- 静止点
- 概要
- 限定人形
- 報酬
- イベント攻略
- 新しい敵
- 作戦任務
- E1-1 螫針
- E1-2 黒箱
- E1-3 暗哨
- E1-4 勢子Ⅰ
- E1-5 勢子Ⅱ
- E1-6 ニーケⅠ
- E1-7 ニーケⅡ
- E1-8 「死海」
- E2-1 旌振り
- E2-2 枷破り
- E2-3 轅轍
- E2-4 潜伏Ⅰ
- E2-5 潜伏Ⅱ
- E2-6 潜伏Ⅲ
- E2-7 渦巻
- E2-8 庭師
- E3-1 起首
- E3-2 横断
- E3-3 逆光Ⅰ
- E3-4 逆光Ⅱ
- E3-5 交差点Ⅰ
- E3-6 交差点Ⅱ
- E3-7 鉄腕
- E3-8 亀裂
- E3-9 血月Ⅰ
- E3-10 血月Ⅱ
- E3-11 倒影
- E3-12 蝕望
- E4-1 露払い
- E4-2 成駒
- E4-3 登塔
- E4-4 蹂躙
- E4-5 侵襲
- E4-6 旧雨Ⅰ
- E4-7 旧雨Ⅱ
- E4-8 孤島Ⅰ
- E4-9 孤島Ⅱ
- E4-10 裏切り者Ⅰ
- E4-11 裏切り者Ⅱ
- E4-12 再生
- E4-13 真相
- E4-14 終点
- E∞-1 演繹Ⅰ
- E∞-1 演繹Ⅱ
- E∞-3 演繹Ⅲ
- E∞-4 演繹Ⅳ
- E∞-5 射影平面∞
- E∞-6 リーマン曲面∞
- E∞-7 重合映写
- E∞-8 同相映像
- ランキングモード
- 小ネタ
- コメント
静止点 
静止点(ランキング推移) |
---|
![]() |
期間:2023/05/26 メンテナンス後 ~ 2023/06/23 13:00 |
概要 
繰り返してはならない過去と、掴むことができない未来
「台風の目」にいる自分の、今のなすべきことはーー!
エンディング曲 
Solar Sea
歌詞
I climb over and over mountains
I cross over and over visions
That is gonna make it all the way
To the last intrusion
It's a Bill you really have to pay
Until the day you go down on knees
My old friend, what else do you wanna say
A sweet song spellbound
A lullaby of wounds
The only thing I did wrong was I’ve waited so long
Spinning my fate around
Sealing my brain off
Never doubt what the truth is all about
Awake from long dream
Sieged by solar sea
No way under endless ray to run free
Let the shadow retrieve
The ending comes to where it should be
Be aware
What you see is not what you achieve
I read again and again your words
My memory turns breathed and stirred
That is gonna make it all the way
To the last disillusion
It’s a dish you really have to taste
Until the day no more hatred
My old friend, wish you a lovely journey
Fell in separation
Longing for reunion
This time my God please bring me navigation
A crack of the dawn
Leading me to the front
Through the throng I truly found the world
Awake from long dream
Sieged by solar sea
No way under endless ray to run free
Let the shadow retrieve
The ending comes to where it should be
Be aware
What you see is not what you achieve
Awake from long dream
Sieged by solar sea
No way under endless ray to run free
Let the shadow retrieve
The ending comes to where it should be
Be aware
What you see is not what you achieve
限定人形 
新人形 
ステージドロップ復刻限定人形 
報酬 
ステージクリア報酬 
- 「第四章 終点」をクリアすると製造可能な任意の☆5人形引換券の「真核の仮面」を入手出来る。
- 「重合映写」、「同相映像」をクリアすると新限定ドロップ人形(「スターリング」「PPQ」「LS26」)と交換可能の「蝕心の仮面」を入手出来る。公式ツイート
- 「重合映写」は全てのEXステージをクリアすることで解放される。(「蝕心の仮面」x1 を獲得可能)
- 「同相映像」は全ての悪夢ステージをクリアすることで解放される。(「蝕心の仮面」x2 を獲得可能) ※「同相映像」解放時には「重合映写」も解放される
- ☆5人形のMOD化に必要なアイテム、新型射撃管制モジュールは計10個(普通6+EX2+悪夢2)入手可能。
- 任意の妖精の強化に使える原型妖精は、ステージの攻略で合計5体(普通3+EX1+悪夢1)入手可能。
- この2種は特に貴重なので、回収し忘れがないようにしたい。
限定ドロップ報酬 
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
- NPCを操作するステージは以下の色分けを行っています。
NPC
![]() PPQ (新) | ![]() LS26 (新) | ![]() スターリング (新) | ![]() FI M82 | ![]() CZ75 | ![]() ACR | ![]() Kord | ![]() Model 99 | ![]() KH2002 | 計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cpt.1 特異点 | ||||||||||
E1-5 勢子Ⅱ | 0 | |||||||||
E1-7 ニーケⅡ | 0 | |||||||||
Cpt.2 射影平面 | ||||||||||
E2-2 枷破り | 0 | |||||||||
E2-4 潜伏Ⅰ | 0 | |||||||||
E2-6 潜伏Ⅲ | 〇 | 1 | ||||||||
Cpt.3 リーマン曲面 | ||||||||||
E3-2 横断 | 〇 | 〇 | 2 | |||||||
E3-4 逆光Ⅱ | 〇 | 〇 | 2 | |||||||
E3-6 交差点Ⅱ | 〇 | 〇 | 2 | |||||||
E3-9 血月Ⅰ | 〇 | 〇 | 2 | |||||||
E3-12 蝕望 | 〇 | 1 | ||||||||
Cpt.4 タイヒミュラー空間 | ||||||||||
E4-4 蹂躙 | 〇 | 〇 | 2 | |||||||
E4-6 旧雨Ⅰ | 〇 | 〇 | 2 | |||||||
E4-8 孤島Ⅰ | 〇 | 〇 | 2 | |||||||
E4-10 裏切り者Ⅰ | 0 | |||||||||
E4-12 再生 | 〇 | 〇 | 2 | |||||||
Cpt.∞ | ||||||||||
E∞-1 演繹Ⅰ | 0 | |||||||||
E∞-2 演繹Ⅱ | 0 | |||||||||
E∞-3 演繹Ⅲ | 0 | |||||||||
E∞-4 演繹Ⅳ | 0 | |||||||||
E∞-5 射影平面∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 3 | ||||||
E∞-6 リーマン曲面∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 6 |
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「
新星勲章」または「
白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象 | 手に入る勲章 | 入手数 |
---|---|---|
通常ステージ/周回ステージ | ||
★4 | ![]() | 1 |
★5 | ![]() | 1 |
EXステージ/悪夢ステージ | ||
★4 | ![]() | 2 |
★5 | ![]() | 2 |
ランキングステージ | ||
★4 | ![]() | 1 |
★5 | ![]() | 1 |
カテゴリ | 勲章の種類 | 名前 | 必要数 | 交換上限 |
---|---|---|---|---|
人形 | ![]() | スターリング(新) | 500 | 1 |
ACR | 500 | 1 | ||
Model 99 | 500 | 1 | ||
Kord | 500 | 1 | ||
KH2002 | 500 | 1 | ||
CZ75 | 500 | 1 | ||
![]() | PPQ(新) | 400 | 1 | |
LS26(新) | 400 | 1 | ||
FI M82 | 400 | 1 | ||
消耗品 | ![]() | ショートケーキ | 5 | 200 |
![]() | ショートケーキ | 5 | 200 |
物資箱報酬 
- ステージをクリアすることで、物資箱を入手することができる。
入手個数はステージに依存、1日毎の入手上限は60箱。 - 物資箱を開くことで特定の☆5人形、限定家具、その他消耗品が獲得できる。
中身は完全ランダム制で、いわゆるBOXガチャではない。
物資箱はホーム画面下部のイベントタブから物資箱報酬で開くことができる。 - 新人形のライノは777個目の物資箱から確定で出現する。
それ以外の人形は必ず手に入るというわけではないので注意。 - 物資箱のドロップ数はステージの難易度や種類によって変わります。
- 通常ステージ:6/8/10個
- EXステージ:10/12/15個
- 悪夢ステージ:10/12/15個
新家具 | |||
---|---|---|---|
![]() 全てを見通す眼 | ![]() 枯れ枝の蝶 | ![]() 狼影の帰還 | ![]() アエネアス作戦記念 |
報酬 | 数量 | |||
---|---|---|---|---|
![]() | 人力 | 100 | 200 | 300 |
![]() | 弾薬 | 100 | 200 | 300 |
![]() | 配給 | 100 | 200 | 300 |
![]() | 部品 | 100 | 200 | 300 |
![]() | 増幅カプセル | 2 | 3 | 4 |
![]() | 汎用部品 | 6 | 8 | 10 |
![]() | 人形製造契約 | 1 | ||
![]() | 装備製造契約 | 1 | ||
![]() | 快速修復契約 | 1 | ||
![]() | 快速製造契約 | 1 | ||
![]() | 快速訓練契約 | 1 | ||
![]() | 快速解析契約 | 1 | ||
![]() | 代用コア | 1 | 2 | 3 |
![]() | コイン | 2 | 3 | 4 |
![]() | 初級訓練資料 | 20 | 30 | 40 |
![]() | 中級訓練資料 | 20 | 30 | 40 |
![]() | 上級訓練資料 | 20 | 30 | 40 |
![]() | 較正チケット | 10 | 20 | 30 |
![]() | バッテリー | 20 | 30 | 40 |
![]() | 記憶の欠片 | 10 | 20 | 30 |
![]() | 原始サンプル | 10 | ||
![]() | 純正サンプル | 5 |
ランキング報酬 
報酬詳細 
ランキングTOP100報酬
順位 | ![]() | ![]() | 勲章 |
---|---|---|---|
1 | 2023 | 30000 | ヘルウォーカー勲章x11 |
2 | 1800 | 28000 | ヘルウォーカー勲章x10 |
3 | 1600 | 26000 | ヘルウォーカー勲章x9 |
4 | 1400 | 24000 | ヘルウォーカー勲章x8 |
5 | 1200 | 22000 | ヘルウォーカー勲章x7 |
6 | 1000 | 20000 | ヘルウォーカー勲章x6 |
7 | 900 | 18000 | ヘルウォーカー勲章x5 |
8 | 800 | 16000 | ヘルウォーカー勲章x4 |
9 | 700 | 14000 | ヘルウォーカー勲章x3 |
10 | 600 | 12000 | ヘルウォーカー勲章x2 |
11-100 | 500 | 10000 | ヘルウォーカー勲章x1 |
累計スコア報酬
合計pt | 報酬 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
480,000pt | 50 | 50 | 40 | ||||||||
580,000pt | 150 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | |||||
680,000pt | 100 | 100 | 60 | ||||||||
880,000pt | 200 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||
1,080,000pt | 150 | 150 | 80 | ||||||||
1,480,000pt | パイソン専用装備 「.357マグナム弾」 | 350 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | ||||
1,880,000pt | 罠妖精 (天賦:ランダムVer)x1 | 200 | 200 | 120 | |||||||
2,280,000pt | 700 | 300 | 250 | 200 | 300 | 200 | |||||
2,680,000pt | 300 | 300 | 150 | ||||||||
2,880,000pt | 1000 | 400 | 350 | 300 | 400 | 300 | |||||
3,080,000pt | 300 | 300 | 150 | ||||||||
3,180,000pt | 1000 | 400 | 350 | 300 | 400 | 400 |
ランキングスコア推移表(別ページ) 
イベント攻略 
物資箱 
- 累計獲得数早見表
日 05/26 27 28 29 30 31 06/01 累計 60 120 180 240 300 360 420 日 02 03 04 05 06 07 08 累計 480 540 600 660 720 780 840 日 09 10 11 12 13 14 15 累計 900 960 1020 1080 1140 1200 1260 日 16 17 18 19 20 21 22 累計 1320 1380 1440 1500 1560 1620 1680 日 23 累計 1740
物資箱集め 
- ステージ名
- 説明
ランキングステージ ポイント集め 
- 第1ステージ:一次元多様体
- 司令部にダミー部隊を設置→作戦開始して即座にリトライ(1周48000pt)
ポイント獲得の演出は無いが累計獲得ポイントには加算されている - 三次元多様体の司令部ダミー設置即清算ラン(1周43000pt)よりも1周あたりの獲得ポイントが多く、ステージクリア演出等が入らないので時間あたりの周回効率も優秀
- ステージ開始時にチュートリアルの演出が入るが、1度ステージクリアすれば2回目以降は演出が無くなる
- 司令部にダミー部隊を設置→作戦開始して即座にリトライ(1周48000pt)
鉄鷲勲章 
- 図鑑の勲章に追加され、戦友用のIDカードに設定できる。
- 協定統合部隊(融合勢力)で、特定の敵部隊にS勝利をすると貰える。
- 見分け方は作戦能力の下に[i]という表示があり、タップすると「この鉄血は見たところキラキラしている」と表示される。
- 入手は1回だけで、一度入手すると再戦時には [i] の表示が消える。
入手可能ステージ |
---|
E4-4 蹂躙 |
実績 
新しい敵 
他の勢力 
北国のエリートエージェント
![]() | 火力 | ? | 攻撃速度 | ? |
---|---|---|---|---|
命中 | ? | 防御 | ? | |
回避 | ? | HP | ? | |
射程 | ? | 移動速度 | ? |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在
- エリート
- 「枷破り」のステージでのみ出てくる。図鑑には登録されないユニット。
パラデウス 
ネイト パトローラー
![]() | 火力 | ![]() | 攻撃速度 | ![]() |
---|---|---|---|---|
命中 | ![]() | 防御 | ![]() | |
回避 | ![]() | HP | ![]() | |
射程 | ![]() | 移動速度 | ![]() |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 連射
射速が高い
- エリート
- スキル
- ストレス反応
ダミーを失うごとに、1秒間すべてのダメージを無効にする。
- ストレス反応
- 鉄血のリッパーに似た、SMGを装備した黒ネイト。接近して射撃してくる。エリート属性を持つ。
ネイト ハンマー
![]() | 火力 | ![]() | 攻撃速度 | ![]() |
---|---|---|---|---|
命中 | ![]() | 防御 | ![]() | |
回避 | ![]() | HP | ![]() | |
射程 | ![]() | 移動速度 | ![]() |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 近接攻撃
近距離攻撃を仕掛けてくる - 装甲
装甲を持っている
- エリート
- スキル
- 重撃
攻撃するたびに、確率で攻撃した目標を目まい状態にする。 - 根性
残りHPが少ないほど、受けるダメージが軽減される。
- 重撃
- マカバイのようなハンマーを持った近接攻撃型の黒ネイト。エリート属性を持つ。
ネイト ホークアイ
![]() | 火力 | ![]() | 攻撃速度 | ![]() |
---|---|---|---|---|
命中 | ![]() | 防御 | ![]() | |
回避 | ![]() | HP | ![]() | |
射程 | ![]() | 移動速度 | ![]() |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 高い脅威
当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください - 精確
命中が高い - 貫通
直線上の複数のユニットにダメージを与える
- エリート
- スキル
- 寂滅
HPが最も高い敵に対しチャージ射撃を行い、必中&貫通ダメージを与える。そして自身が一定のHPを失うと、後ろへ後退する。
- 寂滅
- スナイパーライフルを持つ黒ネイト。エリート属性を持つ。必中かつマス貫通の狙撃スキルだけでなく、バックステップによってこちらの射程外に逃れて一方的に攻撃してくる。
バックステップを行ったネイトは移動判定としてはバックステップ前の位置を参照しているようでターゲットになった人形を後ろに下げて元の位置に戻すと前に居た位置まで前進してくる。
ネイト アシスト
![]() | 火力 | ![]() | 攻撃速度 | ![]() |
---|---|---|---|---|
命中 | ![]() | 防御 | ![]() | |
回避 | ![]() | HP | ![]() | |
射程 | ![]() | 移動速度 | ![]() |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 高い脅威
当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください - 指揮
当該ユニットは場の他のユニットにバフを付与する説明
- エリート
- スキル
- 電子侵入
ランダムに敵ユニットを弱体化し、火力と射速を低下させる。 - 戦術指揮・ネイト
ネイト全員の火力と命中を上昇させる。 - 戦術指揮・陰察
敵のユニット数に応じて、味方全員の回避及びシールド値を上昇させる。
- 電子侵入
- 味方のサポートに特化した白ネイト。エリート属性を持つ。コマンダー同様にバフのみを行い、みずから攻撃してくることはないがバフ量が高いため脅威となる。
ガルム
![]() | 火力 | ![]() | 攻撃速度 | ![]() |
---|---|---|---|---|
命中 | ![]() | 防御 | ![]() | |
回避 | ![]() | HP | ![]() | |
射程 | ![]() | 移動速度 | ![]() |
- 詳細
- 高速
移動速度が速め - 弱化
ステータス低下効果を付与する
- 高速
- スキル
- 威嚇
自身周囲2マス以内の敵の火力を低下させる。 - 庇護の盾
シールドを展開し、後方ユニットの受けるダメージを大幅に軽減させる。
- 威嚇
- 正規軍のオルトロスのような敵ユニット。このユニットよりも後ろにいる敵に対してのダメージが大幅に減衰する。なるべくガルムを優先して倒したい。
ボスユニット 
ネムラン
![]() | 火力 | ![]() | 攻撃速度 | ![]() |
---|---|---|---|---|
命中 | ![]() | 防御 | ![]() | |
回避 | ![]() | HP | ![]() | |
射程 | ![]() | 移動速度 | ![]() |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在
- エリート
- スキル
- 光玉
自身の周囲に光玉を召喚する。光玉を5回召喚するごとに、場に残った光玉はランダムに敵にダメージを与え、沈黙状態にする。 - 鱗粉
前方にジャミングエリアを生成する。エリア内の敵はスキルを発動できず、命中が低下する。 - 蝶の舞
広範囲なジャミングエリアを生成した後飛び去る。範囲内の敵はスキルを発動できない。 - 至上領域
空中に飛び上がり、大量なエネルギー玉を召喚する。そして敵に対しランダムにエネルギー玉を発射する。
- 光玉
- イベントステージとランキングステージに出現。ジャミングでこちらの動きを止めたり召喚した光弾でダメージを与えてくる。カットインスキルを使用すると膨大な量のシールドを展開しつつターゲットにした人形1体の足元にマークを置き光弾で執拗に狙ってくる。スキルターゲットになった人形が撤退または大破しない限り、このスキル中にシールドを削り切れないと再度同じカットインスキルを使用してくる。シールド貫通を持つデザートイーグル等でシールドの上からHPを削ってしまうのが手っ取り早い。
グレイ
※鏡像論にもいたので「新しい敵」ではないが、まともに戦うのは今回が初なので再掲載
![]() | 火力 | ![]() | 攻撃速度 | ![]() |
---|---|---|---|---|
命中 | ![]() | 防御 | ![]() | |
回避 | ![]() | HP | ![]() | |
射程 | ![]() | 移動速度 | ![]() |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 弱化
ステータス低下効果を付与する - 電子潜入
当該ユニットは敵のスキルCTを大幅に延長させる - 支援
戦場の外からほかの作戦中の部隊を支援できる
- エリート
- スキル
- セルフヒーリング
自身の失ったHPの50%と同数のダメージを吸収するシールドを展開する。 - ダイグノース
自身のHPに応じて2回発動可能。ダメージ貢献度が高いユニットのスキルCTを大幅に延長させる。同時に、10秒ごとに敵のHPが最も多い/最も少ないユニットを選択し、それぞれの射速/防御・回避を5秒間低下させる。 - ターミナルケア
増援を大量に呼び寄せる。
- セルフヒーリング
- 取り巻きの召喚を行いつつこちらのステ―タスを下げて攻撃してくる。取り巻きは無限に呼び出されるうえ、グレイ自身もシールドを使用するのでGr G11 MOD等の高火力かつシールド貫通を持つ人形で一気に倒してしまいたい。
モリドー
![]() | 火力 | ![]() | 攻撃速度 | ![]() |
---|---|---|---|---|
命中 | ![]() | 防御 | ![]() | |
回避 | ![]() | HP | ![]() | |
射程 | ![]() | 移動速度 | ![]() |
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 弱化
ステータス低下効果を付与する - 必殺
目標に回避不可の極大ダメージを与える - 召喚者
新しいユニットを召喚し続ける
- エリート
- スキル
- 蜘蛛の攪乱
敵ユニットを麻痺させ、その正面に出現しダメージを与える。 - 孤立無援
ランダムに目標をロックし、必殺ダメージを5回与える。このユニットの上下左右に味方が存在する場合、攻撃回数が1減少する。 - ネイト支援
敵のユニット数と同じ数の上位ネイトを召喚する。
- 蜘蛛の攪乱
- 以前よりも強化されたモリドー。UFOキャッチャーのような特殊な動きでこちらの行動を阻害してくる。本体性能はそこまで高くないのでバフを付与して一気に攻撃してしまうのが良い。取り巻きとしてエリートタイプのネイトを呼び出すため本体よりもそちらの方が厄介。
作戦任務 
Cpt.1 特異点
E1-1 螫針 
△STORY ONLY
E1-2 黒箱 
△STORY ONLY
E1-3 暗哨 
△STORY ONLY
E1-4 勢子Ⅰ 
△STORY ONLY
E1-5 勢子Ⅱ 
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 3500 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 11916 | ![]() ![]() | |
![]() | 11920 | ![]() ![]() | |
![]() | 13620 | ![]() ![]() | |
![]() | 15324 | ![]() ![]() | |
![]() | 45261 | ![]() |
解説
- プランモードで無資源箱周回可能ステージ。
- ①2つ下の飛行場を選択、②ネムランを選択、でOK。
- コメント欄での報告ではプランモード時、敵と接触+クリア条件同時達成時に固まる場合があるとの情報あるので一応注意。
E1-6 ニーケⅠ 
△STORY ONLY
E1-7 ニーケⅡ 
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 4500 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 39974 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 48240 | ![]() ![]() | |
![]() | 118208 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 45261 | ![]() |
解説
E1-8 「死海」 
△STORY ONLY
Cpt.2 射影平面
E2-1 旌振り 
△STORY ONLY
E2-2 枷破り 
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 5500 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 3686 | ![]() ![]() | |
![]() | 17153 | ![]() ![]() | |
![]() | 69303 | ![]() |
解説
- 戦闘すると負けなので、戦闘しないように敵を避けてレーダーポイントまで移動する。
- 1ターン目は左上でオルトロスと接触しないようにやり過ごし、2ターン目で地下エレベーターに乗って地下へと降りる。
- 地下ステージは敵が巡回しているので、EMP手榴弾を使って敵を行動不能にしてルートの空きを作り、その隙に地下エレベーターを使って地上へと上がる。
- 地上へ上がったらそのままレーダーポイントに行けばクリア。
E2-3 轅轍 
△STORY ONLY
E2-4 潜伏Ⅰ 
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 7000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
無し
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 14017 | ![]() ![]() | |
![]() | 18644 | ![]() ![]() | |
![]() | 52662 | ![]() ![]() ![]() |
解説
- 極秘実績「破れた完全」の条件は、撤退部隊を出さずにクリアすること。
E2-5 潜伏Ⅱ 
△STORY ONLY
E2-6 潜伏Ⅲ 
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 20000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 24953 | ![]() ![]() | |
![]() | 27060 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 29988 | ![]() ![]() | |
![]() | 35930 | ![]() ![]() ![]() |
解説
- 通常ステージと比べて敵が強化されており、飛行場も増えた上に一方通行で右からは侵入できないようになっている。
- 飛行場は進めなくなったとはいえエージェントのカタストロフィや空挺妖精で直接占拠できるので湧き潰しを狙う場合はそれらを活用しよう。
一方通行になっているので占拠しても右から敵が攻めてくることもない。
- 飛行場は進めなくなったとはいえエージェントのカタストロフィや空挺妖精で直接占拠できるので湧き潰しを狙う場合はそれらを活用しよう。
- 制御パネルを使えば1回だけ支援を受けることができ、選択したマスの1ターン後に周囲1マス範囲内の敵に多大なダメージを与えることができる。
即座にダメージを与えるわけではないので次ターンの敵の位置を予測しよう。
E2-7 渦巻 
△STORY ONLY
E2-8 庭師 
△STORY ONLY
Cpt.3 リーマン曲面
E3-1 起首 
△STORY ONLY
E3-2 横断 
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 22000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を4個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 34966 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 47209 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 307278 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 357680 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
〇 | ![]() | 65581 | ![]() |
解説
- 重装部隊必須。
- プラスチック爆弾がマップ上から無くなり、左飛行場と左からのルートが瓦礫の山で塞がれている。空挺スキル持ちなら開始早々左の大型飛行場を占領して次ターンで呼び出すことも可能。
- クリア手順としては大型飛行場を占領後に重装部隊を呼び出して両サイドの下と左の瓦礫を破壊し、片方のルートからコマンダーを釣り、グレイへのルートを確保する。
- 実質ターン制限もあるのでこれらを迅速にやらなければいけないが、EXステージからは味方部隊の行動に制限が掛かる為注意が必要。
1部隊3ポイント移動したらそのターンは移動不可となり、移動不可となれば撤退も場所交替も不可能となる。 - RO635(アンブレラ小隊)はその行動制限を1ターンだけ無効化できる能力を持っている。範囲内なら何度でも使えるのでガンガン使っていこう。
グレイを追いかける部隊は移動数が多くなるので付けるのを忘れないように。
- 実質ターン制限もあるのでこれらを迅速にやらなければいけないが、EXステージからは味方部隊の行動に制限が掛かる為注意が必要。
E3-3 逆光Ⅰ 
△STORY ONLY
E3-4 逆光Ⅱ 
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 10000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 14838 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 22358 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 22445 | ![]() ![]() ![]() | |
↓召喚儀からの増援(破壊すると増援が強化されるのでこれ以外にも出ると思われる) | |||
![]() | 17313 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 22222 | ![]() ![]() ![]() |
解説
- プラスチック爆弾を拾ってホログラフィ召喚儀を全て破壊すればクリア。
- プラスチック爆弾は何回でも拾えることができ、このステージでの唯一の破壊手段。
- ホログラフィ召喚儀を調べると「本ステージでは当該施設を破壊することはできません」と書かれているが間違い。
- 拾っては仕掛けて、拾っては仕掛けてと何回も往復するので、出せる部隊は全て出して行動ポイントを増やした方がいい。
- プラスチック爆弾は何回でも拾えることができ、このステージでの唯一の破壊手段。
- 多数の部隊を出撃できるのであれば同時に全て起爆する事で増援の強化を防ぐ事もできる。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 22000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を4個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
![]() | 中枢遅滞 | 味方全体の開幕CTを30%延長させる。 |
↓コマンダー撃破後 | ||
![]() | 高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 38218 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 45760 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 56911 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
↓召喚儀からの増援(破壊すると増援が強化されるのでこれ以外にも出ると思われる) | |||
![]() | 68239 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 530041 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
解説
- EXステージからの変更点としては以下の通り。
- 部隊数に制限が掛かり、自軍部隊は3部隊までしか出せない。
- 敵に有利の戦場効果が追加される。
- 中央のコマンダーを倒せば戦場効果が削除され、逆に味方に有利の戦場効果が追加される。
- 勝利条件が追加されて敵部隊の全滅が増える。
- ホログラフィ召喚儀から出てしまった敵も全て倒す必要があるので、適当に爆破してると強化された敵が続々と出てくるので爆破タイミングは図らないといけない。
- 「中枢遅滞」の戦場効果が付いた状態でニトロ小隊が敵と交戦するとSP9のスキル発動が遅れて被ダメージが増えるので、できれば先にコマンダーを倒してからにしたい。
- ホログラフィ召喚儀を起爆時に敵が出現していれば同時にダメージを与えてHPを大幅に減少できるが、強化部隊の場合は偏向障壁がMAXの状態なので重装部隊は必須。
悪夢ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 36000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
![]() | 中枢遅滞 | 味方全体の開幕CTを30%延長させる。 |
↓コマンダー撃破後 | ||
![]() | 高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 66627 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 69837 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 83590 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
↓召喚儀からの増援(破壊すると増援が強化されるのでこれ以外にも出ると思われる) | |||
![]() | 94804 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 1354146 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
解説
- EXステージと比べて敵が強化される。
E3-5 交差点Ⅰ 
△STORY ONLY
E3-6 交差点Ⅱ 
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 10000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 14640 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 15850 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 20182 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 33694 | ![]() ![]() ![]() |
解説
- クリア手順としては暗号ロックを操作して防御ゲートを開放し、内部の敵司令部を占拠すればクリア。
- 暗号ロック操作時には操作した部隊が動けなくなる。
この時、外側の振動粒子砲が残っていれば攻撃範囲内でダメージを受けるので、出来ればゴリアテを使って両方の振動粒子砲を破壊しておきたい。 - 振動粒子砲は今までマップ上にあったような砲撃装置とは異なり支援攻撃をしないので、戦闘時に気にする必要はない。
棋王 は戦闘こそまともにできないが毎ターン3ポイント分を消費無しで自由に動けるので、ゴリアテを拾って破壊するのには彼女を使うのがいいだろう。
- 暗号ロック操作時には操作した部隊が動けなくなる。
EXステージ
悪夢ステージ
E3-7 鉄腕 
△STORY ONLY
E3-8 亀裂 
△STORY ONLY
E3-9 血月Ⅰ 
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 10000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 15698 | ![]() ![]() | |
![]() | 18809 | ![]() ![]() | |
![]() | 32174 | ![]() ![]() | |
![]() | 32375 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
〇 | ![]() | 6774 | ![]() |
解説
- ニトロ小隊を使って左下にある中枢制御パネルを操作し、増幅タワーを停止させる。
- 増幅タワーありだと敵が強化されるため、グリクと戦闘する前には必ず停止させたい。
特に青色の増幅タワーが厄介で、ボス 相手だとシールドに加えて偏向障壁まで回復される。しかもこれが2本ある。
- 増幅タワーありだと敵が強化されるため、グリクと戦闘する前には必ず停止させたい。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 24000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 6ターン以内で勝利 そして敵対目標を3個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 55515 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 60656 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 65024 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 91284 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
〇 | ![]() | 86179 | ![]() |
解説
- 通常ステージとの違いは以下の通り。
- 敵が強化されている。
- グリクの初期位置が変わり、巡回モードになっている。毎ターン移動する度に自分のマスに瓦礫の山を作り出す。
- マップ上にゴリアテが追加されている。(瓦礫の山で塞がれている)
- 重装部隊必須。
- 通常ステージと同じくニトロ小隊を使って中枢制御パネルを操作したいが、敵が強化されているので相手に出来るのは1部隊だけ。
残り1部隊に関してはゴリアテを使って倒す。- ゴリアテへのルートは瓦礫で塞がれているので、重装部隊を使って壊す。
E3-10 血月Ⅱ 
△STORY ONLY
E3-11 倒影 
△STORY ONLY
E3-12 蝕望 
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 10000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 21263 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 23048 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 25469 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 19081038 | ![]() | |
↓召喚儀から出現 | |||
![]() | 21348 | ![]() ![]() ![]() |
解説
- 6ターン耐え凌ぐか、マップ上にいる2体のコマンダーを倒せばクリア。
- 倒す場合はコマンダーの周囲にタワーがあるので一番下の中枢制御パネルで止めてからやるか、育成仕切った部隊がいるなら直接倒しにいってもいい。
- 中央のナルシスは警戒モードなので、近付いて釣れば簡単に左側へのルートを空けてくれる。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 28000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 10ターン以内で勝利 そして敵対目標を6個撃破する |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 53184 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 59707 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 147851 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 19081038 | ![]() | |
↓召喚儀から出現 | |||
![]() | 53680 | ![]() ![]() ![]() |
解説
- 通常ステージとの違いは以下の通り。
- 敵が強化されている。
- 勝利条件から6ターン耐えるのが削除され、コマンダーの撃破のみになっている。
- マップが一部変更され、特定のマスが消えたり、繋がっていたルートが消えたりしている。
- 召喚儀は包囲占領出来る状態を作り出すと、召喚儀から敵出現⇒包囲占領されている自分のマスを維持(召喚儀のマス)⇒次ターンに包囲占領で取り返す⇒(繰り返し)
で召喚儀のマスから動かなくなる。開始付近の召喚儀を放置すると飛行場が狙われるので1ターン目から狙いたい。 - EXからは部隊単体でコマンダーを潰すのが難しいので、中枢制御パネルを占領してタワーや振動粒子砲の制御を奪いたい。
- 振動粒子砲を奪えば敵部隊に大ダメージを与えられるので、コマンダーを倒すのは粒子砲でダメージを与えてからにすると簡単に倒せる。
Cpt.4 タイヒミュラー空間
E4-1 露払い 
△STORY ONLY
E4-2 成駒 
△STORY ONLY
E4-3 登塔 
△STORY ONLY
E4-4 蹂躙 
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 14000 |
---|---|
Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 19154 | ![]() ![]() | |
![]() | 19154 | ![]() ![]() | |
![]() | 89744 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 265260 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 999999 | ![]() |
解説
- パスコードパネルを0か1に全て合わせ後、中央の中枢制御パネルでハッキングすればクリア。
- 飛行場から味方部隊を出せる。
- エージェントを持っているならマップ左下の敵をマンティコアないしゲーガーで撃破してコード変更、空いた飛行場からエージェントを出撃させそのままマップ右上までスキル発動で移動してコード変更、中央の中枢制御パネルをハッキングして無被害でクリアできる。
- パスコードパネルⅠにいるネイトアシスト部隊を倒せば鉄鷲勲章が貰える。集めてる人は挑戦してみよう。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 28000 |
---|---|
Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 26995 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 35234 | ![]() ![]() | |
![]() | 37812 | ![]() ![]() | |
![]() | 41254 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 117030 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 311157 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 390273 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 999999 | ![]() |
解説
- 通常ステージとの違いは以下の通り。
- 敵が強化されている。
- 飛行場から出せる味方部隊が融合勢力のみに制限。(出せる数も決まっている)
- パスコードパネルの数が増加。うち一つは防御ゲートで守られている。
- マップが広くなっており、併せて敵の数も増加。
- 防御ゲートはアーキテクトの砲撃かプラスチック爆弾で破壊可能。
- 全てのパスコードパネルは飛行場マスにあるので、エージェントがいればパスコード操作が楽になるかもしれない。
悪夢ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 40000 |
---|---|
Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
※敵ドロップ無し、ステージSランククリア時のみ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 34251 | ![]() ![]() | |
![]() | 36790 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 50780 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 67036 | ![]() ![]() | |
![]() | 160238 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 354401 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 541889 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 999999 | ![]() |
解説
- 敵が更に強化されている。
- マップの攻略においては敵をあまり倒す必要がない、ドッペル編成と1戦できるだけの準備はしておこう。
- 1T:アーキテクトを右のゲートで囲まれたコンソールに移動して操作、ゲートはアーキテクトで爆破できる。
- 2T:最初にアーキテクトがいた、中枢制御がある飛行場からスケアクロウ(奇襲行動)出撃、上のコンソールへ移動して操作。
- 3T(前半):スケアクロウを左に2マス移動して「暗影捕食」を左上コンソールに配置、入れ替えでスケアクロウをコンソールに移動して操作。ゲートの権限と数字合わせで2回操作することに注意。
- 3T(後半):スケアクロウを「暗影捕食」と入れ替えつつ中枢制御がある飛行場に戻り、中枢制御を操作してステージクリア。ドッペルの行動がランダムで中枢制御に乗る可能性があるため、ここで1戦する可能性がある。
- マップ開始時には表示されないが、左上のコンソールにグラディエーター(鉄鷲勲章の対象)が出現する。
- 倒すのは難しいため融合勢力の戦術チップ「横取」を装備して奪うとよい。
- エージェントを所有している場合、2T目にコンソールがある飛行場へ飛べるので、横取ですぐ回収できる。
E4-5 侵襲 
△STORY ONLY
E4-6 旧雨Ⅰ 
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 14000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
![]() | 高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 10690 | ![]() ![]() | |
![]() | 12888 | ![]() ![]() | |
![]() | 13412 | ![]() ![]() | |
![]() | 16721 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 19874 | ![]() ![]() | |
![]() | 207034 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
〇 | ![]() | 22009 | ![]() |
![]() | 999999 | ![]() |
解説
- ウルフズ小隊の到着まで耐える→レーダーマスの占拠+敵の全滅の順に任務内容が変化する。
- 2ターン目でウルフズ小隊が到着し、戦場効果「高速整備」が付与される。
同時にブラメドが撤退し、グレイがランダム→警戒モードに変わり動き始める。 - ヴィシュヌアイコンの強敵はウルフズ小隊が出現して以降は敵の強化設備のコントロールを奪取すると自動で撤退してくれる。
左右の設備それぞれを奪取すれば強敵は戦わずしてなんとかできる。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 30000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
![]() | 高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 31816 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 47701 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 49538 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 49930 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 50939 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 53550 | ![]() ![]() | |
![]() | 982913 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
〇 | ![]() | 97010 | ![]() |
![]() | 999999 | ![]() |
解説
- 「アケソの皿」と「アスクレピオスの杖」がいるが回帰定理の時のように隣合わせになっても合体しないので急いで倒す必要はない。
- ウルフズ小隊の到着が2ターン目→3ターン目に変わっている。
- EXステージから重装部隊が呼べるようになっている。呼び出す場合は右下に大型飛行場があるので占領しよう。
悪夢ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 40000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
![]() | 高速整備 | 味方全体の開幕CTを30%短縮させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 56595 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 61152 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 65756 | ![]() ![]() | |
![]() | 73475 | ![]() ![]() | |
![]() | 78229 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 95024 | ![]() ![]() | |
![]() | 1280751 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
〇 | ![]() | 272233 | ![]() |
![]() | 999999 | ![]() |
解説
- 敵がかなり強く、強敵(パトローラアイコン)は基本的に全部撤退させなければ厳しい。
- 2ターン目にマップ右下が大型飛行場に変化するので、1ターン目の終了時点でマップ右下を占領しておくといい。
- 実際に相手をする敵の編成的に障壁は問題にならないはずなので、2B14かM2を出すとよい。
- 強化設備にウルフズ小隊が立つと爆弾を仕掛けることができ、次ターンに爆発する。
- 爆発する時点でグレイが上に立つように誘導すると体力を削ることができ、2回踏ませた後にグレイ戦に入ると無条件で勝利となる。
E4-7 旧雨Ⅱ 
△STORY ONLY
E4-8 孤島Ⅰ 
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 14000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 11624 | ![]() ![]() | |
![]() | 16061 | ![]() ![]() | |
![]() | 23407 | ![]() ![]() | |
![]() | 25862 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 999999 | ![]() | |
↓砲撃後 | |||
〇 | ![]() | 42533 | ![]() |
↓飛行場から増援 | |||
![]() | 30142 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 31877 | ![]() ![]() ![]() |
解説
- ボスを砲撃→砲台を全て奪取+1回以上ボスとの戦闘でボスを撤退させ勝利 の順に任務が更新される。
ボスを砲撃する前にボスと戦っても任務達成にならないので注意。
悪夢ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 42000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 46893 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 49610 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 67247 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 81460 | ![]() | |
![]() | 999999 | ![]() | |
↓砲撃後 | |||
〇 | ![]() | 355404 | ![]() |
↓飛行場から増援 | |||
![]() | 44657 | ![]() ![]() | |
![]() | 63461 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 83540 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 88984 | ![]() ![]() |
解説
- スナイパーライフルを持つネイト ホークアイが複数配置されている。
ネイト ホークアイとの戦闘が苦手なら砲撃はそちらに向けて撃ち、戦闘で味方が削られすぎないように注意する。
E4-9 孤島Ⅱ 
△STORY ONLY
E4-10 裏切り者Ⅰ 
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 14000 |
---|---|
Sクリア条件 | 部隊の損失を9個以内、或いは修復の回数を9回以内に抑え 9ターン以内で勝利 |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
![]() | 偏向障壁 | 戦闘開始より8秒間、HPが最も多い味方ユニットに9999ポイントの偏向障壁を展開する。 |
限定ドロップ
なし
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 9606 | ![]() | |
![]() | 15697 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 40063 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
↓敵増援 | |||
![]() | 20428 | ![]() ![]() | |
![]() | 72312 | ![]() ![]() ![]() |
解説
- 制御パネルを3個調査し、最後に一番下の飛行場を占拠すればクリア。
- 制御パネルはM16A1しか調査できず、2ターンの間強烈な弱体化を受けたうえで移動もできなくなる。
- 3個目調査開始と同時に作戦任務が占拠に変わるため、3個目調査前に占拠しておくとターン終了と同時にクリアになる。
3個目調査時にはケルビム部隊が多数出現するなか占拠しなければならないので、事前に占拠しておくと簡単。
- 調査を開始する度に味方増援にヒドラ部隊とキュクロープス部隊、敵増援にはネイトパトローラー部隊とケルビム部隊が出現する。
- 味方増援の出現位置は初期飛行場の2か所。敵に占領されたり味方ユニットで塞がっていると出現しないので注意。
- キュクロープス部隊は750と作戦能力がとても低いが、戦闘した敵を大幅に弱体化することができる(1回だけ。戦闘すると強制的に撤退する)。
ケルビム部隊が強いため、キュクロープス部隊をぶつけて弱体化させるのがいい。 - 調査開始時に出現位置に部隊を置いておくとその場所の敵部隊は出現しないので、強力なケルビムの出現位置に味方部隊を置いておくと楽。
- ワープタワーを使用することで、1ターンに一度、タワーから5マス以内の味方ユニット行動ポイントを3与えることが出来る。
- ワープタワーを使用すれば1ターン目から調査に入ることが出来るがお勧めしない。まずは初期配置の敵の排除と調査パネルマスである閉鎖飛行場、そして左下の飛行場マスの占領の占拠を行おう。調査開始時、行動数が少なくなってれば次のターンまで待つことも重要だ。
E4-11 裏切り者Ⅱ 
△STORY ONLY
E4-12 再生 
通常ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 14000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
![]() | 徹底抗戦 | 15秒ごとに、敵のHPの減少量の10%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 |
![]() | 天罰覿面 | 15秒ごとに、ランダムで人形ユニット1人の火力/射速/命中/回避/防御を5秒間、50%低下させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 36868 | ![]() ![]() | |
![]() | 27095 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 11239 | ![]() ![]() | |
![]() | 23296 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 101496 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 219085 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
〇 | ![]() | 36765 | ![]() ![]() ![]() |
〇 | ![]() | 87648 | ![]() ![]() ![]() |
↓飛行場から増援 | |||
![]() | 36404 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 24378 | ![]() ![]() |
解説
ボスの戦闘に勝つ→ウルフズ小隊を司令部まで移動させる の順に任務内容が変化する。ボスを倒すとウルフズ小隊を取り囲んでいる一方通行の経路は自由通過のものに変化する。
戦区イベントにあるような効果が戦場全体に適用されている。戦場効果は全ての戦闘で適用される。
- 防御9割ダウン
- 回避9割ダウン
この効果が両方あるとピクシスに勝つのは非常に厳しい。
このステージでは戦場効果を戦場全体に適用している敵がそれぞれ1部隊ずついて、その敵部隊を倒すと該当のデバフ効果が一つ消える。
マップ左下にはウルフズ小隊が一方通行で動けない状態で配置されている。
ウルフズ小隊に敵が突っ込んでくると戦闘になるが障壁100%の敵が突っ込んでくると重装部隊なしでは勝てない。
ウルフズ小隊が撤退すると敗北になってしまうことからも、大型飛行場がすぐ近くにあるので重装部隊に支援させよう。
重装部隊は飛行場の上にいるため弾切れにはならないが、ウルフズ小隊は5戦で弾切れになってしまうことからも、ボス攻略は迅速に進める必要がある。
司令部の近くにある増幅タワー(バリア発生装置)および振動粒子砲(砲台)は、自ユニットが当該マスに設置すると1ターンに1回使用できる。(マスを占領する必要はない。)
- 振動粒子砲:5マス以内の敵部隊に100%ダメージ。(ボスに対しては無効)
- 増幅タワー:5マス以内の味方部隊1つに120のシールドを張る。保持は1ターン1戦闘のみ。
振動粒子砲は戦力値にかかわらず邪魔なザコ敵を一撃で消し去る効果があり強力。ウルフズ小隊の通行に邪魔な敵を優先して砲撃すると楽。
また、説明文からは矛盾するように見えるがボス部隊にも砲撃できる。これはボス本体へのダメージはないが、戦闘時に随伴する取り巻き(ザコ敵)が瀕死となり、処理が楽になることでボス攻略難易度がぐっと下がる。接敵前に1回は撃っておきたい。
ボスを行動ポイントが沢山ある状態で倒し、ボスを倒したターンでそのままウルフズ小隊を司令部に移動させられるとスムーズ。
ボスは5割HPを減らすと戦闘勝利になる。デバフありの戦闘だと苦戦しがちなのでデバフありで倒す場合はターゲット収集をして事前に倒せるかチェックしておくといい。
EXステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | ---- |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
![]() | 徹底抗戦 | 15秒ごとに、敵のHPの減少量の10%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 |
![]() | 天罰覿面 | 15秒ごとに、ランダムで人形ユニット1人の火力/射速/命中/回避/防御を5秒間、50%低下させる。 |
![]() | 雁字搦め | この戦闘における味方全体の回避を90%低下させる。 |
![]() | 装甲不備 | この戦闘における味方全体の防御を90%低下させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 71646 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 101995 | ![]() ![]() | |
![]() | 107140 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 110291 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 120105 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 493181 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
〇 | ![]() | 58439 | ![]() ![]() ![]() |
〇 | ![]() | 72185 | ![]() ![]() ![]() |
〇 | ![]() | 86857 | ![]() ![]() |
〇 | ![]() | 93385 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
〇 | ![]() | 176004 | ![]() ![]() ![]() |
↓飛行場から増援 | |||
![]() | 67209 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 136658 | ![]() ![]() ![]() |
解説
悪夢ステージ
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | ---- |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
戦場効果
効果 | 内容 | |
---|---|---|
![]() | 徹底抗戦 | 15秒ごとに、敵のHPの減少量の10%と同数のダメージを吸収するシールドを6秒間展開する。 |
![]() | 天罰覿面 | 15秒ごとに、ランダムで人形ユニット1人の火力/射速/命中/回避/防御を5秒間、50%低下させる。 |
![]() | 雁字搦め | この戦闘における味方全体の回避を90%低下させる。 |
![]() | 装甲不備 | この戦闘における味方全体の防御を90%低下させる。 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
![]() | 88058 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 92484 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 120263 | ![]() ![]() | |
![]() | 135480 | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 185784 | ![]() ![]() | |
![]() | 962122 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
〇 | ![]() | 89365 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
〇 | ![]() | 117262 | ![]() ![]() ![]() |
〇 | ![]() | 131395 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
〇 | ![]() | 132339 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
〇 | ![]() | 509874 | ![]() ![]() ![]() |
↓飛行場から増援 | |||
![]() | 68008 | ![]() ![]() | |
![]() | 130094 | ![]() ![]() |
解説
ボスを倒す前の状態のウルフズ小隊に突っ込んでくる敵は障壁100%。重装部隊なしではどうやっても勝てないので最低でも重装部隊の2B14くらいの支援は必要。
E4-13 真相 
△STORY ONLY
E4-14 終点 
△STORY ONLY
Cpt.∞
E∞-1 演繹Ⅰ 
ミニゲームマップ。ストラテジーゲームのような何か。
左下に指揮官スキルとして「射程増加」「重装支援」、右下に人形の固有スキル2つが表示される。
また、全てのスキルは使用する為に画面中央下の頭脳ポイントが必要で、これは時間経過で溜まっていく。
スキル使用後は固有のCTに入る。
視認性や操作性に難があり、人形を選択してもアイコンが切り替わらない(恐らく日本版特有のバグ)、ユニット移動のためのスワイプ中に他の人形が被るとスワイプが無効化されるなど留意しておくべき点がある。
時間制限などは無い為、「どうしてもタイムアタックがしたい!」というわけでなければ時間をかけてスキルを使っていくのが有効。
ステージ1では前進しつつ単体にはSIG MCXのスキル1、集団にはスキル2を使うだけでOK。
マップ最後尾に敵の集団があるため、他を掃除したら指揮官スキルの重装支援で〆。
E∞-1 演繹Ⅱ 
使用ユニットにP90とVSK-94が加わる。
VSKのスキル2が優秀なため、道中は「2体以上の敵が射程範囲内に収まるようVSKを動かしてスキル2発動」「他2ユニットを適当に5マスほど前に動かしておく(掩体にいれば尚良し)」の2点を抑えておけば問題無い。
最終エリアにいるRF黒ネイトは本編同様プレイヤー泣かせの性能で、VSKと同じ射程と攻撃力を持っている。
取り巻きのストレリツィを掃除したら重装支援をぶち込むのが手っ取り早い。
E∞-3 演繹Ⅲ 
更に指揮官スキルに移動速度増加、ユニットにデザートイーグルとGr MG4が加わる。
これまでのマップは侵攻戦だったが、これより後のマップは防衛戦になる。
開幕に全ての人形を最後方の掩体マスに下げ、移動速度増加を発動して敵を迎え撃つのが良い。
移動先が空白の場合、異なる人形を同一マスに移動するよう指定することができる。
5人の人形を同一マスに移動させておくと、2人倒れた段階で敵が「このマスにもうユニットはいない」と誤認するらしく、自軍を素通りして画面左端まで移動するようになる。
「敗北条件は人形の全滅であって敵側の端到達ではない」ため、この状態で重装支援のスキルCTを待ち続ければ、時間はかかるが安定してクリアできる。
このバグを利用する場合、
1.全人形を後ろから2番目の掩体マスに移動指定し、移動速度増加スキルを発動
2.敵軍が全員画面左端に到達するまで放置(下手に攻撃スキル等を使うと範囲攻撃持ちのグレネーダーが来るまで粘ってしまい、結果先に全滅してしまう)
3.敵の進軍が終わったらCTが解け次第重装支援をぶち込む
以上の手順を踏めばいい。
人形を敵の攻撃範囲内に動かしてしまうと攻撃が再開してしまうため注意。
Ⅲでは右上のタイマー155秒程で全敵ユニットが端に到達する。
仕様の穴を突いた戦法であるため、機種による差や修正の可能性等に留意されたし。
E∞-4 演繹Ⅳ 
バグ有りならⅢと同じでいい。
こちらは255秒くらいで全ての敵が画面左端に到達する。
E∞-5 射影平面∞ 
E∞-6 リーマン曲面∞ 
E∞-7 重合映写 
△STORY ONLY
※全てのEXステージをクリアすると解放されるステージ。
※「STORY ONLY」のステージだが報酬授与のメッセージが流れるだけで特別なストーリーはない。
E∞-8 同相映像 
△STORY ONLY
※全ての悪夢ステージをクリアすると解放されるステージ。
※「STORY ONLY」のステージだが報酬授与のメッセージが流れるだけで特別なストーリーはない。
ランキングモード 
イベントトップからCpt.ベッチ数を選ぶと入れる。
システム紹介 
- ランキング用のステージは3ステージあります。
- 第1ステージ目、第2ステージ目には複数の勝利目標があり、どのの勝利条件でクリアするかで後続のステージが変わります。
- 別の勝利条件でクリアしたい(=後続のステージを変えたい)場合は「リセット」ボタンを押すことでステージのクリア状況をリセットできます。
※リセットしてもそのステージで更新した最高ポイントは消えません。 - ランキングは3ステージの合計最高ポイントで競います。
- 第2ステージでは第3ステージで使える「簡易建材」が手に入ります。
- 「簡易建材」を使うと第3ステージを有利にできる施設の建設・施設のレベルアップができます。
スコア関係の共通仕様 
今回のランキングステージは以前よりも修復や撤退のスコアペナルティが重く設定されています。
ステージが分岐する関係上沢山のステージがありますが、スコアのルールは全てのステージに適用されます。
- 飛行場や指令部での緊急修復:人形1体につき1000ポイントマイナス
- 飛行場からの部隊撤退:1回につき6000ポイントマイナス
- 飛行場以外からの撤退:1回につき8000ポイントマイナス
スコアを重視する場合、なるべく緊急修復は修復ステーションマスで行うようにしましょう。
修復ステーションでの修理は利用回数制限がありますがスコアのペナルティはありません。
第1ステージ:一次元多様体 
マップ
- ここに解説
マップ File not found: "静止点ランキング_map.jpg" at page "イベント/静止点/作戦任務"[添付]
- 限定ドロップ
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。
※ステージのドロップ一覧には無いが、一部敵シンボルのドロップには載っている。
- 敵陣営
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 300000 ガンナー x 20,
ケルビム x 1,
ドッペルゾルドナー x 4,
パニッシュ x 20,
グレネーダー x 2,
グラディエータ x 3
〇 240000 ガンナー x 20,
ケルビム x 2,
ピクシス x 2,
グラディエータ x 3
78222 マカバイ x 15,
ガンナー x 30
78194 ガンナー x 20,
グラディエータ x 1,
ストレリツィ x 20
78064 マカバイ x 20,
グレネーダー x 2,
ガンナー x 10
48965 ケルビム x 2,
センチネル x 20,
マカバイ x 5
48936 ストレリツィ x 15,
グラディエータ x 2,
ドッペルゾルドナー x 1
48919 ストレリツィ x 50,
グレネーダー x 1,
センチネル x 10
48904 センチネル x 15,
ストレリツィ x 35,
ロデレロ x 8
48896 ストレリツィ x 35,
ハンニバル x 1,
グレネーダー x 1,
パニッシュ x 2
48803 マカバイ x 5,
ドッペルゾルドナー x 4,
センチネル x 10,
コマンダー x 1
45711 マカバイ x 10,
ロデレロ x 2,
グレネーダー x 1,
センチネル x 20
45422 ストレリツィ x 15,
マカバイ x 10,
ドッペルゾルドナー x 4,
ハンニバル x 1
45309 センチネル x 25,
グレネーダー x 1,
ストレリツィ x 25
45140 センチネル x 30,
ストレリツィ x 30,
パニッシュ x 8,
ハンニバル x 1
18850 ストレリツィ x 40,
ロデレロ x 2
18845 ストレリツィ x 40,
ドッペルゾルドナー x 2
18067 ストレリツィ x 50
スコア
攻略
- 概要
- 融合勢力出撃可能
- グリフィン人形出撃可能
- 重装部隊出撃可能(上限2部隊)
- 出撃上限6部隊
- 制限ターン数:2ターン(残り0ターンの表示でターン終了を選んで敵行動が終わったら終了)
- 次ステージ解放条件
任務目標が2つあり、いずれかを達成するとその時点でステージクリア&ポイント生産が行われ、次のステージが解放される。- グリフィンルート開放
制御パネル1を操作した後転送ポイント1に向かい転送を選ぶと戦役クリアとなり次のステージが解放される。 - 鉄血ルート開放
制御パネル2を操作した後転送ポイント2に向かい転送を選ぶと戦役クリアとなり次のステージが解放される。
- グリフィンルート開放
- 最高得点狙い
※2個目のステージが既に出現している場合は一度リセットしないと制御パネルが1つしか出現しないため最高スコアを得られない。
2つある任務目標のいずれも達成しない状況で最終ターンまでスコアを稼ぎ続けることで到達可能なスコアになる。- 2つの制御パネルを操作してそれぞれからスコアを得る
- 初期配置の敵と敵飛行場からの湧きを全て倒す
- 最終ターン終了時の配置で全ての敵飛行場を占領する
- 敵戦闘
NPC部隊で戦闘勝利可能な敵が多いが、戦力値10万越えの敵(コマンダーアイコンとグレネーダーアイコンの敵)はNPC部隊で戦闘するとかなり厳しい。
強い敵は自分の部隊で倒してスコアを稼ぐ。
融合勢力が使用可能なので、十分に育っているなら強い敵との戦闘は融合勢力を使用するのも手。
第2ステージ:二次元円環面 
- 概要
一次元多様体で達成した任務目標によって攻略可能なステージ自体が変化する。- グリフィンルートでクリア:二次元円環面-1
- 鉄血ルートでクリア:二次元円環面-2
- 任務目標(二次元円環面-1)
以下のいずれかの任務内容を達成すると即座にステージクリアとなる。任務内容 次ステージの難易度 星マークがついている敵を倒す 最も難しい 物資を回収した後、制御パネルのコマンドAを操作 やや難しい 物資を回収した後、制御パネルのコマンドBを操作 普通 物資を回収した後、制御パネルのコマンドCを操作 普通
- 任務目標(二次元円環面-2)
以下のいずれかの任務内容を達成すると即座にステージクリアとなる。任務内容 次ステージの難易度 人質を救出(3人) 易しい ターン制限4まで持ちこたえる 難しい
マップ
- ここに解説
マップ File not found: "静止点ランキング_map.jpg" at page "イベント/静止点/作戦任務"[添付]
- 限定ドロップ
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。
※ステージのドロップ一覧には無いが、一部敵シンボルのドロップには載っている。
- 敵陣営
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 300000 ガンナー x 20,
ケルビム x 1,
ドッペルゾルドナー x 4,
パニッシュ x 20,
グレネーダー x 2,
グラディエータ x 3
〇 240000 ガンナー x 20,
ケルビム x 2,
ピクシス x 2,
グラディエータ x 3
78222 マカバイ x 15,
ガンナー x 30
78194 ガンナー x 20,
グラディエータ x 1,
ストレリツィ x 20
78064 マカバイ x 20,
グレネーダー x 2,
ガンナー x 10
48965 ケルビム x 2,
センチネル x 20,
マカバイ x 5
48936 ストレリツィ x 15,
グラディエータ x 2,
ドッペルゾルドナー x 1
48919 ストレリツィ x 50,
グレネーダー x 1,
センチネル x 10
48904 センチネル x 15,
ストレリツィ x 35,
ロデレロ x 8
48896 ストレリツィ x 35,
ハンニバル x 1,
グレネーダー x 1,
パニッシュ x 2
48803 マカバイ x 5,
ドッペルゾルドナー x 4,
センチネル x 10,
コマンダー x 1
45711 マカバイ x 10,
ロデレロ x 2,
グレネーダー x 1,
センチネル x 20
45422 ストレリツィ x 15,
マカバイ x 10,
ドッペルゾルドナー x 4,
ハンニバル x 1
45309 センチネル x 25,
グレネーダー x 1,
ストレリツィ x 25
45140 センチネル x 30,
ストレリツィ x 30,
パニッシュ x 8,
ハンニバル x 1
18850 ストレリツィ x 40,
ロデレロ x 2
18845 ストレリツィ x 40,
ドッペルゾルドナー x 2
18067 ストレリツィ x 50
スコア
攻略
建材を得ることで次のステージで使用可能な施設を建設可能。最大限の建材を手に入れて進みたい。
- 二次元円環面-1(グリフィンルート)
初期占領済みの飛行場の数が多く出撃可能部隊数が多くなる。
建材がたくさん集められるので出来る限り集める。
任務目標のヴィシュヌを3体倒してしまうと任務達成で即終了してしまうので注意。
- 二次元円環面-2(鉄血ルート)
融合勢力のみ出撃可能なので編成のハードルが高い。
大型飛行場が無いので重装部隊は使用できない。
偏向障壁持ちに対してはアーキテクトの支援砲撃のみが破砕効果を持つので有効に利用しよう。
第3ステージ:三次元多様体 
マップ
- ここに解説
マップ File not found: "静止点ランキング_map.jpg" at page "イベント/静止点/作戦任務"[添付]
- 限定ドロップ
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。
※ステージのドロップ一覧には無いが、一部敵シンボルのドロップには載っている。
- 敵陣営
注意:回帰定理ランキングマップ「ナイトメアラビリンス」からのコピペなので正確ではありません。限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 300000 ガンナー x 20,
ケルビム x 1,
ドッペルゾルドナー x 4,
パニッシュ x 20,
グレネーダー x 2,
グラディエータ x 3
〇 240000 ガンナー x 20,
ケルビム x 2,
ピクシス x 2,
グラディエータ x 3
78222 マカバイ x 15,
ガンナー x 30
78194 ガンナー x 20,
グラディエータ x 1,
ストレリツィ x 20
78064 マカバイ x 20,
グレネーダー x 2,
ガンナー x 10
48965 ケルビム x 2,
センチネル x 20,
マカバイ x 5
48936 ストレリツィ x 15,
グラディエータ x 2,
ドッペルゾルドナー x 1
48919 ストレリツィ x 50,
グレネーダー x 1,
センチネル x 10
48904 センチネル x 15,
ストレリツィ x 35,
ロデレロ x 8
48896 ストレリツィ x 35,
ハンニバル x 1,
グレネーダー x 1,
パニッシュ x 2
48803 マカバイ x 5,
ドッペルゾルドナー x 4,
センチネル x 10,
コマンダー x 1
45711 マカバイ x 10,
ロデレロ x 2,
グレネーダー x 1,
センチネル x 20
45422 ストレリツィ x 15,
マカバイ x 10,
ドッペルゾルドナー x 4,
ハンニバル x 1
45309 センチネル x 25,
グレネーダー x 1,
ストレリツィ x 25
45140 センチネル x 30,
ストレリツィ x 30,
パニッシュ x 8,
ハンニバル x 1
18850 ストレリツィ x 40,
ロデレロ x 2
18845 ストレリツィ x 40,
ドッペルゾルドナー x 2
18067 ストレリツィ x 50
スコア
スコア獲得用のギミックがいくつかあるが、ステージによってギミック内容が微妙に異なる。
共通 
- 中枢制御パネル(司令部にあるやつ)
- レーダーマスに建築した設備のアップグレードが可能。
- 設備アップグレードには簡易建材を消費する。
- 修復&補給ステーション
- 作戦中の緊急修復はスコア減算べナルティがあるが、このマスであれば一定回数はペナルティ無しで修復可能。
- 補給は一度だけ出来、補給したタイミングでスコアが得られる。
- 修復は10回(10キャラ分)、補給は1回可能。
- レーダーマス
- ステージ2で得た資材(簡易建材)を消費して各種設備を建築可能
- どの設備を建築するのが良いか
無戦闘で敵を倒せるうえ設備使用によるスコアが得られる振動粒子砲を建築し、アップブレードでBを選んでアップグレードすると砲撃によるダメージが最終的に対象HPの100%になる。
高戦力値の敵を倒すもよし、弾薬温存のためのルートを開けるために敵を排除するもよしで使い勝手が良い。
また振動粒子砲はボスに砲撃するとHPを減らさず消滅もしない。
スコアボーナスを得るだけであればボスに砲撃を撃ちまくって敵は自分で倒してさらにスコアを得る手もある。
- 運搬型制御パネル
- 毎ターン1回、資料を入手できる(爆弾や廃棄されたゴリアテ同様に部隊がアイテムとして所持する)
- 部隊が所持した資料は司令部の中枢制御パネルに回収させることが出来、回収1回ごとにスコアが得られる
- 防衛型制御パネル
- このマスマスに移動し、設備をONにすると次のターンからターン開始にデータダウンロードスコアを自動で得られる。
- 防衛型の名のつく通り、スコアを得るためには設備をONにしたら敵にこのマスを制圧されないように防衛する必要がある。
- 敵に制圧されると自動でOFFになりスコアを得られない。再び設備をONにして自軍制圧下に置くことでスコアを得られる。
- 最終ターンでターン終了を押して清算されるタイミングではスコアを得られないが、マス自体が閉鎖飛行場なので飛行場制圧スコアはある。
攻略
- 概要
ステージ名 出撃可能部隊種類 出撃可能上限数 重装部隊出撃可否 解放条件 - 融合勢力のみ - - 二次元円環面-2で人質を救出する 三次元多様体S-2 融合勢力のみ 8(重装部隊含まない) 〇(上限4) 二次元円環面-2で4ターン耐え抜く - グリフィンのみ - - 二次元円環面-1で資材を入手しコンソールでAを選ぶ - グリフィンのみ - - 二次元円環面-1で資材を入手しコンソールでBを選ぶ - グリフィンのみ - - 二次元円環面-1で資材を入手しコンソールでCを選ぶ 三次元多様体G-4 グリフィンのみ 14(重装部隊込み) 〇 二次元円環面-1で星マーク付きの敵をすべて倒す
ステージによってギミック内容が微妙に異なる上、敵湧き飛行場から出現する敵まで違うので分けて記載する。
- 基本的にやることはいつものランキングステージと変わらないが、とにかく行動ポイントが足りない部分は回帰定理のランキングステージに似ている。特定のマスで施設を設置可能な点も回帰定理に似ているが、今回はEMPと砲台A,Bの3種に限られており、修復施設と防衛型制御パネル(データセンター)は独立して最初から場所が決まっている。今回は修復によるペナルティが極めて重いため、回数制限があるとはいえノーペナルティで修復可能な修理マスの重要性は高い。また防衛型制御パネルはスコア源になるのはもちろん、ボスRPK-16の出現フラグにもかかわるため必ず毎ターン確保したい。守備部隊を配置するのはもちろん包囲占領されてもポイントが獲得できなくなるので注意すること。
敵の強さ分布を基準にするとマップは4つに分かれる。 - 左上エリア
- ネムランが初期配置されている他、強敵のネイトホークアイ(RF)が大量に出現し極めて難易度が高い。防衛型制御パネルも周囲を敵飛行場に囲まれており出現する敵も強いため、維持にはかなり強力で連戦可能な部隊が必要。
右下のレーダーマスとの間の飛行場を占領して重装部隊や砲台による支援や補給をしやすくするのが無難。充分な戦力がない場合は放棄も視野に入る。
- ネムランが初期配置されている他、強敵のネイトホークアイ(RF)が大量に出現し極めて難易度が高い。防衛型制御パネルも周囲を敵飛行場に囲まれており出現する敵も強いため、維持にはかなり強力で連戦可能な部隊が必要。
- 上エリア
- パトローラやヴィシュヌ、コマンダーとセンチネルといった得手不得手のはっきりした敵が初期配置されており、しかもAIが攻撃なので司令部に着実に向かってくる。幸い防衛型制御パネルはないのでひきつけてからしかるべき編成の部隊で迎撃するとよい。
- 右エリア
- 上エリアとの境界に防衛型制御パネルがあるが、すぐ右のマスが修復マス、下がレーダーマスで非常に支援を受けやすく敵も比較的弱い。巡回のネイトアシストさえ処理できれば維持が容易なので、上下エリアの支援も行う余裕がある。
- 中央(司令部)及び左下エリア
- 防衛型制御パネルが2つ、修復マスが3つあり、すべてのスコア帯で主戦場となる。注意すべき敵はグラディエータとヴィシュヌ、および左下端が敵占領状態の時に一定条件下で出現するRPK-16。
- ボスは3種類おり、どれも作戦能力は高いが適切な部隊で相手すれば比較的容易に対処できるどちらかというとボーナスポイントなので必ず撃破したい。
- ネムラン
- モリドー
- RPK-16
- 防衛型制御パネルからのスコア獲得回数が9回以上の場合、4ターン目開始時にマップ左下隅のマスが非制圧状態の時に出現。
一切のスキルを使用せず増援も呼ばずただひたすらマシンガンを撃ってくるだけでシールドや装甲すらないが、破甲持ちなのでSGは厳禁。素のHPが高いためMPKとMPL姉妹や魔女妖精のDoTダメージが極めて有効。それ以外のアタッカーはAK-15 MODが最適。タンクはGr G36C MODとSP9ペアがベストで、残りは先述のMPK/L姉妹かエルマと交代用フォースシールド持ちの4SMG1ARで耐久するか、リベロール MODとGr G11 MODの2SMG3ARでやられる前にやるかの二択。道中の敵は他の部隊で排除しつつ、G36C MODを含む部隊は再配置して一切戦闘をせず配置交替だけでRPKまで行けるようにすれば、ゾンビアタックで倒すことも可能。いずれにせよフォースシールド持ちはすべて強制手動にしておくこと。
- 防衛型制御パネルからのスコア獲得回数が9回以上の場合、4ターン目開始時にマップ左下隅のマスが非制圧状態の時に出現。
小ネタ 
今回のステージ名は主に多次元空間(特に四次元の研究)に関わるものが使われている。
もしもこの小ネタを読んで興味が湧いた人は「メビウスの輪」を作ってみたり、ボールに直接三角形を書いて内角の和を求めたりするとドハマリするかもしれない。
・特異点
基本的な意味としては、「通常のルール、基準等が適用されない点」。
この先数学用語がたくさん出てくることから、ここでは恐らく特異性(定義することが出来ない)を示す点のことを意味している。
・射影平面
指揮官たちが恐らく学校で見てきたであろう座標平面に無限遠点(2つの平行な線が交わる点)という存在を付け加えてできる平面のこと。四次元空間においてのみ展開可能な物質などを扱うために用いられる。
イメージがつかないという人は具体的に思い浮かべてみよう。2つのとても長い棒、もしくは線を平行に並べたとき、遠くを見るとどこか一点で交わるように見えるだろう。そのような平面を射影平面と言う。数学的に言えば任意の2つの直線が平行であっても必ず交わるのが射影平面である。無限遠点というものは平行な2直線が交わる点のことである。
・リーマン曲面
リーマン曲面という言葉は厳密には存在せず、恐らくリーマン面のことを示している。リーマン面とは2つの連結した(ここでは重なったと考えてもらえれば良い)複素数平面のことである。
複素数平面において、w=z^2はzの関数である(zの値が一つに定まったとき、z^2の値も唯一つに定まる)ことは、座標平面のように考えるとわかるだろう。このような関数のことを一価関数という。では、y=√z(=z^(1/2))のグラフを考えたとき、y=√zはzの関数と言えるだろうか?zが実数ならば、解を正の範囲で取るように定めれば、例えばz=4のとき、√z=2と定められる。しかしzが虚数では単純に正か負かで定めることが出来ず、解が2つ出てきてしまう。(このような関数を2価関数、一般に解がn個ある関数をn価関数といい、解が一つでない関数を多価関数という)。そのようなことが起きないようにするのがリーマン面である。
・タイヒミュラー空間
リーマン面に存在する自由度を多様体とみなした概念のこと。
先程話したリーマン面に原点から2つの一次独立したベクトル(わからない人は適当に原点から完全に逆を向いていない2つの矢印を想像してもらえれば良い)を伸ばしたとき、その2つを辺とする平行四辺形を作ることができる。その平行四辺形の辺の長さ、角の大きさを変えても位相構造的には同じ(俗に言うドーナツとコーヒーカップは同じ図形である、というアレである。詳しくは同相映像を参照)だが、リーマン面として見ると構造が変わってしまう(ざっくり言えば矢印の示す場所が本来いるべき座標を表しているので、位置が変わるとそれらは変わってしまう)。そのような平行四辺形すべてを同じものとみなす考え方をタイヒミュラー空間という。
・同相映像
恐らく同相写像のこと。2つの位相空間の写像が連続かつ全単射で、その逆写像も連続であること。
同相とは2つの位相空間が位相空間として等しいことを意味する。わかりやすく言えば、粘土でできたボールをちぎったり穴を開けずに変形させるとき、立方体にすることは可能であり、これが同相と呼ばれる。逆にドーナツを作るには穴を開けなければならないのでルールに反するため同相とは呼べない。詳しく調べない限りはこのような認識で良い。写像は平たく言えば要素を結びつける集合規則である。こらそこ、ひろゆきに写像について聞かせるんじゃない例えば{1,2,3,4,}という4つの要素を持った集合Aと{A,B,C,D}という4つの要素を持った集合Bがあるとする。このとき、各要素を他方の集合に照らし合わせることである。例えば、1とA、2とC、3とD、4とDというように対応させる。全単射とは、それぞれの要素が一つずつもう片方の集合の要素に対応している(単射)、かつAの要素とBの要素の数が等しい(全射)であることである。要は、2つの位相空間が持つ要素が共通であることを、同相写像という。
・多様体
ユークリッド空間を基準とした位相空間のこと。とてもややこしい概念なので簡潔に別々に話すと、
一次元多様体は直線、半直線、円周、線分の4つであり(それ以外の線でできたものは一次元多様体と呼べない)
三次元多様体は局所的に見ると平面と捉えられる(例えば自分の立ってる場所は平面に見えるが実際に地球は球体である。このような感覚をもてる)ものである。もっと厳密な定義が気になる場合は調べてみてもいいかもしれない。
・円環体
円周を回転させてできる物体。すごくわかりやすく言うとドーナツ。
ステージ名の二次元円環体とは、ドーナツを二次元にかいたもの...だろうか?
・演繹
一般的、普遍的な命題から特殊な命題を導き出すこと。メジャーなもので言えば三段論法がある。(A=B,B=Cのとき、C=Aとなるアレ。)
コメント 
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【過去ログ】
- (あの仮面ダサくねぇ) -- 2023-06-20 (火) 20:01:13
- ウィリアムの立ち絵、ライト味を感じるのは俺だけ? -- 2023-06-20 (火) 20:02:18
- わからんでもない。イラストレーターさん一緒なのかな -- 2023-06-21 (水) 21:06:19
- 裏切り者の2887、ゴリアテみたいだな -- 2023-06-20 (火) 21:06:28
- 2887の自爆ネタは偏極光の沿岸砲でも出てきてるゾ。元ネタはガンダムの自爆コード -- 2023-06-21 (水) 15:58:02
- アレ、最初デコイかと思った -- 2023-06-22 (木) 06:45:39
- ランキングステージでネムランの作戦能力が80万から21億になったんやけどこれバグってことでええんか?笑 -- 2023-06-21 (水) 12:54:44
- パラデウスの犬、正規軍の犬より射程伸びてる? -- 2023-06-21 (水) 15:45:44
- roのおっぱい❤たまらん❤❤ -- 2023-06-22 (木) 07:27:27
- SOP modってあそこで撃破されたっぽい雰囲気だったけどメンタルのバックアップ取れない特別製じゃなかったっけ。バックアップ取れない「死」があるのはM4だけだっけ?ROが加入したときにSOPが「復活できるのズルい!」って騒いでた覚えがある -- 2023-06-22 (木) 12:46:47
- 古参ARは全員バックアップ不可だった筈。と言うか出来るのならMIAになった15や16を復活させてるはずだし -- 2023-06-22 (木) 15:35:38
- まぁSOPⅡはあんなところで乙らんでしょ -- 2023-06-22 (木) 16:41:17
- どうやって脱出したんだろ -- 2023-06-23 (金) 12:15:36
- あと45は今の素体を大事にしているからバックアップを嫌ってるね。AR小隊はROだけバックアップ可能だね。 -- 2023-06-22 (木) 16:42:30
- グギギギギギギギ! ランキング戦でのボス戦、長期&コントロール多用のせいか、ケリが付く前にアプリが落ちる! -- 2023-06-22 (木) 23:27:43
- チャプター完成度が55/61ってなってるのはランキング戦の未開放分が勘定に入ってるからなんですかね? -- 2023-06-23 (金) 00:36:52
- ランキング合計点600000でフィニッシュ。36cが完成していない中で健闘したと思いたい -- 2023-06-23 (金) 03:28:29
- ランク戦のルート違いがカウントされないとして、チャプター完成度っていくつだと全埋め扱いになるんです? -- 2023-06-23 (金) 06:26:02
- 多分55 -- 2023-06-23 (金) 07:56:05
- ありがとうござます!! -- 2023-06-23 (金) 09:16:18
- 多分55 -- 2023-06-23 (金) 07:56:05
- 今日の昼でイベが終わるぞ!指揮官、最後の箱は回収したか?ランキング報酬はほしいとこまで回収したか?やり残したマップはないか?因みに私はあの裏切り者をランキング戦で戦うのを忘れて図鑑登録し忘れたぞ! -- 2023-06-23 (金) 07:58:36
- 第三の左下に湧くアイツなら戦っても図鑑には載らなかったと思うゾ -- 2023-06-23 (金) 12:53:41
- そうなのか!ありがとう! -- 2023-06-23 (金) 18:38:02
- 第三の左下に湧くアイツなら戦っても図鑑には載らなかったと思うゾ -- 2023-06-23 (金) 12:53:41
- 駆け込みでも比較的ラクなのは良かった -- 2023-06-23 (金) 11:52:29
- ミニゲーム終わんねぇ! -- 2023-06-23 (金) 12:49:52
- 布石型の天賦にあと20万くらいで全然届かんかった。何でランキング方式じゃなくて点数方式にしたの~ -- 2023-06-23 (金) 12:53:59
- ランキングだと上位しか報酬貰えないから変わったんやが?というか20万不足だとランキング方式だった時の10%に届いてないような、いやギリ10%か?足切りラインの170万スコア取れる攻略動画はつべにいくつかあったのにもったいない感じもするが。 -- 2023-06-23 (金) 17:34:07
- 参考までに、179万で7%だったよ -- 2023-06-23 (金) 18:10:12
- 参考も何も、それより低い点でより10%に近いデータがランキングのページに報告されてる時点で何の参考にもならんが? -- 2023-06-23 (金) 18:36:54
- 累計ポイント集めステージ2の方が5万以上入って効率よかったぞ -- 2023-06-23 (金) 14:14:24
- お疲れ様でした -- 2023-06-23 (金) 21:03:11
- イベント終了1時間前になんとか滑り込みでクリア出来ました!大型イベントの完走はこれが初です。編成のコツや攻略方法など、皆様本当にたくさんのアドバイスを有難うございました..! -- 39? 2023-06-24 (土) 00:03:01
- イベント終了一日前にストーリー駆け込みクリアできた…変なギミックや激ムズミニゲーム来るかと震えてたけど意外と簡単で助かったよ今後もこんな難易度でよろしく -- 2023-06-24 (土) 18:25:25
- 続きの縦軸歪曲の実装日が決まったので、改めて静止点のストーリー読み返してた。けど、リメイクを含めたパン屋とかドルフロ2の雰囲気を見る限り、アンジェの警告通りサーがウィリアムをロクサットの管理下に収めて、指揮官とアンジェの新世界の光になる叛逆は失敗したって未来になるんだよなこれ…。 -- 2023-08-25 (金) 18:02:08
「真核の仮面って誰に使えばいいの?」 こちらをどうぞ→ 真核の仮面で交換するなら…?