K31

Last-modified: 2020-07-09 (木) 00:31:15

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基本情報

No.247基本情報
K31.jpg名前K31
ランク★4
銃種ライフル
製造時間04:15:00
CV東城咲耶子
イラストAIKO
Lv.MAX時ステータス
HP390(78×5)
火力126射速39
命中78防御-
回避37弾薬-
SD
K31_SD.gif
自己紹介
よし、予想通りこの時間に逢えたね。指揮官、あたしとここで出会えたこと、幸運に思うべきよ。
入手方法
通常製造、大型製造
陣形効果
K31_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度15%

スキル

スキル名効果(Lv.10)
緊急流速.jpg緊急流速5秒間、自身の命中を35%低下させ、射速を80%上昇させる。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
効果命中-20%22%23%25%27%28%30%32%33%-35%
射速40%44%49%53%58%62%67%71%76%80%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

セリフ

セリフ一覧を開く

入手よし、予想通りこの時間に逢えたね。指揮官、あたしとここで出会えたこと、幸運に思うべきよ。
挨拶指揮官、時間は有限なんだから、無駄にしちゃだめよ。
部隊編入タイミングを合わせる練習、きちんとやらないとね。
強化完了任務のタイム記録を更新できそうな気がする!
コミュニケーション1あたし、暇な時は人間観察をするんだけど、指揮官を見ていても、あまり面白くないね。
コミュニケーション2なんだか、呼吸と体内時計がズレてるような気がする。ふう......はあ......ふう......うん、もう大丈夫。
コミュニケーション3しきかぁ~ん?あたしの貴重な時間をずいぶんと無駄にしてくれたじゃない。今夜の食事はせいぜい楽しみにすることね。
出撃時間よ。行きましょう。
敵と遭遇まずは向こうの出方を見てみるわ。
重傷テンポが完全に乱れちゃった。早く立て直さないと。
勝利今回のタイムは?……もっと早くできるはずよ!
撤退諦めて。過ぎた時間は、二度と戻らないわ。
スキル1残り時間1.53秒。遺言をどうぞ。
スキル2さっさと片付けましょ。
スキル3あなたの時計は、ここで止まるのよ。
後方支援開始時間通りに撤収させてね。忘れないように。
後方支援完了時間をかけた分だけ収穫を得られるわ。
修復この時間を他のことに利用できないか、考えてみるわ。
編制拡大ほら、全員あたしと時計の時間を合わせてよね。1フェムト*1秒のずれでも許さないから。
自律作戦こういう任務なら、多少リラックスして迎えても大丈夫よね。
誓約指揮官、もうお互い……準備はできてるでしょ? 今のこの状況は、果たして指揮官が仕組んだのか、それとも偶然なのか、正直あたしにはわからない……でもこの時はいつかきっと来ると、ずっと前からわかっていたわ……
コミュニケーション4指揮官、最近体内時計がズレてるんじゃない?大丈夫、あたしがちゃんと直してあげるよ。
ローディングうふふっ、時間通りに出会えたわね。
人形製造完了こんな時に、一体誰かしら?

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く

K31_damage2.jpg

スキン

スキンイラストを開く

スキン名
通常時重傷時
[添付][添付]
入手方法

性能

総評

 低回避敵向き射速バフRF

  • 命中低下と引き換えにWA2000より高い射速バフを得るスキルを持つRF。
  • 同じく射速バフスキルを持つ★4RFのSVDと比べると、射速バフの倍率で勝る代わりに開幕CTが1秒遅くなり、命中デバフが付いている。
    • それゆえ、Scout(回避80)を想定した場合のDPSは明確にSVDに劣る。
      一方で敵回避が0の場合はSVDに対して明確に優位に立つ。したがって、回避の低い敵と戦う場面で採用するのが良い。
    • RFの一般的な仮想敵は装甲持ち(ほとんどが回避0)または敵の後衛(回避が低い)であるため
      それらが相手であれば、SVDをやや上回るパフォーマンスを見せてくれる。

スキル

  • 命中が下がる代わりに射速を大幅に上げるスキル。射速の倍率はWA2000の+75%を上回る+80%。
    代償として命中が低下するが、火力や射速ほどダイレクトにDPSに影響しない、命中はHGの陣形バフでも補いやすい。
  • 一般的な自己バフRFの開幕CT5sよりも長い、開幕CT6sなので、短期戦ではスキルを活かしにくいのが欠点か
  • 回避0の装甲敵を相手にする夜戦では命中の低下が一切影響ないので、メリットのみを享受できる。
  • スキル中の射速は他人形からのバフが無ければ70になる。
     

    付録:他RFとのDPS比較

    • 射速バフ系のWA2000SVD、入手性が良好な自己バフRFであるM14とDPSを比較した。敵は回避15である。
    • HGや妖精等のバフが無ければ、ほぼSVDと同等のダメージが出る。
      K31_1.jpg

      回避0の敵の場合

      • WA2000と同程度のダメージを叩き出す。
        K31_2.jpg

陣形バフ/編成

  • 倍率は★4相応。
  • 範囲はb型陣形のテンキー1番に配置した際に活かしきれる。

装備

  • 徹甲弾/オプティカルサイト/マント
    • いくら命中が下がるからと言っても、射速が大きく下がるホロサイトや命中しか上がらないドットサイトは論外。
      通常通りオプティカルサイトを付けよう。

キャラについて、小ネタ

  • 貴重なエアインテーク枠
    スイス銃らしく(?)耳当てに白十字マークがある。
  • 「スイス=精密時計の本場」というイメージ故か、時間にシビアなキャラクター。
  • 勝利時SDモーションでは、儀仗隊よろしく可愛いドリルを見せてくれる。
    • 戦果確認画面では銃でバランスゲームをして遊んでいる。

元ネタ

正式名称シュミット・ルビンM1931 (K31)
種類ボルトアクションライフル開発国スイス
製造メーカーヴァッフェンファブリック社、ベルン造兵廠生産対象
生産期間1932~1958年採用国家スイス
口径7.5mm弾薬7.5x55mmスイス弾
装弾数6発発射速度
初速有効射程
全長1107mm重量4014g(空)

簡単な説明

  • スイス軍で制式採用されていたシュミット・ルビンM1889のバリエーションの一つ。元はスイス軍のルドルフ・シュミット大佐が銃本体を、エドワルト・ルビン中佐が銃弾を設計した。本銃の名称は1931年型だが採用は1932年。カービンモデルである。
  • M1889から続く特徴は、ボルトアクション機構がストレートプル(直動)式となっている事だろう。通常の回転式ボルトアクションではボルトハンドルを起こして開放、後ろに引いて排莢、前に押して装填、倒して閉鎖という四回の動作を要するが、ストレートプルではボルトハンドルを引いて戻す、つまり二回の動作で機関部内のボルトが回転し、全ての動作が完了する。発射速度が高くなるという利点がある半面、当然複雑化するため耐久性やメンテナンス性、生産性の面では回転式に劣り、そのためボルトアクションとしては主流となっていない。シュミット・ルビンも耐久性の問題を解決すべく本銃に至るまでに何度も改良と改修を繰り返している。ある意味では精密機器で知られるスイスらしい銃と言えるのかも知れない。
     
  • 着脱可能な6連ボックスマガジンを採用し、当時のボルトアクションライフルとしてはかなり先進的な構造のマガジンを持つ。
    • 専用のクリップを用いての排莢口からの給弾にも対応している。
  • 弾薬は7.5x55mmスイス弾(GP11)というスイス独自のものを使用する。シリーズの初期までは7.5x53.5mmスイス弾(GP90)を使用したが、これは世界初のフルメタルジャケット弾であった。
    • GP11弾はその後SIG SG510(Stgw57)まで採用された。
      遠距離での撃ち合いが多くなる山岳地帯での戦いに有利な、まさにスイスらしい実包だといえる。
  • 採用後も小改修を繰り返しながら1958年まで生産され、総生産数は52万8230丁となった。シリーズ内では最多である。
    • 1955年には派生・狙撃銃型のZfK55も誕生。
      折畳み式バイポッド付専用ストックとマズルブレーキを搭載し、狙撃型SG510に更新されるまで4150丁が生産された。
  • シュミット・ルビン小銃は国民皆兵制度により軍から一般家庭にまで大量に配備されたが、第二次世界大戦においても(ドイツ寄りにならざるを得なかったとはいえ)永世中立を貫き続けたスイスでは実戦を経験する機会はあまり無かった。
    しかしながら長年運用されてきたのみならず訓練用としてのニーズもあり、後継のSG510共々、今だスイスを守り続けている存在でもある。

コメント

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  • 結局、K31てRFの中では強い方なんでしょ?影が薄いのは登場が遅かったから?それとも時間厨だから? -- 2020-03-12 (木) 18:55:56
    • ☆5(もっとはっきり言えばWA2000)しか見てなくて自分で試行錯誤しないからだと思われ -- 2020-03-12 (木) 19:48:08
    • 開幕6sが結構実戦性能に影響するとか命中ペナが昼戦では地味に響くとか将来的には夜戦で回避持ち装甲兵が出て来てそいつら相手には明確に他RFより不利とかまあ色々ある -- 2020-03-13 (金) 06:44:54
      • 未実装の敵の心配するやつが釣れるあたりいかにも図星という感じ -- 2020-03-14 (土) 20:12:35
      • 見えない敵と戦ってて草 頑張れ!! -- 2020-03-15 (日) 21:55:55
      • 鉄板の上で焼かれながら海で泳いでる夢見てるたいやきくんを発見してしまった -- 2020-03-19 (木) 12:36:25
    • 他の強RFと比べて元の銃がマイナーでインパクトが薄いのも影響してそう、性能に関しては比較のグラフが作られる時点で語るまでも無かろうて -- 2020-05-01 (金) 05:55:06
  • 射速もりもり運用なら低回避と装甲兵相手には滅法強いんだけどねぇ -- 2020-03-14 (土) 19:36:20
  • わーちゃんが比較的出やすいせいで☆4がアドバンテージにならないのが悪い -- 2020-03-14 (土) 20:49:02
  • 前にも言ったような気がするが、スキルLv上がればデメリットも小さくなればいいのにね -- 2020-03-16 (月) 04:16:11
  • 手に入れたけど可愛いねー夜戦要員として育てようかな -- 2020-03-19 (木) 10:55:35
    • カワイイは正義!キャラゲーなんだからそれでいいと思う -- 2020-04-26 (日) 10:40:58
  • マンティコア兄貴が回避持ちだったの忘れてk31システムやったらスキル中7割くらいスカしたぜ! -- 2020-03-20 (金) 18:06:56
  • WA2000とK31の射速マシマシ2RF3HG部隊って強いのかな… -- 2020-05-06 (水) 14:44:18
    • おもしろいよ。射速はやいし -- 2020-05-06 (水) 14:54:49
  • 今回のイベントで大活躍だった -- 2020-06-06 (土) 20:37:02
    • 実はK31が一番生きるのは対正規軍MAPだったりする、というのも正規軍は一番弱い歩兵以外回避0なんで回避マイナスペナが余り表面化しない -- 2020-06-06 (土) 21:23:16
      • 間違えた、回避ペナじゃなく命中ペナ -- 2020-06-06 (土) 21:25:27
      • RF最大の仮想敵たるマンティコア/ヒュドラに向いてないのはつらいなぁ -- 2020-06-07 (日) 15:28:42
      • すまん、マンティコアに回避あるからヒュドラも回避あると勘違いしてた -- 2020-06-07 (日) 15:31:45
  • わーちゃんにウェルロッドのバフかけて通常射速をズラしてもスキル中は丸被りしてしまうのが地味に痛い -- 2020-06-06 (土) 22:42:56
  • 装甲敵しかいないと分かっていると強いな。回避がある相手にもDPSが高いからそこまで気にならないかんじだし -- 2020-06-23 (火) 22:18:18
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


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    • 違う。最低値だとキャリコとコンテンダー、ウェルロッドが出ないから揃うまでは推奨レシピで回すほうが無難よ -- 2020-06-28 (日) 20:54:38
  • 資源と製造契約枯渇するまで100連ぐらいSMGレシピ回したけどCMSは来てくれませんでしたぁ! -- 2020-06-28 (日) 23:32:01
  • 260連でCMSチャレンジ失敗P90も無し、100式とトンプソンの明らかな確率の高さを実感しつつ遠征漬けの日々に戻ろう -- 2020-06-29 (月) 00:16:21
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*1 フェムトは10の-15乗を表す接頭辞。ミリが10の-3乗なので、1ミリミリミリミリミリ秒