カード名 | ナリタタイシン 【Take Them Down!】 | |
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レア | SSR | |
タイプ | 賢さ | |
入手方法 | 恒常ガチャ |
サポート能力 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
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友情ボーナス | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
やる気効果アップ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
トレーニング効果アップ | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
初期スピードアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
初期絆ゲージアップ | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
レースボーナス | (Lv45) | 5% | 10% | ||
ファン数ボーナス | (Lv45) | 10% | 15% | ||
ヒントLvアップ | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
ヒント発生率アップ | 40% | 42% | 45% | 47% | 50% |
得意率アップ | 50 | 53 | 57 | 61 | 65 |
スキルPtボーナス | (Lv35) | 1 | 1 | 1 | 1 |
賢さ友情回復量アップ | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
固有ボーナス(Lv30) | |||||
Take Them Down! | 絆ゲージが80以上の時、 賢さボーナス*1 |
イベント取得スキル | 所持スキル | |||
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飛翔脚 | 連続 | 直線一気 | 追込直線◯ | |
(下位:推力十分) | 打開策 | たぎる血潮 | ||
迫る影 | 連続 | 推力十分 | 惜しみなし | |
(下位:直線一気) | 影踏み | 好機を捉えて | ||
追い上げ | 単発 | - | - | |
推力十分 | 連続 | - | - | |
直線一気 | 連続 | - | - |
イベント
別に、ほっといて | |
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せめて応援させて! | スタミナ+5 スキルPt+15 絆+5 |
でも、力になりたいんだ | パワー+5 スキルPt+15 絆+5 |
別に、邪魔しないで | |
遅くならないようにな | 追い上げLv1 絆+5 |
無理はよくない | スキルPt+30 絆+5 |
連続イベント
1人でだって | |
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じゃあマニュアルにも頼らずやらなきゃね | 賢さ+10 絆+5 推力十分Lv2 |
なら、キャロットジュース1つください! | スピード+10 絆+5 直線一気Lv2 |
周りに目を向けて | |
成功 | 体力+15 賢さ+15 絆+5 |
失敗 | 賢さ+15 絆+5 |
助ける番 | |
爽快だったよ! | スピード+15 賢さ+30 絆+5 飛翔脚Lv2 |
トラブルがあったなら、俺も手伝ったのに | スピード+7 賢さ+7 スキルPt+30 絆+5 迫る影Lv2 |
メモ
エピソードが一部で有名なサポカ以来のサポカ追加で、ガチャSSR賢さ2枚目となるくノ一タイシン。
申し分ない基本性能かつ有用な追込スキルを手広く揃えており、追込賢さ枠の主力を担える性能を持っている。
あと性能的な意味でもすっかり角が取れた*2
練習性能は総合的にはラモーヌクラスに及び、賢さ練習・出張両面で優秀。
高い友情ボーナス・トレーニング効果と固有の賢さボーナス2が特徴。やる気効果も最低限備わっている。
それでいて無凸の段階から初期絆・得意率も十分にあり癖がない。上限解放すると1凸でスキルPtボーナス1、3凸でレースボーナス5%、完凸はレスボ10%とヒントレベル3が解禁されスキルPt面も手厚くなる。
完凸時の性能は賢さカフェと傾向が似るが、初期絆で僅かに劣るもののヒント性能・得意率・固有の発動の早さと勝る点が多く、単純なスペックでは大きく上回ると言って良い。
解放がスキルPt方面に集中しているため、凸数による練習の使い勝手の変化が小さい点も優良。
強いて欠点を挙げるとするとスピードボーナスはない。初期スピードアップがあるが、ステータスボーナスで稼げる分には到底及ばない。
所持スキルは共通イベントの「追い上げ」を除き全て追込用。
レアスキル2種の下位である「推力十分」と「直線一気」はヒントと連続イベの選択肢にもある。
ヒントレベルによりLv3、完凸のみLv4取得となり、無凸の段階からヒント2回獲得でレベル最大にできる。
3年目で追加された追込スキルを多く所持し、さらにこのサポートと共に実装されたスキルもある。高汎用なものが多く、ヒントは積極的に踏みたい。
- 打開策[中盤 順位50%以下 速度0.15[m/s] 横速度0.015[m/s] 2.4s]
- 原文:レース中盤に後方にいると速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる<作戦・追込>
- 新スキルではないが、3周年時に順位条件が緩和され、横移動アップが追加されている。
- たぎる血潮[最終直線以降 2位以下で先頭との距離が10m以内の時 速度0.25[m/s] 2.4s]
- 原文:最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・追込>
- 差し用の「キレる脚」と同等。
- 推力十分[中盤後半 順位40%以下 速度0.15[m/s] 2.4s]
- 原文:レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる<作戦・追込>
- 差し用の「進出開始」と同等。
- 惜しみなし[中盤 速度0.25[m/s] 2.4s 体力-2%]
- 原文:レース中盤に持久力を少し使って速度が少し上がる<作戦・追込>
- 差し用の「フルスロットル」と同等。
- 影踏み[後半以降 追い抜き対象を補足した時 速度0.15[m/s] 2.4s]
- 原文:レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる<作戦・追込>
- 先行/差し用の「食らいつき」と同等。
- 好機を捉えて[長距離 終盤区間の1/4ランダム地点 順位40%以下 加速度0.2[m/s²] 1.2s]
- 原文:レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・長距離>
- 本サポートと共に実装。先行の長距離用加速「狙いを定めて」の順位条件を追込向けにしたもの。
長距離加速が効果時間が最短の「迫る影」頼りで加速量が不足気味の追込にとっては朗報。
ランダム型なので加速事情が解決したとまでは言えないが長距離レースでの他脚質への対抗手段になる。
レアスキルは「迫る影」「飛翔脚」の選択式。
「迫る影」は終盤開始が直線の際に威力を発揮する追込の代表的な加速スキル。その性質上有効なレースは限られる。
取得可能なサポカとしてはパワーヒシアマに続く2枚目にあたり、これによりヒシアマゾンも獲得可能になった。
「飛翔脚」は追込中盤速度スキル。*3レア版はこのサポカが初出。
追込以外の条件が無いため「迫る影」が不要あるいは育成ウマ娘が所持しているなら、コチラが汎用スキルとして活躍する。
パワーヒシアマと併用した場合、2枚体制により「迫る影」の入手確率を大きく高めつつ、両方が完走した場合もレア速度スキルを確保出来る。共にレアスキルが選択式である点が最大限に活きた形である。
連続イベントは1回目でレアスキルの下位Lv2、3回目でレアスキルLv2を選択して獲得する。
1回目の選択肢・2回目の成否がいずれにせよ3回目の選択肢は変化しない。イベント発生時の「推力十分」と「直線一気」のヒントレベルの状態に対応しつつレアスキルは選べる。
下位とレアを揃える場合、1回目の上が「推力十分」3回目も上が「飛翔脚」なので、選択肢が一貫することを覚えていれば間違いがない。
総じて、迫る影の取得環境を含むスキル群とサポート性能の両面において追込育成の革命的な新規であり、その意味では実に賢さシービー以来と言える存在。
追込育成におけるサポカが長らくリリース初期のスキルばかりで停滞を続け、また3rdアニバで追加された白スキル群も因子で強引に確保する事しか出来なかった……という状況を遂に打破した一枚。
賢さも溢れがちとは言ってはいけない-- 2024-05-12 (日) 13:29:45