カード名 | ゴールドシチー 【優しい月】 | |
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レア | SSR | |
タイプ | 根性 | |
入手方法 | 恒常ガチャ |
サポート能力 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
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友情ボーナス | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
やる気効果アップ | 20% | 23% | 26% | 30% | 30% |
パワーボーナス | (Lv35) | 1 | 1 | 1 | 1 |
トレーニング効果アップ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
初期スピードアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
初期絆ゲージアップ | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 |
レースボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
ファン数ボーナス | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
ヒントLvアップ | (Lv45) | 2 | 3 | ||
ヒント発生率アップ | (Lv45) | 30% | 40% | ||
得意率アップ | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
固有ボーナス(Lv30) | |||||
優しい月 | 絆ゲージが100以上のとき、根性ボーナス |
イベント
08:36/朝寝坊、やばっ | |
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もうすぐ始業時間なんじゃ…… | やる気-1 スキルPt+45 絆+5 |
焦っても仕方ないしな | 体力+10 賢さ+5 絆+5 |
13:12/昼休み、気合い入れなきゃ | |
まずは目の前のことに集中しよう | スキルPt+30 絆+5 |
栄養ドリンクいる? | 小休憩Lv1 絆+? |
連続イベント
リスケの嵐 | |
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スピード+10 パワー+10 絆+5 | |
仕方ない……のかな | |
シチーなりの誠意を見せてみるのはどう? | 絆+5 根性+10 スキルPt+10 ギアシフトLv1 |
ジョーダンは理解していると思うよ | 絆+5 やる気+2 体力+35 ※連続イベント終了 |
伝えるべき言葉は | |
色んな形の友情があっていいと思うよ | 絆+5 賢さ+10 スキルPt+15 青嵐Lv1 |
もっと友情が深まるといいな | 絆+5 根性+10 スキルPt+15 ハイボルテージLv1 |
メモ
固有は根性ボーナスが3と高い。発動すればステアップのピーク値は無凸から根性トップクラス、得意率も良好でトータルの期待値もトップクラス。
絆を100まで上げなければならないが初期絆アップは高いので道のりは短く済む。
凸で解放されるステータスの都合上1枚しかなくても根性の伸びは高く、1凸のパワーボーナスを得た時点で練習性能はほぼ整う。
ただ、ヒントで手に入るスキル群が有力揃いであり3凸以降のヒントLvの有無はスキルのクオリティに結構響いてくる。レスボに関しても2凸以下では最低限の5%に満たないため無いも同然となる。
レアスキルはどちらも現行本カード専用。
「青嵐」は「夏ウマ娘◯」のレア版。夏に開催されるGⅠは殆ど無いが、各種レースイベントでは開催時期に応じた季節に変更されるため、主な出番はそちらとなる。チャンミ一覧を見る限り夏の開催数が少ないのは内緒だ
「ハイボルテージ」は、マイル限定だが脚質指定がないため逃げ・先行はもちろん、中盤から前に出る差し・追込でも有用。基準持続時間は1.8秒で、性能の内訳は「鍔迫り合い」と全く同じ。
所持スキルにはハイボルテージの下位スキル「心弾んで」があり、自前で要求ポイントを下げられる可能性がある。一方夏ウマ娘◯はないため、安くできない以前に青嵐を選ばない場合夏ウマ娘◯をシチーから手に入れる方法はない。
ほとんどがマイル育成で採用したいスキルであり所持数の割にはハズレが少ない。*1
3凸以上でヒントLvボーナスと発生率を得ればスキルはlv3~lv4となり、間接的に絆100到達も早められる。
総じて根性伸ばしでもヒント屋でも優秀な上、全脚質で使えるマイル加速スキルの存在が強い。マイル対戦想定の育成では必須級に位置する。
先行と差しはそれぞれケイエスやチケゾーといった別選択肢があるが、逃げでこの手の加速を手に入れるには本カードを使う他ない。
追込も抜群の切れ味が弱く、前方の順位で出せるランダム加速が逃げ同様に無いことや「一足飛び」のヒントを持っていることから本カードの優先度は高い。