コメント/アオハル杯~輝けチームの絆~

Last-modified: 2023-01-27 (金) 19:33:31

アオハル杯~輝けチームの絆~

  • 記事gj -- 2021-08-30 (月) 22:52:20
  • アオハル杯優勝後URA決勝まで行くと、ビターグラッセとリトルココンがライバルとして登場。ステは平均Aくらいで金スキル2~3もって出てくるのでかなり強い。 -- 2021-08-30 (月) 23:04:34
  • アオハル燃焼(金)シニア11月前半終了11時に爆発10回かつ一番高いステのスキル -- 2021-08-31 (火) 01:24:35
    • ステータスは育成ウマ娘でなく、チームを参照する。11月前半後にアオハル爆発が10回を越えてももう金スキルはもらえない -- 2021-08-31 (火) 01:26:34
  • 条件は推測レベルなので間違ってたらスマミマセン。シニア10月後半(…であってるっけ?)の定期イベでアオハル系の銀スキル"アオハル点火・◯"のヒントがもらえるが、この時点でチームランクがSの場合は金スキル"アオハル燃焼・◯"に変化するようだ。理事長代理の絆は無関係であることを確認済み。種類は恐らく各能力のチームレベルが最高のものから選んでいると思われるが、最高レベが同率で複数ある場合の優先順は未検証 -- 2021-08-31 (火) 01:27:00
    • ↑で出てたけど、爆発回数は未チェックだった。理事長代理の部分は真だけど、チームランクに関しては無視してください。。。 -- きぬし? 2021-08-31 (火) 01:28:28
  • 友情トレーニングで盛りまくるよりさっさとチーム評価を上げてトレーニングレベルを上昇させた方が盛りやすいか? -- 2021-08-31 (火) 13:10:00
  • 敢えて友人カード2枚で挑んだら序盤の固定メンバー加入の後暫くしてから追加で1人補充された -- 2021-08-31 (火) 13:21:51
  • 地味だけど追加の自主トレで絆ゲージが上昇するのが乙名氏記者なのもURAとの違いかな?URAシナリオでは感謝祭などのイベントが理事長の絆依存だったから違いが気になるところ -- 2021-08-31 (火) 13:29:39
  • URAよりも周回に要する時間が長くなってて周回がしんどい。アオハル杯の開幕の演出の青色フラッシュがチカチカして目に悪いね。。。 -- 2021-08-31 (火) 15:00:23
  • 結構複数の人が言及しているし俺も昨日7回育成して感じているんだが、練習のヒント発生と練習後のサポカイベント発生率がURAより低くなっている気がする。SSRサポカイベ最後まで完走したのが1人とかも3回あった。 -- 2021-08-31 (火) 16:13:07
    • 完凸のファインと賢さネイチャが重宝されるようになるのかね -- 2021-09-02 (木) 11:42:48
  • 固有レベルアップイベントはファン数のみに依存っぽい?4月前半ファン感謝祭で記者も代理も青で上昇。人数が同数かは未検証 -- 2021-08-31 (火) 16:20:07
  • ランダムイベント「チームでピンチ!?」で賢さ20とスキルPt10上がったから取り敢えず成功と失敗なのかもってことで分けた -- 2021-08-31 (火) 16:45:34
    • これ成功失敗じゃなくてシナリオリンクの効果アップじゃないかな -- 2021-08-31 (火) 18:37:50
  • 要りそうだなって思ったのでたづなチュートリアルの文章書き出して載っけた。 -- 2021-08-31 (火) 17:25:59
    • ジャンプリンクはるのに、見出し項目分割させてもらったわ -- 2021-08-31 (火) 19:15:48
      • 見出し化して各項目へリンクいる?って思ったけどまあ好きにしておくれ -- 2021-08-31 (火) 19:32:48
  • グラスがスピードよりパワーが160くらい高いのにアオハル金スキルは速だったから、一番高いステータスじゃなくてなんか別の要素みたいやな -- 2021-08-31 (火) 17:55:50
    • チームのウマ娘全体で一番平均が高いステータスが採用されると思われる -- 2021-08-31 (火) 18:24:44
  • 理事長代理との『賭け』、やる気普通→好調になったので+1確定とした -- 2021-08-31 (火) 19:31:56
  • 適正一覧に育成実装済みのキャラも足したけど並びはレアリティ順とあいうえお順のどっちが良いかな -- 2021-08-31 (火) 23:03:36
    • 俺はアグネスデジタル推しじゃないけど、未登場アイウエオと育成対象レアリティの複合で良いと思う -- 2021-09-01 (水) 09:23:18
  • アオハル特訓とヒント発生が被るとヒント発生が隠れる仕様(?)らしい -- 2021-09-01 (水) 00:20:44
  • URAファイナルズ突入時のイベントはファン数稼いだり理事代理の絆高めたりしてもURAファイナルズ編みたくスキルptとか貰えたりしないのかな?因みにアオハル準優勝・理事代理絆は緑・ファン数24.9万人(トップスター) -- 2021-09-01 (水) 00:49:39
    • バクシンで全く自分からレースに出ないで育成したらファン感謝祭で固有上がらなかったから、何かしらの条件あるっぽい -- 2021-09-01 (水) 06:46:25
      • バクシンはURAでもノルマ以外も走らんとファン数と理事長の絆足りなくて固有上がらんから、それじゃない? -- 2021-09-06 (月) 02:16:15
  • チーム名はたまに育成キャラ・サポにシナリオリンク入れてなくても教えてくれることがある -- 2021-09-01 (水) 00:55:56
    • とりあえず書き足した -- 2021-09-01 (水) 09:23:46
  • 爆発回数を増やすコツって単に複数の特訓を効率よくするだけかな? -- 2021-09-01 (水) 12:00:28
    • たづなや理子入れて -- 2021-09-01 (水) 14:33:42
      • 多少なりとも体力軽減を図るのとレースの数を最小限に絞るのが大事かな -- 2021-09-01 (水) 14:34:42
      • ジュニアでたづなゲージ緑にしておいても中々出てこない。URAにはありそうな発声優遇が消えてるかもしれん -- 2021-09-01 (水) 15:28:41
      • 賢さサポ2枚以上入れる。体力が半分近くの時は微妙な特訓踏むぐらいなら休むか賢さを踏んで機会損失を防ぐとかかな。そういう意味だとイベントで体力減少するサポートカードも選びにくくなった。 -- 2021-09-01 (水) 20:31:56
  • チーム加入メモ。おでかけオンリー&レースでジュニア12月を終了し、30位キープでも3人加入。おそらく最低保証っぽい。 -- 2021-09-01 (水) 23:53:26
  • スピに練習補正あるキャラ(20%)はカンストキタサンもってるなら、賢さ4たづなキタサン編成もありだな -- 2021-09-02 (木) 00:19:39
  • 爆発って賢さトレに出ても割るべきなのかな?さすがに脳死爆発はまずい? -- 2021-09-02 (木) 03:32:31
    • 普通に賢さで爆発させるぞ、体力大きく消費どころか回復できるのはかなりありがたい。スピードも結構伸びるし -- 2021-09-02 (木) 07:06:30
    • 割るべきかというと欲しいステータスで割った方がいいと思う 金スキルのノルマもあるから妥協として爆発させるのはあり -- 2021-09-02 (木) 07:21:02
    • 根性以外で割るで妥協してることはある -- 2021-09-02 (木) 15:44:51
    • 割るとステ上がる分で練習レベル上がるかもしれんしケースバイケースとしか言えねぇ -- 2021-09-02 (木) 20:05:56
  • URAファイナル登場時ライバル性能 -- 2021-09-02 (木) 11:59:08
    • ビタグ 873/815/812/790/488 先行 スキル 0/2/4 -- 2021-09-02 (木) 11:59:56
    • リトココ 908/901/800/455/689 差し 0/2/4 -- 2021-09-02 (木) 12:00:55
      • アオハル決勝時とスキル構成全く同じだから内容も固定なのかな? -- 2021-09-02 (木) 12:01:55
      • こいつらが短距離に出てきた時の場違い感が凄まじい -- 2021-09-02 (木) 12:42:00
      • こいつらの距離適正、ビタグがFCACでリトココがFBAAだったはずだけど短距離でもFのままなん? -- 2021-09-02 (木) 13:53:57
      • 自己解決、短距離やマイル、ダートとかはハッピーミークと同じ全部Aになるみたいね -- 2021-09-02 (木) 13:58:09
  • 目標以外のレース出ないとファン数足りなくて固有スキル上がらないウマとかは、アオハル厳しそうかな -- 2021-09-03 (金) 09:26:29
  • メイクデビューで事故られると一気に崩れて初戦負けも見えてくるからまじで辞めてほしい -- 2021-09-03 (金) 12:10:16
  • 決勝予想で全距離◎だったのに普通に負けて草も生えん -- 2021-09-03 (金) 14:36:44
    • ここは修正入ってもおかしくないわ なかったら散々期待させて、ただの運ゲーでしたされて終わる -- 2021-09-04 (土) 21:03:59
    • 内部計算としては普通のチームレースと同じだろうし、そういう意味ではアオハルが運ゲーなのと同じくらいこのゲームのすべてが運ゲーだろ -- 2021-09-05 (日) 14:39:57
  • 自動編成にしていると短距離にうららやら長距離にネイチャがセットされることが珍しくない。適正や所持スキルと噛み合わない脚質や距離に割り振られている子を配置し直すと◎でなくとも善戦してくれる。 -- 2021-09-03 (金) 16:45:24
    • 長距離ネイチャは有りじゃないか?差し相手の妨害スキル多いからココンにめちゃくちゃ刺さるし -- 2021-09-05 (日) 00:13:11
      • スキルをフルで活用させようとするならネイチャは中距離なのよね -- 2021-09-09 (木) 00:53:14
  • アオハルだとファン感時に理事長代理の絆ゲージに関わらず固有あがるのね -- 2021-09-04 (土) 00:29:02
    • URAと同じかわからんがファン数は有るから注意な -- 2021-09-04 (土) 13:17:49
  • ゲージ溜まった後爆発対象にならずに練習に現れ続けて結局最後まで爆発できないみたいなのめっちゃあるんだが・・・ -- 2021-09-04 (土) 04:07:34
  • 爆発キャラ一人しかいないトレーニングは踏むのを避けてなるべく人数多いとこ選んでいたら爆発5回で育成終了なんてザマに。。。 -- 2021-09-04 (土) 13:10:44
    • 纏めて爆発させるならターン数圧縮させられるけどアオハル爆発は加算だから纏めても単発でも最終的な能力は大した変化ないので無理に複数爆発させるの狙わなくていい -- 2021-09-04 (土) 18:05:11
    • 纏めて爆破じゃなくても、特訓上げか友情トレと一緒に爆破はしたいね -- 2021-09-05 (日) 11:12:59
  • アオハル戦↑>→>↑>↑で決勝5位。 -- 2021-09-06 (月) 00:07:47
  • これ元々URAでAウマ娘安定して作れる人じゃないと決勝勝てなくねぇ?ダートの娘育成でも余裕で粉砕されるんやけど -- 2021-09-06 (月) 01:59:04
    • 失礼、木主はやっとB+安定したトレーナーです -- ? 2021-09-06 (月) 02:00:35
      • アオハル杯は別に育成ウマ娘が勝てなくてもチームの誰かが勝てればいいんだぞ それぞれの距離のエースを中心にちゃんと特訓してれば自分が勝てなくても誰かが勝ってくれる -- 2021-09-06 (月) 04:21:26
      • アオハル決勝なら↑ ファイナルズ決勝ならアオハル決勝捨てれ 両方なら地力上げるか数こなせ -- 2021-09-06 (月) 16:55:06
      • 相手は長>>中>短>ダ=マ の順で強いので、短マダの強者(バクシンフラワーウインディとか)を優先的にアオハルする。自ウマはレース少ないやつがトレ回数増えて良。途中のチムレは負けないように選んでステボーナスを確保。URAの例の2人に勝てるとは言っていない -- 2021-09-07 (火) 00:17:17
  • スーパークリークの育成でアオハル杯ジュニア期で真ん中のチーム相手に勝利したがそれ以降全て未勝利で菊花賞敗北でリタイア。これでもアオハル杯の因子☆1が貰えることを確認。チームレースで一度でも勝利すれば因子を貰える条件が満たせるようだ。 -- 2021-09-06 (月) 13:40:11
  • チームランクのS報酬単にシナリオリンクウマ育成か否かじゃないか 諸々7育成で全部LV1、フクキタル1回でLV3だった -- 2021-09-06 (月) 17:04:37
  • 追加加入したウマ娘とか特訓がなくても表示されるけどトレーニング人数の補正に入ってるの? -- 2021-09-06 (月) 18:55:01
  • 感謝祭でのスキル判定は多分ファン数。5万ちょいでだめだった -- 2021-09-06 (月) 19:08:01
    • バクシンの67000ぐらいでも駄目だったので、URAと同じく7万以上でしょうね -- 2021-09-06 (月) 19:22:06
  • チームメンバーのアオハル特訓・爆発での能力上昇について -- 2021-09-06 (月) 20:21:30
    • アオハル特訓によるメンバーの上昇ステータスは、踏んだトレーニング次第で変化する。 -- 2021-09-06 (月) 20:22:11
  • スピードトレで特訓するとスピードとパワー、賢さトレだと賢さとスピードがメンバーに上積みされる -- 2021-09-06 (月) 20:22:51
    • 爆発の場合も同様に上積みされるが、「ゲスト」メンバーは踏んだトレ依存、「サポカ」メンバーは得意トレに依存する -- 2021-09-06 (月) 20:24:13
      • 実例)SSRマチカネタンホイザを編成して「賢さで魂爆発」させた場合、「スピ90 スタ80 パワ90 根性150 賢さ70」上昇だった -- 2021-09-06 (月) 20:25:41
      • ゲストの場合も踏んだトレじゃなくて、Rサポカの得意トレに依存っぽかった -- 2021-09-06 (月) 21:00:55
    • あれ?ゲストのウララをスピードトレで爆発させたら根性と同じ上昇だった。ゲストでも得意トレ依存なのかな? -- 2021-09-06 (月) 20:39:55
      • 確認してみた、ゲストメンバーのタイキとライスを「同時に根性トレで魂爆発」させたら、タイキはスピード、ライスはスタミナに上積みされてた -- 2021-09-06 (月) 20:58:20
      • ゲストメンバーの魂爆発も「Rサポの得意トレ」が基準になってそうだ。失礼しました -- 2021-09-06 (月) 20:59:53
  • 太り気味だとスピードの魂爆発でもスピードが上昇しない -- 2021-09-07 (火) 23:35:18
  • 樫本代理の秘密の一面で賢さ+20スキルpt+10があったよ シナリオリンク有 -- 2021-09-08 (水) 15:10:26
  • アオハル1戦目上位戦引き分けで28位、2~4戦目上位戦勝利で5戦目8位。1戦目少しでも不安があれば同格戦挑んで残り上位戦勝利の5位で行くが吉。 -- 2021-09-09 (木) 08:01:56
  • パーマーの逃げがAじゃなくてEになってる -- 2021-09-09 (木) 13:37:25
    • ので修正 -- 2021-09-09 (木) 13:39:26
      • 修正ありがとう!後適正表は既存キャラ含め全部埋まったはず。既存で適正が変わっていたのはタイキウララマヤの3人でした -- 2021-09-09 (木) 21:20:28
  • アオハル特訓のメンバー上昇値はトレLvに依存するけどだいたいメイン60/サブ30/その他10ぐらいみたいだね。爆発はサポカ(ゲストはR)の得意依存で固定値。スピードなら150/80/120/90/70、パワーなら80/110/160/90/70、賢さなら110/80/80/90/150。 -- 2021-09-09 (木) 22:15:29
    • 爆発、スタミナなら80/160/80/110/70、根性なら90/80/90/150/70でした。 -- 2021-09-10 (金) 00:39:07
  • 自動編成で適正でない脚質がデフォだったり、複数脚質Aでスキル構成により距離で -- 2021-09-09 (木) 23:59:06
    • 作戦を変更したほうが良いと思うのでキャラ適正の項にオススメ脚質を追加しました。例えば会長はデフォ差ですが固有もないですし、好位と先行コツがあるので差しより先行にしたほうが良いなどをオススメ脚質として追記しました。 -- 2021-09-10 (金) 00:04:23
    • これは思ってた。両立できないスキル持ちも多いから割と戦略必要そう -- 2021-09-18 (土) 12:42:57
  • アオハル優勝(プレは中3上1で全勝)してもURA決勝にココグラ出ないパターンに遭遇、URA決勝までにSランク未到達が条件? -- 2021-09-11 (土) 09:19:32
    • 同じくS未到達の際にココグラが出走しなかったからそうっぽいね -- 2021-09-11 (土) 09:45:44
    • アオハルプレ、第2回↑相手に負けてほか全勝。決勝時B→URA予選前Sにてココグラ出現確認したのでそれみたいね。いままで勝ってもAだと出ないパターンがちらほらあったし。 -- 2021-09-12 (日) 11:05:31
  • アガキタLv3はシナリオリンクキャラ4人限定のボーナスっぽい -- 2021-09-16 (木) 01:28:39
  • いちいちテ〇リストとか不穏な単語挟まないでほしい恥ずかしいから -- 2021-09-18 (土) 00:53:02
  • イベント完走率ホント低いよね SSR2枚SR4枚でも編成外やランダムイベントやたらと発生して未完走出るのホントどうにかして -- 2021-09-24 (金) 11:39:36
    • ステが盛れるなあと思ったらクリーク完走できずにマエストロゼロとか なぜそこはURAto -- 2021-09-24 (金) 15:37:25
      • イベント発生確率を同じにできなかったのか謎だわ -- 2021-09-24 (金) 15:38:13
      • イベント発生率は同じだけどアオハル杯レースに枠取られてイベント発生機会が減ってるんじゃないかな -- 2021-09-24 (金) 18:06:01
      • 半年ごとにアオハル杯ある分イベント枠圧迫されてるらしい -- 2021-09-24 (金) 19:18:29
      • パワプロアプリでもシナリオ毎にイベント完走率(空きイベ数)違うからな…まぁあっちはイベ発生率上げるアイテムあるけど -- 2021-09-24 (金) 23:55:05
  • 1人爆発させたら直後にチームランクがF→Dと2段階連続(同ターン)で上がって驚いたわ…こんなことあるんやな -- 2021-09-27 (月) 00:02:49
  • アオハル特訓が何もないターンが続くと萎えるな。アオハル杯選んでる意味が薄れる -- 2021-09-27 (月) 20:29:51
  • アオハル爆発で追込スキルの直線一気、ゴルシを50回ほど育成して未だ出てきたことがないんだが、爆発で取得できた人いる?ヒシアマゾンとのアオハル特訓での入手は確認してる。 -- 2021-10-11 (月) 01:47:57
    • どうも直線一気は設定ミスで脚質ではなく共通スキル扱いされて出ないらしい -- 2021-10-16 (土) 10:18:10
  • アオハルはスキルの折り合いをどうつければいいのかさっぱりわからない…。チャンミB育成くらいスキル積まない覚悟の方が良いのってくらいの方が良いのかしら。 -- 2021-10-11 (月) 23:38:46
  • シリウスシンボリとナカヤマフェスタフェスタの適正追記。 -- 2021-10-20 (水) 15:01:34
  • アオハル燃焼スキル、アオハル特訓・爆発を踏んだマーク数・トレーニング回数とは関係なし。育成2回ですが数えて確認しました。 -- 2021-10-20 (水) 16:01:44
    • アオハル杯のレースに勝ったときのステ上昇値が大きすぎるので、アオハルスキルを狙って取りたいときは積極的に負けたほうがいいんじゃないかと思う。 -- 2021-10-20 (水) 21:22:37
  • 仲間の作戦変更の仕方がわからん。メインレース以外はどうしたらいいの? -- 2021-10-24 (日) 11:28:17
    • チーム編成で作戦変更したいウマ娘を選んでそのまま決定押せばいい -- 2021-10-24 (日) 14:12:09
      • 他ウマ娘の作戦変える時ものアイコンが育成ウマ娘になってるからわかりにくいんだよな -- 2021-10-28 (木) 13:01:12
  • チームメンバーのレアリティとサポカレベルってステに関係ある? -- 2021-10-27 (水) 13:50:53
  • アオハル燃焼が取れる条件って爆発10回以上だったのか…今更知った… -- 2021-10-28 (木) 03:36:49
  • キャラ適正一覧どこいった消すな。 -- 2021-11-07 (日) 12:10:10
    • 格納されてるだけだから+マーク探せ -- 2021-11-07 (日) 14:07:15
  • アオハルルートのURA予選後、ステータスと一緒に後方待機のヒント貰えました。 -- 2021-11-09 (火) 20:56:09
  • 1戦目終了後の仲間が3人→2人ばっかりだし、仲間の能力も伸びにくくなった気がする。サイレント修正入った? -- 2021-12-05 (日) 16:39:24
    • シナリオリンクキャラと友人を減らしたんじゃないか? -- 2021-12-13 (月) 23:39:53
    • シナリオリンクキャラか友人編成したんだろ。序盤仲間少ない方がチームランク上がりやすいぞ。 -- 2022-01-23 (日) 14:00:14
  • ターフクイーンズとは戦うな!絶対だぞ!(3敗) -- 2022-02-01 (火) 11:04:53
  • アオハル杯アプデ後試走した感じ以前と比べるとスキルポイントやステは少し盛れるようになったような気はする でも劇的に強くなったかと言われると「うーん・・・」って感じ -- 2023-01-20 (金) 13:06:43
    • アオハル杯各レースで勝利時にステ上限少しずつ上がって行って、4戦目の最上段がSランクと入れ替わるからそれに勝つと通常時よりもステ多く貰える(レスボ乗ってるか知らんけど20ALL+上限30+スキルPt67) -- 2023-01-20 (金) 13:11:38
      • ファーストの宣戦布告までに条件満たしてる(爆発極の回数ある程度必要?)と燃焼に加えて対応ステ一種類40とスキルPt40と点火1貰えた -- 2023-01-20 (金) 13:15:33
      • ファースト戦に勝利してチムランSになってた場合?直後の練習でS+に昇格してステ10ALLとアガッてきた!のヒントが追加で取れるようにもなってる -- 2023-01-20 (金) 13:19:35
    • サポカの連続イベが前にも増して起き難くなったような…その一方でアオハルスキル各種はえらい獲りやすくなってるし、サポカが揃ってない人向けの育成になるのかも?とにかくアオハル特訓しまくる方向でトレーニング積めば強化型ファーストにも勝てるし、その結果一点突き抜け型は難しいけど満遍なくそこそこ高いステになるしで -- 2023-01-21 (土) 03:25:20
  • 備忘録で極・爆発のメンバー上昇量、スピードキャラは190 80 150 80 80、根性キャラは110 80 120 180 80。 -- 2023-01-23 (月) 22:12:29
  • 極・爆発で踏んだところの点火スキルヒントがすでに最大になってたら他の点火スキルのヒントがランダムで?もらえる模様 -- 2023-01-26 (木) 17:20:08
    • 最大になってなくても別の貰えた事が何度かあるのよね。見た感じだとサポカ由来じゃないメンバーで起きてるから、あり得そうな可能性としてはその子のRサポカのタイプに因るのかなと。その一方で最大になってるスキルが来て既に最大だって言われるオチもしばしば -- 2023-01-27 (金) 04:17:14
  • ある程度追加変更部分を編集したけど、新旧の記述が混ざるより1から書き直す位の方が良いかもしれんな…… -- 2023-01-27 (金) 00:03:59
    • オンゲーだから過去の情報には歴史遺産的意味以外はないので、どんどん刷新していっていいと思うよ。大事なのは、今使えるかどうか。 -- 2023-01-27 (金) 00:42:29
      • それもそうかー まあ全部手直しは流石に無理そうだけど書ける分だけでも -- 2023-01-27 (金) 19:33:31