サウンズオブアース【大地と我らのアンサンブル】

Last-modified: 2024-04-30 (火) 22:38:06

サポート(SSR/SR) >


カード名サウンズオブアース
【大地と我らのアンサンブル】
SSR_サウンズオブアース【大地と我らのアンサンブル】.webp
レアSSR
タイプスタミナ
入手方法恒常ガチャ
サポート能力Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス25%26%27%28%30%
やる気効果アップ(Lv35)20%40%40%40%
スタミナボーナス11111
トレーニング効果アップ5%5%5%5%5%
初期絆ゲージアップ(Lv45)1530
レースボーナス5%6%7%8%10%
ファン数ボーナス15%16%17%18%20%
ヒントLvアップ11111
ヒント発生率アップ20%20%20%20%20%
得意率アップ5053576165
スキルPtボーナス11111
固有ボーナス(Lv30)
大地と我らのアンサンブル編成しているサポートカードのタイプが4種類以上ならトレーニング効果アップ
 
イベント取得スキル所持スキル
ハヤテ一文字連続直線回復垂れウマ回避
(下位:直線巧者末脚スリップストリーム
好転一息連続遊びはおしまいっ!中盤巧者
(下位:直線回復序盤巧者
ロックオン単発
直線巧者連続
直線回復
 

イベント

突発アンサンブル
スピード解決だった……やる気+1 スピード+10 絆+5
スタミナを使う演奏だったスタミナ+15 絆+5
コン・フオーコなアモーレを君に
ど、どうも……貴方はエネルギッシュだねスタミナ+10 根性+5 絆+5
ロックオンされた……!?ロックオンLv1 絆+5

連続イベント

君は、テンポ・ジュストなアンダンテ
ふ、私は気まぐれなヴァイオリン……よスタミナ+10 直線巧者Lv2 絆+10
え、ええっと?根性+10 直線回復Lv2 絆+10
クインディチェージマからローコ…でも
そういえば、私も気になる曲があって体力+10 スタミナ+10 根性+10 絆+5
「ポジティブ思考」になる
これで解決だね!体力+25 スキルPt+25 絆+5
※連続イベント終了※
いずれグランディオーソなセッションへ
初回に「ふ、私は気まぐれな~」を選択体力+15 根性+30 ハヤテ一文字Lv2 絆+5
初回に「え、ええっと?」を選択体力+15 スキルPt+30 好転一息Lv2 絆+5

メモ

遂に現れた、クリークを超える汎用スタミナサポカ。
友情ボーナスと初期ステで多少劣るものの、やる気効果アップ、ヒント性能、得意率、スキルPtボーナス、そして連続イベントの内容で上回る。
この手のはレスボ・ファン人数で劣るパターンが多いがそれもなくクリークと同等。
明確に総合力でクリークを上回ると言える初のサポカであり、これからスタミナサポカを揃えようという場合はこちらが優先される。
本サポが実装されてもクリークが最強格の一つなのは変わらないので、クリークを所持してる場合はそのまま使い続けてこちらをスルーして問題ない。むしろクリークが偉過ぎる
なお、解放ステータスが初期絆である点は同じで3凸以下は0、3凸も15でありまともとは言えない。

固有ボーナスは1stアニバ配布ダイヤちゃんと同じもの。
サポカ4種類という条件についてだが、基本の5種類のうち4種類を編成するとなると、練習Lvや複数友情トレの面で支障を来たす。そのため、シナリオリンク等で友人かグループに必須枠がある事が前提に近い。
現状は大半のシナリオで他のサポカ枠はスピード、賢さ、友人orグループで埋まるため自然と満たせる。本サポカがスタミナタイプである事を考えると、中~長距離向けの育成として無理の無い編成となる。

所持スキルは高汎用なものが揃っており、レース距離や脚質をほぼ問わない。*1
ヒント性能は最低限だが、いずれも育成中の適性に応じたスキルヒントでは貰えず*2、またシナリオ中でレア版のヒントだけ貰えるものも多いため、スキルの質は優秀と言える。
「序盤巧者」と「中盤巧者」はどちらも基準効果時間が1.8秒で速度アップスキル最短族。
「序盤巧者」は序盤の後半という発動タイミングが美味しく、同脚質でのポジション争いに貢献する。
一方の「中盤巧者」については中盤発動の速度アップスキルは枚挙に暇がなく、無条件なものの効果時間が短いため優先度はかなり低い。スキルPtが余ったときの最後の選択肢か。

レアスキルは直線指定の汎用スキル「ハヤテ一文字」と「好転一息」。上々の面構えッ!
注目なのが「好転一息」。中盤の直線という発動タイミングの指定が幸いし、3種類の長距離GI全てで持久力温存の判定より前に発動するという仕様との噛み合いの良さを見せる。
もう一方の「ハヤテ一文字」はスタミナタイプを編成するような距離ならばまず腐らないため、進化スキル等で回復手段が間に合っている場合や育成でスタミナ枠を採用したいが回復まで取る必要はない場合にオススメ。
連続イベント初回の選択肢がレアスキルと対応しているため、自動的に下位スキルのヒントが貰える点も親切であり、「取れるけど高い」というパターンが無いのは嬉しい所。両者とも連続イベのみの場合272ポイント。
なお、2回目はレアスキルには関与せず、下を選ぶと終了し両方とも取れなくなるので要注意。

コメント

  • クリーククラスの出力でありながら高水準汎用かつ友情まで爆速なのが非常に偉い。今の環境だとスタはピン刺しで踏む回数も抑えたいから、マッチしてる -- 2023-11-21 (火) 23:11:05
  • 結構見過ごされているけれど直線回復系は中盤かつ直線なら最速で発動する。東京2500阪神2600の「中距離寄りかつ直線長い競馬場2種」は最初の直線中盤突入時発動、それ以外の長距離はスタンド前直線到着時に発動。いずれも位置取り調整前で、『潜伏態勢』が重宝されている状況的に前の2種も早すぎるってことはなさそう。 -- 2023-11-23 (木) 02:35:49
    • これを見る限り長距離においては確実にマエストロより運用しやすくなっている。コーナー回復はコース形態次第で位置取り調整発動後になるからやや遅め。次のスタンダードはこれかねぇ -- 2023-11-23 (木) 02:39:29
      • それって、クリーク完凸を持っていようが、無凸でも引いておかないとウマ娘引退不可避って意味?て言うか、そういう発言を様々な場所で頻繁に見かけるんだが -- 2023-11-24 (金) 14:42:51
      • ネット周りでは極論で騒ぎたがる層がいるから誤解されがちだけど、「クリーク及びマエストロのセットちょい上の性能が出た」ってことで、「クリークやマエストロの性能が落ちた」って意味じゃない。完凸クリークと3凸までのアースならクリークを抜く意味は薄いし、第一スタミナ温存で明確に下がる挙動をするようならそもそもスタ根が不足しすぎているか中盤のスキルセットに不備がある場合が多い。というか完凸クリークから完凸アースに乗り換えられなければ環境についていけない人はもとからついていけてない -- 2023-11-24 (金) 15:37:49
      • スタ温存じたい誤解してる人多いんだよね 自分だけ温存したら相対的に下がる可能性があるだけで、アレそのものは別に減速する仕様じゃないし中盤速度スキルが出なくなるわけでもない 位置取調整出したいだけならスタ十分に盛って直線回復と序盤後半回復積む手もある そもそもスタサポ一枚の更新で引退するとか育成の仕様理解してればあり得ないからね -- 2023-11-25 (土) 12:15:53
  • 突発アンサンブル「スピード解決だった……」でやる気+1スピード+10絆+5 -- 2023-11-24 (金) 06:41:13
    • 「スタミナを使う演奏だった」でスタミナ+15絆+5 -- 2023-11-25 (土) 00:49:20

*1 「ロックオン」はイベントなのでいらなければ別選択肢にできるし、「スリップストリーム」や「垂れウマ回避」が逃げや大逃げにとってはイマイチなくらいしかない。
*2 育成ではシナリオ専用レースや出走レースによってスキルが貰えることがあるが、それらは「脚質」「距離」条件が付いている物やレース場と季節・天候に因んだ物のみであり、サウンズの所持スキルは無条件タイプゆえに抽選の対象に入ってこない。