カード名 | メジロパーマー 【バカと笑え】 | |
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レア | SSR | |
タイプ | 根性 | |
入手方法 | 恒常ガチャ |
サポート能力 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
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友情ボーナス | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
やる気効果アップ | 30% | 33% | 36% | 40% | 40% |
パワーボーナス | (Lv35) | 1 | 1 | 1 | 1 |
初期絆ゲージアップ | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
レースボーナス | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
ファン数ボーナス | 5% | 11% | 13% | 15% | 15% |
ヒントLvアップ | (Lv45) | 2 | 3 | ||
ヒント発生率アップ | (Lv45) | 30% | 40% | ||
得意率アップ | 50 | 53 | 57 | 61 | 65 |
固有ボーナス(Lv30) | |||||
バカと笑え | トレーニング効果アップ | ||||
初期根性アップ |
イベント取得スキル | 所持スキル | |||
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先陣の心得 | 連続 | 中山レース場◯ | 阪神レース場◯ | |
(下位:リードキープ) | 先駆け | 急ぎ足 | ||
道悪◯ | 単発 | 先行焦り | 勢い任せ | |
逃げ直線◯ | 連続 | シンパシー | ― | |
ペースキープ | 連続 | ― | ― | |
逃げのコツ◯ | 連続 | ― | ― | |
一匹狼 | 連続 | ― | ― |
イベント
逃げられない選択? | |
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粘り強く使えるほうで! | 体力-15 根性+20 絆+5 |
パワーに懸けるほうで! | パワー+5 スキルPt+15 絆+5 |
ポジティブな逃げ | |
ありがとう。でもまだ頑張りたい | 根性+15 絆+5 |
じゃあ、私も逃げてみるよ! | 道悪◯Lv1 絆+5 |
連続イベント
振り逃げランナウェイ | |
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今日だけでも思いっきり逃げよう | 体力-5 スタミナ+15 根性+10 逃げ直線◯Lv1 絆+5 |
マイペースは大事かもしれない | 体力-5 根性+10 賢さ+15 ペースキープLv1 絆+5 |
ラブ逃げエスケープ | |
愛は大事だよね! | 体力+10 根性+5 賢さ+5 絆+5 |
非日常体験で成長するのは事実かも | 体力+10 逃げのコツ◯Lv1 絆+5 |
ポジティブ逃げネバギバ! | |
いいコンビだね | 成功:体力-20 スタミナ+10 根性+10 ☆先陣の心得Lv3 絆+? |
失敗:体力-20 スタミナ+5 根性+5 リードキープLv3 絆+5 | |
君の“逃げ”は向上心なんだな | 体力+10 一匹狼Lv1 |
メモ
逃げ用のスキルを3つ持つ上に3凸以上でヒントLvアップが解放される。
使い所を選ぶパッシブスキルも多いものの、逃げ用スキルを3個持つ。
無凸から高い得意率を持ち、パワーボーナスが付く1凸時点でも使えないことはない。
レアスキルは長距離で逃げの優位を維持するもの。
先頭指定かつ大幅リードが必要なのだが、肝心の長距離・大逃げ用のキャラが育成版パーマー本人位しかいないため、有効活用が難しい。
通常逃げでも起きてしまうと不利が大きい長距離単騎逃げのフォローになるが、やはり優先度は低い。
その一方、レアスキルとの二択で「一匹狼」の確定入手ができるため、こちらを目当てに起用するのも手。
また連続イベント2回目では確定で「逃げのコツ〇」を回収できるので、新春オペラオーのようにスキル数を要求する逃げに向いている。
以前は連続イベント1回目のデメリットが体力-15と大きく、野良発生してほしくないイベントの代表格とも言えた。
2022/2/24のバランス調整により連続イベ1発目の消耗が体力-5に緩和され、スキルヒントも追加された。
これによって編成時の使い勝手の改善はもちろん、野良発生でも割と美味しい部類のイベントに変貌している。
エピソード
「あっはははっ!! テンアゲー!
これワンチャンあるかもー!?」
歓声に交じる笑い声と、
「またあいつらか」って生暖かい視線。
それこそいつものことだし、
慣れたものだけど──
(・・・・・・そう、だよね。
私たちにだって、誰にだって、
チャンスはある。可能性はある)
足先に、グッと力が入った。
・・・・・・不思議。もっとイケるって、
私の全身から訴えかけられてるみたい。
こういうのなんて言うんだっけ。
確か、バンプスがどうのって。
「おお!?パーマー、ヤバヤバのヤバ!
めっちゃバイブス上がってんじゃん!」
あ、それそれ。
・・・・・・うん、今まさにそんな気分。
観客席からのとよめきも、気持ちがいい。
勝てる、突っ走れ、止まるな。
全力で走れって、私が私に叫んでる。
でももしかしたら、途中で力尽きるかも──
なんて不安は、
「勝っちゃえーーーーーっ!!!
パーーーーーーマーーーーーーッ!!!!」
背中から聞こえた声に、
一瞬にして消されたよね。
走っている最中にライバルを
応援しちゃうなんて、どうかしてるって。
(ありがと、ヘリオス)
・・・・・・ああ、熱くなってきた。
まだ私には、脚が残ってる。
行こう、どこまでもどこまでも先へ、
ギアを上げて、ギアを上げて、
限界まで上げて──!!
「見てなよ、これが私の大逃げだー!!」
コメント
- デッキ外から連続イベントが発生すると体力-15消費させられる地雷と化す。せめてどっちかにしてくれよ……。 -- 2021-04-24 (土) 21:58:55
- マイペースは大事って言ういかにも体力回復イベントっぽい選択肢から体力15削られるのなんなん… -- 2021-04-25 (日) 23:59:53
- 長距離で逃げると毎回のように着に絡まないモブが自滅ペースで追いかけてきては勝手に潰れて終盤には消える展開になるから「先陣の心得」って発動機会全然ないよね。 -- 2021-05-03 (月) 13:08:24
- 「二の矢」とかもそうだけど、逃げ関連ってそもそも発動機会自体が有り得ないというクソスキルが幾つもある気が。 -- 2021-05-03 (月) 13:10:26
- このキャライベントマジ勘弁 -- 2021-05-06 (木) 12:28:20
- 外部から飛んで来て体力15減らすの、だいぶ交通事故の部類 -- 2021-05-06 (木) 12:42:33
- 誰が言ったか「轢き逃げランナウェイ」 -- 2022-01-02 (日) 09:52:34
- 5消費になった上にクライマックスシナリオだと体力の概念が実質消滅してるので根性育成で上げにくいスタミナいきなり盛ってくれる良イベに変貌した -- 2022-02-26 (土) 02:31:26
- 間違えて枝付けてしまいました -- 2022-02-26 (土) 02:32:02
- 5消費になった上にクライマックスシナリオだと体力の概念が実質消滅してるので根性育成で上げにくいスタミナいきなり盛ってくれる良イベに変貌した -- 2022-02-26 (土) 02:31:26
- 取消前のもともとの文章言いたいことは分からんでもないけど感情的になりすぎてて気持ち悪いな取り消し線じゃなくてそのまま削除でいいんじゃないの -- 2022-03-07 (月) 23:41:44
- いいコンビだね 成功:体力-10 スタミナ+20 根性+20 ☆先陣の心得Lv3 絆+5を確認 -- 2022-07-21 (木) 02:34:31