ネオユニヴァース【Like “ZEER”】

Last-modified: 2024-09-26 (木) 14:30:22

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適性・成長率

バ場適性ダート
AG
距離適性短距離マイル中距離長距離
FBAB
脚質適性逃げ先行差し追込
FAAC

成長率(%)
スピードスタミナパワー根性賢さ
--71013

所持スキル・覚醒

分類スキル固有スキル詳細/覚醒必要素材/イベント名
固有Encounter with U終盤の最終直線で2番手以降だと速度が上がる、レース中盤にスキルをちょうど7回かちょうど13回発動しているとものすごく上がる
固有(継承)Encounter with U終盤の最終直線で2番手以降だと速度がわずかに上がる
初期シンパシー--
初期ワンチャンス--
初期イグニッション--
覚醒Lv2根幹距離◯xx靴x15
覚醒Lv3ルミネセンスxx靴x30、G1旗(A)x5、G1旗(B)x5
覚醒Lv4しとやかな走りxx靴x60、G1旗(A)x15、G1旗(B)x15、G1旗(C)x15、G1旗(D)x15、夢の煌めきx2
覚醒Lv5コネクトxx靴x100、G1旗(A)x30、G1旗(B)x30、G1旗(C)x30、G1旗(D)x30、夢の煌めきx10
育成小休憩 Lv1ランダム)雨、音色、きらめき
育成差しコーナー◯ Lv2特殊)星空のコネクト
位置取り押し上げ Lv2
差し直線◯ Lv2
静かな呼吸 Lv2
育成垂れウマ回避 Lv1目標)皐月賞の後に・歓喜の一撃
育成差し切り体勢 Lv2
キレる脚 Lv2
特殊)春の大三角
育成進出開始 Lv勝負服)ビヨンド・ディメンションズ
育成前のめり Lv勝負服)スリープ・コンパートメントメイト

進化スキル

育成目標が共通のシナリオではそのシナリオ専用の条件でも進化可能。

進化スキル効果進化条件
進化元:ルミネセンス
ルミナス・スペクトラムレース中にスキルを13回発動すると前に出て、さらに自身を含むチームメンバーがわずかに前に出る<中距離>育成イベント「スリープ・コンパートメントメイト」を発生させるor
基礎能力[賢さ]が800以上になる
基礎能力[根性]が600以上になる
進化元:コネクト
"METI"レゾナンス「シンパシー」を持つウマ娘がいるレースだとスピードがものすごく上がりさらに全員のもつ「シンパシー」を条件を無視して発動させる<中距離・芝>中距離のGⅠを2勝以上するor
基礎能力[パワー]が800以上になる
能力を引き出すスキルを2個以上所持する

目標

『Make a new track!!』『プロジェクトL'Arc』ではシナリオ専用の目標になる

1ジュニア級メイクデビューに出走京都1600m(マイル)右・内11ターン
2ファンを3000人集める----12ターン
3皐月賞で5着以内中山2000m(中距離)右・内6ターン
4日本ダービーで5着以内東京2400m(中距離)2ターン
5宝塚記念で5着以内阪神2200m(中距離)右・内1ターン
6菊花賞に出走京都3000m(長距離)右・外7ターン
7ジャパンCで3着以内東京2400m(中距離)1ターン
8大阪杯で3着以内阪神2000m(中距離)右・内7ターン
9天皇賞(春)に出走京都3200m(長距離)右・外1ターン
10天皇賞(秋)で3着以内東京2000m(中距離)11ターン
11ジャパンCで1着東京2400m(中距離)1ターン

固有二つ名コズミックヴァース皐月賞、日本ダービー、宝塚記念(クラシック級)、菊花賞、
ジャパンC(クラシック級)、大阪杯、天皇賞(春)を勝利し、
基礎能力[賢さ]が1200以上になる
特殊実況皐月賞と日本ダービーを勝利し、かつ日本ダービーの天候が曇り。

育成

三つ編み&眼鏡の別衣装ネオユニ。それとタイツ
別衣装系統で眼鏡なしから眼鏡掛けに変わるタイプはこの衣装が初めてになる。*1

■適性・成長率
適正は通常衣装と変わらず。対応距離は広いが所持スキルの都合上育成は中距離が基本。
成長率はパワ根賢の3種に別けられたかなり珍しい配分になっている。(他には花嫁キングくらいしかいない。)

■固有スキル
発動に関しては『最終直線の間に2位以下』ととても容易い。
一方で高い追加効果の条件達成は非常に困難かつ安定性が皆無。それ故なのか、強化できずとも普通の速度固有と同等の性能がある。

詳細

『中盤の間のスキル発動が7回か13回だと速度がものすごく上がる*2
回数が完全に指定されている点が厄介極まりなく、数を揃えようとすると中盤スキル獲得の融通が利かなくなる。
レース中においてはスキル発動率が関わるため、中盤スキルを7個に整えられたとしても賢さ1200(約92.5%)の時の成功率は約58%、13個の成功率は約36%とあまり高くない。
では中盤スキル数を増やすとどうなるかというと、14個(約38%)以外での成功率は逆にガタ落ちしてしまう。(発動数一致が条件なため期待値はむしろ下がる。)

ここまで語っておいてだが、実際は「中距離直線〇」などランダムスキルが混ざるので整いようがなく、上記の確率からは程遠い低確率になる。
だからと言って直線コーナー系を排除するのは本来補強すべき序盤中盤を弱くするのと同義であり、固有1個を強化する代償としては重すぎるため現実的ではない。

ぶっちゃけ拘るのはやめて、ごくまれに強くなる普通の最終直線固有と考えるのが妥当。

■進化スキル
両者とも味方を支援する性質を持ち合わせている。

「ルミナス・スペクトラム」は発動すると味方を白スキル分速度上昇させ、自身の速度上昇値は『すごくとものすごくの間』になる。
目標速度上昇ではなく現在速度上昇のため、仮にレース開幕に発動させても「ウママニア/ウマ好み」や『開幕発動した直線スキル』のように大きく前に進む現象は起きない。
「"METI"レゾナンス」はネオ以外の出走者の誰か1人が「シンパシー」を習得していれば発動し、スピードが100アップする。(進化元の「コネクト」は60。)
シンパシーは『シンパシーを習得している出走者が5人以上いると発動』という極めて扱いにくいスキルだが、レゾナンス(コネクト)を習得しているネオがいれば前述の条件が消されて発動する。
しかし『全員のもつ「シンパシー」を...』とあるように対戦相手のシンパシーも発動させてしまう。この衣装のネオと組まずにシンパシーを取る人は稀だとは思うが
また、シンパシーにはない<芝>指定があり、進化に関わらずダートでは運用不可。元の下位スキルに難があったとはいえ、下位から上位にあたって発動の条件・指定がここまで変化するのはかなり異例である。憶測に過ぎない戯言だが芝追加は誰かを警戒したゆえか...?

大きな問題として、本キャラの実装時点で「シンパシー」自体の取得環境が全く整っていない。長らく実用性が無かったスキルとなれば無理も無いが……。
まずキャラ毎ではネオユニ以外覚醒スキルには存在せず、同時実装のゼンノロブロイ(月見)・メジロパーマー(通常・クリスマス共通)のイベント程度と非常に少ない。
所持するサポカも対人環境下で前線を張れるカードが無く、上記2人以外は因子を用意しないと厳しい。ガチャ産SSRでは約2年前のパマヘリが最後という有様であり、流石にカードパワーが辛い。配布で有力なのも配布ヘリオス位。

なお、芝・中距離(と他者のシンパシー)環境でさえあれば、固有の2位以下以外に順位条件はない。
シナリオイベの差しスキルを利用できなくなるが、その気になればどの脚質でも扱う事は可能。

共通イベント

ランダムイベント

宇宙食多重比較の実施
食べ過ぎだからやめておこう体力+10 スキルPt+5
納得いくまで全部食べよう!体力+30 スキルPt+10
(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味)
ダンスレッスン
タップダンスシチーから教わるとかスピード+10
なんのために踊るか思い出してパワー+10
雨、音色、きらめき
これで元気チャージして、また頑張ろうスタミナ+10 賢さ+5
さらに安らげる方法はないかな小休憩Lv1
宇宙人の生態?
ドリンクで、即効性を追求しようスピード+10
食事療法、学ばせてほしい体力+5 賢さ+5
ミッション、分析、そして
オグリの走り、力強かったね!パワー+10
“観測”、もうちょっと粘る?やる気+1 根性+5
遭遇、新たなる感覚
やる気+2 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者)
名指導
ステ+10(ランダムで追加:練習上手◯)
※練習ベタの時は練習上手◯へ上書き取得
スペース・ユニヴァース
やる気-1
コネクト・チャンス
やる気-1 体力-10
日課の“交信”
やる気-1 スピード-5
プラネタリウムを飛び出して
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖)

勝負服イベント

Ikusei_Syoubuhuku_icon.png

ルナティック・アドベンチャー
また似た現象が起きるってこと?パワー+30
はは……全部夢って言われても信じるなスタミナ+10 スキルPt+15
ビヨンド・ディメンションズ
ランダムステ+10 進出開始Lv1
スリープ・コンパートメントメイト
そっか、これからも仲良くな!体力+10 スタミナ+20(ランダムで追加:注目株)
どんどん助け合って、寮生活を快適にしよう賢さ+10 前のめりLv1(ランダムで追加:注目株)

おでかけ後イベント

“ダークマター”遊戯(連続1/3)
これからは一緒に知っていこう根性+10
もう1戦どう?スタミナ+10
“シンチレーション”遊戯(連続2/3)
俺にも好きな駄菓子があるんだパワー+10
びっくり系のお菓子、知ってる?スピード+10
“コネクト”遊戯(連続3/3)
勝った子には、賞品が必要だなパワー+10
こういう思い出も、いっぱい作っていこうスタミナ+10
遊んだ後は、おやつだなスピード+10
伝わらなくても伝えたい
やりきったね!スピード+10
発想の手数が多くて驚いた…賢さ+10
模倣のランデブー
みんなと遊んで驚かせよう!パワー+10
遊びを教えようなんてとんでもなかった……スタミナ+10

個別目標用イベント

固定イベント

新年の抱負(クラシック級1月前半)
年始の登山賢さ+25
パワースポット巡り体力+20
新春カラオケ大会スキルPt+20
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半)
会いにいく行動力パワー+10
待ちわびる忍耐根性+10
初詣(シニア級1月前半)
やすらぎのコーヒー体力+30
すんごい強壮剤全ステ+8
ラブラブな甘酒スキルPt+35

目標レース後のイベント

イベント
皐月賞の後に・歓喜の一撃
皐月賞で1着目標達成ボーナス+垂れウマ回避Lv1

目標以外のレース後のイベント

イベント名
有馬記念の後に・秋空の三連星
有馬記念(シニア級)で一着
秋シニア三冠達成
目標外レース勝利ボーナス

その他の特殊イベント

星空のコネクト
春に発生スタミナ+10 差しコーナー◯Lv2
夏に発生パワー+5 根性+5 位置取り押し上げLv2
秋に発生スピード+10 差し直線◯Lv2
冬に発生賢さ+10 静かな呼吸Lv2
春の大三角(シニア級6月後半)
春シニア三冠達成スタミナ+20 パワー+20 差し切り体勢Lv2 キレる脚Lv2
(レースボーナス対象)

主なレースの相手

レース名名前スピードスタミナパワー根性賢さ備考
4.日本ダービーゼンノロブロイ356344327270293
5.宝塚記念
(クラシック級)
ヒシミラクル355399357377341
タップダンスシチー342339295381268先行
シンボリクリスエス303296299270266
アグネスデジタル211249211280225
6.菊花賞ゼンノロブロイ271367292293293
7.ジャパンC
(クラシック級)
タップダンスシチー479441415460361逃げ
シンボリクリスエス428378430330354
X.有馬記念
(クラシック級)
シンボリクリスエス587518580438507
ゼンノロブロイ379396357307319
タップダンスシチー325290275294248逃げ
アグネスデジタル280294269306289長距離G
9.天皇賞(春)ゼンノロブロイ385585392403399
X.安田記念
(シニア級)
ファインモーション353285346306297
X.宝塚記念
(シニア級)
タップダンスシチー503487421537385逃げ
ゼンノロブロイ430482402406377
10.天皇賞(秋)ゼンノロブロイ517570456434436
ヒシミラクル341381328334310
11.ジャパンC
(シニア級)
ゼンノロブロイ585609556489483
ヒシミラクル389405397364342
X.有馬記念
(シニア級)
ゼンノロブロイ751785719603642
タップダンスシチー615555520570467
ヒシミラクル418435421374386

コメント

  • どっちもどっちでは有るけどシンパシーは一応アニバの賢さダイヤも使える。最低限レベルだけど差し直コ持ってる -- 2024-09-05 (木) 18:17:48

*1 これ以前の別衣装はサングラスやゴーグルを頭にかけているか、片眼鏡のモノクル着用だった。
*2 副詞なし:0.35m/s、すごく上がる:0.45m/s、ものすごく上がる:0.55m/s