カード名 | ヤエノムテキ 【押して忍べど燃ゆるもの】 | |
---|---|---|
レア | SSR | |
タイプ | パワー | |
入手方法 | 恒常ガチャ |
サポート能力 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
---|---|---|---|---|---|
友情ボーナス | 15% | 16% | 18% | 20% | 20% |
やる気効果アップ | 30% | 33% | 36% | 40% | 40% |
パワーボーナス | (Lv35) | 1 | 1 | 1 | 1 |
トレーニング効果アップ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
初期絆ゲージアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
レースボーナス | (Lv45) | 5% | 10% | ||
ファン数ボーナス | (Lv45) | 10% | 15% | ||
ヒントLvアップ | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
ヒント発生率アップ | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
固有ボーナス(Lv30) | |||||
押して忍べど燃ゆるもの | トレーニング効果アップ | ||||
得意率アップ |
イベント取得スキル | 所持スキル | |||
---|---|---|---|---|
アガッてきた! | 連続 | ペースアップ | 末脚 | |
(下位:ペースアップ | 抜け出し準備 | テンポアップ | ||
中距離コーナー○ | 単発 | 尻尾上がり | ||
差しけん制 | 連続 | |||
差しためらい | 連続 | |||
遊びはおしまいっ! | 連続 |
イベント
剛毅木訥、仁に近し | |
---|---|
拳のスピードアップに集中するのは? | スピード+10 絆+5 |
拳のパワーアップに集中するのは? | パワー+5 やる気+1 絆+5 |
嗚呼、守りたい……! | |
厳しい修行中みたいな顔をしてた | スタミナ+10 パワー+10 絆+5 |
面白い一面もあるんだな | 中距離コーナー◯Lv1 絆+5 |
連続イベント
電脳奥義炸裂! ヤエノ出稽古修行 | |
---|---|
スピード+5 パワー+5 スキルPt+10 差しけん制Lv1 差しためらいLv1 | |
理の食VS暴の食 | |
存分に食らい尽くせいッ! | 体力+20 スキルPt+30 絆+5 |
それぞれにあった量の方が…… | 体力+10 賢さ+10 スキルPt+10 遊びはおしまいっ!Lv3 ※連続イベント終了 |
ヤエノムテキ恋歌地獄変 | |
成功 | 体力-10 スピード+10 スタミナ+10 パワー+20 アガッてきた!Lv3 |
失敗 | 体力-10・スピード+5・アガッてきた!Lv1 |
メモ
無凸でヒントLv3、完凸でヒントLv5でコツをくれる強力なヒント屋。ヒント発生率も高い。
ヒントLv3→5は10%しか変わらないため人によっては蛇足に思えるかもしれないが、
Lv5到達するとヒントマークからはそれ以上出ないので、同じヒントが重複して……という無駄がなくなる。
適合しないスキルが来ても高いヒント発生率アップのおかげですぐに次が狙うことができ、ヒント回りのストレスが非常に軽い。
また、各種金スキルの前提スキルが多く、それらの覚醒スキル持ちやサポに採用すると大幅なSpの省エネになる。
レアスキル「アガってきた!」は中盤に追い抜くことで発動する速度UPスキル。
汎用性が高く、逃げ以外の脚質ならば距離適性を問わず使える。
素のコストが重めなので「ペースアップ」のヒントを持つ点も嬉しい。
ヒントLvに差があるとはいえ、連続イベント完走時に確定で貰えるのもうれしいところ。
なお、実は本サポカで解禁される前からCPUナリタブライアンがしれっと持っていたスキルでもある。時として固有持ちに勝るとも劣らない速さでマヤノやハヤヒデを葬ってくるのはこれが原因。
一方で、トレーニング要員としてはそこそこ。
トレーニング効果5%(+固有5%)はあるのだが、友情ボーナスと得意率が低い。
ヒントを回収していると絆がモリモリ増えるだけに、単体での友情トレーニングで伸びが弱いのは若干痛手。
総じて、トレーニングによるステータス上昇が物足りない点を他のカードでしっかり補えれば、とても使い勝手のいいサポートと言えるだろう。
『アオハル杯』シナリオにおいては、レアスキルがシナリオ中のものと重複しているため強みがやや薄れている。
ヒントイベントのアイコンがアオハル特訓のアイコンで上書きされて見えなくなることが多々あるのもマイナスポイント。
とはいえ所持スキルの充実ぶりや、アオハル特訓時にランダム入手できるスキルがヒントレベル依存になる点、シナリオ入手できる金特のポイント軽量化、その気になれば連続イベントを打ち切って無駄を省く立ち回りもできるため、採用する余地が皆無というわけではない。
『Make a new track』では採用価値が上昇。
「アガってきた!」がこのカード専用スキルに戻って採用率が減った分、中盤におけるこのスキルの有無で差をつけやすくなった。
完凸でレースボーナスを10%確保出来る点も大きい。
1周年で連続イベントが強化され、ステータスの増加量が上がった他、デバフスキル2種が追加。
どちらも入手手段が限られる代物なので、デバフ要員を育てる際も候補に上がるようになった。
また、「抜け出し準備」と「テンポアップ」が上方修正されたことで間接的にヒント面も強化されている。中距離・先行の条件下なら全スキルを活かせる。
『U.A.F. Ready GO!』ではシナリオリンク付きのパワーSSRという貴重な立ち位置。
「アガッてきた!」のシナリオ進化スキルも存在し、入手手段としては最有力と言える。
得意率と初期絆が少々不安なのは玉に瑕。
登場人物
・電脳奥義炸裂! ヤエノ出稽古修行
バンブーメモリー
・理の食VS暴の食
オグリキャップ
・ヤエノムテキ恋歌地獄変
サクラチヨノオー
コメント
- 嗚呼、守りたい…! 面白い一面もあるんだな 中距離コーナー◯lv1 -- 2021-04-29 (木) 18:33:06
- 明らかなぶっ壊れキャラじゃね? -- 2021-05-01 (土) 17:38:21
- 流石にキタサンより優先度下がるけど自前で完凸とか持ってたらほぼ借りるレベル 中長距離は金回復欲しくなるけどそのためにクリークやウオッカ借りるより今回120万マニー貰えたから自前金回復取れるキャラ使って借りた方爆発力あるわ -- 2021-05-02 (日) 00:47:17
- ヒント一回で末脚LV5が降ってくるの強すぎる -- 2021-05-02 (日) 01:32:19
- 何なら無凸でもLv3なので既に強いのだ -- 2021-05-03 (月) 01:46:56
- 無凸で使った感じ、友情ボーナスと得意率が低めでヒント特化だわ。Spコスパとトレ効果がパワー版マチカネフクキタルな感じ -- 2021-05-03 (月) 21:10:27
- 今のチームレースはスキル発動数で競ってるところがあるから強いよね 他のヒント5と違って緑スキルがなくて汎用性高いのもいい 欠点はスキルの性質上逃げだとちょっと微妙なことくらいか -- 2021-05-04 (火) 17:21:23
- 1周年のサポート調整なのか、連続イベント1回目で差しためらい・差し牽制がレベル1で貰えるようになった模様 -- 2022-02-24 (木) 18:28:19
- 連続3成功で上方修正掛かったか体力-10 スピード+10 スタミナ+10 パワー+20 アガッてきた!Lv3 -- 2022-02-27 (日) 01:35:03
- 連続イベ2の上選択肢の回復量が20になってるのを確認 -- 2022-04-24 (日) 00:10:57