ドゥラメンテ【血脈の胎動】

Last-modified: 2024-04-30 (火) 22:38:06

サポート(SSR/SR) >


カード名ドゥラメンテ
【血脈の胎動】
SSR_ドゥラメンテ【血脈の胎動】.webp
レアSSR
タイプスピード
入手方法恒常ガチャ
サポート能力Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス20%21%23%25%25%
やる気効果アップ20%20%20%20%20%
パワーボーナス(Lv35)1111
トレーニング効果アップ10%11%12%13%15%
初期絆ゲージアップ2527303235
レースボーナス1%2%3%5%5%
ファン数ボーナス5%6%8%10%10%
ヒントLvアップ22222
ヒント発生率アップ30%33%36%40%40%
得意率アップ(Lv45)60120
固有ボーナス(Lv30)
血脈の胎動絆ゲージが80以上のとき、友情ボーナス(10%*1)とやる気効果アップ(15%)
 
イベント取得スキル所持スキル
ネバーギブアップ連続直線回復中距離直線◯
(下位:折れない心追込直線◯スリップストリーム
イグニッション単発快速込み上げる熱
折れない心
 

イベント

流すべきこの汗
まだまだトレーニングできそうスピード+10 根性+10 絆+5
熱中しても、クールダウンは忘れないで体力+25 絆+5
追うべき背中
……体が心配になるよスタミナ+15 絆+5
じゃあ、走りで調子が戻ればいいなイグニッションLv1 絆+5

連続イベント

Vol.1 『ストイックの向こう側』
全ステ+5 絆+10
Vol.2『脈々と』
今回の放送もよかったね体力+15 スピード+15 絆+5
本当に仲がいいんだねスピード+7 パワー+7 ネバーギブアップLv1 絆+5
※連続イベント終了
Vol.3 『その名はドゥラメンテ』
大成功*2絆+5 体力+15 スピード+20 パワー+20
☆ネバーギブアップLv3
成功絆+5 体力+5 スピード+10 パワー+10
☆ネバーギブアップLv2

メモ

アニメ3期完結と共に襲来したスピードドゥラメンテ。

単独トップとなる得意率120という文字通り桁違いの数値が目立つが、実を言うと仕様上の出現率はキタサンを僅かに上回る程度。
見比べてみるとわかるが、Lvに伴う開放順から完凸のバランスまでキタサンに酷似しており差がある部分も誤差範囲。やっぱり当時のキタちゃん化け物だよ……だが、本カードは固有でさらに友情ボーナスが増加するため、本命のスピ友情では明確に上回る。
起動条件が絆80と条件付きとしては一般的で、初期絆も高く連続イベントでの絆の増加量にも恵まれている親切設計。友情ボーナス自体が基本的に絆80でなければ発揮しないものであるため、実質ほぼ無条件と言って差し支えない。
既存の高性能なスピードサポートは固有ボーナスの条件が絆100やトレーニングLv等でどうしても発動までに時間がかかるものが多いため、本サポカの初動の早さはキタサンやビコペといった固有が無条件で練習性能が高いサポカと同様の優位性を持つ。
結果として圧倒的な得意率とキタサンに無かった高い友情ボーナスが揃い、スピード練習の期待値は正に最強と言える。

ちなみにキタサンと組んだ場合、W友情トレーニングの発生率は約10.6%*3と、10%の大台を超える。
ここまで特化すると、逆にL'Arcシナリオでは海外遠征中に欠けたステータスを補強し辛いという贅沢な悩みに陥る……かもしれない。

所持スキルはやや追込・中距離用だが汎用スキルも多く、得意分野以外の育成でもヒントに期待出来る。
単発で「イグニッション」、ヒントで「快速」と即時速度上昇スキルを2個も確保しているのは流石といった所。
レアスキルのネバーギブアップ佐岳メイで実装されたスキル。
汎用のコーナー速度スキルであり所持スキルを下位版にも持つ点までキタサンと似ているが、こちらは発動が中盤指定なため恩恵がレース条件に左右されにくく、かつ効果時間が長い点が強み。

イベントも大概が良性能。
連続イベ1回目では絆+10が確定、2・3回目では体力回復が付く。さらにランダムイベの片方は体力+25の大当りでありタイミングがよければトレーニングの余裕が大きくできる。
連続イベ2回目は下を選ぶと打ち切りとなり、金スキルlv1で回復も付かないため基本的には選択外。『シニア期に至ってようやくドゥラメンテの2回目が発生、他のサポカの連続イベもまだ残っている』みたいなケースになったら一考といったところ。

あえて難点と言えばスキルptボーナスが無い事、得意率の開放が3凸と遅い事。また3凸時点では得意率60であり、完凸との差(課金圧)が大きい。
キタサンと違って固有に得意率アップが無いため、特に2凸以下では活躍が望めない。
一方で3凸と完凸の差は得意率以外は殆ど誤差であり、得意率60でも他の完凸スピードSSR程度の効果は期待できるので、3凸までいけば最低限の仕事はできるとも言える。
余談だが、SSRの3凸→完凸解放ステータスの数値は共通*4だったのだが、本カードはその法則性から外れた高得意率となっている。
これが今回限りなのか、はたまた得意率以外のステータスでこの例が増えるかは気になるところである。増えると凸の格差がより深刻になる

コメント

  • パルおば級の体力回復まで持ってるとか隙がなさすぎる -- 2024-01-09 (火) 09:17:10
  • このサポを編成するとスピ無補正でもスピ2枚編成で無理なくカンスト狙えるから、安定感とか選択肢が段違いでありがたい -- 2024-01-19 (金) 02:51:17

*1 サポート能力の友情ボーナスへの加算ではなく乗算でかかるため、1.20~1.25*1.1で計算する。この仕様自体は他の固有に友情ボーナスが付いてるサポカと同様。
*2 スピードの値が高いほど確率が上がる
*3 キタサンが約32.4%、ドゥラメンテが約32.8%として計算
*4 得意率:40→80、トレーニング効果:5→10、やる気効果:15→30、スピードボーナス系統:1→2、初期スピードアップ系統:15→30、初期絆15→30、ヒントlv:2→3、ヒント発生率:30→40、レースボーナス:5→10、ファン人数:10→15