不正なリクエストです。

アイネスフウジン【飛び出せ、キラメケ】

Last-modified: 2023-12-13 (水) 14:54:32

サポート(SSR/SR) >


カード名アイネスフウジン
【飛び出せ、キラメケ】
G7UN7ZS.png
レアSSR
タイプ根性
入手方法恒常ガチャ
サポート能力Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス15%16%18%20%20%
やる気効果アップ20%23%26%30%30%
スピードボーナス(Lv35)1111
トレーニング効果アップ5%6%8%10%10%
初期絆ゲージアップ2527303235
レースボーナス5%5%5%5%5%
ファン数ボーナス10%11%13%15%15%
ヒントLvアップ22223
ヒント発生率アップ40%42%45%47%50%
得意率アップ(Lv45)4080
固有ボーナス(Lv30)
飛び出せ、キラメケトレーニング効果アップ
初期根性アップ
 
イベント取得スキル所持スキル
じゃじゃウマ娘連続食い下がりスピードイーター
(下位:勢い任せ勢い任せスリップストリーム
急ぎ足単発遊びはおしまいっ!
勢い任せ連続
 

イベント

鬼ごっこ、なの!
ゆるっと楽しむ体力+10 スピード+5 絆+5
本気で遊ぶ急ぎ足Lv1 絆+5
あと10分、なの!
悩んだら走り込み!根性+15 絆+5
フォームの確認はどう?賢さ+15 絆+5

連続イベント

お姉ちゃんの瞬発力
体力-10 スピード+5 スタミナ+5 根性+10
ハピハピなる前進
体力-10 根性+10 スキルPt+30 絆+5
目指せ!きらめく瞬間!
成功体力-10 根性+20 賢さ+5 ☆じゃじゃウマ娘Lv3
失敗体力-10 根性+10 勢い任せLv1

メモ

逃げ向けの根性サポート。
優秀なトレーニング性能を持つ反面、連続イベントはデメリットが目立つ。

サポート効果は後のキタサンとほぼ同等の構成と高性能。
無凸から各ボーナスを取り揃えているのでバランスも良好。
凸が進めばトレーニング効果UP10%+固有に加えてスピードボーナスも付くため、根性以外のトレーニングに来た場合でも確実に数字を底上げしていく。
3凸以降は得意率が解禁され、完凸で得意率80まで跳ね上がり、計算上は3回に1回ぐらいと根性常駐率は高め。
根性編成の一角として練習面では申し分のない活躍を見せてくれる。
初期は「根性キャラであることが最大の難点」と言える状態だったが、1周年のアプデにおいて根性ステの重要性が増したことで、根性版キタサンとも言える本サポートの評価も大きく向上している。
早期から友情トレーニングを引き出しうる点はどのシナリオでも有用で、シナリオの固有システムによっては後述の体力消費を補えることもある。

スキルは所持・イベント含めて概ね逃げに特化した構成。
所持スキルはレアスキル下位の「勢い任せ」に加え、単発イベで得られる「急ぎ足」をはじめとして、逃げの中盤制圧に効くスキルを取り揃えている。
「遊びはおしまいっ!」・「スリップストリーム」は入手経路の少ない汎用スキルであり、逃げ育成以外でもヒントを踏む旨味はある。
ヒントボーナスは最大でヒントLvアップ3・ヒント発生率50%とこちらも優秀な数値なので、やや癖はあるがヒント屋としても有能と言える。

レアスキルの「じゃじゃウマ娘」は坂依存ながら、逃げ用としては未だ貴重な金回復。
下位ヒント確保も含めて比較的低コストでの習得が狙えるが、不確定なのが惜しいところ。
後に登場したSSRマヤノは確定取得ながらヒントLv1と高コストであり、向こうはスピード型かつ所持スキルも汎用的なので、十分差別化はできるだろう。

実際に運用する上で気になるのは連続イベントのデメリット。
発生毎に体力-10、これが3回も来る上にレアスキルも不確定 なため、運が悪いとトレーニングを捨てざるを得ない場面や、逃げ育成で肝心のレアスキルを獲得出来ない状況も起こり得る。
後に公式から「不確定レアスキルの成功率は、得意練習に応じたステータスに依存している」と補足されているため、レアスキル狙いの時は序盤にイベントが走らないことを願うしかない。

登場人物

ネタバレ注意

・お姉ちゃんの瞬発力
 メジロライアン
 ファインモーション

・目指せ、きらめく瞬間!
 メジロマックイーン

コメント

  • 「あと10分、なの!」 20回くらい下選んでるけどスタミナ根性上がったの見たことない 誰か確認できてる? -- 2021-04-12 (月) 21:11:10
  • あえて得意率解放させない事で貴重な逃げ金回復持ちのSRドーベルみたいな使い方が出来るんだな -- 2021-06-02 (水) 18:35:40
    • ドーベルと逆に連続イベントで体力削ってくけどな -- 2021-06-02 (水) 19:05:29
  • 根性育成やALLAなんて目指す際には強力。 -- 2021-06-17 (木) 11:54:53
  • 「上手いことトレーニング回数を減らさず切り抜けられるようにしたい。」って言ってるけど分割だろうとなんだろうと体力30減るのは同じなんだから何を上手い事やっても無理じゃね? -- 2021-06-17 (木) 12:54:30
    • まあ、お前が常にイベントで体力溢れも起こさず、体力30以下の状態で育成終えられるならその理屈は正しい -- 2021-07-02 (金) 00:22:06
      • (何言ってんだこいつ) -- 2021-07-02 (金) 01:12:49
    • 今更な話だけども……30が一回なら体力30以下でイベントでの消費を踏み倒せる代わりに変なとこで引いて(なんなら休憩30引いた直後とか)泣く可能性はある。-10ならギリギリ練習で回して次で休憩みたいなことがしやすくはあるので(目先の)行動回数が減り辛くはある(代わりに踏み倒すのが難しい)。最終的な行動回数に響くのはどっちかと聞かれると大差ないんじゃねってのはまあ、うん -- 2023-03-07 (火) 18:17:59