ナイスネイチャ【ポインセチア・リボン】

Last-modified: 2024-04-19 (金) 19:21:00

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ナイスネイチャ

適性・成長率

バ場適性ダート
AG
距離適性短距離マイル中距離長距離
GCAA
脚質適性逃げ先行差し追込
FBAD

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
--20-10

所持スキル・覚醒

スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有アタシもたまには、ね? Lv1レース終盤で3番手で後ろのウマ娘との差が1バ身以内だと秘めた闘志に火が付き速度が少し上がる
★3固有きっとその先へ…! Lv1レース終盤で3番手で後ろのウマ娘との差が1バ身以内だと秘めた闘志に火が付き速度が上がる
初期小倉レース場◯--
初期ささやき--
初期鋭い眼光--
覚醒Lv2差しためらい中距離靴15
覚醒Lv3魅惑のささやき中距離靴30、天皇賞(秋)5、有馬記念5
覚醒Lv4小休憩中距離靴60、宝塚記念15、菊花賞15、天皇賞(秋)15、有馬記念15、夢の煌めき2
覚醒Lv5八方にらみ中距離靴100、宝塚記念30、菊花賞30、天皇賞(秋)30、有馬記念30、夢の煌めき10
育成読解力 Lv1ランダム)嵐の如き助っ人
育成非根幹距離◯ Lv1目標)有馬記念の後に・有馬の顔は……
育成末脚 Lv2特殊)頑張るって決めたから

進化スキル

進化スキル効果進化条件
魅惑のシニカルガールレースの終盤に前が詰まるとしばらくの間加速力が上がる<中距離>レースで3着を1回以上取るor
<中距離>のスキルを2個以上所持する
(進化元:魅惑のささやき)育成イベント「スルメ、いかがです?」を発生させるor
加速力が上がるスキルを2個以上所持する
めざせ!主人公!レース終盤にしばらくの間速度が上がる<作戦・差し>レースで3着を1回以上取るor
<差し>のスキルを2個以上所持する
(進化元:八方にらみ)育成イベント「スルメ、いかがです?」を発生させるor
速度が上がるスキルを3個以上所持する

目標

1ジュニア級メイクデビューに出走京都2000m(中距離)右・内11ターン
2若駒Sで3着以内京都2000m(中距離)右・内13ターン
3小倉記念で3着以内小倉2000m(中距離)12ターン
4菊花賞で3着以内京都3000m(長距離)右・外4ターン
5有馬記念で3着以内中山2500m(長距離)右・内3ターン
6宝塚記念で3着以内阪神2200m(中距離)右・内11ターン
7天皇賞(秋)で3着以内東京2000m(中距離)7ターン
8中日新聞杯で1着中京2000m(中距離)2ターン
9有馬記念で1着中山2500m(長距離)右・内0ターン

固有二つ名愛しき名脇役GⅠで3着を3回、ファン数が320,000人以上になる
特殊実況GⅠ未勝利の状態で有馬記念(シニア級)を勝利

育成

言わせない言わせない言わせない言わせない!『テイオーが出ていれば』なんて、絶対言わせない!!
中距離・差し向きのデバッファー。ゲーム版のクソガキ化したテイオーに『ナイスねーちゃーん!』と煽られる。
所持スキルのほとんどがデバフ系。さらに「差しためらい」以外はスタミナ減少系で、レース進行を確実に優位にするスキルがほぼない。そのため他のウマ娘以上にサポートの所持スキルが重要。
自身で1着を取りに行くというよりは、デバフをばらまいてチーム戦で味方に勝ちを取らせるタイプのウマ娘になっている。チャンミでも環境次第で高い採用率を誇る。

初期適性Aなので長距離育成も可能。ただしスタミナの成長補正がない分若干劣るのと、中距離専用スキルが腐る。
また、初期適性Bを活かした先行育成も可能。こちらも差し専用スキルが腐るのでネイチャ自身の強みは薄れる。

固有スキルは終盤に3位になった瞬間に発動する。抜いて3位でも抜かれて3位でも可。
逃げ以外なら安定して発動が期待できるが、先行で終盤に入ったときすでに3位で即発動したりすると有効利用が難しくなるのでやはり基本差し推奨。

所持レアスキル「八方にらみ」「魅惑のささやき」は説明が無駄にわかりにくいが、前述のとおりどちらもスタミナ(持久力)デバフで、持久力の3.0%を消費させる。八方にらみは射程があり、自身が頂点となる距離(高さ)20m~(視程による)、最大幅(底辺)7mの二等辺三角形の範囲にいる他キャラに効果があると言われている。魅惑のささやきは「すぐ前の」などと言いつつ前方にいる全員に効果があるが、前にブロックされないと発動しない。

進化スキルは両方ともデバフから一転し、それぞれ終盤でしばらくの間速度(めざせ!主人公!)・加速力(魅惑のシニカルガール)が上がるスキルに変わる。
…なのだが、「めざせ!主人公!」は発動区間が八方にらみから変わっておらず終盤の始点からゴールまでの前半分(フェース2)のどこかであり、その半分以上はスパートの加速中になってしまう。効果時間が長いので終盤に入ってすぐ発動とかにならなければ無駄になることはないが、その効果が額面通りに発揮されることも稀となる。
「魅惑のシニカルガール」の方は、説明はぱっと見でノンストップガールっぽいが、実際は「魅惑のささやき」の前にブロックされた時という条件はそのままに終盤加速になっており、これはよりによって1stアニバのバランス調整前(≒発動しない死にスキル認定だった時期)のノンストップガールと同じである。たとえデバフ運用でなくとも進化させない方が望ましい。
やはりネイチャで1位を取りに行くなら応援団晴れ着の方になるだろう。

目標レースが中距離+有馬菊花賞なので、比較的育てやすい。固有以外の速度スキルはしっかり用意しておこう。
2.若駒Sの突破は簡単だがトウカイテイオーの能力が高く1着の難易度は高め。
シナリオを無視して皐月賞・日本ダービーに出走すると特殊イベントがある。テイオーは若駒Sより弱体化してるので相応に育っていれば普通に勝てる。
4.菊花賞が最初の壁。おそらくスタミナを育成していないと躓く。スピード450、パワーと根性300あってもスタミナ200程度では勝てない。目安として名前ありの相手キャラは全パラメータE~E+辺り。スタミナは280前後。ここまで野良レースに出走しておらず、ここで1着を取れないと、次の有馬記念の必要ファン数に足りなくなる可能性が高く、その場合次のターンでエリ女杯に出走しなければならなくなる。
5.有馬記念、6.宝塚記念はメジロ2人が飛び抜けて強い上に3着要求。周りのスタミナは350前後。
シニア11月後半にレース(ジャパンCなど)に出ると3ターン連続出走になるが、目標レースが3ターン目ならデメリットなしで出場できる。さらに、天皇賞秋(目標)→エリザベス女王杯→ジャパンカップ→中日新聞杯(目標)→有馬記念(目標)と、低リスクでG1を4戦含んだ5連戦も可能。ファン数やスキルPt稼ぎの手段として実行する価値はある。

ブロンズコレクターにちなんでか、目標レース以外で3着を取ると固有イベントが発生する。
通常の入着時よりボーナスが多く嬉しい。意図的に狙えるようなものではないので、1位は取れなかったけれども3位でラッキーくらいに思っておこう。
また、1stアニバではクラシック級の特定の重賞の勝利を条件とするイベントが追加。出走予定日に友情トレが重なっている場合でも無ければ狙いたいところ。
さらにスルメを食べるランダムイベントも追加。発生する度に効果が増すという正にスルメな効果で、最終的に体力+45、ステ+25という凄まじい噛み応えになる。こちらも発生したらラッキー。

固有二つ名「愛しき名脇役」は、G1で3着を3回に加えてレジェンド(ファン32万)に到達することが条件となるが、

  • 狙って3着を取るのは言わずもがな難しい。
  • 固有スキルが「終盤で3番手になると速度が上がる」ため、発動タイミング次第ではゴール直前でライバルを差して2着以上になったり、逆に差し返されて4着以下になることも多い。
  • 3着を狙うために目標外のG1に出すぎるとトレーニング回数が減り、ステータスが上がらず目標クリアがおぼつかなくなる。
  • 1着以外だと獲得ファン数も少なくなるため、状況次第ではG1で3着を3回取れてもファン数320,000人以上の条件を満たせなくなる可能性もある。
  • 3着狙いにはスピードを上げすぎないことが有効だが、最悪後半でスピード不足に陥り、シニア有馬1着やURAあたりで躓く可能性が出てしまう。

以上の要素が絡むことから取得は非常に難しくほぼ運頼みになる。
序盤のG1で3着を1~2回取れれば取得の望みが出てくるため、ホープフルSや皐月賞などで3着を取れることを祈ろう。
他にも、ライバルに高ステータスのマックイーンとライアンが出てくるクラシック有馬、シニア宝塚もお祈りポイントと言えるだろう。
あとは、中距離差しで普通に育成しつつ、やや低い適性のマイルに出てみたり、追込で走ってみたりなどの工夫も試してみる価値がある。

デバフネイチャ運用について

低レアかつ金デバフを2種類習得出来る、チャンピオンズミーティングにおけるデバッファー枠の元祖。
自前の金デバフに加えて各種サポカから白デバフを集め、対戦相手の弱体化を狙える。
ただし参加者よりもステータスが劣り過ぎると肝心の「八方睨み」が届かなくなるため、本人のステータスも軽視は出来ない。

育成シナリオはURAシナリオ以外ならどれも実用化出来るが、特にお勧めなのは下記。

  • アオハル杯
    元から賢さサポカ多めの編成がセオリーなので、ステータスがある程度仕上がりやすい。
    ライスシャワーを始めとしたチームメンバーからデバフを貰える可能性が一応ある。ルドルフやルビーが来たら追跡対象に追加だ。
    ヒント発生の表示がアオハル特訓で上書きされるため、狙ったサポカからヒントを回収し辛いのが難点。
    アオハル爆発で1回分のヒント回収の機会が保証されているので、SRマベサン等の「必須級デバフがありヒント全回収も視野に入る」場合はアオハル爆発の温存も一考。
  • グランドマスターズ
    ヒント回収の鬼。
    ゴドルフィンバルブの叡智で何度もヒントを回収出来る上に、知識Lvの恩恵によりヒント発生率まで上がる。
    バイアリータークの知識Lvでサポート連続イベント率も補強出来るのも、気休めながらありがたい。
    一方でライバルの手強さも群を抜いており、ヒントを取って満足しているとノーマルエンドに叩き落とされかねない。
    スピード不足で積まないよう、12月後半での赤叡智や、シニア級でのスピボ多めの知識表の維持などもしっかり活用したい。

チャンミ毎に脚質毎の使用率が異なる為、漫然と編成するよりはメタる脚質の優先度を付けた方が良い。
特に差しと追込は大会ごとに二者択一になり易い。
さらに、スタミナデバフに関しては刺さり具合が環境に大きく左右される。メイクラではスタミナの余剰が発生しやすいために有用度が下がり、グランドライブではスピードを限界突破させるとスタミナがギリギリになりやすく刺さりやすい、といった具合。
ネイチャ自身はスタミナデバフが強みなので、速度デバフに特化するなら「独占力」持ちのグラスワンダー達に切り替えよう。

継承元の最有力はゴールドシップ(水着)の継承固有「Adventure of 564」
発動位置こそレース後半で制御不能ながら、条件を無視して金スキルを発動出来るのが魅力的。
これにより「魅惑のささやき」の不発をカバーしたり、長距離用の「スタミナグリード」を中距離で使用したりと安定性・拡張性の両面で有用であり、よほどの理由が無い限りは採用となる。
注意点としては、デバフ以外の金スキルの取得に注意する事。取るとしても基本的にレース前半で発動するものに留めよう。
その他、ささやかなデバフ効果がある継承固有もちらほら存在するが、本当にささやかな効果なので考慮に入れずとも良いだろう。
突き詰めるなら白デバフの因子を多く所持する代表ウマ娘を探してみるのも一興。特にサポカと被らないものが多ければ尚良し。お勧めは逃げ焦り、先行けん制、差し焦り辺り。

サポカ編成の際は賢さタイプを複数確保するのが基本。賢さ1200を目指しつつ、いつでもヒントを踏めるように体力を維持しやすくなる。
獲得出来る期待値としては連続イベ>ヒント>ランダムイベ。
特に連続イベで2個以上のスキルを確保出来るサポカは使い勝手が良い。
ヒントについてはヒント発生率が高めかつ所持スキルの総数が少な目なほど狙いやすい。
ランダムイベントは拾えたら儲けもの程度に考えよう。

育成全体を通して、様々な場面で行動方針が普段と異なる。友情トレよりもスキルヒントを優先したり、サポカの所持スキルを早めに獲得してデバフヒントの入手率を上げたり、余剰のスキルPtを育成シナリオ突破の為に振り分けたり、逆にスキルPtが不足しそうなら重賞への出走を増やしたり……といった具合。
特に564継承固有の存在により、迂闊に汎用金スキルを取ってしまうと失敗確定な点に注意。特にアオハル杯の「アガってきた!」「ノンストップガール」や三女神の「神速」など、普段なら迷わず取るような金スキルでやらかしがち。育成終了時も油断せず、うっかり自前の金デバフを進化させないように気を付けたい。

※緑の字はネイチャの所持スキル、青の字はグラスの所持スキル、薄い字は差し運用で不採用となるスキル。

サポカ名連続ヒントランダム備考
根性SSRバクシンオー逃げ駆け引き
逃げ焦り
後方釘付
無凸からヒント補助あり
パワーSSRルビー逃げけん制
逃げ焦り
逃げためらい
抜け駆け禁止
布石
束縛
トップメタが逃げなら
賢さSRタキオン逃げけん制束縛差しのコツ◯おすすめ レスボ10の賢さサポ。GLのシナリオリンクあり
賢さSRマベサン逃げためらい
先行ためらい
必須 レスボ10の賢さサポ。ヒント性能高め
友人SR桐生院逃げけん制(不確定)
追込ためらい
友人枠としてSPを稼げる
賢さSRイクノ逃げ駆け引き
or追込駆け引き
鋭い眼光トリック(後)
スタミナSSRダイヤ逃げ焦り
束縛
逃げためらい
スタミナSSRライス先行駆け引き
先行けん制
先行焦り
かく乱
恒常配布。ヒント補助あり。トップメタが先行なら
根性SSRグラス束縛
差しのコツ〇
先行焦り
束縛
先行駆け引きおすすめ 束縛&差しのコツ〇確定入手
パワーSRグラス先行焦り鋭い眼光先行駆け引き
パワーSSRアヤベ先行焦り(不確定)束縛先行けん制
賢さSSRスカイ先行駆け引き先行ためらい
差し駆け引き
トリック(前)
賢さSRスカイ差しためらい先行ためらい
差し駆け引き
おすすめ ネイチャ以外なら
賢さSSRマチタン差し焦り(不確定)逃げけん制
スタミナSSRタマモ
SR根性タマモ
差し駆け引き
差し焦り
賢さSSRネイチャ
根性SRネイチャ
差しためらい
ささやき
鋭い眼光
本人。ネイチャ以外のデバッファー向け
賢さSSRカレン抜け駆け禁止(不確定)差しためらい
かく乱
後方釘付け
パワーSSRヤエノ差しけん制
差しためらい
賢さSRフジキセキ追込焦りトリック(前)
賢さSRスイープトリック(後)
追込けん制
ささやきおすすめ レスボ10の賢さサポ。トリック(後)確定入手
根性SRエアグルーヴ追込焦り
追込ためらい
ヒント補助あり。トップメタが追込なら
スタミナSSRルドルフ逃げけん制
先行けん制
差しけん制
追込けん制
束縛
おすすめ 無凸からヒント補助あり
スタミナSRルドルフ逃げけん制
先行けん制
差しけん制
追込けん制
おすすめ 無凸からヒント補助あり
スタミナSSR独奏カフェ☆スタミナグリードスタミナイーターおすすめ 長距離用スタミナ金デバフ
スピードSSRシチー☆慧眼展開窺いおすすめ マイル用金スキルだが速度デバフ効果を含む
完凸でレスボ10

固定イベント

『Make a new track!!』では発生しない

新年の抱負(クラシック級1月前半)
常に考えてトレーニングをしよう!賢さ+25
健康志向で食事にも気を遣う!体力+20
ひとつ飛び抜けた特技を身につける!スキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
ビーチで体幹を鍛えるべきパワー+10
精神的な負荷をかけよう根性+10
初詣(シニア級1月前半)
ナイスネイチャが健康でありますように体力+30
ナイスネイチャがもっと強くなれますように全ステ+5
ナイスネイチャの特技が増えますようにスキルPt+35

ランダムイベント

よいではないか?
……減量は甘くないよ?体力+10 スキルPt+5
よいではないか~、よいではないか~体力+30 スキルPt10
(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
彼女の意志を尊重するスピード+10
センターの練習を勧める根性+10
雨の日の遊戯
……みんなで出来るゲームとか?賢さ+10
みんなで鬼ごっこ!体力-10 スタミナ+10 根性+10
ガラじゃないですし
それよりさっき見てた可愛い服は?体力+5 やる気+1
ぜひ!けど友だちはいいのか?スピード+5 パワー+5
嵐の如き助っ人
まずは作戦を練らないと読解力Lv1
いいな!特訓あるのみだ!スピード+5 スタミナ+5 パワー+5
スルメ、いかがです?
1回目:体力+5 ステ+5
2回目:体力+10 ステ+10
3回目:体力+20 ステ+15
4回目:体力+30 ステ+20
5回目:体力+45 ステ+25
その星の名は……
やる気+2? 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
賢さ+10(ランダムで追加:練習上手◯)
さんざん、三昧
やる気-1
ネイチャ、成敗!
やる気-1 体力-10
さらば、癒しよ
やる気-1 根性-5
ブロンズコレクターの狙い
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

ネイチャさんとお疲れトレーナー
ネイチャの歌が好きなのは本当だしパワー+20
この歌声ならライブもバッチリだな!スタミナ+20
ほろ苦いキラキラ
むしろ道が拓けたんだよパワー+20
逃げ道なら俺が用意するよスピード+20
願いを叶えるクリスマスカラー
これからもみんなの願いを背負って走ろう根性+20(ランダムで追加:愛嬌◯)
ネイチャにぴったりの勝負服だな!スタミナ+20(ランダムで追加:愛嬌◯)

おでかけ後イベント

おふくろからの電話(連続1/3)
お母さんは喜んでくれるよ!スタミナ+10
むしろいいと思う!スピード+10
アタシもたまには(連続2/3)
そんなことない!頑張ろう!スタミナ+5 根性+5
いい練習になると思うスタミナ+5 パワー+5
黄昏ビタースイート(連続3/3)
そうだねスピード+10
無理して笑うことはない根性+10
よし!気晴らしに行こう!賢さ+10
映す思い
やってみないとわからないぞスピード+10
じゃあ、俺が行ってくる!パワー+10
お魚、観ましょ
イルカショー根性+10
……最恐・怖い魚展示!!スピード+10

目標レース後の特殊イベント

有馬記念の後に・有馬の顔は……
有馬記念(シニア)で勝利目標達成ボーナス + 非根幹距離◯Lv1

目標外レースの特殊イベント

“らしい”結果
目標レース以外で3着体力-20(固定) ステ3種+3 スキルPt+65
皐月賞の後に(クラシック期4月前半)
トウカイテイオーより先着体力-15(固定)ステ+10 スキルPt+45 理事長の絆+4
トウカイテイオーに敗北体力-15(固定)ステ+10 スキルPt+45
日本ダービーの後に(クラシック期5月後半)
トウカイテイオーより先着体力-15(固定)ステ+10 スキルPt+45 理事長の絆+4
トウカイテイオーに敗北体力-15(固定)ステ+10 スキルPt+45

※レスボ対象

特殊イベント

頑張るって決めたから(クラシック9月前半)
下記3つのレースに出走し勝利
・京都新聞杯(クラシック期5月前半)
・鳴尾記念(クラシック期6月前半)
・小倉記念(目標)
スピード+25 スタミナ+25 スキルpt+20(レスボ対象) 末脚Lv2

目標レースの相手

レース名人気名前スピードスタミナパワー根性賢さ脚質スキル
固有通常レア
2.若駒S1トウカイテイオー365332309259286先行121
4.菊花賞1ナリタブライアン223301248258227先行031
2マヤノトップガン243321241257176逃げ130
5.有馬記念1メジロマックイーン416450345313406先行131
2メジロライアン395412388360379042
6.宝塚記念1メジロライアン417458403429401140
2メジロマックイーン418490346378436先行131
3スペシャルウィーク332380332317309131
9.有馬記念1メジロライアン522537510466499差し140
2メジロマックイーン543596447410546先行131
3トウカイテイオーxxxxxxxxxx先行1xxxx

オマケ

原案:イケイケだった頃

お金持ちのイケメン彼氏常時募集中

コメント

  • 9. 有馬記念:メジロライアン:522, 537, 510, 466, 499, 差し, 1, 4, 0 -- 2021-03-16 (火) 14:55:43
  • 9. 有馬記念:メジロマックイーン:543, 596, 447, 410, 546, 先行, 1, 3, 1 -- 2021-03-16 (火) 14:56:55
  • お魚、観ましょ、・・・・・・最恐・怖い魚展示!!→スピード+10 -- 2021-03-18 (木) 15:56:07
  • お出かけ後イベント更新した。おでかけしまくって5種しかイベント発生しなかったのでたぶん打ち止め?あと「おふくろからの電話」→「アタシもたまには」→「黄昏ビタースイート」は話の内容的にこの順番で発生するものと思われます。 -- 2021-04-21 (水) 22:10:51
  • ブロンズコレクター、体力回復5だったけどブレ幅あったっけ? -- 2021-04-29 (木) 13:42:13
  • 皐月賞テイオー先着掲示板外すとランダムで良バ✕ついたことあり -- 2021-05-03 (月) 10:49:23
    • それ普通のレースでまけたときにもつくやつでは? -- 2021-05-17 (月) 12:35:58
    • 皐月賞とかテイオー相手とか関係なく、全ウマ娘で着外時はランダムで紫スキルが付くぞ -- 2021-05-17 (月) 23:43:44
  • 皐月でテイオーに負けたけど3着だと「“らしい”結果」になるんだね -- 2021-09-18 (土) 16:22:59
  • 小倉記念の前に京都新聞杯と鳴門記念に出ることを推奨されたんだけど、これって追加イベ? -- 2022-03-04 (金) 15:57:49
    • アオハルで京都新聞杯・鳴尾記念・小倉記念まで順に勝ち進んだけど、今のところ何も追加で何も起きませんでした。何だろうね?。 -- 2022-03-04 (金) 21:43:57
      • 次のターンに「頑張るって決めたから」イベント発生。スピード+33、スタミナ+33、末脚ヒントLv2 -- 2022-03-04 (金) 21:47:05
      • こちらではスピード・スタミナ+34だったのでレースボーナス対象と思われる。レスボ+39%だったので、補正なしの数値は25か? -- 2022-03-04 (金) 23:14:48
  • 追加イベ「スルメ、いかがです?」確認。1度の育成で複数回発生するタイプ、体力・根性+5の時と+10の時があったがランダム? -- 2022-03-04 (金) 23:23:29
  • 追加イベのスルメ、3回目でスタミナ+15だったから、噛めば噛むほどって言ってた通りどんどん効果上がっていくイベントかも。 -- 2022-03-08 (火) 16:32:16
    • 4回目で体力+45ステ+25だった。イベント内容的にこれで最後かな? -- 2022-03-09 (水) 17:14:10
    • 俺の場合1回目体力+5 2回目+10 3回目+20 4回目+30だった ステはランダムだと思うけど数値は覚えてない -- 2022-03-10 (木) 21:47:50
    • スルメ、3回目が体力+20、ステ+15だったので追記した -- 2022-09-08 (木) 23:53:33