コメント/セイウンスカイ【あおぐもサミング】
Last-modified: 2023-10-10 (火) 20:56:55
セイウンスカイ【あおぐもサミング】
- クラシック3冠(皐月ダービー菊花)で「三冠、釣り上げ!」やる気+1、スピパワ+6(多分レスボで変動)急ぎ足ヒントLv2 --
- 誰がために君は走る(衣装イベ)で「ありがとう」→スタミナ∔20、愛嬌(たぶん確率) --
- 「私ももっと頑張らないとね!」→パワー+20 --
- セイちゃん脱出作戦で「逃げを使っていこう」→差しけん制Lv.1 --
- 「相手を引っかけてみるか……」→スピ+10 スキルPt+15 --
- セイちゃん脱出作戦で「相手を引っかけていこう」→スピ+10、スキルpt15 --
- 策士VS王(勝負服イベ)で「プライドの高さが弱点だね」→スピ∔20 --
- クラシック毎日王冠でVS"異次元の逃亡者"が埋まるけど会話が追加されるのみで特に特殊ボーナスはなし --
- 同じくクラシック京都大賞典で"東"VS"西"が埋まるけど、会話が追加されるのみで特殊ボーナスはなし 単にスズカやエルコンドルパサー、グラスワンダーと直接対決するかどうかの内容 --
- 晴天の攻防 満足するまで休ませる 体力20回復 深呼吸lv.1 --
- 体力10回復 ヒント無しのなまけ癖付与のパターンを確認 --
- 「そこそこ休んでからトレーニングする」体力+5 スピード+5 --
- 「無理やりにでも連れていく」→スピ+20(恐らく) --
- ランダムイベントの「釣果アリ」ですが、何度かやってスタミナ10ふり絞り固定なのかと思ってたらスピード10逃げ直線◯の時もありました。何かしら条件で変わる? --
- ダービーのスペちゃん史実に基づいて強化されてる。固有二つ名に影響しないとはいえ無敗を目指すなら最難関なのはここで決まり。 --
- とにかくサボってくるとか聞いたけどそんなにサボる? --
- 下振れしたやつだけが大声で騒ぐいつもの光景 初育成で温泉引いたから温泉出やすい!とはならんやろ? --
- 9月前後半10月前半の3週連続やる気ダウン引いたけど、そんなのその育成だけでまぁ偏る時は偏るよなって感じ。トータルで見たらまぁ他と変わらん気はする --
- お香でおやすみ(勝負服イベ)で「真剣に選んでたよ」→スタ20 --
- 闇の仕事?(ランダムイベ)で「現場を押さえて強行突入!」→パワー+10 --
- 「セイウンスカイの後を追う」→スピード+10 --
- 特殊実況、三冠達成時は発生しない模様 --
- ダンスレッスン 「もしかして本気でやってる?」→根性+10 --
- 「あと少し頑張れば勝てる!」→スタミナ+10 --
- 「終盤であれば最終コーナーでなくとも発動する」←最終コーナーではないコーナーとは最終コーナーより前のコーナーということだし、それ利点? つうかそんなコーナーがある中長距離コースってあんの? --
- つジェミニ杯コース。多分菊花賞コースもそれ --
- 3000m超だと最終直線+4コーナーの合計より終盤1/3の方が長くなるので、余った分だけ3コーナーからスカイが仕掛けられる。直線が404mの京都レース場(ジェミニ含む)だと終盤に3コーナーが丸々入るのですっごい早仕掛けになるはず。2500mでも直線が短い有馬なら狙えるけど、直線が525mもある東京レース場開催だともう最終コーナー指定と同じ(2000mは言わずもがな) --
- 検証~ネコ語は実在するのか 「セイウンスカイの本気も見たい」→スタミナ+10 --
- 仕掛け、発動せず…… →やる気-1、スタ-5 --
- (お出かけイベ)曇りのち…… 「その誘惑の犯人は……」→スピ+10 --
- 昼寝名人の不覚 →体力-10、やる気-1 --
- (お出かけイベ)ネコの名人→「……俺も触っていいか?」→スピ+10 --
- 上選択肢「ずいぶん好かれてるんだな」→賢さ+10 --
- 「史実で菅原隆明氏がセイウンスカイの騎手を務めており、その息子隆一氏が釣りバカ日誌に子役で出演していたというエピソードが元ネタなのかも知れない。 現在、隆一氏はJRA騎手として活動している。」 って書かれてたけど、ウンスの鞍上は徳吉とヨコノリだったので削除。 --
- お出かけイベ ネコとの散歩 上には上があるな…… スタミナ+10 --
- お出かけイベ ネコとの別れ ……にゃ~! パワー+10 --
- イベント「晴天の攻防」おでかけしてないけど発生したのでただのランダムでは? --
- ランダムイベント「狭いのキライ」やる気-1 --
- レースのライバル枠報告は1つのツリーにまとめておくか --
- 目標8宝塚記念のライバル枠の確認したステータス --
- グラスワンダー、C446/C455/C435/C+526/C477/差し/1/3/1 --
- スペシャルウィーク、C455/C+508/C438/C422/C416/差し/1/3/1 --
- キングヘイロー、C448/D+381/C429/D+372/D+381/差し/1/4/0 --
- 人気順はセイちゃん除いて上から1-2-3でした --
- 目標9天皇賞(秋)のライバル枠の確認したステータス --
- スペシャルウィーク、C443/C+509/C408/D+376/D+382/差し/1/3/1 --
- キングヘイロー、C476/C402/C428/D+353/D+384/差し/1/4/0 --
- 目標10有馬記念(シニア)のライバル枠の確認したステータス --
- グラスワンダー、C+537/C494/C+516/C+520/C+539/差し/1/3/1 --
- スペシャルウィーク、C+544/C+581/C+526/C434/C479/差し/1/3/1 --
- 目標3皐月賞のライバル枠の確認したステータス --
- スペシャルウィーク、E+259/E+289/E+264/E217/E236/差し/1/2/0 --
- キングヘイロー、E+290/E235/E+298/E213/E236/差し/0/3/0 --
- 目標4日本ダービーのライバル枠の確認したステータス --
- スペシャルウィーク、D326/D330/D315/E244/E+290/差し/0/2/1 --
- 目標5菊花賞のライバル枠の確認したステータス --
- スペシャルウィーク、E+273/D+378/D302/E+295/D303/差し/0/3/1 --
- キングヘイロー、D304/D308/D322/E+292/D306/差し/0/3/0 --
- 目標6有馬記念(クラシック)のライバル枠の確認したステータス --
- グラスワンダー、C404/D+369/D+395/D+391/C413/差し/1/3/1 --
- キングヘイロー、C412/D327/D+396/E+287/D331/差し/1/4/0 --
- 目標7天皇賞(春)のライバル枠の確認したステータス --
- スペシャルウィーク、D+387/C+573/C418/D+398/C411/差し/1/3/1 --
- 目標外レース朝日杯FSでグラスワンダーがライバル枠(ログに順位表示) --
- 「セイちゃん脱出作戦」選択肢上「相手を引っかけてみるか‥‥‥」で スピード+10、スキルpt+15 でした。 --
- 続き)ここに載ってる情報が間違いでなければ、成功・失敗あるのかもしれません。 --
- これ、ウンス実装から何十回と育成してて基本上しか選んでないんだがリストにある賢さ+のパターンを引いたことがない。これ言うのもアレかも知れんが他サイトでもその情報は無いし、イベントギャラリーで上選択肢を何度見てもテキストが分岐する気配もない。異論なかったら消していいか? --
- この後更に何度か選択したりギャラリーでも何度も確かめてみたが賢さ上昇パターンは発生せず、特に反論もなさそうなので記述を削除。もしあったよ~ってなったら証拠画像込でコメント頼みます --
- [釣果アリ]はその時最も高いステータスが+10されて対応したコツが貰えるのではないでしょうか。30回以上やりましたがパワーが最も高い時はパワーが上がり登山家のコツが貰え、スタミナが最も高い時はスタミナが上がって振り絞りのコツが貰えました。最も高いステータスが複数ある場合は確認しておりません。長文失礼しました。 --
- スピ>賢さの時でも賢さ来たから多分違う。トレーニングレベルも確認したから踏んだ回数参照でもない。うちではスピスタ賢さ育成で毎回スピスタ賢さのどれかが出てるから直前に踏んだトレーニングとか怪しい --
- 試しに直前練習を賢さしたら賢さ+引いたのでちょっと「おっ」ってなった。試行回数重ねて確認しないとなこれ --
- 直前スピード練習して賢さUPしたのでどうやら違うらしい --
- ネコとの別れ(連続3/3) 2度と会えないわけなじゃない 賢さ +10 --
- 菊花賞ブルボンどころか自分以外逃げいなかったわ、固定ライバル以外ランダムなんじゃないの? --
- 全くのその通りだし、ここもブルボン達が「出やすい」としか書いてない。出なかったら普通にラッキーよ --
- バックアップで確認できるが以前は「高確率で~」などが無く確定で出走のように書かれていたからね --
- 「称号が獲得できない"場合がある"」件について2週間近く続報ナシ。1週間ぐらいでとっとと直ってたらこれを書くつもりはなかったけど、どうも長引きそうなので「称号解放したいけどバグで取れなかったらイヤなので試せない」という人がストレス溜めてそうだから書き込み。ただし、この内容はあくまで単なるプレイヤーの推測なので、保証ナシの自己責任でヨロ --
- 最初に結論を書くと「ウンス称号取りたかったら、菊花賞から春天まで一気に終わらせること」というだけ。「菊花賞レース後から春天終了で称号条件の達成が確定するまで」の間に、保存中断やアプリ落ちしたらおそらくアウト。菊花賞のレース内容が飛んで称号条件が達成不可能になる。この点、スズカなら直前まで重賞5連勝以上だと宝塚で条件達成だから、バグの影響を受けにくい。もちろん4連勝以下だとあり得る --
- 発覚経緯。わたしが最初にバグ食らったのが7/2。「条件達成したのに称号とれねー」と問い合わせ送って、条件確認のテンプレ返信がきて、「菊花賞は全部見て育成情報で4レース1着も確認した」と返信。そしたら「調査した。詳細は言えないけど達成してない」というフザけた返信。7/4にまた条件達成して「何度やっても取れねー」と送って、7/7に「ゴメン調査したら取れない場合がある不具合見つかった」の返信。なお、7/7の返信の時には、2回の失敗でその時に自分がどんな操作をしたのかを検討して、既にバグ内容の見当はついてたので、バグ回避して称号入手済み。 --
- ここからわたしの推測。名鑑の称号は、キャラ育成中に条件達成が確定したものも取得済みとして表示される。このことから、育成中キャラのデータと称号の達成判定は全く別に管理されてる。もちろん、1回に1人しか育成できないんだからこの仕様自体は全く問題ない。で、育成中データには各ステやスキルや継承元やレース結果が保存されていて、ファン数条件とかクラシック三冠の称号は、育成データから常に正しく判定できる。育成中キャラのレース内容も、それがフラグに関わるもの(ウンス称号の菊花賞とか)なら、見えない部分に保存されてるけど、育成を中断すると、後で育成情報として(表示する項目が存在しないから)残す必要のないこれらのデータは保存されない、あるいは中断再開したいずれかの時点でデータが破壊されるバグがあった、ということだと思われる。1つの設計方針として、育成時に育成データ側で常に全データを保存していて、終了時に一括で全ての称号判定をしていればこのバグは起きてはいなかった。それするのはコストだから避けたんだろうけど、それなら育成中断時に、どれが保存すべきデータでどれが破棄しても問題ないデータなのかを厳密に検討して仕様を明確にしておく必要があったのに、この辺の仕様をきちんと詰めてなかったからバグを見落としたものと思われる。……ま、「途中で中断する」のは、テスト項目として当然かつクソ面倒な項目だしなーw --
- 最初に書いた通り、この推測が本当に正しいのかは知らん。確認する気もないんで、ウンス称号狙いをする人は自己責任。確実なのは、バグ告知前に「中断しないで一気に育成終わらせたらちゃんと称号が取れた」人はいるよ、ということだけ。 --
- [釣果アリ]のステUPについて仮説を提唱。イベント発生時の各トレーニングのレベルを参照し、一番高いレベルの練習と対応した能力・ヒントが貰えると推定。仮に最高レベルが同じ練習が複数ある場合は左(スピード練習)にあるものを優先するのではないか…?スタ5賢さ5で検証など行った結果一番この線が濃い気がする。 -- age?
- ageいらんのかい(きぬし) --
- 再現性はどうなんです?どういう条件で◯回やって◯回とも想定通りの挙動したとか追記欲しいゾ。あとトレLv依存なのかトレ選択回数依存なのかは煮詰める必要もありそう。例えば同じトレLv4でも16~19回の幅もあるし? --
- 再現性は今のところ100%です…回数依存じゃないことは確認済み(①スタ3~4賢さ5の時確実に"差しためらい"をshutoku ②シニア級9月頃でスタミナLv5に昇格した際(=16回)に貰えるものが"ふり絞り"に変化。2回観測済み) -- きぬし?
- スピ5賢さ5などいろいろな条件で確認し、上記の条件でほぼ間違いないと判断。最高レベルが同率で複数個の場合は上がった順番などは関係なく、左から並び順 -- きぬし?
- 晴天の攻防で選択肢中を十数回程度選んでるけど割と成功率高いな?体感としては大食いイベントの成功率ぐらいの信頼性と思う(失敗が2/15回の観測率)。今度は選択肢上をしばらく選んでみての成功率確認してみるかな --
- 同じく上選択肢を何度も選んでるけど失敗0/10回という中間結果で乱数の偏りはあるだろうけど成功率高いなって印象 --
- マイル育成すると春天が死ぬほどキツイ。無駄にスタミナCないと勝てない --
- 晴天の攻防:「無理やりにでも連れていく」成功時のスピード上昇値に修正あり。+20→+25。 --
- 進化スキル追加により更新版テンプレに差し替え --