サポート能力 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
---|---|---|---|---|---|
友情ボーナス | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
やる気効果アップ | 30% | 33% | 36% | 40% | 40% |
スタミナボーナス | (Lv35) | 1 | 1 | 1 | 1 |
初期絆ゲージアップ | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
レースボーナス | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
ファン数ボーナス | 10% | 11% | 13% | 15% | 15% |
ヒントLvアップ | (Lv45) | 2 | 3 | ||
ヒント発生率アップ | (Lv45) | 30% | 40% | ||
得意率アップ | 50 | 53 | 57 | 61 | 65 |
固有ボーナス(Lv30) | |||||
待望の大謀 | やる気効果アップ | ||||
得意率アップ |
イベント取得スキル | 所持スキル | |||
---|---|---|---|---|
脱出術 | 連続 | 内枠得意◯ | 伏兵◯ | |
(下位:急ぎ足) | トリック(前) | 差し駆け引き | ||
リードキープ | 単発 | 先行ためらい | 尻尾上がり | |
危険回避 | 連続 | ― | ― | |
二の矢 | 連続 | ― | ― | |
急ぎ足 | 連続 | ― | ― |
イベント
ゆる募、ネコの捕まえ方 | |
---|---|
日向で待つ | 体力+10 賢さ+5 絆+5 |
全力で追いかける! | 体力-10 スピード+15 スタミナ+5 絆+5 |
ゆる募、助言者 | |
場所が悪いのかも | 賢さ+15 絆+5 |
釣竿の動かし方を変えたら? | リードキープLv1 絆+5 |
連続イベント
ご利用は戦略的に☆ | |
---|---|
セイウンスカイに同意する | 体力+10 やる気+1 賢さ+5 危険回避Lv1 絆+5 |
誤魔化されていると伝える | スキルPt30 二の矢Lv1 絆-5 ※連続イベント終了※ |
トラップにご注意 | |
スピード+15 スタミナ+15 | |
すべては勝つために | |
成功 | 体力+10 やる気+1? スピード+10 スタミナ+10 賢さ+10 スキルPt30 脱出術Lv3 |
失敗 | 体力+10 やる気+1? スピード+5 スタミナ+5 賢さ+5 スキルPt5 急ぎ足Lv1 |
メモ
セイウンスカイらしい逃げ向け・デバフスキル多めのスタミナサポートの1枚。
韻を踏んだカードタイトルも特徴的。会長が感心してそう
レアスキルの「脱出術」は中盤発動の逃げ専用のスピードアップ効果。
短距離~マイルなら「逃亡者(押し切り準備)」と発動タイミングが非常に近くなり、一気にスピードアップできる。
逆に中距離~長距離では終盤に向けた逃げの先頭争い、および先行以下に対する逃げのリード維持に大きく貢献する。
逃げの中盤戦を左右する重要スキルだが、肝心の取得が不確定なのが若干痛い。イベントがはじまったらお祈りしよう。
連続イベントの下選択肢で貰える「二の矢」はスタミナ消耗のデメリットこそあるものの、終盤加速スキル。
当初「レース中盤に後ろ*1にいる」という発動条件が原因で発動してもどうにもならない代物だったが、「レース中盤にハナを取れてない*2」に変更された。それでも中盤の加速は無効なのでやはり死にスキルだった。
そして2周年の調整で効果そのものが丸々変わり、スタミナ消費と引き換えに順位条件なしの終盤加速スキルとなった。
しかし、こちらを取ると本命のレアスキルが取得不可能となる上に絆ゲージも下がるといいことがなく、余程のことがない限りわざわざ選ぶメリットはない。
ただしレアスキルが不要な逃げ以外の育成中や、サポート未設定でランダム発生した時ならば、スキルPt目的で下選択肢を選ぶ余地もある。2周年以降は二の矢も使い道が出来たのも幸い。
所持スキルはデバフ3種を含む6つ。
レアスキルを含めて中盤発動のものが多く、スキルの中盤発動をトリガーとする「尻尾上がり」も狙えるのが強み。
3凸以上からスキルヒント関連のボーナスが解禁され一気に拾いやすくなるが、逆に言えばそこまで解放できないとスキル面は微妙なのが難点か。
無凸から通して真骨頂となるのはレベル30時点で50+固有ボーナス分まである高い得意率。
夏合宿などで友情しまくれば、スタミナをモリモリ増やしてくれる。
また、各イベントでの回復機会が多めなのも地味にありがたい要素ではある。
登場人物
・ご利用は戦略的に☆
キングヘイロー
・トラップにご注意
スペシャルウィーク
ゴールドシップ
・すべては勝つために
スペシャルウィーク
コメント
- 普通にスキル強いと思うけどな、確率で出ないのだけキツいけど 悪い状況で弱いのはほぼ全スキル一緒だし発動しないスキルが一番弱いしね -- 2021-04-01 (木) 11:00:05
- ただで貰えるならともかく、そのためにスキルポイント振るかって言ったら振らんよねって話 逃げ選んで後方に行った時のこと考えるくらいならコンセントレーション取るわ -- 2021-04-05 (月) 01:17:26
- 打ち切るのが地雷という声はあるが、スタミナをサポカに編成するような逃げウマってブルボンくらいだろ?それ以外の中長距離にとってはいらないイベントを打ち切ってくれるってのはメリットなんだが -- 2021-04-17 (土) 14:27:15
- 脱出術いらなくても体力回復やステ上昇ごと打ち切られるのはデメリットにしかならんやろ ってかそれならそもそもウンスじゃなくて他サポ入れたほうがいいんじゃないか -- 2021-04-17 (土) 15:03:54
- 編成に入れてなくて野良で発生したらスキルポイント30くれるイベント。金スキル欲しけりゃ編成して止めずに進めるでいいでしょ -- 2021-05-01 (土) 06:26:10
- ジェミニブルボンのために性能確認しに来たら「トレーニング性能が弱いスーパークリーク」って文面で白目剥いてしまった あくまで無凸同士の話ってことかなこれ -- 2021-05-30 (日) 22:37:30
- 無凸でもトレ効果10%ついてるクリークが弱いってのは違和感 というかそこが強いのに加えてマエストロくれるから高評価なのでは・・・ -- 2021-05-31 (月) 23:25:28
- クリークとの比較は苦しそうなので一旦消しつつスキル面を追記。スキル構成は悪くないが無凸だと…という感じ -- 2021-06-01 (火) 02:19:08
- 恐らくスタミナと賢さがC以上で脱出術 -- 2021-10-06 (水) 07:40:39
- 調整で連続イベ2段目がスピスタ+15、3段目成功パターンはスピスタ賢さ+10スキルpt30に増量。体力やる気は溢れたので不明 -- 2022-03-03 (木) 00:22:18
- グランドライブ育成時ピン挿しで使う分には元の得意率高いし優秀だな 脱出術不確定だけども -- 2022-08-28 (日) 21:27:09
- サポカの計算難しい…一定回数以上を前提にするとスーパークリークより効率は上回りませんか? -- 2023-03-09 (木) 19:22:32
- 一回の育成でスタミナを30回たたいたらかなり上回る気がします。間違ってたらすみません。手持ちのカードや育成方針で変わると思うのでなんともいえませんがスタミナを育成する能力なら強いですよね? -- 2023-03-09 (木) 19:29:00