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基本情報
No.247 | 基本情報 | |||
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名前 | K31 | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | ライフル | |||
製造時間 | 04:15:00 | |||
CV | 東城咲耶子 | |||
イラスト | AIKO | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 390(78×5) | |||
火力 | 126 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 78 | 修復 | 9 | |
回避 | 37 | 防御 | 0 | |
射速 | 39 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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よし、予想通りこの時間に逢えたね。指揮官、あたしとここで出会えたこと、幸運に思うべきよ。 |
入手方法 |
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通常製造で入手 |
陣形効果 | |
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ハンドガンに有効 スキル冷却速度上昇15% |
キャラタグ |
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Tag: ステータス強化 デバフ |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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緊急流速 | 5秒間、自身の命中を35%低下させ、射速を80%上昇させる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 10s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 9.1s | 8.9s | 8.7s | 8.4s | 8.2s | 8s |
命中 | -20% | -22% | -23% | -25% | -27% | -28% | -30% | -32% | -33% | -35% |
射速 | +40% | +44% | +49% | +53% | +58% | +62% | +67% | +71% | +76% | +80% |
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9 | s4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
セリフ
入手 | よし、予想通りこの時間に逢えたね。指揮官、あたしとここで出会えたこと、幸運に思うべきよ。 |
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挨拶 | 指揮官、時間は有限なんだから、無駄にしちゃだめよ。 |
部隊編入 | タイミングを合わせる練習、きちんとやらないとね。 |
強化完了 | 任務のタイム記録を更新できそうな気がする! |
コミュニケーション1 | あたし、暇な時は人間観察をするんだけど、指揮官を見ていても、あまり面白くないね。 |
コミュニケーション2 | なんだか、呼吸と体内時計がズレてるような気がする。ふう......はあ......ふう......うん、もう大丈夫。 |
コミュニケーション3 | しきかぁ~ん?あたしの貴重な時間をずいぶんと無駄にしてくれたじゃない。今夜の食事はせいぜい楽しみにすることね。 |
出撃 | 時間よ。行きましょう。 |
敵と遭遇 | まずは向こうの出方を見てみるわ。 |
重傷 | テンポが完全に乱れちゃった。早く立て直さないと。 |
勝利 | 今回のタイムは?……もっと早くできるはずよ! |
撤退 | 諦めて。過ぎた時間は、二度と戻らないわ。 |
スキル1 | 残り時間1.53秒。遺言をどうぞ。 |
スキル2 | さっさと片付けましょ。 |
スキル3 | あなたの時計は、ここで止まるのよ。 |
後方支援開始 | 時間通りに撤収させてね。忘れないように。 |
後方支援完了 | 時間をかけた分だけ収穫を得られるわ。 |
修復 | この時間を他のことに利用できないか、考えてみるわ。 |
編制拡大 | ほら、全員あたしと時計の時間を合わせてよね。1フェムト*1秒のずれでも許さないから。 |
自律作戦 | こういう任務なら、多少リラックスして迎えても大丈夫よね。 |
誓約 | 指揮官、もうお互い……準備はできてるでしょ? 今のこの状況は、果たして指揮官が仕組んだのか、それとも偶然なのか、正直あたしにはわからない……でもこの時はいつかきっと来ると、ずっと前からわかっていたわ…… |
コミュニケーション4 | 指揮官、最近体内時計がズレてるんじゃない?大丈夫、あたしがちゃんと直してあげるよ。 |
ローディング | うふふっ、時間通りに出会えたわね。 |
人形製造完了 | こんな時に、一体誰かしら? |
口癖 | 急いで。 |
重傷イラスト
性能
総評
低回避敵向き射速バフRF
- 命中低下と引き換えにWA2000より高い射速バフを得るスキルを持つRF。
- 同じく射速バフスキルを持つ★4RFのSVDと比べると、射速バフの倍率で勝る代わりに開幕CTが1秒遅くなり、命中デバフが付いている。
- それゆえ、Scout(回避80)を想定した場合のDPSは明確にSVDに劣る。
一方で敵回避が0の場合はSVDに対して明確に優位に立つ。したがって、回避の低い敵と戦う場面で採用するのが良い。 - RFの一般的な仮想敵は装甲持ち(ほとんどが回避0)または敵の後衛(回避が低い)であるため
それらが相手であれば、SVDをやや上回るパフォーマンスを見せてくれる。
- それゆえ、Scout(回避80)を想定した場合のDPSは明確にSVDに劣る。
スキル
- 命中が下がる代わりに射速を大幅に上げるスキル。射速の倍率はWA2000の+75%を上回る+80%。
代償として命中が低下するが、火力や射速ほどダイレクトにDPSに影響しない、命中はHGの陣形バフでも補いやすい。 - 一般的な自己バフRFの開幕CT5sよりも長い、開幕CT6sなので、短期戦ではスキルを活かしにくいのが欠点か
- 回避0の装甲敵を相手にする夜戦では命中の低下が一切影響ないので、メリットのみを享受できる。
- スキル中の射速は他人形からのバフが無ければ70になる。
陣形効果/編成
- 倍率は★4相応。
- 範囲はb型陣形のテンキー1番に配置した際に活かしきれる。
おすすめ装備
- 徹甲弾or狙撃弾/オプティカルサイト/マント
- 破甲が求められる場面では徹甲弾を、破甲が不要な場合は狙撃弾を選択しよう。
- いくら命中が下がるからと言っても、射速が大きく下がるホロサイトや命中しか上がらないドットサイトは論外。
通常通りオプティカルサイトを付けよう。
キャラについて、小ネタ
時折友達とワイワイ騒ぐことを除けば、いたっておとなしい人形。
時間通りであることに並々ならぬ執着を持っており、ズレが起きている時間関連の機器を見ると、直したくてたまらなくなるらしい。
特技は見た目だけ美味しそうな地雷料理の生成。
彼女のタイムスケジュールを破ろうものなら、その料理の真の恐ろしさを知ることになるだろう。
貴重なエアインテーク枠
スイス銃らしく(?)耳当てに白十字マークがある。
- 「スイス=精密時計の本場」というイメージ故か、時間にシビアなキャラクター。
- 勝利時SDモーションでは、儀仗隊よろしく可愛いドリルを見せてくれる。
- 戦果確認画面では銃でバランスゲームをして遊んでいる。
元ネタ
正式名称 | Karabiner Modell 1931 | ||
---|---|---|---|
種類 | ボルトアクションライフル | 開発国 | スイス |
製造メーカー | ヴァッフェンファブリック社、ベルン造兵廠 | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 1932~1958年 | 採用国家 | スイス |
口径 | 7.5mm | 弾薬 | 7.5x55mmスイス弾 |
装弾数 | 6発 | 発射速度 | |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 1107mm | 重量 | 4014g(空) |
簡単な説明
- スイス軍のルドルフ・シュミット大佐が開発したストレートプル式機関部とエドワルト・ルビン中佐が設計した7.5×55mm GP11弾を組み合わせた銃、いわゆるシュミット・ルビンシリーズを元に、彼らの死後アドルフ・フラー准将がカービン(Karabiner)として改設計したモデル。
- 本銃の名称は1931年型だが軍による採用は1932年1月22日、議会承認は1932年3月17日、配備開始は1933年から。
- シュミット・ルビンのバリエーションとも言えるが多くの部品が新設計の規格に交換されていて、シュミット・ルビン両氏も開発に関わっていないため、通常はシュミット・ルビンの名を冠して呼ばれる事はない。
- スイスのchドメインのサイトで使われている表記もほぼ「Karabiner 31」か「K31」のどちらか。ただしスイス公用語の一つであるイタリア語のWikipediaはSchmidt Rubin K31表記で、同じく公用語であるフランス語のWikipediaでは“Schmidt-Rubin K31は誤用”と明記されていて、両者の仲が心配される。
- シュミット・ルビンから続く特徴は、ボルトアクション機構がストレートプル(直動)式となっている事だろう。
通常の回転式ボルトアクションではボルトハンドルを起こして開放、後ろに引いて排莢、前に押して装填、倒して閉鎖という四回の動作を要するが、ストレートプルではボルトハンドルを引いて戻す、つまり二回の動作で機関部内のボルトが回転し、全ての動作が完了する。
発射速度が高くなるという利点がある半面、当然複雑化するため耐久性やメンテナンス性、生産性の面では回転式に劣り、そのためボルトアクションとしては主流となっていない。
シュミットも耐久性の問題を解決すべく何度も改良と改修を繰り返している。それを引き継いだフラーの改良により高評価となったK31は、ある意味では精密機器で知られるスイスらしい銃と言えるのかも知れない。
- 着脱可能な6連ボックスマガジンを採用し、最終弾を撃った後にせり上がってボルトストップを兼用するなど、当時のボルトアクションライフルとしてはかなり先進的な構造のマガジンを持つ。
ただし実際の運用では基本的にマガジンを脱着することはなく、通常は専用のクリップを用いて排莢口から給弾する。
- 弾薬は7.5x55mmスイス弾(GP11)というスイス独自のものを使用する。
K31開発当初は、遠距離射撃を前提とするスイス軍で一般的には射程や命中率が低下するカービンを採用する事にスイス国内で論争があったが、バレルをより重くして安定させるなど各種の改良が功を奏したのか、K31が完成すると軍の要求仕様を満たす能力であったため論争も収まっている。
また本銃用の小銃擲弾も配備された。第2スキルにどうでしょう
シリーズの初期までは7.5x53.5mmスイス弾(GP90)を使用したが、これは世界初のフルメタルジャケット弾であった。- GP11弾はその後SIG SG510(Stgw57)まで採用された。遠距離での撃ち合いが多くなる山岳地帯での戦いに有利な、まさにスイスらしい実包だといえる。
- 採用後も小改修を繰り返しながら1958年まで生産され、総生産数は52万8230丁となった。シュミット・ルビン各銃を抑えて最多である。
- 1955年には派生・狙撃銃型のZfK55も誕生。
折畳み式バイポッド付専用ストックとマズルブレーキを搭載し、狙撃型SG510に更新されるまで4150丁が生産された。ただしストックの扱い辛さやスコープ性能の低さなどから狙撃銃としてはさほど評価は高くなかった。
- 1955年には派生・狙撃銃型のZfK55も誕生。
- K31は国民皆兵制度により軍から一般家庭にまで大量に配備された。第二次世界大戦においても(ドイツ寄りにならざるを得なかったとはいえ)永世中立を貫き続けたスイスでは実戦を経験する機会はあまり無かったが、政府も民間で備蓄する銃として推奨していたので1958年の生産終了やスイス軍での1970年の退役完了以降も民間に多数普及しており、後継のSG510共々、今だスイスを守り続けている存在でもある。ただし長期使用された物はロッキングラグにヒビが入る事例が多発しているので、こまめな点検が推奨されている。長さや弾のスペックを鑑みれば日本の銃規制に沿う仕様に改造して輸入する事は可能と思われるが、実際に買って撃ちたい人は注意。
コメント
- マンティコア兄貴が回避持ちだったの忘れてk31システムやったらスキル中7割くらいスカしたぜ! -- 2020-03-20 (金) 18:06:56
- WA2000とK31の射速マシマシ2RF3HG部隊って強いのかな… -- 2020-05-06 (水) 14:44:18
- おもしろいよ。射速はやいし -- 2020-05-06 (水) 14:54:49
- 今回のイベントで大活躍だった -- 2020-06-06 (土) 20:37:02
- 実はK31が一番生きるのは対正規軍MAPだったりする、というのも正規軍は一番弱い歩兵以外回避0なんで回避マイナスペナが余り表面化しない -- 2020-06-06 (土) 21:23:16
- 間違えた、回避ペナじゃなく命中ペナ -- 2020-06-06 (土) 21:25:27
- RF最大の仮想敵たるマンティコア/ヒュドラに向いてないのはつらいなぁ -- 2020-06-07 (日) 15:28:42
- すまん、マンティコアに回避あるからヒュドラも回避あると勘違いしてた -- 2020-06-07 (日) 15:31:45
- 実はK31が一番生きるのは対正規軍MAPだったりする、というのも正規軍は一番弱い歩兵以外回避0なんで回避マイナスペナが余り表面化しない -- 2020-06-06 (土) 21:23:16
- わーちゃんにウェルロッドのバフかけて通常射速をズラしてもスキル中は丸被りしてしまうのが地味に痛い -- 2020-06-06 (土) 22:42:56
- 装甲敵しかいないと分かっていると強いな。回避がある相手にもDPSが高いからそこまで気にならないかんじだし -- 2020-06-23 (火) 22:18:18
- bf5で春田さんじゃなくてこっちが実装されるとは思わなんだ -- 2020-08-16 (日) 11:02:22
- RFにMk12、HGにストーム、PPK、C93と組み合わせて常時会心100%かつ常時会心ダメバフかつデバフ緩和っていうロマン編成思いついたけどどうなんやろ。防御の貧弱さは挑発なり双子なりで補う -- 2020-09-12 (土) 16:47:11
- Mk12の枠はR93、M200、四式でも可 -- 2020-09-12 (土) 16:52:13
- スキンとか、命中デバフを緩和してくれる専用装備とか来ないかなぁ… -- 2021-01-06 (水) 15:09:53
- BOCWでも出たやつか -- 2021-04-24 (土) 00:57:45
- わーちゃん引く前に出てきたから育てたけど陣形的にはこっちの方が使いやすいね命中バフ -- 2021-10-16 (土) 01:17:13
- 持ちのHGと合わせればデメリット殆どないし☆4の中ではかなり優秀だよね -- 2021-10-16 (土) 01:18:44
製造報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41