育成ウマ娘 > ゴールドシップ【レッドストライフ】
適性・成長率
バ場適性 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
G | C | A | A | |
脚質適性 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
G | B | B | A |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
- | 20 | 10 | - | - |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材 | |
---|---|---|
固有 | 波乱注意砲! | レース中間からロングスパートをかけて速度がわずかに上げ続ける |
★3固有 | 不沈艦、抜錨ォッ! | レース中間からロングスパートをかけて速度が少し上げ続ける |
初期 | 追い上げ | -- |
初期 | お見通し | -- |
初期 | ウマ好み | -- |
覚醒Lv2 | 下校の楽しみ | 長距離靴15 |
覚醒Lv3 | 視界良好!異常なし! | 長距離靴30、天皇賞(春)5、宝塚記念5 |
覚醒Lv4 | 後方待機 | 長距離靴60、天皇賞(春)15、宝塚記念15、菊花賞15、ホープフルS15、夢の煌めき2 |
覚醒Lv5 | 下校後のスペシャリスト | 長距離靴100、天皇賞(春)30、宝塚記念30、菊花賞30、ホープフルS30、夢の煌めき10 |
育成 | 阪神レース場◯ Lv1 | ランダム)えっアタシのバイト……ヤバすぎ? |
育成 | 非根幹距離◯ Lv1 | 特殊)いざ、真剣勝負! |
育成 | 追い上げ Lv1 | 目標)天皇賞(春)の後に |
育成 | ゲート難 習得 | 目標)宝塚記念の後に |
進化スキル
進化スキル | 効果 | 進化条件 |
---|---|---|
564アイズで視界くっきり! | 左右に移動すると視界が少し広くなり持久力をわずかに回復する<作戦・追込> | 育成イベント「いざ、真剣勝負!」でゴールドシップがナカヤマフェスタに勝利するor 持久力が回復するスキルを2個以上所持する |
(進化元:視界良好!異常なし!) | 基礎能力[スタミナ]が600以上になる | |
エクストリーム下校術 | 下り坂で持久力を回復し速度がわずかに上がる<作戦・追込> | 育成イベント「気まぐれオトメのゴルシちゃん☆」でゴールドシップの言う通りにトレーニングを行うor <追込>のスキルを2個以上所持する |
(進化元:下校後のスペシャリスト) | 長距離のGⅠに2勝以上する |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 札幌 | 芝 | 2000m(中距離) | 右 | 11ターン |
2 | ホープフルSで5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右 | 11ターン |
3 | 皐月賞で5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 6ターン |
4 | 菊花賞で3着以内 | 京都 | 芝 | 3000m(長距離) | 右・外 | 12ターン |
5 | 有馬記念で3着以内 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 3ターン |
6 | 天皇賞(春)で3着以内 | 京都 | 芝 | 3200m(長距離) | 右・外 | 7ターン |
7 | 宝塚記念で1着 | 阪神 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・内 | 3ターン |
8 | 天皇賞(秋)で1着 | 東京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 7ターン |
9 | 有馬記念で1着 | 中山 | 芝 | 2500m(長距離) | 右・内 | 3ターン |
固有二つ名 | 破天荒 | 皐月賞、菊花賞、宝塚記念を含むGⅠを6勝以上し、ファン数が480000人以上になる |
特殊実況 | 皐月賞、菊花賞を勝利した後に有馬記念(クラシック)で勝利する。 |
育成
■概要
みんな大好きゴルシちゃん。
アニメでは1期から主人公チームに所属している常連。
実は最古参VTuberでもあり、1期放送からアプリリリースまでの空白期間を宣伝担当として支え続けた功労者でもある。
そしていざアプリがリリースされるやいなや、上記での姿とは全く異なるハジケっぷりを披露して度肝を抜いたのは御存じの通り。
その後もGWをジャックしたり、チャンミで大暴れしたり、お空のゲームに乗り込んだり、ジュークボックスにやたらと曲を提供したり、幼稚園児になって漫画化したりと活躍は尽きない。
■適性・成長率
サービス開始時は唯一、その後も☆2以下では唯一の初期追込Aのウマ娘なので、クリア後の因子選定も重要。
ゴルシから追込因子が出さえすれば、追込Bのウマ娘を皮切りに追込育成の扉が開かれていく。
そうして他の追込因子持ちウマ娘が仕上がれば、今度はゴルシ自身の追込S育成も見えてくる。
成長補正はスタミナ20%パワー10%と長距離向け。中距離でも問題ない。
差しBに加えて先行までBと、因子継承などを邪魔しない範囲で対応力が高い。
「後方脚質のキャラはステータスとスキルがある程度育ち切るまでは逃げや先行を選んで事故を予防する」というセオリーを学びやすいキャラと言える。
■スキル
固有スキル「不沈艦、抜錨ォッ!」はレース中盤の距離50~60%内で順位50%以下(9人だと5位以下)でないと発動しないことから、追込・差しでないとほぼ発動しない。
☆3になると効果が驚異的なパワーアップを遂げ、基準効果時間が5秒→6秒に増える。「速度が少しずつ上がる」に記述が変化するが、別に速度が蓄積していくわけではない。(2023年10月に修正)
最下位からすら見事なごぼう抜きを披露してくれるようになるため、可能であるなら迷わず才能開花を施したい。
継承固有が地雷である事もよく知られており、具体的には継承した場合は効果量が5分の1に、基準発動時間が3.6秒まで減ってしまう。
ちなみに敵として出た場合も重賞以上だとこのスキルになっているので、異様な追い上げで冷や汗をかかされることがある。
加えて回復スキルを山積みしている為、長距離レースでは難敵となる。遭遇しない事を祈ろう。
所持スキルも追込専用が大半。
「ウマ好み」を所持している点は大きく、本人の育成はもとより白因子の供給元としても価値が高い。
覚醒Lv5の「下校後のスペシャリスト」は下り坂で発動するレア回復。ゲームシステム的に下り坂が存在しない札幌レース場に注意(目標レース長距離では走らない)*1。
覚醒Lv3「視界良好!異常なし!」だけは視界スキルが無意味な以上どうしようもなく、進化スキルで付くのも微回復なので割に合わない。
初期のキャラとしては安定発動する金回復と豪快な速度固有の2点だけでも十分に強く、記念すべき最初のチャンミで3人組のゴルシが後方から迫ったのは語り草である。
1stアニバでのアップデートにおいても所持スキル2個が恩恵を受けている。
一方で進化スキルが導入されてもなお覚醒スキルの片方が役に立たないままなのは痛手であり、流石に初期に比べると対人戦ではすっかり埋もれてしまっている。
■育成ストーリー
目標レースにはずらりと中長距離のG1が並ぶ。一見難易度が高そうだが、スタミナが確保できていればなんかぬるっと勝てる。
7.宝塚記念を二連覇(クラシック級は出走指定なし)した場合、特殊イベントが発生。
ここで選択肢の下を選ぶと、「愛嬌◯」またはマイナススキルの「ゲート難」が付く。「ゲート難」は単に出遅れるだけでも影響が大きいが、特にチームレースではスタートダッシュやナイスポジションを取りにくくなるデメリットが痛い。
その一方でマイナススキルは評価値を下げるため、チャンピオンズミーティングのオープンでは「ゲート難」で下げたポイント分だけ他の要素に余裕ができる。ただし対人戦では後方脚質でも出遅れは軽視出来ない為、デメリットに見合わなければやはり消した方が無難。
基本的には避けた方が安牌な選択肢だが、史実通り二連覇した場合はゴルシちゃんらしく取得を狙ってみるのも一興である。なおこの時期に愛嬌◯を引いても役には立たない。
なお「ゲート難」取得時、事前に「コンセントレーション」・「集中力」を覚えていると容赦なく上書きされる。チーム競技場のためにコンセを取得したいプレイヤーは要注意。ちなみにゲート難の解消後は「集中力」をPtで獲得できるようになる。
ウマ娘個別シナリオがあるシナリオのみ、育成中にやる気と体力が回復するのと引き換えに次のターンに1種類のトレーニングしか選べなくなるイベント「気まぐれオトメのゴルシちゃん☆」が発生することがある。
指定されたトレーニングが良くないものであれば、レースへの出走などのトレーニング以外の行動をするのもありだろう。
ランダムイベントの「いざ、真剣勝負!」には要注意。
下選択肢がバクチであり、成功すればスキルPt+60と恩恵は大きいが、失敗すればなまけ癖が付与されて致命傷となる。
友人サポや夏合宿などで即座に直すアテがあるか、育成の序盤なので気兼ねなくリセット出来る場合でもなければ、上選択肢で安全策を取りたい。
目標レースが中距離5、長距離4で、そのままだとURAファイナルズは中距離になる。
長距離でURAに挑むなら、長距離の出走数も稼ぐ必要がある。レース数が少ないので気をつけよう。
レース詳細(長距離・目標以外)
日付 | レース名 | グレード | 会場 | 距離 | 方向 |
---|---|---|---|---|---|
クラシック級(全レース) | |||||
8月前半 | 札幌日経OP | OP | 札幌 | 2600m(長距離) | 右 |
9月前半 | 丹頂S | OP | 札幌 | 2600m(長距離) | 右 |
11月前半 | アルゼンチン共和国杯 | G2 | 東京 | 2500m(長距離) | 左 |
12月前半 | ステイヤーズS | G2 | 中山 | 3600m(長距離) | 右・内 |
シニア級(全レース) | |||||
1月前半 | 万葉S | OP | 京都 | 3000m(長距離) | 右・外 |
2月後半 | ダイヤモンドS | G3 | 東京 | 3400m(長距離) | 左 |
3月後半 | 阪神大賞典 | G2 | 阪神 | 3000m(長距離) | 右・内 |
日経賞 | G2 | 中山 | 2500m(長距離) | 右・内 | |
5月後半 | 目黒記念 | G2 | 東京 | 2500m(長距離) | 左 |
8月前半 | 札幌日経OP | OP | 札幌 | 2600m(長距離) | 右 |
9月前半 | 丹頂S | OP | 札幌 | 2600m(長距離) | 右 |
11月前半 | アルゼンチン共和国杯 | G2 | 東京 | 2500m(長距離) | 左 |
12月前半 | ステイヤーズS | G2 | 中山 | 3600m(長距離) | 右・内 |
■固有二つ名
目標レースに関しては育成目標で賄えるが、ファン数の要求がかなり高め。
追加出走でGIをある程度勝てばよく、マイル適性を補強すれば楽になる。
共通イベント
ランダムイベント
食べすぎ御免! | |
---|---|
オススメ1品だけで十分! | 体力+10 スキルPt+5 |
合点! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
もっと全力でやるべき | パワー+10 |
長時間キープしてみるべき | 根性+10 |
ペア割常習犯 | |
『うっちゃれ、えびすこ』 | 根性+10 |
『JAM・奇跡の弾倉』 | スタミナ+10 |
落としたものは? | |
鋼鉄製の食品サンプルです | 体力-10 パワー+20 |
7G対応のメチャ速スマホです | スピード+10 |
えっアタシのバイト……ヤバすぎ? | |
肉体労働! | スタミナ+10 スキルPt+15 |
焼きそば調理! | 阪神レース場◯Lv1 |
翌日揃ってしわがれ声 | |
ドリンクで回復しよう! | スタミナ+10 賢さ+10 |
あの鍛錬の日々を思い出して! | やる気+1 根性+15 |
名探偵ゴルシ? | |
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
スタミナ+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
ゴルシ危うし!? | |
やる気-1 | |
学園防衛隊? | |
やる気-1 体力-10 | |
ゴルシ七不思議(未定) | |
やる気-1 スピード-5 | |
ゴルシ、空へ……? | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
勝負服イベント
主人公の赤! | |
---|---|
赤にも色々あるってことだ | 賢さ+20 |
自分の信念を貫くんだ! | 根性+20 |
ゴルシ流デート | |
飲み物でも買ってくるよ | スタミナ+20 |
延長戦だ!勝つまでやるッ! | パワー+20 |
ゴルシの!いきなり過去編! | |
その時のスープを再現してみたら? | スタミナ+10 賢さ+10(ランダムで追加:切れ者) |
その時の場所に行ってみたら? | スピード+20(ランダムで追加:切れ者) |
おでかけ後イベント
左にホクロはないらしい(連続1/3) | |
---|---|
見つかった方がその子のためだ | スタミナ+10 |
『木を隠すならば森の中』……! | スピード+10 |
約15億年前からコンニチハ(連続2/3) | |
ケーッケッケ!全員食ってやる! | 根性+10 |
フッ、再び未来の世界に逃げるのみ! | 賢さ+10 |
そして、少女は(連続3/3) | |
あの子の作品、楽しみだな | スピード+10 |
またこの公園で会えるかな | 根性+10 |
俺も何か創ってみたくなったよ | パワー+10 |
ちょっと寄りたいステキな場所 | |
大人しく歩いて帰る | スタミナ+10 |
バスを乗り継いで帰ろうと説得する | 賢さ+10 |
夜の公園で遊ぼう | |
ひと晩中見張る | 根性+10 |
楽しい踊りを踊る | スピード+10 |
個別目標用イベント
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
---|---|
長距離を走れる力を付けよう! | スタミナ+25 |
これから一緒に考えよう | 体力+20 |
ドームツアーやろうぜ! | スキルPt+20 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
一緒にスイカ割りするとか | パワー+10 |
一緒に遠泳するとか | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
食べて魅力を再確認しよう | 体力+30 |
調理テクを身につけよう | 全ステ+5 |
斬新なアレンジを考えよう | スキルPt+35 |
夏合宿(3年目)終了(シニア級8月後半) | |
合宿中に割ったスイカの数 | ステ3つランダム+5 |
合宿中に拾ったセミの抜け殻の数 |
目標レース後のイベント
天皇賞(春)の後に・キーワード① | |
---|---|
天皇賞(春)で勝利 | 目標達成ボーナス + 追い上げLv1 |
宝塚記念の後に・キーワード②【※宝塚記念を二連覇】 | |
めっちゃすごい | 目標達成ボーナス + スタミナ・パワー+15 + やる気+1 |
歴史に名を刻むレベルですごい | 成功:目標達成ボーナス + 全ステ+10 + やる気+1 愛嬌◯ |
失敗:目標達成ボーナス + 全ステ+10 + やる気+1 ゲート難 |
その他の特殊イベント
気まぐれオトメのゴルシちゃん☆ | |
---|---|
やる気+1 体力+20【1ターンの間4種類のトレーニングの選択が不可になる】 | |
いざ、真剣勝負! | |
いや、代わりに私がやろう | 体力+10 |
頑張れ……! | 成功:スキルPt+60 非根幹距離◯Lv1 |
失敗:スキルPt+15 なまけ癖 |
主なレースの相手
レース名 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5.有馬記念 (クラシック級) | エイシンフラッシュ | 387 | 371 | 371 | 307 | 345 | |
x.大阪杯 | エイシンフラッシュ | 330 | 291 | 302 | 287 | 270 | |
6.天皇賞(春) | エイシンフラッシュ | 349 | 477 | 372 | 380 | 388 | |
7.宝塚記念 (シニア級) | トーセンジョーダン | 433 | 452 | 365 | 400 | 387 | |
8.天皇賞(秋) | トーセンジョーダン | 480 | 503 | 373 | 378 | 411 | |
X.ジャパンC (シニア級) | トーセンジョーダン | 421 | 411 | 348 | 324 | 345 | |
9.有馬記念 (シニア級) | エイシンフラッシュ | 536 | 519 | 529 | 440 | 493 | |
トーセンジョーダン | 559 | 553 | 468 | 435 | 485 |
オマケ
原案
コメント
- そもそも合宿前に体力減らしたくない+ゲート難なんか無くても追い込みなら高確率で固有発動、愛嬌も3年目じゃもう絆上がってるから要らないから連覇しなくて良くね? -- 2021-05-12 (水) 02:24:25
- その辺は原作(?)再現要素でしょ。元となる馬がいるんだから「〇〇はこうでなきゃな」、って層向けなだけ -- 2021-05-12 (水) 04:41:09
- 相手が差しや追い込みが多いと発動しない事もあるからそう言う時用かも -- 2021-05-15 (土) 20:32:07
- 今回のタウラス杯でも存在価値が出てきた。狙って評価を下げられるのは大きい。一番良いのは試合に影響しない雨×とか非根幹距離×とかなんだけど、こっちは狙って付けるのは難しいからね… -- 2021-05-16 (日) 11:37:45
- ゲート -- 2021-05-18 (火) 00:54:01
- 毎度思うがレースの流れが無法者すぎる そこが魅力なんだけど -- 2021-05-26 (水) 06:35:29
- 宝塚連覇の後方待機は確定じゃない気がする -- 2021-06-14 (月) 06:14:31
- 「視界良好!異常なし!」の下位の「お見通し」は、開始直後のコース取りで暴発してしまう腐りスキルだけど、「視界良好!異常なし!」はそんなことはないの? -- 2021-06-17 (木) 22:55:24
- ジェミニ杯で出してるけどほぼ確定で序盤発動しちゃってるな -- 2021-06-18 (金) 03:02:44
- 個人的に宝塚と秋天1着が鬼門。最後の有馬は運もあるだろうけど一度も失敗したことがない。 -- 2021-11-22 (月) 12:34:42
- 翌日揃ってしわがれ声 上選択肢でスタミナに加えて賢さ+10確認 -- 2022-03-04 (金) 14:00:24
- 下選択肢が根性10からやる気+根性15になってたのを確認。記入済み -- 2022-05-06 (金) 21:59:17
- クライマックスだと確定で気まぐれゴルシ発生しなくなってるね。ゴルシチの寝坊も同様かな -- 2022-03-20 (日) 15:32:44
- 固有のイベは基本起きないね。ダンスとか大食いみたいな共通イベだけ起きる -- 2022-03-20 (日) 15:47:07
- でも衣装イベとか発生するよ。共通イベと固有イベの違いがようわからん -- 2022-03-20 (日) 23:13:44
- 固有のイベは基本起きないね。ダンスとか大食いみたいな共通イベだけ起きる -- 2022-03-20 (日) 15:47:07
- 歴史に名を刻むレベルですごい、全能力+11 スキルpt+84、愛嬌だった。上方修正あったのかな。 レスボいくつか覚えてないけど春天後は+4、スキルpt+63だった -- 2022-10-26 (水) 16:56:59
- 2周年アプデ後、全能力+15 スキルPt+72(レスボ+20%) やる気+1? 愛嬌◯ だった。ゲート難のパターンは未確認。 -- 2023-03-14 (火) 09:42:24
- バレンタインチョコのアレ、シゲルスダチのことか。ってことはあれか、『テメー、絶対に振り落とされるんじゃねえぞ』って意味かこれ -- 2023-02-15 (水) 14:23:35