コパノリッキー【陰陽八卦☆開運衣】

Last-modified: 2025-11-29 (土) 19:54:34

育成ウマ娘 >コパノリッキー【陰陽八卦(おんみょうはっけ)☆開運衣】

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適性・成長率

バ場適性ダート
FA
距離適性短距離マイル中距離長距離
CAAG
脚質適性逃げ先行差し追込
AACG

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
--10-20

所持スキル・覚醒

育成目標が共通のシナリオではそのシナリオ専用の条件でも進化可能。

分類スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有理運開かりて翔る終盤が迫ったときどこかで速度を少し上げ、さらに能力を引き出すスキルの発動数に応じて速度と加速力を上げる
固有(継承)理運開かりて翔る終盤が迫ったときどこかで速度をちょっと上げる
初期中距離コーナー◯--
初期先行のコツ◯--
初期明るい兆し--
覚醒Lv2交流重賞◯ダート靴x15
覚醒Lv3勝利の機運ダート靴x30、フェブラリーSx5、かしわ記念x5
覚醒Lv4踏み込み上手ダート靴x60、フェブラリーSx15、JBCクラシックx15、かしわ記念x15、マイルCS南部杯x15、夢の煌めきx2
覚醒Lv5抜群の踏み込みダート靴x100、フェブラリーSx30、JBCクラシックx30、かしわ記念x30、マイルCS南部杯x30、夢の煌めきx10
育成踏み込み上手 Lv1ランダム)相生クラスメイト
育成明るい兆し Lv1目標)かしわ記念の後に・歌いませんけど
育成前列狙い Lv2
レコメンド Lv2
特殊)天に輝く11の星

進化スキル

進化スキル効果進化条件
コパっと開運!レース終盤が迫った時前方にいると速度がすごく上がる<ダート>やる気が上がる育成イベントを5回以上発生させる
or
<ダート>のスキルを4個以上所持する
(進化元:勝利の機運)
龍脈の波濤パワーが十分に強いとスピードがすごく上がりパワーが十二分に仕上がっている場合はものすごく上がる<ダート>ダートのG1を4勝以上する
or
能力を引き出すスキルを4個以上所持する
(進化元:抜群の踏み込み)

目標

『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』ではシナリオ専用の目標になる

1ジュニア級メイクデビューに出走阪神ダート1800m(マイル)ジュニア6月後半
2ファンを3000人集める----ジュニア12月後半
3伏竜Sで3着以内中山ダート1800m(マイル)クラシック4月前半
4チャンピオンズCで3着以内中京ダート1800m(マイル)シニア12月前半
5フェブラリーSで3着以内東京ダート1600m(マイル)シニア2月後半
6かしわ記念で3着以内船橋ダート1600m(マイル)シニア5月前半
7帝王賞で3着以内大井ダート2000m(中距離)シニア6月後半
8マイルCS南部杯で3着以内盛岡ダート1600m(マイル)シニア10月前半
9JBCクラシックで3着以内不定*1ダート不定(マイル・中距離)不定シニア11月前半
10東京大賞典で1着大井ダート2000m(中距離)シニア12月後半

固有二つ名勝利を呼ぶ縁起者ダートのGIを11勝以上し、全てのレースをやる気「絶好調」で出走し続けて育成を完了する
特殊実況フェブラリーSを勝利した上でJBCクラシックを勝利

育成

リッキー☆ラッキー☆コパコパ開運トレー二ング!

■概要
フクキタルの大先生で風水マニア。
1.5thにおけるダート関連の拡張の先陣を切り、あらゆるダートレースの支配的な存在として君臨している。

■適性・成長率
芝適性がFと低めだが、コパノリッキー実装と共にダートレースが複数追加されたので、芝適性を上げる必要性は以前よりも薄い。
とはいえ依然として育成前半のダートレースの選択肢は狭く、ジュニア期は12月後半の全日本ジュニア優駿まではメイクデビューおよびOPのみ、クラシック期突入後も4月までG3以上のダートレースが存在しない。
ダート一本で突き抜ける育成なら、芝の代わりに初期Cの短距離適性を改善しておくと良い。OP主体とはいえ早期から走れるレースが増え、レースローテーションも組みやすくなる。

■スキル
固有スキルはレース中盤の後半で発動し、目標速度を少し(0.25 m/s)上昇させるスキル。
追加効果があり、発動済みの「良バ場◯」などのパッシブスキルの数に応じて、3つ以上・5つ以上・6つ以上の段階ごとに目標速度と加速力をそれぞれ0.05ずつ上昇させる。
最大で目標速度0.4 m/s+加速力0.15 m/s^2上昇させる強力なスキルとなる。
終盤入り手前で発動しなければ加速効果が無駄になるが、タイミング良く発動できれば終盤に速度接続しつつ加速力を高めスパートに大きく貢献できるスキルとなる。
その性質上、いかに多くのパッシブスキルを確保できるかが育成上のポイントになる。特にチャンミに参加させる場合、過去の大会用に育成した分の使い回し投入がもっとも効かないタイプと言える。
なお、「良バ場✕」のようなマイナススキルやイベント専用・メインストーリーのレース専用スキルは追加効果計算の対象とならない。

覚醒スキルにスピード強化のパッシブスキルをレア含め2個所持する。
「交流重賞◯」は中央レース(札幌・函館・新潟・福島・中山・東京・中京・京都・阪神・小倉10種)以外のG3~G1レースで発動するスピード強化で、基本的にダート専用の地方レース場で発動する。
「踏み込み上手」と上位スキルである「抜群の踏み込み」はパワーの数値で効果量が変動し、パワー1000未満で不発する。
パワーのパッシブスキルでパワーを1000および1200以上にした場合でも効果が発動するため、育成完了時にギリギリ届かなかった場合は「良バ場◯」等のヒントが拾えていればリカバリー可能。
スピードの上昇値は順に「踏み込み上手」がパワー1000以上で+20、パワー1200以上で+40。「抜群の踏み込み」では同様に+60、+80。進化版の「龍脈の波濤」では+80、+100。
「龍脈の波濤」単体でスピード+100という高い数値でありながら、パワーの値も後発のシナリオでの本育成ならば現実的に満たせる以上、事実上ダートレース全般と言えるレベルで指定が緩い。
加えてスピードのみが増加するためか、要するスキルPtもたった240Ptと安い。
この適用範囲の広さ、上昇ステータスを絞った故の強さと安さの両立という2点は、既存の特攻パッシブを凌駕している。ダートレースという一部門が丸ごとリッキーの特攻と言えば伝わるだろうか。
更に地方レース場ならば「交流重賞◯」を加えてスピード+140~160という暴力的なスパートの差が得られる。
覚醒Lv3はダートレースでレース中盤の後半に発動する速度スキル「勝利の機運」。こちらも距離や状況を選ばない強力なスキルであり、汎用的な強さを支えている。

■育成ストーリー
URAファイナルズやアオハル杯シナリオの場合、クラシック期のチャンピオンズCに現れるホッコータルマエが壁になりやすい。
1着でなくても良いので通過は難しくないが、天に輝く11の星狙いだと2着通過で条件が潰れる可能性が出てくる。
しかもこのクラシック仕様ホッコータルマエはクラシック東京大賞典にも現れるので、下手すると2勝分削れることも。
なお、タルマエはフェブラリーSから離脱してマイルCS南部杯で復帰するが、シニア期では以前ほどの脅威はないだろう。
その他、チャンピオンズCからはワンダーアキュートがライバルになるが、アキュートの持つ新スキル「油断大敵」に注意。
後半で回復した相手の速度を下げる変則メタなので、先行向きだからと中盤回復を載せると見事に発動してしまう。

育成イベントでの固有スキルLvUP条件はダートウマ娘仕様。

  • バレンタイン(シニア2月前半) … ファン数40,000人以上
  • ファン感謝祭(シニア4月前半) … ファン数60,000人+理事長絆ゲージ緑以上
  • クリスマス(シニア12月後半) … ファン数80,000人以上

■固有二つ名
固有二つ名「勝利を呼ぶ縁起者」狙いの場合、GIに加えてJpnIのレースも逃さず回れば、ダートGI11勝はそう遠いものではない。
しかし、ゴールドシチーと同じ全レース絶好調指定はやはり辛いところ。
狙うならやはりスケジュールの融通・やる気回復どちらもこなしやすいメイクラが良いだろう。
前述の固定タルマエ・アキュートも出て来なくなり、GI勝利も安定させやすくなる。

共通イベント

ランダムイベント

開運☆ハッピーちゃんこ♪
みんなに開運のお裾分けをしよう!体力+10 スキルPt+5
たくさん食べて、大開運だ!!体力+30 スキルPt+10
(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
風水を取り入れるポイントを絞ったら?賢さ+10
みんなが楽しく踊れるのが1番じゃない?パワー+10
知ってほしくて風水活動
スマートにSNSを活用するとか?賢さ+10
地道な活動をしてきた先輩に会う!根性+10
相生クラスメイト
怒涛の勢いでラッキーつかんだなスピード+5 スタミナ+5 根性+5
風水が役立ったんだな!踏み込み上手Lv1
突発!風水バトル!?
休憩も挟みつつコツコツやろう!体力+5 やる気+1
身近なものに関連付けて覚えるとか?スピード+5 賢さ+5
風水師・開眼☆
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
スピード+10(ランダムで追加:練習上手◯)
※練習ベタの時は練習上手◯へ上書き取得
えび天クライシス
やる気-1
良かれと思って
やる気-1 体力-10
ある意味アドバイスどおり・・・・・?
やる気-1 スタミナ-5
リッキーの押しかけ☆お悩み相談室
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

ハッピー呼び込む勝負服☆
じゃあいっぱい勝たないとな!パワー+20
お父さんも喜ぶよスピード+20
トーク番組でハッピー☆
立派だったよ!パワー+20(ランダムで追加:愛嬌◯)
みんな楽しんでくれてたな賢さ+20(ランダムで追加:愛嬌◯)
幽霊騒ぎも風水で解決!?
風水が役に立ったな!スピード+20
お手柄だったな!スタミナ+10 根性+10

おでかけ後イベント

劇的・風水リフォーム!(連続1/3)
プロ顔負けだスピード+10
頑張ったかいが……あった……スタミナ+10
楽しくいこうよ!(連続2/3)
どうにかしてくれると思ったからパワー+10
ちょっと怖かった……根性+10
オーダーメイドで特別な(連続3/3)
こちらこそよろしく!スピード+10
確かに巻き込まれている……パワー+10
うっ、ぐすっ……!賢さ+10
ハッピー☆ラッキー☆カムカム
スタッフに事情を説明してみようよ賢さ+10
ここ以外にもお土産屋さんがあるかも根性+10
みんなでハッピー☆バーベキュー
俺が彼女をハッピーにするよ!パワー+10
リッキーのことは任せて!スピード+10

個別目標用イベント

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
朱雀に載って空へ賢さ+25
白虎とたわむれる体力+20
玄武の硬さに挑戦スキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
踏み込みをしっかりとパワー+10
もっと粘り強く根性+10
初詣(シニア級1月前半)
楽しいファッション体力+30
大物たちの関心全ステ+5
町全体の動きスキルPt+35
光の輪の中で(クラシック級6月前半)
-ステ+5 バッドステータス「怪しい雲行き」付与

目標レース後のイベント

フェブラリーSの後に・~(シニア2月後半)
レース勝利汎用レース順位ボーナス&
やる気+2? 全ステ+5 スキルPt+65 「怪しい雲行き」解消 理事長のゲージ+4
レース敗北汎用レース順位ボーナス&
やる気+2? 全ステ+5 「怪しい雲行き」解消 理事長のゲージ+4
かしわ記念の後に・歌いませんけど(シニア5月前半)
レース勝利全ステ+3 スキルPt+45 明るい兆しLv1 理事長のゲージ+4

目標以外のレース後のイベント

日本ダービーの後に・広まりゆく露水(クラシック5月後半)
出走体力-15(固定) 汎用レース順位ボーナス
JBCクラシックの後に・先駆けの刻印(クラシック11月前半)
出走体力-15(固定) 汎用レース順位ボーナス
東京大賞典の後に・あらがえぬ大渦(クラシック12月後半)
出走体力-15(固定) 汎用レース順位ボーナス

その他の特殊イベント

ツいてるツいてる♪(複数回発生)
体力+10 やる気+1 ランダムステ+5
天に輝く11の星
ダートGI勝利数11達成スピード+25 パワー+25 賢さ+25 スキルPt+30 前列狙いLv2 レコメンドLv2(レスボ対象)

主なレースの相手

レース名名前スピードスタミナパワー根性賢さ備考
X.マイルCS南部杯
(クラシック級)
ホッコータルマエ344299336292284
X.天皇賞(秋)
(クラシック級)
トーセンジョーダン262269198207224
エイシンフラッシュ252257222215224
X.JBCクラシック
(クラシック級)
ホッコータルマエ369346350331322
ワンダーアキュート311311318487448
4.チャンピオンズC
(クラシック級)
ホッコータルマエ309293341335316
ワンダーアキュート295300350347321
X.東京大賞典
(クラシック級)
ホッコータルマエ411386435400413
ワンダーアキュート341343400427417
X.川崎記念ホッコータルマエ467398487437423
5.フェブラリーSホッコータルマエ423350432386374
ワンダーアキュート360315396405367
6.かしわ記念ワンダーアキュート433353448459461
7.帝王賞ワンダーアキュート429408445508472
8.マイルCS南部杯
(シニア級)
ホッコータルマエ513442445446439
9.JBCクラシック
(シニア級)
ホッコータルマエ476439450417412
ワンダーアキュート434421445487448
X.チャンピオンズC
(シニア級)
ホッコータルマエ516515586583547
ワンダーアキュート308319373423393
10.東京大賞典
(シニア級)
ホッコータルマエ522476544515516
ワンダーアキュート428434506541526

コメント

  • ガチャ画面開いてNARUTOかと思ったらドラゴンボールしだした -- 2022-08-20 (土) 19:56:44
  • 特殊実況、フェブラリーS勝利の上で同年JBCクラシック勝利か…? -- 2022-08-21 (日) 00:00:58
    • 特殊実況フェブラリー2着でも確認しました -- 2022-09-04 (日) 20:25:49
  • 怪しい雲行き、やる気マイナス発生とかに影響するのかな -- 2022-08-21 (日) 13:38:23
  • みんなでハッピー☆バーベキュー 下選択肢 スピード+10 -- 2022-08-23 (火) 02:56:17
  • あートークギャラリー全くでないと思ったら同じ方いるんすね -- 2022-08-23 (火) 23:21:32
  • トーク番組でハッピー☆ 愛嬌〇つきました -- 2022-08-25 (木) 00:19:23
  • 『フェブラリーSの後に・駆け登る昇竜!』は、目標5のフェブラリーSを勝利して、且つそれが初GⅠ勝利だと発生するようです。つまり目標4のチャンピオンズCは2着、または3着で達成する必要があります。 -- 2022-08-25 (木) 19:40:32
  • 「ツいてるツいてる♪」でスタミナ+5確認したので多分ランダム? -- 2022-09-02 (金) 18:28:17
    • 根性が上がったのも確認 -- 2022-09-03 (土) 19:05:37
  • 固有に関わるパッシブって、良馬場◎ 秋ウマ娘◎ 晴れの日◎、とかならこれでパッシブ6つ分になるんかな?  -- 2022-09-03 (土) 14:54:38
    • 地固めがそれじゃダメだし多分無理 -- 2022-09-03 (土) 15:01:15
    • コーナー巧者と弧線のプロッフェッサーは名前違うけど上位下位で一つのスキルだろ、緑も一緒 -- 2022-09-03 (土) 21:27:01
  • 想定中距離だとL'Arcで自信家、探究心がスキルヒントで排出可能性あるとはいえそれでも緑スキル6個集めるのキツイのう -- 2024-01-12 (金) 21:28:24

*1 大井・盛岡・船橋・川崎の4種類の中からランダム選出される。レース前後の展開は変化なし。