セイウンスカイ【待望の大謀】

Last-modified: 2021-12-19 (日) 11:28:35

サポート(SSR/SR) >


サポートカード
所持スキル
内枠得意◯伏兵◯
トリック(前)差し駆け引き
先行ためらい尻尾上がり
レアスキル
レアリティSSR脱出術急ぎ足
タイプスタミナ

サポート能力

サポート能力Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス25%27%30%32%35%
やる気効果アップ30%33%36%40%40%
スタミナボーナス(Lv35)1111
初期絆ゲージアップ2021232525
レースボーナス5%5%5%5%5%
ファン数ボーナス10%11%13%15%15%
ヒントLvアップ(Lv45)--23
ヒント発生率アップ(Lv45)--30%40%
得意率アップ5053576165
固有ボーナス(Lv30取得)
待望の大謀やる気効果アップ
得意率アップ
入手方法恒常ガチャ

イベント

ゆる募、ネコの捕まえ方
日向で待つ体力+10 賢さ+5 絆+5
全力で追いかける!体力-10 スピード+15 スタミナ+5 絆+5
ゆる募、助言者
場所が悪いのかも賢さ+15 絆+5
釣竿の動かし方を変えたら?リードキープLv1 絆+5

連続イベント

ご利用は戦略的に☆
セイウンスカイに同意する体力+10 賢さ+5 絆+5
誤魔化されていると伝えるスキルPt30 二の矢Lv1 絆-5 ※連続イベント終了※
トラップにご注意
スピード+5 スタミナ+5
すべては勝つために
成功体力+10 やる気+1? スピード+5 スタミナ+5 賢さ+5 スキルPt5 脱出術Lv3
失敗体力+10 やる気+1? スピード+5 スタミナ+5 賢さ+5 スキルPt5 急ぎ足Lv1

メモ

セイウンスカイらしい逃げ向け・デバフスキル多めのスタミナサポートの1枚。
韻を踏んだカードタイトルも特徴的。会長が感心してそう

レアスキルの「脱出術」は中盤発動の逃げ専用のスピードアップ効果。
短距離~マイルなら「逃亡者(押し切り準備)」と発動タイミングが非常に近くなり、一気にスピードアップできる。
逆に中距離~長距離では終盤に向けた逃げの先頭争い、および先行以下に対する逃げのリード維持に大きく貢献する。
逃げの中盤戦を左右する重要スキルだが、肝心の取得が不確定なのが若干痛い。イベントがはじまったらお祈りしよう。

連続イベントの下選択肢で貰える「二の矢」は発動条件が逃げ専用かつ「レース中盤に後ろにいる」であり、先頭争いに負けた際の差し返し用スキルになっている。
しかしブロックを抜けないために逃げが選ばれるケースが多い以上、ほぼ同条件・同用途の先行用のスキル「巻き直し」がいくらか逆転の可能性があるのに対し、こちらは発動しても結局ブロックで止まって終わりやすい。噛み合わない気がするのは気のせいではない。
そもそもこちらを取ると本命のレアスキルが取得不可能となる上に絆ゲージも下がるといいことがなく、わざわざ選ぶメリットはない。
ただしレアスキルが不要な逃げ以外の育成中や、サポート未設定でランダム発生した時ならば、スキルPt目的で下選択肢を選ぶ余地もある。

所持スキルはデバフ3種を含む6つ。
レアスキルを含めて中盤発動のものが多く、スキルの中盤発動をトリガーとする「尻尾上がり」も狙えるのが強み。
3凸以上からスキルヒント関連のボーナスが解禁され一気に拾いやすくなるが、逆に言えばそこまで解放できないとスキル面は微妙なのが難点か。
無凸から通して真骨頂となるのはレベル30時点で50+固有ボーナス分まである高い得意率
夏合宿などで友情しまくれば、スタミナをモリモリ増やしてくれる。
また、各イベントでの回復機会が多めなのも地味にありがたい要素ではある。

登場人物

ネタバレ注意

・ご利用は戦略的に☆
 キングヘイロー
・トラップにご注意
 スペシャルウィーク
 ゴールドシップ
・すべては勝つために
 スペシャルウィーク

コメント

  • 二の矢を取ると以降のイベントが発生しないと思われる。スキル効果を考慮しても地雷選択肢の可能性。 -- 2021-03-12 (金) 13:05:01
  • 脱出術獲得時のステータス補正は体力10回復、スピードスタミナ賢さ各5上昇、やる気(1以上)上昇、スキルpt5でした。ヒントレベル3上昇はカードに依存かな -- 2021-03-17 (水) 18:03:11
  • 普通にスキル強いと思うけどな、確率で出ないのだけキツいけど 悪い状況で弱いのはほぼ全スキル一緒だし発動しないスキルが一番弱いしね -- 2021-04-01 (木) 11:00:05
  • ただで貰えるならともかく、そのためにスキルポイント振るかって言ったら振らんよねって話 逃げ選んで後方に行った時のこと考えるくらいならコンセントレーション取るわ -- 2021-04-05 (月) 01:17:26
  • 打ち切るのが地雷という声はあるが、スタミナをサポカに編成するような逃げウマってブルボンくらいだろ?それ以外の中長距離にとってはいらないイベントを打ち切ってくれるってのはメリットなんだが -- 2021-04-17 (土) 14:27:15
  • 脱出術いらなくても体力回復やステ上昇ごと打ち切られるのはデメリットにしかならんやろ ってかそれならそもそもウンスじゃなくて他サポ入れたほうがいいんじゃないか -- 2021-04-17 (土) 15:03:54
  • 編成に入れてなくて野良で発生したらスキルポイント30くれるイベント。金スキル欲しけりゃ編成して止めずに進めるでいいでしょ -- 2021-05-01 (土) 06:26:10
  • ジェミニブルボンのために性能確認しに来たら「トレーニング性能が弱いスーパークリーク」って文面で白目剥いてしまった あくまで無凸同士の話ってことかなこれ -- 2021-05-30 (日) 22:37:30
    • 無凸でもトレ効果10%ついてるクリークが弱いってのは違和感 というかそこが強いのに加えてマエストロくれるから高評価なのでは・・・ -- 2021-05-31 (月) 23:25:28
    • クリークとの比較は苦しそうなので一旦消しつつスキル面を追記。スキル構成は悪くないが無凸だと…という感じ -- 2021-06-01 (火) 02:19:08
  • 恐らくスタミナと賢さがC以上で脱出術 -- 2021-10-06 (水) 07:40:39