Q&A

Last-modified: 2024-03-29 (金) 19:18:28

初心者向け

Q.アカウント連携について

  • Googleplayアカウント連携について
    一度アカウント連携をすると二回目のアカウント連携の際に501エラーが発生する場合がある
    もしそうなった場合端末を再起動すればだいたい治る
  • DMM版とのアカウント連携について
    連携すると石と金とSPもらえる
    DMM版(3/10リリース)
    https://dmg.umamusume.jp/
    スマホからDMM版に移行したやつはオプション設定がデフォに戻ってるから再確認しろ。
    特に未読イベントスキップ辺りはOFFにし忘れると焦る。
    DMM版ではリセマラができないのでスマホ版でリセマラして連帯しよう
    もし連帯してしまっても後から別のIDで上書きして連帯が可能だぞ

Q.DMM版(PC版)だけど操作が面倒

ESC(エスケープ)キーで前の画面に戻ることができる。完全にキーボードだけで操作をしたい場合は外部ツールを使う必要があるが、その場合は自己責任で。

Q.リセマラ要素ある?ガチャは何引けば良い?

ガチャ運次第で育成難易度が大きく変わってくるためリセマラ要素はある。

ウマ娘ガチャ
育成可能なウマ娘を増やす
サポートカードガチャ
育成のときに使うサポートカードを増やす。練習の効果量が上がったり、スキルが覚えられたりする。

リセマラ対象のガチャは「ウマ娘ガチャ」より「サポートカードガチャ」を優先したほうがいい。
育成できるウマ娘を1人増やすより、他のウマ娘の育成に幅広く使えるサポートカードの方が重要度は高い。
さらに言うと、☆3ウマ娘は交換チケットで必ず1人は入手でき、☆2以下のウマ娘は人数が少ないのでリセマラせずともコンプリートが容易という事情もある。
どうしても入手したい☆3ウマ娘が2人以上いる場合や引換券の対象外の場合は頑張れ。

因みに、サポートカードは1枚でも使用できるが、2~5枚目を使用して限界突破(通称凸)するとさらにレベルを上げられるようになり効果が高まる。
なので下手にSSRを複数枚狙うよりSRも含めた有用なカードを限界突破させた方がいいという意見もある。
詳細はこちら

とはいえ、プレイを長く続けていないと入手できない無料SSRや、配布タイミングまでにプレイしていた人にだけ配布されるSSR確定チケットなども多い。
リセマラに時間を使うより、その時間で育成を重ねて継承用の因子を狙ったり、地道にマニーやサークルpt、レジェンドレースのピースなどを稼いだ方が良いという意見もある。
また、イベント開催中はリセマラはほどほどの所で切り上げて、イベント走って報酬の完凸SSRを確保する事を推奨する人もいる。イベント産でも普通に強いSSRもあり、何より容易に完凸できる。
イベント復刻の可能性も一応視野に入れつつ、どの程度妥協するかは考えておいた方がいいだろう。

Q.無料で手に入るキャラ・サポカある?

ミッションをこなすと、キャラの☆3引換券や☆3確定チケットが貰える。(2021/04/24現在)
他、無料SSRサポートカードの入手手段には以下がある。
無料入手したカードの再入手の方法は今のところなさそうなので間違えて売らない事。

  • 期間限定のストーリーイベント
    • イベントストーリーの最終話の視聴で1枚、イベントポイントの獲得量による報酬の中で1枚、ルーレットビンゴの1~3枚目の報酬で各1枚(計3枚)の合計5枚で完凸できるシステム。SSRだけでなくSRも配布される場合がある。
  • メインストーリー視聴&サークルPtと交換
    • メインストーリーの各章最終話視聴で1枚貰える。1枚目の入手後にショップでサークルPtと交換できるようになり、2枚目は100サークルPt、3枚目は900サークルPt、4枚目は2000サークルPt、5枚目は3000サークルPtで手に入る。合計6000サークルPtで完凸できる計算。詳しくはこちら参照 → 「メインストーリー
  • フレンドPtと交換(1枚10000Pt)
    • ハルウララ【うらら~な休日】(リリース直後には1ヶ月ほどという非常に短い交換期限が記載されていたが、いつの間にか記載が無くなったので恒久的に交換できると思われる。)
  • アニバーサリー、◯.5周年系
    • アニバーサリーと◯.5周年ではログインボーナスと限定ミッションでSSRが配布される。

Q.☆3引換券は誰を選べばいい?

限定ミッション全達成で貰える☆3確定チケット使ってから引換券を使う事を推奨。
基本的には好きなキャラを選べば良い。ハーフアニバで選べるキャラが増えた。
継承相性の良いキャラが多く、固有スキルも使い勝手のいいオグリやルドルフは人気が高い。初心者でも育成しやすい枠ならスズカあたりの逃げウマがおすすめ。
また、現環境ではダートや短距離を走れるウマ娘が少ないため、チーム編成のことを考えてその辺りが得意なマルゼンスキーやタイキシャトルを選ぶのもアリ。

Q.専門用語がよくわかんない・・・

詳しくはこちら
ここではよく出るもののみ

バ場
コース(馬場)のこと。芝とダートがある。
距離
コースの距離のこと。長い順に並び替えると長距離>中距離>マイル>短距離の順番になる。
脚質
レースの中の走り方のこと。逃げ・先行・差し・追い込みがあるが詳しくはこちら参照「適性適正

Q.ホームとかに居るキャラ変えたい

ホーム画面左上にあるランクの下にある顔マークを押すと変えられる。
各キャラ、場所ごとにちゃんとセリフも変わるので定期的に変えるべし。
o770vmZ.png

ホームにいる各キャラにも話しかけることができ、フルボイスで会話パターンの数もだいぶ多く飽きない。

Q.フレンドポイント交換の星3キャラのピースなくなってない?

リリース月にはライスのピースが並んでいたがそれ以降は常設しなくなった模様。かなしい。
ただしゴルシウィークではゴルシのピースがフレポ交換に並んでいたので、大きなイベントの時だけピースが並ぶ仕様になったのかもしれない。

Q.限定ショップは何買えばいいの?

A.とりあえず目覚まし時計。後は人それぞれ。
迷ったら買わなくて良い。不足を感じたものがあったら覗いてみるぐらいで十分。
そもそも普通にプレイしていたら(1日の回数制限こそあるものの)頻繁に開店するので、限定ってほど限定されていない。

 
  • ウマ娘のピース
    育成ウマ娘を未所持でピースからキャラを交換したい場合はピース150個分必要。限定ショップだけでは到底届かず、レジェンドレースに加えて各種キャンペーンで追加のピースを得る機会が複数回無ければまず足りない。
    ⭐︎3のピースは特に割高にも関わらず、膨大な種類からの抽選であり、1度に1つずつしか購入出来ないのは変わらない。そのため購入した事でキャラの入手の可否が左右される事も滅多にないので、マニーに余裕が無い内は無視した方が良い。
    ⭐︎1や⭐︎2は陳列される頻度が多いため、ガチャを引く頻度が少ない駆け出しのプレイヤー、かつ才能開花⭐︎3(勝負服着用)への到達を早めたいキャラならば買う価値はある。
    しかし、デイリーレジェンドレースの実装により、一部のウマ娘だけ毎月でピースを30個ほど集めることが可能となった。早く育成ウマ娘を開放したい場合は、デイリーレジェンドレースに登場するウマ娘に絞って限定ショップで購入すると良いだろう。
     
  • 目覚まし時計
    アオハル杯までは慣れたプレイヤーなら余りがちだったが、TSクライマックス及びL'Arcで需要が激増する。毎日の使用数によっては購入を検討すべし。
    特に該当シナリオで一日に何度も育成するようなプレイヤーは全力でかき集めるべし。
     
  • やる気アップスイーツ
    チームレースでの高得点狙いやWIN報酬確定、レジェンドレースなどで使用するために買っている人もいるが、それなりに高い。ストーリーイベントのビンゴ景品になっていたりもするので、在庫があるならため込むのもほどほどに。
     
  • 各種シューズ
    マイルと中距離は遊び方を問わず幾らでも手に入る。短距離やダートに関しても、その適性のキャラを周回していれば自然と溢れる筈。初期からやってるプレイヤーなら大抵余ってるので、頼めばサークルメンバーから貰うこともできるだろう。
    ただし長距離シューズだけは話が別。他よりも異様に稼ぎ辛く、それでいて覚醒Lv5に205個消費するのは変わらないため、長距離キャラを多く育てていった場合、年単位でプレイしていても枯渇の危険がある。
     
  • サポートPt
    間違ってもデイリーレースで稼いだマニーで買わないように。(最初からジュピターカップでサポートPtを貰った方が得)
    アップデートを重ねてマニーの用途が増えたため、サポートPt側だけが不足する事も無い筈。
     
  • 優勝レイ
    やや割高。プレイヤー毎に需要が激しいレイは異なる筈なので把握しておこう。ダート系やオークスに秋華賞、春天や菊花等の稼ぎ辛いレイの備蓄が主となる。優勝レイ必要数も参照。
  • 限定ショップのラインナップ
    商品消費/マニー優先度
    ☆3ウマ娘のピース15,000
    ☆2ウマ娘のピース10,000
    ☆1ウマ娘のピース5,000
    目覚まし時計2,000
    やる気UPスイーツ5,000
    各種シューズ1,000✕(◎)
    サポートPt×5003,000
    優勝レイ5,000

Q.サークルって入らなきゃだめ?

サークルで入手できるサークルPtがかなり重要だから入ろう。メインストーリーで手に入るSSRを完凸できるようになったりする。
入ったらホーム左下のアイコンからチャットに入っていらない靴を交換し合うだけでいい。
人数が少なすぎたり最終ログインが何日も前のアカウントが大量に残ってるところは避けた方が良い。
ノルマや追放基準を掲げているところは自分の実力ややる気を把握してから考えて加入する事。
vipのサークル一覧はここ

因みにサークルを抜けると24時間以内の再加入ができなくなるので注意。
また、サークル加入してから15日くらい経過しないとその月のサークルランク報酬が貰えないようなのでサークルの引っ越しは月初にやった方がいい。

Q.フレンドのフォロー枠少なすぎだろ

ショップのフレンドPt交換から1000Ptで1枠増やせる。40回交換できるから最大で40枠増やせる。
※それでも足りないなら要望を出そう。実際リリース直後はデフォルトで10枠、交換しても50枠しか無かったので少しずつ増えてきてる。

Q.フォロー枠が残ってるのにフォローできないんだが?

フォロワー数にも1000の上限がある。
普通にプレイしていても上限に達することはまずないが、ランキング上位サークルのメンバーや有用な因子を持つウマ娘をレンタルに設定してTwitterで募集している人などは大体埋まってる。長期間ログインがない人を解除して整理する人もいるので、そのタイミングで入れてもらうしかない。
尤も、今はそこまでしてしなくても大抵の因子や完凸SSRを置いてくれてる人は見つけられると思うので、スレとかTwitterとかでフレ募集を定期的に探すといい。

Q.イベント産のサポカって頑張って入手すべき?使わなさそうだから売っちゃダメ?

現状、完全な上位互換性のあるサポカはSR以上だとほぼ無いので、イベント産だからと低く見積もらずに完凸まで頑張って入手しておいた方がいい。
今使わないカードだからと言って、環境の変化や研究によってどのサポカが有用になってくるかも分からないというのもある。
何より売っても得られる虹蹄鉄の使い道がSSRを砕くほどとは言えない。
どうしても虹蹄鉄で欲しいものがあるなら地道に続けて恒常化されたSSRが6枚以上集まるまで待とう。

とはいえ、もし持ってないが使いたいという場合はフレから借りる手もあるし、上位互換品がなくとも他のカードの組み合わせでなんとか補える場合もある。もしかしたら今後互換性のあるカードの実装や復刻イベントがあるかもしれない。
→2023/9/4に回想のしおりが実装され、一定期間経過した過去イベントのサポカを恒常入手することが可能となった。

過去イベで凸れなかったorイベント参加できなかったor売っちゃった場合でも悲観する事はない。

Q.殿堂入りウマ娘やサポートカードのお気に入り登録や絞り込みは?

できる。が、あまり使い勝手は良くない部分もある。
まずお気に入り登録は、それぞれの一覧からお気に入り登録したいウマ娘やサポートカードを選んで、左上にある人参型のマークを押すだけ。殿堂入りウマ娘についてはアイコンが増えたため、因子などによって使い分けるということもできるようになった。
次に絞り込みは、ソートを選択してから上のタブで「絞り込み」に切り替える。色々な絞り込み方があるのでとにかく実際に使ってみよう。
ただ、例えば殿堂入りウマ娘を★3因子で絞り込むと、自動で親の因子まで参照されてしまうなど使いづらい部分もある。手動でお気に入り登録をしてお気に入りで絞り込むのが最適解かもしれない。

Q.金縁のウマ娘ってどうやって作るんだよ?

覚醒Lv3以上にしてから育成完了するだけ。
覚醒を行う事でサポートに頼らず習得できる初期スキルの種類が増える。
しかし取得できるスキルがあんまり有用じゃないウマ娘もいるため、スキルの価値がわからないうちに無闇にLv上げまくってもなかなか生かせない事もある。
見栄えは良いがあまり気にしない方が無難。

Q.マニー、SP、シューズ、レイ、ピースって何に使うの?どうやって集めるの?

稼ぎ方は稼ぎへ移動

マニー
お金。覚醒Lv・サポカLvを上げる、継承ウマ娘を借りる、限定セールでアイテム購入する時に使用。
SP
サポートポイント。サポカLvを上げる時に使用。
◯◯シューズ
覚醒Lvを上げる、サークル内で回す時に使用。
◯◯優勝レイ
覚醒Lvを上げる時に使用。
◯◯のピース
才能開花、未解放育成ウマ娘の解放をする時に使用。

Q.レンタルの殿堂入りウマ娘には誰を置けばいい?

ウマ娘本人の強さは関係なく、因子部分や相性の良さが重要視されやすい。
とりあえず青因子(スピード等の基礎ステータス)の☆3が付いてる奴が最優先。とはいえそうそう作れないのでいないうちは☆2を置いとこう。☆1はやめとけ。
さらに突き詰めれば、親両方の因子も☆3の奴がベスト。
ただし合計よりも殿堂ウマ本人の☆が大事(本人☆2両親☆3<本人☆3両親☆2ということ。育成したウマの親になって次世代に引き継ぐので)
評価されやすいのはスピード、スタミナ、パワー因子だが、根性や賢さも喜ぶ人は喜ぶので気にしなくてもいい。

赤(ピンク)枠は脚質も距離もそれぞれ使い道があるし一概にこれがいいとは言えない。が、次回開催予定のチャンミの距離の因子を多めに持ってるキャラだと喜ばれる。
距離の次に喜ばれるのはバ場(芝。隙間需要狙いならダートもあり)。
☆と種類のどっちを優先して評価するかは微妙なところ。1段階アップで十分なら☆1も☆3も大差ないものの、一つあたりの☆が多いほど因子発現しやすくなって喜ばれる。

緑枠の固有スキルは人によるが当然できればあった方がいい。☆より元の固有スキルの性能の方が大事。わからんうちは適当でOK。
レア度☆2以下のキャラからは継承不可能(ピース集めてレア度☆3まで上げれば継承可能になるよ)
固有因子の☆はたぶん固有Lvによって変化する。☆3にするなら才能開花しないと無理っぽい。

白枠は数が多すぎて何とも言えないが、URAシナリオは強いと言われている(スピードとスタミナが上がる)。
距離や脚質に関わらず発動するスキルは汎用性が高く使いやすい。
逆に特定の距離や脚質に向いたスキルだけで固まってるのもそれはそれで強い。地固めなどの入手しにくく強いスキルの白因子持ちも喜ばれる。
全然無いとさすがに見劣りするのである程度の数は欲しい。

Q.レンタルのサポートカードはどれ置いとけば良い?

多分、ガチャ産完凸SSR>ガチャ産完凸SR≧イベントなどで配布された完凸SSR≧完凸してない有用なSSR>その他
完凸できていないのは仕方ないが、レベルをその時上げられる上限まで上げないのはややこしいから嫌う人もいるので注意。
フレンドPtを稼ぎたいなら何かしら完凸させて置いておくのが最低条件。理想はSSR完凸だが、SR完凸でもものによっては需要がある。
また、イベント期間中などはイベント特効や特定のスキルなどで需要が出てくることもある。
カードごとの人気や需要と供給のバランスは常に変化するから自分で調べて見極めよう。
他の人をフォローするだけなら無凸Rでもあまり気にする必要はないが、人気のある相手だとフォロワー上限に引っかかった時にあまりプレイしていないアカウントと思われて切られるかも。

Q.デバフ系スキルって自分にもかかる?何か赤く光るんだが?

たぶんかからない。~低下みたいな文字が出て光るのは単なるスキル発動エフェクト(丸い光)
デバフかけられた奴には文字が出ないし光り方が違う(光る縦線が下がるような感じ)
チームレースで試したが味方にはデバフが飛ばなかった(何らかの判定で運良く無効化された可能性もあるが)

Q.タマ「ホーム画面の子めっちゃしゃべるやん?」

左か右にスワイプして本人が映らないようにするとだまるモンニ。

Q.アプリめっちゃ落ちるんだけど?

推奨端末でも頻繁に落ちる人がいるので、ゲーム側に何らかの問題があると思われる。
温泉などの視聴済イベントはギャラリーで再視聴できるようになったため見逃しても悲観する必要はないが、クレーンゲームで落ちた場合は残念ながら・・・。

原因については、メモリの解放がされずに蓄積されるせいではと指摘されており、それが原因なら理論上はどの端末でも連続して遊んでいるといつかはアプリが落ちるなどの問題が生じる。
アプリ起動前に端末を再起動したりメモリクリーナーアプリを使用したりすれば少しはマシになると思うが、根本の問題は解決されないので気休めにしかならない。
取り敢えず、端末の買い替え時期が近い人はメモリ(RAM)の多い機種を選ぶと良いかもしれない。

複数の端末を持っている人は落ちにくい端末を探してみよう。
iOS版・Android版・DMM版は全てデータ連携で共有できるので、何らかの理由で普段使っている端末で遊べなくなった場合のためにも前もって連携しておくと良い。

育成関連

Q.最初は誰育てりゃいいの?

好きなウマ娘を育てろ。と言いたいところだがキャラによって難易度の差が激しく、難しいキャラを選ぶと序盤で育成が強制終了しかねない。育成を途中で終えてしまうと素材・マニー・SPなどを集めにくくなる。
現状の環境では、目標レースが短距離~中距離まででまとまっていて、逃げ>先行タイプのキャラがクリアしやすい傾向にある。逆に差し追い込み&長距離系のキャラは、育成の環境が揃っていないとレースの勝敗が不安定になりやすく、育成難易度が高め。
初心者はまずサクラバクシンオーを育成してみるのがおすすめ。スピード伸ばしまくるだけでクリアできる。「サクラバクシンオー育てる→そいつ継承させて他のキャラ育てる→そいつ継承させてサクラバクシンオー育てる」という感じで育成を進め、☆☆因子が出たら優先して継承元にしてステータスを底上げしていく。
また、ハルウララも序盤の目標難易度が低く、バクシン同様の短距離向けでおすすめ。
ただしこの2名は他のキャラとの継承相性が全体的にあまりよろしくないので、慣れてきたら他のキャラも育成してみて育てるコツをつかんでいくといい。


上記2名以外で育てやすい初期所持キャラはチュートリアルでも育てる事になるダイワスカーレット。ティアラ路線を選択し、逃げで運用したい。
その他、高レア帯では以下のキャラも育てやすい。

  • サイレンススズカ(マイル~中距離 逃げ)
  • タイキシャトル(短距離~マイル 先行)
  • マルゼンスキー(短距離~マイル 逃げ)※目標には中距離レースも多いので継承で上げておく必要がある
  • カレンチャン(短距離のみ 先行(・逃げ))※目標は短距離のみだが、ファン数・スキルPt稼ぎをするならマイルを継承で上げる必要がある。

Q.シナリオはどれ選べばいいの?

初心者はURAから始めたほうがよさそう。
アオハルはやる事が多いのでシステム理解していないと難易度が高い。
※アオハル杯は最後のレースのライバルキャラ(リトルココン ビターグラッセ)が強く設定されているため難易度が上がっている。
Make a new trackはキャラクター固有の目標設定がないので、レースのスケジュールなどが分かるまでは保留で良いかも。ついでにキャラの固有シナリオもほぼ読めない。

Q.サポートはどれ使うの?

育てるウマ娘と手持ち次第。おすすめ機能は罠なので使うな。
サポートカードは基本的にレアリティが高いほど良いという訳ではなく、SRでも優秀な効果やイベントを持つカードもある。
そのサポカのレベルとそのキャラが教えてくれるスキル、発生イベントの効果などを見ながらデッキを汲んでいくといい。

例えばスピードが求められる短距離向けのサクラバクシンオーを逃げ運用で育てたい場合、
スピード練習が得意なサポカを多めに編成したり、短距離や逃げ向けのスキルを持ってるサポカを組み込むと育成に役立てやすい。
中距離以降はスタミナ回復を覚えられるカードがありがたがられる傾向にある。直線回復のSSRウオッカ、コーナー回復◯のSSRスーパークリークなど。

サポカ全体の構成はステータス3~4種類ぐらいに絞った方が良い。
因子で1ステータスを大きく増強できるなら更に絞って2~3種にするといい感じに育成できる。
SRでは賢さ枠のカードで体力回復量UPがあるものを1枚育てておくと体力調整時に役立つ。
特に汎用性が高いのはSRマーベラスサンデー。作戦や距離を選ばない加速やデバフ付与が豊富。

トレーニング効果アップや、使いやすいスキルを覚えられるかどうか、
ヒント率アップや絆アップといったあたりも育成中は重要だが、初期ステータスアップにも注目したい。
因子と違って毎年増強されるわけではないのだが、デッキの中にこれを持っているサポカが2,3枚あるだけで他のウマとステータス差が出にくい序盤の安定感が結構変わってくる。
特に手持ちの因子が揃っていなかったり、良い因子を持つフレンドをなかなかフォロー出来ない人は注目してみると良いかも。

また、アオハル杯シナリオではサポートカードの人員の得意な距離や所持スキル量も加味しておくとシナリオ中のチームレースの編成で有利になる。

Q.トレーニングどれやんの?

URAシナリオの場合は欲しいスキル持ちのヒント≧友情トレ≧友達が多い所≧サポートが多い所>特化して伸ばしたいステータスのトレーニング
友達はゲージ6割以上、他サポートは8割以上になったら気にしなくていい(それ以上上げる必要がない)
友達は育成終了後イベに関わってくるかもしれないが、普通にやってればまずMAXになる。
あんまりパッとしない時は適当なレースでスキルPtを稼いだり、賢さトレやお出かけで微回復&やるきUPしておく選択肢もある。

長距離レースに向けてどうにかスタミナ育てないと負けそう、という時は友達の集まりが悪くても潔くそのステータスのトレを選んだ方がいい事もある。

どの練習を踏むべきか?という考察してる人が居たから貼っておく。何度か育成をしてから読んだ方がいいかも
https://twitter.com/chokudai/status/1370022643152293898

アオハル杯シナリオの場合は狙ったステのアオハル魂爆発>アオハル特訓多い所>欲しいスキル持ちのヒント≧友情トレ≧友達が多い所≧サポートが多い所
URAファイナルズのように固有スキルのレベルアップに関わってこない為、友情サポに組み込んでいない時は理事長代理はほぼスルーでも問題なさそう。

Q.体力が低い状態でレース出ると支障ある?

特に無い → 体力が0の状態で出場するとやる気マイナス(&確率で肌あれ)になる場合がある。
連続出走でない1回目でも漏れなく発生する。
体力の踏み倒しには幾らかのリスクが伴うようだ。
やる気低下だけなら固定イベントの確定やる気Upを上手く使えば完全な踏み倒しが可能。

ただし体力関係なく、3ターン以上連続で出るとリスクがある(レース後にやる気-1&肌あれになる可能性あり)
なお、目標レースが3ターン目の連続出場の場合はデメリットなしでレースに出られる。

4ターン連続の場合はやる気マイナスだけでなく、ステータスダウン(-10x3)も確率で発生する。これは肌あれとは別に発生する模様。
4ターン連続だと、4ターン目が目標レースでもデメリットが起こるので要注意。

Q.目覚まし時計って使っていいの?

レースは運要素が大きいので、1~3番人気なのに負けた、残りURA優勝だけだからどうしても勝ちたい、といったときは使っていい。最下位とかでもやり直すと1着になったりする事がある。
とはいえ、あんまり序盤だったりレース前の評価でステータス(特にスタミナ)が足りてなさそうなら諦めた方がいいかも。序盤で躓くようだと1着を要求されがちな終盤は生き残れない。
1育成3回の使用数制限には注意。(因みに1日1回は無料で使える。)
また、限定ショップで1日3個までマニーで買える。(一個2000マニー)

Q.URA以前に目標全達成無理なんだけどor評価全然上がらないんだけど

とりあえず能力を底上げしていくと安定するのでこの辺から手を付けよう

  • 因子でスピスタパワーのいずれかが+21↑上がるウマ娘を貸してくれるフレを探す 継承相性はあまり気にしなくていい (1日3回まで&マニー必要になるので金欠の場合は注意。)
  • オグリとゴルシ以外(※この2名はイベント上出走できない)の長距離Aキャラ適当に育ててメインストーリーを進めてメジロマックイーンのサポカを入手する。
  • 手持ちで使いやすそうなサポートカードのレベルをとりあえず10~15くらいまで上げる。SPやマニー消費は低レベルなら少なくて済む
  • 夏合宿は出来るだけ体力最大&絶好調で挑み、途中で1ターン賢さトレを挟んで4ターン分しっかりトレーニングする
  • 詰んだレースが出たら能力値のスクショ撮っといて次回育成時に足りなさそうなステが出ないように育成する
  • たづなさんのアドバイスはあまり参考にしないように、ただしスタミナに関しては大体あってるので参考にする。スキル不足、根性不足と言われる時は大体スピードやスタミナが足りてない時。パワー不足は1200あってもブロックされた時にそう言われるので、レース展開で事故った時と思って良いと思う。

レアリティ★★以下のキャラは衣装開放すると初期ステータスが上がるのと、ステータスを+20出来る衣装イベントが最大3回発生するようになるので安定感が上がる。

Q.読んでない文章まで飛ばすのやめろ

オプション→育成→未読イベントもスキップをOFFにする。
また、育成開始時や下の「短縮版」ボタンから設定できる「イベント短縮設定」の「未読イベントは短縮しない」にチェックを入れれば未読イベントが短縮されることが無くなる。
オート解除したい時、もう一回ボタン押すとスキップで一気に会話が流れてしまうが、ログボタンを押せば無事故でオート解除できる。
ただし一度読んだイベントでも選択肢がある場合やランダム・条件差分がある場合、スキップONのまま選んだことのない選択肢を選んだり差分が発生してもスキップOFFにはならないので注意。

Q.編成してないサポートのイベントが発生したぞバグか?

仕様です。
(「学園は広大なのでサポート以外のウマ娘とも出会うことがある」という設定)
そもそもヘルプによると、編成したサポートカードについては「対応した育成イベントが発生しやすくなります」と書かれている。あくまでも編成したカードのイベントは発生する確率が上がるだけらしい。

なお、滅茶苦茶運がいいと編成していないカードの連続イベントを完走できる。編成外SSRの場合は金特も入手できる。
編成していても完走できないことで有名なカードですら野良で発生して完走したという報告もある。
友人/グループでお出かけトリガーのイベントを踏んで失敗しなかった場合はそのままお出かけコマンドで選択できる。
当然狙ってやるのは不可能だが。

Q.一度見たイベントがまた発生したぞバグか?

やる気低下などの一部イベントは何度も起きる。仕様です。

Q.◯◯の育成のときだけマイナスイベントめっちゃ発生するんだが…。発生率にキャラ差ってある?

ランダムイベントの場合おそらく気のせい。少なくとも公式の情報においては、キャラ差があるという記述はない。
スレでも毎日誰かしらでやる気ダウンが連続したという報告もとい愚痴が書き込まれているが、極端に誰かに偏っているということもないと思う。
とはいえ固有イベントが気まぐれオトメなウマ娘もいるので育成しやすさ・しにくさには多少は差はある。
固定イベントでコンディションが強制的に下がってしまうストーリーのウマ娘もいる。

Q.殿堂入りウマ娘のデフォルトの脚質を変えたいんだが?

メインストーリー内のレースに出走させる。そのときに脚質(作戦)を変更するとそれがそれ以降のデフォルトになる。レースせずに戻ると変わらない。

Q.〇〇レース場は坂がどことか〇〇距離なら最終コーナーはどうとかあちこちに書かれてるけど、コースレイアウトはどこ見たらわかるの?

ゲームのサービス開始時にメディアなどでも話題になったのだが、リアルJRA公式HPの競馬場情報のコース紹介がゲーム内のコースレイアウトとほぼ等しい(地方競馬の大井競馬場はこちら。坂はない)。
ただし、「アニバ調整前は阪神レース場には下り坂判定がなかった(現在はある)」など細かい留意点がある場合がある(明らかになっていたら関連するページに必ず書いてある)。
攻略サイトに主なレースごとに説明されているところもある。

ウマ娘全般に関するもの

Q.ウマ娘の基本的な設定について

ウマ娘設定集を参照。
基本的なウマ娘の設定はこっちのページに纏めてる。

Q.初期のPVに映ってる謎のウマ娘は?

黒髪長髪で驚異的な追い上げを見せているのがディープインパクト、マスクが外れると覚醒するのがオルフェーヴル、ヒシアマゾンに擦り寄っているのがキングカメハメハ、最後のキメポーズでトウカイテイオーと(現在より身長が高い)メジロマックイーンの間に立つウマ娘がブエナビスタではないかと言われている。(それ以外は公開された一枚絵にもなく勝負服や声優も完全に不明なので基本的にはモブ、もしくは後からデザインが変更された既存のウマ娘とされている。)
ディープインパクトやキングカメハメハの馬主の所有している他の名馬が軒並み登場していないことから、恐らく出演(?)を辞退、もしくは見送られているものと思われる。
2017/7/1公開の第2弾トレーラームービーでは多くのウマ娘の立ち絵が公開されているものの既に上記のウマ娘の姿はなく、かなり早い段階で怒られた模様。(初PVは2016/3/26)
オルフェーヴルは後にデザインと声優が変更されて登場したが、同じ馬主のブエナビスタは現地点(アプリ3周年)では登場していない。

因みに、ブエナビスタはスペシャルウィークの娘にあたり、予定通り出演していればメインキャラとして活躍していた可能性もあった。
また、ディープインパクトの産駒のサトノダイヤモンド、ヴィルシーナ、ヴィブロス、ジェンティルドンナは後にウマ娘化されている。

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Q.このウマ娘の勝負服、デザイン原案と違くない?

原案はあくまで原案なので…。
こっちの方がいいとかあれば公式に意見送ってみたらいつか衣装違いで実装されるかもしれんぞ、知らんけど。

Q.エロ同人禁止って聞いたけどどういうこと?

モチーフとなる競走馬のファンの皆様や馬主の皆様、および関係者の方々が不快に思われる表現、ならびに競走馬またはキャラクターのイメージを著しく損なう表現」の公開を控えるようガイドラインが制定されている。
二次創作ガイドライン
具体的には、

  1. 本作品、または第三者の考え方や名誉などを害する目的のもの
  2. 暴力的・グロテスクなもの、または性的描写を含むもの
  3. 特定の政治・宗教・信条を過度に支援する、または貶めるもの
  4. 反社会的な表現のもの
  5. 第三者の権利を侵害しているもの

と例示されており、当初はぼかしていたものの後にエロ(=性的描写)の公開を遠慮して欲しいと明記された。

元々二次創作がグレーゾーンである上、キャラ造形の著作権を持っているサイゲが上記ガイドラインを提示しているので守ろう。
元ネタがある以上、権利者から指摘されてしまうとコンテンツ自体が自粛、縮小してしまう可能性があるので仕方ない。
スレでもあまり下品なネタはやめような。
また、「公開しなければ良い」等と屁理屈をこねるのもやめたほうが良い。

Q.ウマ娘の誕生日って春に集中してるけど何で?

リアル馬の発情期や競馬のシーズンに合わせて大体同じ時期に種付を行うから。

Q.ウマ娘は(ハルウララ以外)名馬しかいないって本当?

本当。
ハルウララ、サウンズオブアース、ロイスアンドロイス以外は全て中央競馬で重賞*1を勝利している*2。育成シナリオではGⅠすら勝って当たり前のようになっているが、実際には日本だけで年間8000頭以上生産されている競走馬の中で135レースほどしかない重賞*3に勝利できるのは1.7%に満たない。実際には重賞を複数回制覇する競走馬もいるため、さらに険しい道となる。
因みに、ハルウララは最終的に113戦0勝と未勝利連敗記録を伸ばし続けたことで人気になった競走馬であり、そのおかげで存続すら危ぶまれた高知競馬を盛り上げたという点では名馬とも言える。

Q.トレーニングしながらライブの練習もしてるウマ娘ってやばくね?

やばい。
レースの着順に応じて全てのポジションに対応できる上にレースと違って事故らない。
その上で勉強にも趣味にも時間割いてる。やばい。

Q.うまだっち・うまぴょい・うまぽいってなんだよ

  • うまだっち
    umadacchi.gif
  • うまぴょい
    umapyoi.gif
  • うまぽい
    umapoi.gif

※GIFはイメージです

Q.すきだっちって…

sukidachi.png
ℒℴѵℯ…

コメント

  • 最近始めたんですけど星3交換チケって今後誰かが追加されることってあります? -- 2021-06-08 (火) 01:07:34
    • ない、交換チケットで表示されてるキャラは全員初期実装のキャラだから。同じ感じでスタートダッシュガチャや、ショップなどに置いてるSR確定メイクデビューチケットも追加されない -- 2021-06-08 (火) 01:44:00
  • 画像でたまに見るんですけど手をつないだ継承の演出ってどうやって見るのでしょうか -- 2021-06-27 (日) 01:56:52
    • 育成開始したときのプロローグをショートカットでスキップせずに全部見れば最後に出てくる -- 2021-06-28 (月) 00:54:19
  • うまぴょいGIFのお馬さん大丈夫だったの?500kgくらいあるサラブレッドがあんな落ち方したら腰やばそうな気がするのだが -- 2021-07-31 (土) 23:37:53
    • 申し訳ない、ログ見たら書いてあったわ。無事みたいでよかった -- コメ主? 2021-07-31 (土) 23:38:53
  • 同じキャラのSR完凸とR完凸が出来上がっちゃったんだけど被ってないとRって砕けない? -- 2021-08-21 (土) 20:17:13
    • 保管室で限界突破分を含まないにチェックが入ってると6枚目以降しか表示されないけどチェックを外せば1枚目から砕ける。チーム競技場ボーナスのために残しておいた方が良いと思うが -- 2021-08-21 (土) 20:27:15
      • あーなるほど、この応援ボーナスが50%到達してから被りを砕いてった方がいいってことか -- 2021-08-21 (土) 21:01:05
      • 横から訂正だけど1枚目からは無理。チェック外して表示されるのは2枚目から。あと凸に使ってしまったらもう砕けなくなるので、砕くつもりなら凸しないほうがいい -- 2021-08-21 (土) 21:05:22
      • ああ、やっぱりチェック外しても何も表示されないからそうなんかなって思ってたんだ、2人ともありがとう -- 2021-08-21 (土) 21:09:52
      • 1枚目は無理なのか・・・ギャラリー機能の判定とかで使ってるのかな -- 2021-08-21 (土) 22:28:11
      • ついでにだけど応援ボーナスはSSR完凸でも1枚当たり0.2%、R完凸なら0.1%なので、少なくともあと100枚ぐらいカードプールが増えないと50%には擦りもしない -- 2021-08-22 (日) 05:50:34
  • Q&Aと小ネタで重複するところも出てきてるから再編して良い?Q&Aは初心者向けに特化させて、中級者向けの「ゲームのコツ」みたいなページを新設する感じで -- 2021-09-02 (木) 02:50:10
    • ページ新設しなくても1ページ内で完結してもいいんじゃないかな? -- 2021-09-02 (木) 07:09:41
      • どっちも文量多いから統合したらかなり重くなると思う。そもそも文字数制限とかに引っかかりそうだし -- 2021-09-02 (木) 08:32:28
  • 札幌で新たなうまぴょいが -- 2021-09-04 (土) 23:34:56
  • うまだっち(ゴールドシップ)、うまぴょい(ロックディスタウン)、うまぽい(オルフェーヴル) 全部ステゴ血統じゃねーか! -- 2021-10-15 (金) 23:20:49
    • ステゴ実装きたら天井まで待ったなし -- 2022-09-12 (月) 17:05:50
  • めっちゃしゃべるやん?←クソ猛虎弁不快なんだが?ここVwikiだぞ -- 2022-01-07 (金) 17:48:49
    • 直しておいたぞ (^-^ -- 2022-01-07 (金) 19:59:53
  • Q&Aで初心者向け以外の情報ってあんの? -- 2022-05-04 (水) 01:52:52
  • 今年2歳路線にウマピョイとウマダッチがいるからもし活躍したらこの2頭のGIFになるんだろうか… -- 2022-05-20 (金) 03:31:54

}}


*1 グレード制導入前のマルゼンスキーやたづなさんの場合は同等のレース
*2 重賞未勝利のサウンズオブアースとロイスアンドロイスも重賞で2着3着に複数回入っており、G1馬に匹敵する賞金を獲得している
*3 ウマ娘アプリ基準。ウマ娘ではダートレースを増やすために一部の地方競馬のレースが追加される一方で障害競走は実装されておらず、本来の数字からは多少前後する。