強制退去

Last-modified: 2026-01-26 (月) 04:43:10
収録拡張カード名コストカード種別効果
MenagerieDisplace5ActionExile a card from your hand.
Gain a differently named card costing up to 2 more than it.
移動動物園強制退去5アクションあなたの手札1枚を追放する。
それよりもコストが最大で2多い名前の異なるカード1枚を獲得する。

概要

改築追放版。改築と異なり、屋敷などデッキにとって邪魔なカードを、勝利点を下げずに排除することができる。
通常のゲームでは終盤に属州がデッキを圧迫して減速してしまうが、このカードを使えば属州を追放マットに移動しつつ金貨を獲得できる。
もちろんその金貨を属州へ変換し直すこともできるため、繰り返し点数を稼げる。
ただし、同名カードの獲得はできないので、「属州を追放して属州を獲得」などの動きはできない点は注意。

利用法

  • 廃棄ではなく追放マット送りのため、点数を下げない観点では改築の上位互換のような動きとも言える。
    • ただし、呪い山賊の砦などが絡むと却って下位互換となる。
    • 同じく、魔女の集会のように強制的に追放マットからデッキに戻すようなカードを使われてしまうと話は別。
  • 終盤に金貨属州に、白金貨植民地に変換して勝利点を稼ぐ。
    • 同じセットにある6コストのデストリエ行人も属州にしたくなるが、これらはコスト変動効果があるので注意が必要。
    • なお、輸送を用いるゲームでは、①強制退去で6コストのアクションを追放して属州獲得②輸送で6コストのアクションをデッキトップに移動、を繰り返すだけでどんどん属州を獲得できる。
  • その性質上、一部の特殊勝利点カードとの相性がいい。
    • その中でも、ルートと特に相性が良い。
      • コストが階段状に並んでおり、基本的に別名であるため、獲得に制約がかからない。
      • 序盤には屋敷を追放しつつ低コスト帯の城を獲得できる。
      • 広大な城を追放しつつ王城を獲得できる。
      • その上でゲームが続くのであれば「高コストの城を追放しつつ属州(or植民地)を獲得する」という動きで更に勝利点を伸ばすことも可能。
    • 公領公爵戦法との相性も非常に良い。
      • それぞれ5コストなので交互に獲得出来る上に、デッキを汚さないので同時に属州や植民地ルートに行くことも可能。
      • ほぼ同様の理由で封土シルクロード境界地とも相性がいい。
    • 6コストの勝利点があれば属州と交互に取れて相性がいい。
      • 特に品評会は追放との相性もいいため見逃せない。

詳細なルール

  • 強制退去を使用した場合、必ず手札1枚を追放マットに移動しなくてはならない。
    • 手札1枚を追放マットに移動した場合、必ずカード1枚を獲得しなくてはならない。
      • 例えば、0コストの呪いを追放マットに移動した場合、呪い・銅貨屋敷・その他0~2コストのサプライにあるカードのどれかを獲得することになる。
    • 手札が1枚もなく追放マットに移動できなかった場合はカードを獲得できない。
  • 強制退去で獲得できるカードはサプライにあるカードに限られる。
    • 例えば、コストが適正でもを獲得することはできない。
  • 獲得するカードは追放マットに移動したカードのコストよりちょうど2多い必要はない。追放マットに移動したカードのコストとコストが同じ、あるいはそれよりコストが少ないカードでもよい。
    • 例えば、属州を追放マットに移動して金貨を得ることができる。
  • 追放マットに移動したカードのコストにポーション(負債)が含まれている場合、コストが最大2コイン多い範囲内であれば、コストにポーション(負債)が含まれるカードを獲得できる。
    • 大学(2+P)を追放マットに移動した場合、コスト4+P以下のカード1枚を獲得する。
      • ポーションが含まれていない、ただの4コスト以下のカードでもよい。
    • 大金(8+<8>)を追放マットに移動した場合、コスト10+<8>以下のカード1枚を獲得する。

コメント

  • 品評会とも相性が良い。8金出にくいデッキ構成でも、属州に簡単にアクセスできる。やはり勝利点を追放して勝利点を獲得する戦略が肝。 -- 2023-03-10 (金) 18:54:05
  • Displaceって、意味合い的には「強制退去」より「置き換え」とか「置換」の方が効果的にも妥当だった気がする -- 2026-01-14 (水) 18:28:54
  • まさか今日のデイリー(2026年1月24日分)勝てるとはおもわなかった。法貨坑道神殿トロル、強制退去、値切り屋首飾り専門家拡張乗馬儀式というサプライで、こちらは乗馬-強制退去、あちらは銀貨-神殿でスタート。3ターン目に儀式で屋敷を呪いに変換したのがぬるいかと思っていたが、専門家神殿で即座に神殿を獲得できるのがいい。相手は専門家トロルでビッグブリッヂを狙っていたようだが、属州を0コストにすることはできずに、わざわざ乗馬を買っていた。最終的に、こちらは、崩れた城と小さい城を除く城6枚、2坑道、1属州、4公領、8屋敷、1呪い、22勝利点トークンで83点(他、3強制退去、2専門家、1トロル、2神殿、1法貨、2金貨、2銀貨、5銅貨、ゲーム終了時は追放マットに2金貨、広大な城、粗末な城、強制退去、2屋敷、酒場マットに1法貨)、あちらは2坑道、5属州、1公領、1屋敷、7勝利点トークンで45点(2拡張、7専門家、4トロル、1神殿、3銅貨)と大勝。強制退去が如何に勝利点カードと相性が良いかを教えてくれた。相手の敗因は幾つかあるが、神殿を追加で獲得して勝利点を加算しなかったこと、法貨で金量とアクション権を補填できるのにわざわざ乗馬を購入したこと、強制退去で勝利点を追放しながら新しいカードを獲得できたのに拡張を使ったこと、専門家ばかり入れてトロルをあまり入れていなかったこと、そもそもドローソースが無いのにビッグブリッヂに走ったこと、か。後でログを確認したら、崩れた城の購入が10ターン目はかなり遅いわ。でも、11、12ターン目で強制退去で城を連続で獲得していたし、勝利点を廃棄しきった相手のデッキに華やかな城は要らないから、作戦勝ちなのかなあ。もし相手が儀式で粘ろうとしても、こちらは強制退去と「坑道獲得→坑道捨て札→金貨獲得→金貨捨て札」でむしろ出力がどんどん上がるから、専門家退去で2金貨追放から広大な城と属州を獲得した15ターン目で勝負は決まっていたかな。勝利を確信したのは20ターン目くらいだったけれど。 -- 2026-01-25 (日) 10:59:55
  • 普通にビックブリッジでいい気がしますけどねそのサプライ。トロルは持続カードだし、法貨と圧縮があるからドローなくても7枚並べられるんじゃないか。 -- 2026-01-25 (日) 17:46:04
  • 私も強制退去で城独占して勝てたけど、今から考えると専門家使ってビッグブリッジした方が強そうに見える。幽霊城で相手事故ったりとかしてたのかな。 -- 2026-01-25 (日) 21:15:19
  • 5枚の手札から2ターン合わせてトロルを8回使用は意外とハードですよ。最低でもトロルは4枚必要ですし、専門家とトロルを合わせて8枚必要とするのですから。まあ、しっかり圧縮していれば、神殿1枚込みでもその8枚を出すのは難しくはないでしょうかね。 -- 2026-01-25 (日) 21:24:27
  • ドロソが極端に少ないサプライだからなあ、オレならビッグブリッジは避けますな。 -- 2026-01-26 (月) 04:10:51
  • 中程度の圧縮もあるし、可能なら専門家専門家トロルトロルって引くのに越したことはないですが専門家トロルトロルトロルみたいな引きをしても法貨のおかげで全部打てちゃうので、割と8回使用はいけると思っています。大体14~15ターンくらいですかね。次の山札5枚で計8回使用できる自信があって、かつ現地点で5~6回分のトロルがあるなら幽霊城まで掘って妨害する手もあります。 -- 2026-01-26 (月) 04:43:10