|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Menagerie>移動動物園(拡張)]]|Barge|5|BGCOLOR(#ffcc99):Action-Duration|BGCOLOR(#FFDDCC):Ether now or at the start of your next turn,&br;''+3 Cards'' and ''+1 Buy''.|
|[[移動動物園>移動動物園(拡張)]]|艀|5|BGCOLOR(#ffcc99):アクション-持続|BGCOLOR(#FFDDCC):現在、またはあなたの次のターンの開始時、&br;''+3 カードを引く''と''+1 カードを購入''。|
*概要 [#overview]
[[鍛冶屋]]に+1購入とドローするタイミングを[[次回>持続]]にする選択肢が付いたもの。
いわゆる「[[村鍛冶>用語集#murakaji]]」には鍛冶屋しか引いてこない[[事故>用語集#jiko]]がつきものだが、かみ合う方を選べるだけロスが抑えられる。
[[村]]+艀で村鍛冶をある程度行った後、金量が十分手札に出ていれば余った艀を次回のドローとしておくことで次ターンの村鍛冶を安定させられる。
また、通常の村鍛冶ではデッキに村と鍛冶屋以外に購入ソースも入れないと金量過多に陥ってしまうが、艀には購入も付いているので役割を兼任できる。
*利用法 [#howtouse]
-村系カードと組み合わせて村鍛冶をする。引ききりまでできていなくても非常にデッキが安定する。
-艀を使って引き切りした状態で、別に次のターン用の艀を設置する。
-同コストの[[船着場]]と比較されることがあるが、必ずしも劣っているわけではない。
--コンボデッキは事故ターンさえ回避できれば一定の成長速度は確約されるため、ターン開始時のドロー枚数が多い分だけ安定するのは十分な利点と言える。
*詳細なルール [#rule]
-持続全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>持続]]を参照。
-艀をプレイしたときに、「+3カードを引く、+1購入」を今受けるか次のターンの開始時受けるかを選択する。
--今受けることを選んだ場合、3ドローし1購入を得た後で、持続せずにこのターンのクリーンアップフェイズで捨て札にする。
--次のターンの開始時に受けることを選んだ場合、その時は何も処理せず、次のターンで効果を適用しそのターンのクリーンアップフェイズで捨て札にする。
-[[玉座の間]]系カードでこのカードを複数回使用した場合、1回ごとに今受けるか次のターンの開始時に受けるかを選択する。
--その場合、1回でも「次のターンの開始時に受ける」を選択した場合は次のターンまで場に残る(玉座の間も残る)。詳しくは[[該当ページ>玉座の間#rule]]を参照。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
*余談[#digression]
-カード名の読みは「はしけ」
--カード絵のように動力源を持たない小舟のことであり、鉄道が普及するまでは主要な交通・輸送手段として重宝されていた。
*コメント [#comment]
- 船着場の下位互換ではないけれども、両方サプライにある時にはしけを優先するサプライはほぼないとも思う -- &new{2025-04-14 (月) 09:05:54};
- 艀を余らせた状態で引き切ると次のターン開始時のドローに回せるけど、船着場と違って次ターンを選択するとそのターンの購入権が増えないのが案外痛い場合がある -- &new{2025-04-14 (月) 22:39:44};
- 「毎ターン使うこともできる」のは強いと思ったけど、差し引き+2枚だから、船着場は持続ターンにはアクション権無しで同じ仕事できちゃうんだよな……。イベントの稽古とかで打ったときに今ターンのドローが無駄になるからそこは単純に持続ターンの火力が高い艀が有利だけど、その用法だと尚更船着場の「使用ターンにも購入権が増える」がありがたくなってくるしなぁ。 -- &new{2025-09-02 (火) 18:52:55};
#comment(noname)
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#include(一覧/移動動物園(拡張),notitle)
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#include(一覧/持続,notitle)
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#include(一覧/+購入,notitle)