり上げればCでも何とかなる。さらに育成目標のスプリンターズSから始まる3連戦も確定となり、育成終盤でのコンディション悪化のリスクもある。
事前の準備や出走ローテーションの考慮が必要なだけに達成時の恩恵も大きく、この手のイベントではトップクラスのステ上昇に「真っ向勝負」等の先行用スキルのヒントまで付いてくる。
クラシック期の手強いスズカをねじ伏せるスピードを確保した上で、シニア期の中距離レースを取りこぼさない能力バランスが求められる。目標外の該当レースのスズカにライバル補正は無いのが幸い。
中距離タイキ自体は固有発動条件の変更により趣味のビルドになってしまったのは内緒だ
主に有効活用出来るのは因子周回の時。祖に中距離因子を選べば殿堂入り時の赤因子に影響が出ないため、短距離やマイルを想定した周回にも活用出来る。ただしGIフル出走も考えると川崎記念~高松宮記念(or大阪杯)が4連戦になってしまうので、直後のファン感謝祭をリカバリー手段とする為に理事長評価を上げておくのも一考か。
メイクラではデフォ適性でマイル以下を突っ走るか、中距離を大きく補強してティアラ路線を追加するかの二択。
デフォ適性でダートGⅠ帝王(ダートGI5勝)を狙う場合、2勝分はJBCスプリント2連覇にしてダートスプリンターも拾うとよい。
中距離も走る場合はエリザベス女王杯の2連覇でクイーンウマ娘に繋げたい。また、阪神JFを含む全ての芝マイルGIを始めとして逃せないレースが多いため、デフォ適性の場合よりもレースボーナスをより重視したい。
適性内のレースでは新潟ジュニアSに注意。差しにするなり出走を見送るなりしよう。
L'Arcシナリオでは他のスプリンター同様、一時的な中距離適性Aの恩恵が大きい。
他のシナリオで中距離適性を補った場合よりは出走数が減るとはいえ、赤因子抜きで長距離以外のレースを走り切れるのは特筆に値する。
通常タイキ自身の継承固有の需要が高い事もあり、継承ウマ娘の親の赤因子まで緻密に組む必要が無いのはありがたい所。
共通イベント
ランダムイベント
肉の空へ! | |
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テイク・ケア! | 体力+10 スキルPt+5 |
テイク・オフ! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
限界まで一緒に踊るぞ! | パワー+10 |
まず振り付けを教えてほしい | スピード+10 |
シャル・ウィー・ハグ? | |
恐れず強気な態度で抱っこする | パワー+10 |
もっとリラックスして抱っこする | 体力+10 |
収穫フェスティバル! | |
勝負をしよう! | パワー+10 スキルPt+15 |
お手本を見せるよ | 「抜け出し準備」のヒントLv+1 |
ハイド・アンド・シーク! | |
逃げよう・・・・・・ | スピード+10 |
ここで耐える! | スタミナ+10 |
カウガールにお任せ☆ | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
スピード+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
成績クライシス | |
やる気-1 | |
無法者・・・・・・? | |
やる気-1 根性-5 | |
早寝早撃ち? | |
やる気-1 体力-10 | |
頭痛で憂鬱 | |
やる気-1 賢さ-5(ランダムで追加:偏頭痛) | |
おサボリフレンズ | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
ハヤウチ・バトル! | |
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タイキシャトル | 体力+10 スピード+10 |
自分 | 体力+10 賢さ+10 |
負けられない戦いが、あるのデス | |
食への執念じゃないかな | 賢さ+20 |
カウガール魂かな | スタミナ+20 |
TO THE NO.1! | |
あと少しだけなら | パワー+10 根性+10(ランダムで追加:切れ者) |
大丈夫だ、必ず勝たせる! | スピード+10 賢さ+10(ランダムで追加:切れ者) |
おでかけ後イベント
レイニー・パワフル!(連続1/3) | |
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こうなったら力ずくで……! | パワー+10 |
じゃあ駅まで競争! | スキルPt+30 |
レイニー・チョイス!(連続2/3) | |
持ったまま走れる軽い傘 | スピード+5 根性+5 |
耐久力がある頑丈な傘 | スタミナ+5 賢さ+5 |
レイニー・ピックアップ!(連続3/3) | |
迎えに来てくれてありがとう | スキルPt+30 |
あの時はしぶしぶ買ってたけどね | パワー+5 賢さ+5 |
貸しが出来ちゃったな | スピード+5 根性+5 |
レッツ・ミマワリ! | |
好きにさせる | パワー+10 |
連れ帰る | 体力+10 |
一緒に帰るデース! | |
うん。退屈させてごめんね | やる気+1 スピード+5 |
よだれついてるよ? | やる気+1 スタミナ+5 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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スピードを伸ばしていこう | スピード+25 |
休む時はしっかり休もう | 体力+20 |
武器をどんどん鍛えよう | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
なら海のトレーニングにしようか | パワー+10 |
急いでトレーニングを終わらせよう! | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
タイキが健康でありますように | 体力+30 |
タイキをぐんぐん成長させられますように | 全ステ+5 |
タイキの走りが上達しますように | スキルPt+35 |
目標レース後のイベント
安田記念の後に・『力』と、 | |
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安田記念で勝利 | 雨の日◯Lv1 |
その他の特殊イベント
特急リドル便? | |
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もしかしてフライパン? | 成功:やる気+1 スタミナ+5 パワー+10 失敗:やる気-1 |
ブレッドじゃないんじゃない? | 賢さ+10 |
バーガー・イン・ジャパン! | |
一緒に行こう | 成功:やる気+1 スピード+10 パワー+5 失敗:やる気-1 |
テイクアウトしよう | 賢さ+10 |
マイルの先にあるもの(シニア11月後半) | |
下記のレースに勝利した上で全目標達成(メイクラ以外) ・マイルCS(クラシック) ・金鯱賞 ・宝塚記念(シニア) ・毎日王冠(シニア) ・天皇賞(秋)(シニア) | スピード+25 パワー+25 根性+25 スキルPt+50 ありったけLv2 真っ向勝負Lv2 向こう見ずLv2(レスボ対象) |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5.マイルCS | サイレンススズカ | 402 | 247 | 375 | 307 | 245 | |
金鯱賞 | サイレンススズカ | 338 | 248 | 302 | 261 | 233 | |
宝塚記念 (シニア) | サイレンススズカ | 384 | 303 | 357 | 354 | 291 | |
毎日王冠 (シニア) | サイレンススズカ | 331 | 244 | 303 | 264 | 236 | |
天皇賞(秋) (シニア) | サイレンススズカ | 407 | 321 | 358 | 340 | 302 | |
8.マイルCS | サイレンススズカ | 593 | 357 | 551 | 440 | 356 |
コメント
- 恐るべし、愛媛のにんじん -- 2021-04-04 (日) 00:44:58
- TO THE NO.1!(☆勝負服)、「大丈夫だ、必ず勝たせる!」の方でも切れ者取得しました -- 2021-04-05 (月) 22:27:38
- TO THE NO.1!はどっちを選んでも切れ者になることがあるのを確認。確率と思われます。 -- 2021-04-13 (火) 14:15:48
- スズカ覚醒に対応したレースだとちゃんと一緒に走れる模様。目標外だけど固定で出てくるパターン? -- 2021-06-04 (金) 00:25:21
- ふるそ -- 2021-11-18 (木) 11:09:09
- 固有の発動条件が変わって名実共に最強マイラーになった -- 2022-03-05 (土) 18:01:07
- 積極策/マイルの支配者が先頭でなくても発動するようになったので先行育成で習得するのも有りですね -- 2022-03-13 (日) 02:57:45
- 隠しイベント「マイルの先にあるもの」。金鯱賞、シニア宝塚記念、毎日王冠、シニア天皇賞秋を勝利すると発生する。 -- 2022-03-15 (火) 21:55:33
- これ気になるし確かめてくるわ。 どこに付け加えるかわからんから編集は多分やらないけどボーナスの有無が気になるし -- 2022-04-18 (月) 17:36:48
- スピード パワー 根性(ステータス三種?)+20 スキルPt45 ありったけ 真っ向勝負ヒントLv2 マイルCS勝利後発生 他の方も検証願います -- 2022-04-18 (月) 19:36:24
- 失礼、レスボ込みで38だったのでおそらく25です。 スキルPtはそのままかな -- 2022-04-18 (月) 21:06:24
- レスボ70で同じくスピパワ根性+42、スキルPt+51、ヒントや発生時期も同じ。こっちの計算だとスキルPtが30だから合わないのは少し気になるけどひとまず記事に仮置き -- 2022-04-20 (水) 01:07:28
- 目標5のマイルCSで3着だと発生しなかった。これも1着である必要がありそう -- 2022-05-04 (水) 07:56:53
- 「マイルの先にあるもの」はグランドライブ編でも発生 -- 2022-09-02 (金) 02:31:35
- おっぱい大きい上に水着みたいな格好しているのに、何故かエロい目で見てない。自分でもよく分からんが実家の柴犬見ているような感覚になる。 -- 2023-02-19 (日) 19:03:22
- ロビー会話とか見てると大型犬みたいな感じ -- 2023-06-08 (木) 22:28:26