騎兵隊

Last-modified: 2024-03-19 (火) 07:51:49
収録拡張コストカード種別効果
Menagerie4ActionGain 2 Horses.
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When you gain this, +2 Cards, +1 Buy, and if it's your Buy phase return to your Action phase.
移動動物園4アクション馬を2枚獲得する。
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このカードを獲得するとき、+2 カードを引く、+1 カードを購入。現在があなたの購入フェイズの場合、あなたのアクションフェイズに戻る。
 錬金術、収穫祭、ギルド、冒険、帝国、夜想曲、ルネサンス、プロモでのルール変更とエラッタについて
このカードは2022年のルール変更とエラッタカードテキストから効果が変更されており、2022年現在の(日本語版の)カードテキストと効果が異なります。
Dominion Online等のインターネット上でドミニオンを遊べるサービスでは変更後のルールで処理が行われています。
実際のカードを用いてゲームを行う際は、混乱を避けるため変更前と変更後のどちらのルールを採用するか事前に決めた方が良いでしょう。
(ルール変更前の情報については余談を参照してください。)

概要

使用時に2枚を獲得する効果と、獲得時に2ドローと購入権を得ながらアクションフェイズに戻る効果を持つカード。
使用時に使い捨ての研究所2枚を貰えるのは決して弱くはないが、それだけではコスト2のそりと同じであり、少々物足りない。
最大の特徴は、アクションフェイズに戻るというルール介入効果を持つ点。後述するような様々な組み合わせにより、トリッキーな挙動を起こすことができる。
ただし、似た効果を持つヴィラと違いアクション権は貰えないため、ターミナルアクション被りの保険としては使えない点に注意。

利用法

  • 騎兵隊を購入し、アクションフェイズに戻ってもヴィラとは異なりアクション権は増えないため、以下のような対策があると良い。
    • 財宝&夜行カードを主体としたデッキであればデメリットは少ない。
    • 他の系カードでアクションをあらかじめ増やしておく。
      • アクションフェイズ中に任意で使える村人があれば、騎兵隊購入・獲得時の+2ドローにアクションカードがあれば支払えばよいので、無駄にもなりにくく安心。
      • 一方、アクションの使用に対して呼び出すことで+2アクションを得られる法貨は、騎兵隊の獲得時効果では呼び出せないので注意(後述)。
    • 余ったアクションカードを遅延できたり、苦労で使用できたり、昇進闘技場動物見本市での交換券として利用できるサプライであれば、デメリットは薄い。
  • 改築工房など、購入以外の方法で獲得することで購入数が純増する。サプライによっては唯一の購入増加手段になることも。
    • 特に、行進と組み合わせると、「行進で(事前に騎兵隊などで獲得しておいた)を2度使用し、コスト4の騎兵隊獲得」という動きができる。
      これで都合+6ドロー+2アクション+1購入となることで、『購入が増えない場のハズが、属州2枚購入できた』となることも有るので見逃さないように。
  • アクションフェイズにアクションを使用せず購入フェイズに入り、騎兵隊を購入すれば、2ドロー&1購入権得た上でアクション権を1残してアクションフェイズに戻ることになる。
    • 特に、初手で購入したアクションがデッキ2周目で底沈みした場合でも、4金があれば上記の方法でドローし使用できるので覚えておきたい。
      • 手札に改築系があるが屋敷が底沈みした場合に、上記の方法で屋敷の改築を狙うのも悪くない、
    • 騎兵隊購入(=カード獲得)を行うことで、単に手札のアクションを使用する以上の効果を得られることもある。以下は一例。
      • 騎兵隊購入&獲得で行人を4コストにして、手札に有った工房系で行人獲得を狙う。
      • 配給品使用&騎兵隊購入獲得でデストリエを4コストにして、手札に有った工房系でデストリエ獲得を狙う。
      • 騎兵隊購入獲得で(捨て札にカードがある状態にして)漁師を5コストにして手札に有った改築系でよりコストの高いカードを獲得する。
  • 手札から財宝を出し終えた後、騎兵隊購入でアクションフェイズに戻ることで、以下のコンボができる。
    • (アクション権があれば)手札が少ない状態で策士狩猟小屋を使用し、手札を捨てるデメリットを減らす。救貧院も高出力が狙える。
      • 呪われた村など一定枚数ドローするカードのドロー枚数増加も狙える。
    • 場に石切場玉璽などがある状態でアクションを使用することで、これらの恩恵を受けたアクション効果を発揮する。
    • アクションと財宝をちょうど6枚場に出せれば、レプラコーン願いが得られる。
  • 騎兵隊の獲得に対して牧羊犬をリアクションすることで、ドロー枚数を補強できる。
    • 騎兵隊獲得時に手札に牧羊犬がなくても、その獲得時効果の+2ドローで引くことができればリアクションできる。
    • 牧羊犬をリアクションで使用することは「アクションカードの使用」と見なされるため、酒場マットにある法貨を呼び出してアクション権を増やすことができる。
  • 施しで騎兵隊を獲得することで、実質タダで騎兵隊と+2ドローが得られる。
    • 昇進城塞を廃棄して騎兵隊を獲得すると、サプライにある騎兵隊全てと、騎兵隊枚数×2ドローが得られる。

交易人、ならず者/収集品との組み合わせによる勝利点大量獲得コンボ

海辺・繁栄・異郷の2020年版についてによる交易人の効果変更後の処理に基づく

交易人ならず者または収集品と組み合わせれば、騎兵隊のコストを0にする*1ことで勝利点を大量に得ることができる。やり方は以下の通り。

  1. ならず者が場に出ているor収集品を使用した状態でコストを0にした騎兵隊を購入する。
  2. ならず者/収集品の効果により勝利点トークンを得る。
  3. 騎兵隊の獲得に対して交易人でリアクションする。これにより獲得した騎兵隊が銀貨交換される。
  4. 騎兵隊の獲得時効果により+2ドローと+1購入を得てアクションフェイズに戻る。

一連の流れで購入は減っておらず、サプライからは銀貨1枚が減るだけなので、銀貨が枯れるまで(その後は騎兵隊が枯れるまで)これを繰り返して勝利点トークンを受け取ることができる。
銀貨と騎兵隊はゲーム開始時50枚サプライにあるので、一連の処理で通常40点程度は得られるコンボである上に、必然的に銀貨と騎兵隊の山が枯れるため後追いは不可能。そして2山枯れは確定という状況になるので、決まりさえすればまず勝てるコンボである。

詳細なルール

使用時効果について

  • 2枚の獲得は強制である。
    • 馬の山札に馬が1枚しかない場合、馬1枚を獲得する。
    • 馬の山札に馬が1枚もない場合、何も起こらない。

獲得時効果

仕切り線以下は騎兵隊を獲得したときに誘発する獲得時効果である。

  • 騎兵隊を獲得し獲得先に移動した後に効果を得る。
    • 2ドローのためにシャッフルが必要ならばその騎兵隊もシャッフルに含まれる。
  • 待ち伏せなどで廃棄置き場から獲得したときも発生する。
  • 他プレイヤーのターン中など自分のターン以外に獲得したときも発生する。
    • ただし、自分のターン以外に購入が増えても使うことはできず、次ターンに持ち越すこともできない。フェイズも移行しない。
  • 獲得時効果を得ただけでは騎兵隊は使用されておらず場にも出ないことに注意。
    • 酒場マットにある法貨御料車の誘発条件はアクション使用時の解決後であり、この効果に対して呼び出せない。
  • 購入時効果と獲得時効果の順番について:参考

例えば、デッキが0枚で護符が場に出ているときに騎兵隊を購入する場合の処理順は以下の通り

  1. 騎兵隊を購入したとき、護符の購入時効果で騎兵隊を獲得する。
  2. 騎兵隊を獲得(捨て札に移動)後、獲得時効果により+2ドロー&+1購入を得る。
  3. この時、デッキが0枚のため、(2)で獲得したその騎兵隊もシャッフルに含めて新たなデッキを作った上で2ドローする。
  4. (1)で購入した騎兵隊を獲得する。
  5. 獲得時効果によりドロー&+1購入を得る。
  • アクションフェイズに戻っても、未使用のアクション権、コイン、ポーション、購入権が無くなることは無い。
  • アクションフェイズに戻る際に「+アクション」は得られないため、アクション権が残っていないと手札にアクションカードが残っていても使用できない。ヴィラとの違いに注意。
  • アクションフェイズに戻る際に購入フェイズ終了時の効果は誘発しない。
    ワイン商野外劇探査が該当する。これらは最後に迎えた購入フェイズの終了時にのみ誘発する。
  • 海辺・繁栄・異郷2版発表に伴う2022年版エラッタにより、「購入フェイズ中に騎兵隊を獲得し、アクションフェイズに戻る場合、『購入フェイズ終了時に誘発する効果』は誘発する」というルールになったので注意。
    宝物庫商人ギルドワイン商野外劇が『購入フェイズ終了時に誘発する効果』を発揮できるようになるので、組み合わせに注意。
  • アクションフェイズに戻ってもターン開始時の効果は誘発しない。
  • アクションフェイズに戻ったあと再び購入フェイズに移行するとき、購入フェイズ開始時の効果は誘発する。闘技場宝箱などが該当する。

コメント

  • 無我夢中でやってたから詳細を覚えてないんだが、前提として道化棒陣地、【奮い立たせる海図】、騎兵隊、悪魔の工房吟遊詩人廷臣つるはし裕福な村魔女銀行家連盟のある場。最初、かなり押されてたんだが道化棒をかなりの枚数を買い集めていて、好意が16とか行ったあたりで騎兵隊を買う→アクションフェイズに戻る→購入フェイズに戻る、を繰り返して銀行から金を貰いながらドローを連発していって、一気に3山枯らしつつ勝利点カードを余った金で買って終了させた。正直何で勝てたのかさっぱりなのだが、騎兵隊のヤバさを再確認した…… -- 2023-06-08 (木) 03:42:41
  • え?なぜ同盟カードが銀行家連盟の場なのに16好意集めた?もしかして、その時まで何も意識していなかったとか? -- 2023-06-08 (木) 08:30:30
  • さあ。相手は道化棒を無視はしていなかったものの、そこまで買ってなくて、コツコツ買って好意を蓄積していたこちらが一気にひっくり返す土壌が出来上がっていた感じですかね……相手は早い段階で戦利品を得つつ呪いも撒いていたので、油断していたところはあったと思います。 -- 2023-06-08 (木) 12:37:56




*1 引き切り後などであれば、交換で入手した銀貨を騎兵隊の獲得時効果でドローできるため、騎兵隊が2金の状況でも成立することがある