コメント/U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~
Last-modified: 2024-05-03 (金) 18:30:16
U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~
- シナリオリンクキャラを育成すると各ステージで少しだけボーナスあるよね 全ステ+3されてたと思う --
- パールさんもトレ制限有るよおよよ --
- 爆熱3は競技レベルいずれか100到達とか全400じゃないかな。全勝しても1の時がちょいちょいある --
- 全ステージ15戦全勝、スフィア429(100,72,65,100,92)、ファイト403(90,61,64,88,100)、フリー333(88,62,6264,57)。これで全ステ+55、スキルPt+140、爆熱Lv1だった。全ステアップ量と爆熱ヒントは独立した別の条件っぽいね。 --
- 全ステージ15戦全勝、スフィア382(53,100,72,86,71)、ファイト358(85,80,51,76,66)、フリー386(100,83,67,74,62)で、全ステ+55、スキルPt+140、爆熱Lv3。Lv合計値ではなく、400以上でもなく、爆熱Lv3の条件は「3種類全て350以上」かな? --
- 因子貰えない関係で400が中心に有ったけど全350だとしっくり来るな --
- URA後のステ獲得条件、表組みしてこうかな?って条件入れてみたけど違ってたら直して。あと分岐先は全ステ+55かつ爆熱Lv1の組み合わせ居たりする?そういう情報も求む --
- トロフィー集めにかまけてたらバーニングソウル止まりで草生えたけど逆に条件なんだろうなこれ --
- トレーニングの体力消費量って条件フラット(トレLv同一、消費ダウンなし)だと同色はどのトレーニングも消費量同じ、色別だと消費量多い方から黄>青>赤、って認識なんだけどあってる? --
- しれっとアプデ内容にトレーニング制限でもリンクするように、とか書いてたからその辺のキャラは助かるか? --
- クラシック11月~12月くらいでシリアスな展開になる子が多いんだが、このシナリオだとその情緒が一気に壊れるよな。いやまぁ仕方ないんだけど、めっちゃ落ち込んでたのに運動会は普通にやるドーベルとかジョーダンとかロブロイとか --
- スイープが連続出走3回もあるの辛すぎる…他にも夏合宿中にレース出るキャラは半月延長とかしてくれんかね --
- 上で言われてるけど爆熱3は全競技レベル350以上でほぼ確実かな。各360で3取れたから400は必要ないのが確定した。一応競技は全勝 --
- 競技レベル400以上必要なのはシナリオ因子(スフィア・ファイト・フリーの三種)の因子化に必要な条件だったはずだから色々情報錯綜してる感じみたいね --
- 雑記に進化スキル云々触れてるけど実際のところ進化スキル3つと4つはどれぐらい差が出るものなのか気になる。単純に評価値の差に始まりレース性能にも響くのはイメージ付くけど体感にまで至ってないんだよな --
- 白スキル1個にも満たない速度差だから体感できる人はいないと思う。正直調整不足言う程酷いとは感じないね --
- そんなもんか。進化スキル固執するよりはしっかりデッキ構築して有用金スキル揃える方が良いってことだな --
- ・「全身全霊」自前所持がスペ・ナリブ・ハヤヒデ・フラッシュぐらい。(前提の対象)
・マイルレンジはスピゼファ・スピドーベル・根性バンブーが進化スキル排出候補だけど育成キャラは全員マイル魔改造前提だしでピーキー。対象者がマイル強いぞってのなら改造してでも採用はアリか。
・中距離レンジは「キラーチューン」排出サポカが死んでて、「高揚感」はスタギムレットだけどスタアース外す意味ある?な感じ、強いていうなら先行型◎でパワヤエノの「アガってきた!」が候補か?
結論、無理にシナリオ進化スキル欠けを補いに行く必要は無い。雑記の行間をあえて言語化するならこんな風になるかなと個人的に調べた印象。 --
- ああ、あと全身全霊じゃない奴を持ってるパターンもあるか。ここまでくるともう育成キャラ個別の問題になってくるな。 --
- この解説良いなと思ったのでざっくり拝借させてもらった。眺めたらエルも行けそうなので付け足した --
- ファイナルズ中でもイベントって出るんだな……決勝前に安心沢来て驚き --
- 友人とグループの初回イベだけはファイナルズでも合宿中でも出てくるね --