火傷関連ページ
火傷人格*1
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火傷EGO*2
《4本目のマッチの火》![]() | *3《9章2節》![]() | 《一生シチュー》![]() | 《森羅炎象》![]() | 《カポーテ》![]() | ホンル | 《ホリデイ》![]() | 《紅炎殺》![]() | 《4本目のマッチの火》![]() | 《一生シチュー》![]() | 《魔弾》![]() | 《ある日突然》![]() |
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火傷人格として扱われない火傷付与持ち人格*4
![]() 薬指点描派スチューデント | ファウスト | ドンキホーテ | 良秀 | ムルソー | ホンル | ヒースクリフ | イシュメール | ロージャ | シンクレア | ![]() 薬指点描派スチューデント | グレゴール |
火傷EGOとして扱われない火傷付与持ちEGO*5
| イサン | ファウスト | ドンキホーテ | 良秀 | ムルソー | ホンル | ヒースクリフ | イシュメール | ロージャ | シンクレア | 《ホリデイ》![]() | グレゴール |
編成サンプルなど
関連する状態異常のカテゴリ
![]() | 特殊火傷 数値だけ対象の防御レベル減少 ターン終了時(数値×対象の火傷)だけ傲慢属性ダメージを与え、効果消滅 |
![]() ![]() | 1ターンの間、表面的中時/的中時に火傷1を付与 |
![]() | 不安定な激情 | 攻撃的中時に火傷を1付与 メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1 守備スキルを繋いで戦闘を開始すると、該当ターンの間は被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与 ターン終了時、精神力が(変身維持ターン数×5)だけ減少。(最大精神力減少量:40) |
パッシブ
バトルパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
| # | パッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0713 | 闘鶏 ---- 炎鳥不死戦 ---- ぶつかり合う血闘 | ヒースクリフ | 黒獣-酉 筆頭 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る -自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出現したターンに、血炎3,火傷回数3を得る ---- <常時発動> この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の火傷)%だけ回復し、自分の火傷が消滅(最大49%,戦闘につき1回) ---- 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) 以下の条件を満たしたとき、血闘本能を得る(1ターンにつき最大10) -マッチ開始時に3得る -基本攻撃スキル的中時、または自分が火傷ダメージを受ける時に1得る 自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る -敵討伐時に5得る | 保有 | 5 | ||||||
| 1014 | 闘鶏 ---- 戦いに酔ってみせましょう | シンクレア | 黒獣-酉 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る -スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回) 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る ---- 破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回) 戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 1013 | 銃剣術 ---- 弾丸上納 | シンクレア | 東部親指ソルダートII | <常時発動> 灼熱推進弾を15個保有 スキルやパッシブで灼熱推進弾を消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけダメージ量増加を得る(最大3) 灼熱推進弾を消耗するコインをトスするとき、灼熱推進弾がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない ---- 弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら(小数点繰り上げ)、該当人格が消耗した弾丸の数だけ自分の灼熱推進弾を消耗し、灼熱推進弾を消耗しただけ該当人格が使用する弾丸を補給する。(最大消耗量:3/5個)(戦闘につき1回) -弾丸は補給される人格が自分より階級が高い親指人格なら、該当人格が使用する弾丸を1つ追加で支給する -威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する -威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として補給する | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0512 | 挿翅虎 ---- 天退星刀 | ムルソー | 東部親指カポIIII | <常時発動> 虎標弾を12個保有 虎標弾、猛虎標弾を消耗するコインをトスするとき、該当する特殊弾丸がない場合でも攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない この戦闘にて初めて守備スキルを装着するか虎標弾を全て使用、または混乱したなら、該当ターン終了時に猛虎標弾8発を装填して剛氣1を得る(戦闘につき1回) -混乱状態で効果発動時、混乱状態を解除(強制混乱を除外) -虎標弾が残っているなら全て消滅 -自分が消耗した虎標弾と猛虎標弾の合計が8以上なら、剛氣が剛氣-心へ変更 猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキルを使用する場合、 -攻撃開始前に攻撃加重値+2 -次のターンにオーバーヒート1を得る ---- 虎標弾保有時、 -1以上なら「快刀亂麻」の全コインが破壊不能コインに変更 -虎標弾を消耗するスキルコインの威力+1,ダメージ量+10%(消耗可能な数だけ適用) 猛虎標弾保有時、 -1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが破壊不能コインに変更 -0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが破壊不能コインに変更 -猛虎標弾を消耗するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+30%,該当コインが的中時に付与する火傷威力と火傷回数の付与値+2(消耗可能な数だけ適用) | 保有 | 3 | ||||||
| 0112 | 内なる熱血 | イサン | 南部リウ協会3課 | ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5+(最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10)(自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く) -回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復 -憤怒共鳴4以上なら、回復対象を1名追加 | 保有 | 4 | ||||||
| 0211 | 耐火 ---- 火取蛾 | ファウスト | LCE E.G.O:: 紅炎殺 | <常時発動> 火傷ダメージで混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 ---- 戦闘開始時、自分の失った体力が80%以上かつ火傷が30未満なら火傷を30まで得る。(ステージにつき1回) ターン終了時、自分の火傷6につき次のターンにて攻撃レベル増加1を得る(最大5) 死亡時、以下の効果が発動 -全ての敵へ火傷2を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大3) -最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る 紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】スキルの効果で死亡したなら、効果が強化される -全ての敵へ火傷3を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大5) -最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る -自分の火傷が30以上だったなら、待機解除される人員1名へ攻撃レベル増加3を付与 | 保有 | 3 | ||||||
| 0311 | 草炎玉球 | ドンキホーテ | 東部センク協会3課 | ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2) 基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて点穴-ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回) クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%) -対象の点穴-ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0407 | 火伝 | 良秀 | 南部リウ協会4課 | 自分が火傷を付与された敵を討伐時、火傷がないか火傷威力が最も低いランダムな敵1/2名へ火傷4を付与(1ターンにつき1/2回) -集中戦闘では部位に付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0502 | 泰山 | ムルソー | 南部リウ協会6課 | 被ダメージ時、ランダムな対象に火傷1を付与(最大4回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0604 | 沸き立ちますね~ | ホンル | 南部リウ協会5課 | 自分の精神力が30以上のとき、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷回数の付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0806 | 激火 | イシュメール | 南部リウ協会4課 | 対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0808 | 狩りの時間 ---- ピークォド号の船長 | イシュメール | ピークォド号船長 | <常時発動> 対象が<湖の存在>ならダメージ量+10% ---- - 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、 - 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。 - 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復、呼吸4を付与。 - 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0908 | アツい勢い | ロージャ | 南部リウ協会4課部長 | 対象の火傷威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%) 戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与 -集中戦闘では部位で判定 -対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1009 | 不安定な自我の殻 ---- スティグマ工房武器 / 激情 | シンクレア | 夜明事務所フィクサー | <常時発動> ターン開始時に精神力が40以上なら、精神力を20消耗して不安定E.G.O::蝋の翼 状態になる。(これ以降、ターン開始時効果が追加発動しない) - あるいは1ターンに味方が2名以上死亡したとき、ターン終了時に精神力が-45でなければ、精神力を20にして不安定E.G.O::蝋の翼 状態になる。 - 不安定E.G.O状態になるとき、ダメージや混乱区間前進で混乱状態になった場合、混乱状態を解除。解除できない混乱状態の場合、不安定E.G.O状態になれない。 - 不安定E.G.O状態の間、不安定な激情を得る。 - ターン開始時に精神力が0以下なら、不安定E.G.O状態が解除される。 ---- 自分がスキルで付与する火傷威力と回数+1(1ターンにつき最大6回発動) 自分が不安定E.G.O状態で、精神力が0以上なら(自分の精神力÷20)だけコイン威力が増加。自分の精神力が45なら、代わりにコイン威力+3 | 保有 | 5 | ||||||
| 1107 | 射手のパイプ | ウーティス | ロボトミーE.G.O::魔弾 | メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前に(メインターゲットの火傷÷2/火傷)だけ呼吸を得る | 保有 | 3 | ||||||
| 1109 | 血点描派 ---- 点々 | ウーティス | 薬指点描派 スチューデント | <常時発動> この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。 ---- 戦闘開始時、マイナス効果の保有数が最も少ない敵1/2名へ火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの効果を2付与 (集中戦闘の場合、部位で判定) | 保有 | 4 | ||||||
| 1202 | 発火 | グレゴール | 南部リウ協会6課 | スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷1を付与 | 保有 | 3 | ||||||
| 1211 | 12区産特製工房燃料 ---- 俺だけ生き残っちまった… | グレゴール | 炎拳事務所生存者 | <常時発動> 12区産燃料100を持って開始 -数値が50を超過しているなら12区産燃料になる -数値が50以下なら、12区産燃料が過熱燃料になる ---- 自分がこの戦闘にて消耗した12区産燃料,過熱燃料1につきダメージ量+0.2%(最大40%) -メインターゲットが<血鬼>・<血袋>や対象の火傷と火傷回数の合計が30以上なら、代わりにダメージ量+0.3%(最大60%) 12区産燃料,過熱燃料が1以上のとき、火傷が付与された敵を混乱状態にするか討伐したなら、火傷が無いか火傷回数が最も低いランダムな敵2名の火傷回数が2増加(1ターンにつき1回) -集中戦闘の場合は部位に付与 | 共鳴 | 3 |
サポートパッシブ
| # | サポートパッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1014 | 血炎刀 | シンクレア | 黒獣-酉 | 速度が最も高い味方が自分のスキルで敵に火傷または破裂威力を付与するとき、火傷・破裂威力1を付与(1ターンにつき1回) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0112 | リウ方陣 | イサン | 南部リウ協会3課 | 精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復 -回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、代わりに5~10回復 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0211 | 残熱 | ファウスト | LCE E.G.O:: 紅炎殺 | 精神力が最も低い味方1名が基本スキルの的中時効果で火傷を付与するとき、火傷2を追加で付与(最大3回発動) -被ダメージ対象の火傷が30以上なら、代わりに火傷回数が1増加(最大3回発動) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0311 | 軽身法 | ドンキホーテ | 東部センク協会3課 | 速度が最も高い味方1名が火傷または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) -対象の火傷威力が20以上なら、クイック1を追加で得る | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0407 | 伝火 | 良秀 | 南部リウ協会4課 | 速度が最も低い味方1名が火傷を付与された敵を討伐時、ランダムな敵1/2名へ火傷3を付与(1ターンにつき1回) -集中戦闘では部位に付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0502 | 摩擦打撃点 | ムルソー | 南部リウ協会6課 | 速度が最も低い味方1名の、火傷付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0604 | 暖かいですよね? | ホンル | 南部リウ協会5課 | 精神力が最も高い味方1名の、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷回数の付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0806 | 激火 | イシュメール | 南部リウ協会4課 | 速度が最も遅い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+5%(最大15%) | 保有 | 6 | ||||||
| 0908 | アツアツの激励 | ロージャ | 南部リウ協会4課部長 | 精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%) | 保有 | 6 | ||||||
| 1009 | ギラギラ燃える剣 | シンクレア | 夜明事務所フィクサー | 編成順で1番目の味方が表面的中時、火傷回数を1付与(1ターンにつき最大4回発動) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1211 | あれはうちの事務所の制服のはずじゃ… | グレゴール | 炎拳事務所生存者 | 速度が最も高い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき憤怒ダメージ量+5%(最大20%) | 共鳴 | 3 |
E.G.Oパッシブ
| # | E.G.Oパッシブ | 囚人 | E.G.O | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 0102 | 火の粉 | イサン | 4本目のマッチの火 | マッチ勝利時、対象に(憤怒完全共鳴の数÷2)の火傷を付与(スキル毎に1回) |
| 0205 | 炎の剣 | ファウスト | 9章2節 | 色欲属性スキルで表面的中時、対象に火傷1を付与(1ターンにつき最大6回) |
| 0402 | 4本目のマッチの火 | 良秀 | 4本目のマッチの火 | 4つ目に使用するスキルの最終威力+4、的中する度に火傷4を付与 |
| 0504 | 冷ませぬ興奮 | ムルソー | カポーテ | 戦闘開始時、自分が2つ以上のスキルのターゲットになっているなら、スキルの基本威力が1増加し、被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与(1ターンにつき最大5回) |
| 0705 | 無限の憎悪 | ヒースクリフ | ホリデイ | 自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸・充電回数+1 |
| 0803 | 飛び散る火花 | イシュメール | 紅炎殺 | 火傷が付与された敵に攻撃的中時、ランダムな敵3名に火傷1を付与 |
| 0902 | 火種 | ロージャ | 4本目のマッチの火 | 火傷が付与された敵を倒したとき、最大体力の(憤怒完全共鳴数)%体力を回復 |
| 1003 | シチュー噴出 | シンクレア | 一生シチュー | 裏面的中時、対象が敵なら火傷1を付与 |
| 1105 | 平等なプレゼント | ウーティス | ホリデイ | 自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな効果1つを威力1で付与。(1ターンにつき最大5回発動。敵1体に付き最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。) |
| 1108 | 7つの弾丸 | ウーティス | 魔弾 | -基本攻撃スキルが的中時、自分の(魔弾÷3)だけ火傷を付与 -ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティスの場合、代わりに自分の魔弾だけ火傷を付与(1ターンにつき最大3回付与) -対象の火傷威力が30以上なら、上記の代わりに黒炎1を付与(1ターンにつき最大2回付与) |
E.G.Oギフト
E.G.Oギフト一覧
リンク
| 233 | 288 | 304 |
![]() 熱い肉汁ドラムスティック | ![]() 孵化しない火種 | ![]() 点火グローブ |
|---|
合成
一覧
| + ++ | 効果 | 獲得イベント | ||||||
| 001 | 地獄蝶の夢 | 憤怒 | Ⅱ | 198 | 60 120 | 火傷または特殊火傷状態の敵にスキルによる効果で火傷威力または特殊火傷を付与するとき、全ての敵を対象に火傷威力をランダムに付与(合計3/4/5)。 憤怒完全共鳴/憤怒共鳴を発動した場合は戦闘開始時、全ての敵を対象に火傷威力をランダムに付与(合計5/6/8)。 | 紅炎蛾 | 火傷 |
| 003 | 灰は灰に | 憤怒 | Ⅰ | 148 | 50 100 | 戦闘開始時、(全ての敵(幻想体の場合は全部位)が火傷または特殊火傷状態の場合、/火傷または特殊火傷状態の/条件なし)敵全体(幻想体の場合は全部位)へ火傷威力2/3を付与。 | 灰は灰に | 火傷 |
| 009 | 灼熱の羽毛 | 色欲 | Ⅱ | 203 | 60 120 | 火傷威力または特殊火傷を付与するスキルまたは色欲属性のスキルが敵へ的中時、対象に火傷威力3/4を付与。 ターン開始時、火傷威力20以上を保有した敵の場合、火傷威力が2倍/2.5倍に増加。 | 皮膚の予言者 | 火傷 |
| 034 | 一点打撃論理回路 | 嫉妬 | Ⅱ | 204 | 強化 不可 | 火傷威力または特殊火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性スキルが敵へ的中時、対象へ該当スキルのコイン数の半分だけ、追加で火傷を付与(小数点繰り上げ) | kqe-1j-23 | 火傷 |
| 045 | 炎の片鱗 | 憤怒 | Ⅳ | 379 | 100 200 | ターン終了時に火傷状態の敵へ、対象の保有する火傷回数の半分を消費して(火傷威力×消耗した火傷回数×1.5/2)だけ追加で憤怒ダメージを与える。 (火傷回数は最大で5/7/10消耗) 炎の片鱗効果で消耗した火傷回数だけ、次のターンの間対象の防御レベルが減少。(最大3/5/8) | - | 火傷 |
| 053 | 塵は塵に | 怠惰 | Ⅲ | 231 | 75 150 | ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)へ火傷威力5/6/8、火傷回数3を付与。 怠惰完全共鳴/怠惰共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)に火傷威力3/4、火傷回数2/3を付与。 | -*6 | 火傷 |
| 071 | 焦げ付いた円盤 | 嫉妬 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 火傷状態の敵が死亡した場合(幻想体の場合は本体死亡時)、残った火傷数値の半分を次のターン開始時に火傷数値が最も少ない敵の内一人へ付与。 ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少4を付与。 | -*7 | 火傷 |
| 087 | 燃え上がる知性 | 怠惰 | Ⅰ | 141 | 50 100 | 火傷効果で敵を倒したなら次のターン開始時、火傷威力を付与するスキルを保有した味方2/3名がダメージ量増加1/2を得る。 | - | 火傷 |
| 088 | 鎮魂 | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈料理の秘伝書〉+〈塵は塵に〉+〈灰は灰に〉 ターン開始時、火傷威力または火傷回数、または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除く、出撃人員を基準とする) ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ火傷回数3を付与して火傷威力をランダムに付与。(合計15) 火傷威力または火傷回数、特殊火傷を付与するスキルの最終威力+1,コイン威力+1,火傷威力付与値+1,火傷回数付与値+1 火傷威力、火傷回数、特殊火傷を付与するスキルでマッチ勝利時、(残りコイン数+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与 | - | 火傷 |
| 101 | ![]() 融解したパラフィン | 色欲 | Ⅰ | 150 | 50 100 | 火傷威力、火傷回数、特殊火傷を付与するスキルを利用してマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2+1/+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与 | 皮膚の予言者 | 火傷 |
| 102 | ![]() 偏光 | 憂鬱 | Ⅰ | 158 | 50 100 | 味方が対象より精神力が30/25/15以上高い場合、火傷威力または火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+7.5%/12.5%/20% (精神力が無い敵の場合は0で計算) | -*8 | 火傷 |
| 103 | ![]() かんしゃく玉 | 暴食 | Ⅱ | 199 | 60 120 | [編成1・2・3番人格専用効果] 火傷または特殊火傷状態の敵へスキル効果で火傷または特殊火傷を付与する場合、次のターンにクイック1を得る(スキルごとに1回、1ターンにつき最大2回) クイックを既に持っている場合、効果が強化されてクイック1/2、攻撃レベル増加2、ダメージ量増加2を得る。(スキルごとに1回、1ターンにつき最大2回) | 真鍮の雄牛 | 火傷 |
| 104 | ![]() 灯り花 | 傲慢 | Ⅲ | 246 | 強化 不可 | [編成1・2番人格専用効果] 味方が敵を攻撃するとき、対象の残体力が(保有した火傷威力)%以下の場合(幻想体の場合は本体体力で計算)、火傷威力又は火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+50% | 紅炎蛾 | 火傷 |
| 105 | ![]() 業火の欠片 | 色欲 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 火傷威力、火傷回数、または特殊火傷を与えるE.G.Oスキル使用時に発動 消耗する(憤怒E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50%。 憤怒属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に火傷回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランク上昇につき+1)し、ダメージ量+(攻撃加重値÷攻撃対象数×20)% | - | 火傷 |
| 155 | ![]() 万年煮えている釜 | 色欲 | Ⅱ | 208 | 強化 不可 | 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルのマッチ威力+1 | バジリスープク | 火傷 |
| 156 | 万年火床 | 憤怒 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | ターン終了時、火傷回数を3以上保有した敵が火傷をもう1度発動(火傷回数が1減少) | バジリスープク | 火傷 |
| 157 | ![]() 料理の秘伝書 | 色欲 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈融解したパラフィン〉+〈万年煮えている釜〉 ターン開始時、火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルの最終威力+1 火傷威力、火傷回数、特殊火傷を付与するスキルでマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与 | - | 火傷 |
| 158 | 盗んできた炎 | 憤怒 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈焦げ付いた円盤〉+〈万年火床〉+〈燃え上がる知性〉 ターン開始時、火傷および特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) スキル(E.G.Oスキルを含む)的中時に対象の火傷回数が3以上なら、対象の火傷を1回発動する。(火傷回数1が減少、スキルごとに1回発動) ターン終了時、火傷回数を3回以上保有した敵が火傷をもう1回発動する(火傷回数が1減少) 火傷状態の敵が死亡した場合(幻想体の場合は本体死亡時)、残った火傷威力を数値分、次のターン開始時に火傷威力数値が最も少ない敵のいずれかに付与。 ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少4を付与 火傷を保有している敵が死亡した場合、次のターン開始時に火傷付与スキルを保有した味方(死亡した敵の火傷威力÷15)名がダメージ量増加2を得る。(1ターンにつき1回発動) | - | 火傷 |
| 233 | ![]() 熱い肉汁ドラムスティック | 憤怒 | Ⅲ | 259 | 強化 不可 | 限定ギフト:ヘルズチキン(NH2) スキルで敵に火傷付与時、火傷回数が3増加 (1ターンにつき最大3回) | K社チキン論争 | 火傷 |
| 288 | 孵化しない火種 | 憤怒 | Ⅳ | 393 | 100 200 | 限定ギフト:3号線(H4-5,11-) 致死ダメージを受けたなら該当する攻撃の間、体力が1に保たれる。該当攻撃が終了したときに全体力の20%だけ回復(戦闘につき1回発動) 自分に火傷があるなら、該当攻撃が終了したときの全体力回復量が30/40%になる。(上記の効果と合わせて戦闘につき1回発動) | -*9 | 火傷 |
| 294 | ラッピングボックス | 暴食 | Ⅰ | 151 | 強化 不可 | 限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5) 味方のスキルが的中するたびに、火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな1つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回) 味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック、攻撃レベル増加、防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回) | プレゼント工場 | - |
| 296 | プレゼント | 暴食 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak 合成:〈ラッピングボックス〉+〈ラッピングリボン〉 味方のスキルが的中するたびに、火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回) 味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック、攻撃レベル増加、防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回) ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与 | - | - |
| 304 | 点火グローブ | 嫉妬 | Ⅲ | 151 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期健診(NH5) 火傷威力または特殊火傷を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、火傷威力を2付与(人格ごとに2ターンにつき2回) 火傷回数を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、対象の火傷回数が1増加。(敵ごとに1ターンにつき3回) 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する基本攻撃スキルが、各スキルの保有量だけ攻撃レベルが増加(最大3)。 -該当スキルの保有量が3つ以上なら、攻撃レベルが2だけ追加で増加 | 開始地点 | 火傷 |
| 306 | 再点火プラグ | 色欲 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期健診(NH5) 火傷回数を付与する基本攻撃スキルのダメージ量+20%,火傷回数付与量+1.該当スキルを使用して火傷または特殊火傷を保有する敵に的中時、防御レベル減少1を付与(人格ごとに1ターンにつき2回) 全基本攻撃スキルが火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する人格がターン開始時、生存したターンだけ攻撃レベル増加を得る(出場ターンを除く、最大5) | 感情と炎 | 火傷 |
| 308 | 残り火 | 憤怒 | Ⅲ | 257 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期健診(NH5) ターン開始時、火傷回数が2~7の全ての敵(幻想体の場合は全部位)の火傷回数が1~2増加。 | 紅炎蛾 | 火傷 |
| 348 | 血炎刀 | 憤怒 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) ステージの最初のターン開始時、自分に火傷を付与する基本スキルを保有した人格が火傷5を得て、精神力が8回復 黒獣-酉所属人格が維持または回復可能な体力が49%に固定される代わり、被ダメージ量と体力回復量が50%減少 | 黒獣 - 酉 | 火傷 |
| 357 | カポのため | 憤怒 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数)(加算コインの場合),最終威力+(8÷コイン数)(マイナスコインの場合)(最小値増加1,E.G.Oスキルを含む)(小数点切り捨て) [編成1番人格専用効果] 弾丸を消耗するスキル使用時、以下の効果を適用 -次のターンにクイック3を得る(1ターンにつき1回) -的中時、振動爆発効果を1回発動(振動回数を1消耗)(1ターンにつき2回) -マッチ勝利後、的中時に対象に火傷と振動(特殊火傷と特殊振動を含む)が両方ある場合、火傷と振動の威力の合計だけ憤怒ダメージを与える(1ターンにつき2回) 憤怒共鳴を4以上発動したなら、下記の効果を適用 -憤怒属性スキルを使用する場合、スキルのコイン威力が2増加 -的中時、弾丸を消耗したならダメージ量+30% | MDEX乱入 レイホン | 振動 |
Tag: 火傷






















































































