カード名 | サクラローレル 【刻下、桜花爛漫】 | |
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レア | SSR | |
タイプ | スタミナ | |
入手方法 | 恒常ガチャ |
サポート能力 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
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友情ボーナス | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
やる気効果アップ | 20% | 23% | 26% | 30% | 30% |
トレーニング効果アップ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
初期絆ゲージアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
レースボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
ファン数ボーナス | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
ヒントLvアップ | (Lv45) | 2 | 3 | ||
ヒント発生率アップ | (Lv45) | 30% | 40% | ||
得意率アップ | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
スキルPtボーナス | (Lv35) | 1 | 1 | 1 | 1 |
固有ボーナス(Lv30) | |||||
刻下、桜花爛漫 | 最大3個まで持久力を回復するスキルの所持数に応じてスタミナボーナス |
イベント取得スキル | 所持スキル | |||
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乗り換え上手 | 連続 | 春ウマ娘◯ | コーナー回復◯ | |
(下位:差し切り体勢) | 直線回復 | スタミナイーター | ||
先行けん制 | 単発 | マイペース | 大急ぎ | |
溢れる情熱 | 連続 | 溢れる情熱 | 進出開始 |
イベント
いつだって前向きに! | |
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粘り強く覚えたんだね | スタミナ+15 絆+5 |
私も頑張って覚える! (俺も頑張って覚えるよ!) | やる気+2 絆+5 |
なんだって前向きに! | |
そっとしておいてあげるのは……? | 体力+10 絆+5 |
下から風を起こして驚かせよう! | 先行けん制Lv2 絆+5 |
連続イベント
みんなはひとりのために! | |
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大成功 | スタミナ+10 溢れる情熱Lv2 絆+10 |
成功 | スタミナ+5 溢れる情熱Lv1 絆+5 |
いつかの桜餅の味は | |
いっそまだまだ作ってみるのはどう? | 絆+5 スタミナ+10 パワー+10 根性+10 練習上手◯ |
カフェにいる子たちに配ってあげよう | 絆+5 スピード+15 賢さ+15 注目株 |
チームワークでみんなで食べよう | 絆+5 やる気+1 体力+20 全バッドコンディション解消 |
ひとりはみんなのために! | |
大成功*1 | 絆+5 スタミナ+20 スキルPt+10 乗り換え上手Lv3 |
成功 | 絆+5 スタミナ+10 スキルPt+5 乗り換え上手Lv1 |
メモ
配布版から半年と空けず登場した、サクラローレル2枚目のスタミナSSR。
固有ボーナスは最大でスタミナボーナス+3と数値こそ強力だが、回復効果のあるスキルの所持数という条件が曲者。
そもそも回復スキルを最序盤に取る事は殆ど無い。戦略的にも距離を問わない速度・加速スキルの方が優先される。またサポカの所持スキルにおける回復スキルの割合が低く、回復スキルのヒントを貰える機会も少ない。
育成終了時の完成図を見据えた場合、効果量を考慮すると白回復を複数取るよりも金回復に絞って取りたいという事情とも噛み合わない。
このため、普段通りに育成していては配布ローレル*2より機能させる事は難しく、下記のような手段での個数稼ぎは必須に近い。編成時から意識すれば早期の+3も現実的となる。
- 三女神を編成してクラシック級の正月に「快速」を貰う。距離不問、速度複合、白で取っても有効、後で貰う金スキルの前提、と即取りするデメリットが無いため噛み合う。
- 自前の金回復の前提である白回復のヒントLvを上げておく。
- 本体固有や継承固有に回復効果のあるものを選ぶ。緑因子のLvが高ければなお良し。
この辺りの事情をいなせるのがクリオグリで、固有が回復複合なのに加えて白回復や各種継承固有を戦術に組み込む都合上、容易に固有ボーナスの最大化まで漕ぎ着けられる。……クリオグリをわざわざ差しで育成するかは別問題だが。
他の回復固有持ちはスタミナの成長補正にも恵まれている場合が殆ど(補正無し・長距離適性有りとなるとタキオン位)であり、それならばスタミナボーナスよりはトレーニング効果アップ辺りの方が高くあってほしいというオチが付く。
所持スキルは汎用回復と差し・長距離用、そして差し用新スキル「溢れる情熱」「進出開始」。
3凸以上ではヒント性能が大きく伸びる。
連続イベントは1回目が成功すると絆を大きく稼げ、2回目の上選択肢では練習上手◯が貰えるため、早めに発生すると嬉しい。
初期絆も低くなく、また2回目の下選択肢も友人サポカのお出掛けにも負けない充実ぶりのため、発生が遅れても支障は無い。
レアスキルの「乗り換え上手」は2ndアニバで強化された差し用加速。
優秀さは周知の事ながら、肝心の長距離では発動位置も遅くなりやすく、優先度は落ちる。
最大の問題は、(本サポカ実装時の環境で)差し・長距離のスタミナタイプの枠には、「無我夢中」持ちのSSRボリクリという必須枠が存在する事。
自前所持組のボリクリや正月ダイヤは持久力も自前である程度補えるものの、3000m越えになると金回復をスタミナタイプから用意出来なくなる点が厳しくなる。
新たな「無我夢中」持ちの賢さSSRカフェと併用するにしても、金回復の入手手段の問題は依然として残る。こちらは固有が回復スキルであるマチタンや水着スペなどなら活かせるか。
このため、額面通りに差し・長距離用として使うのは難しく、差し用あるいは長距離用と割り切る事になるだろう。
実際の運用としては、凱旋門賞といった長めの中距離を想定して素のスタミナを確保しつつ、「乗り換え上手」と「溢れる情熱」目当てで採用する形になるか。
数値やイベント内容はしっかりガチャ産SSR相当であり、また固有ボーナス含めて1凸で練習性能は概ね揃う。
また、長距離・差し想定の因子周回に使うのも手。「差し切り体勢」や前述の新規差し用スキル2種に加え、差し・長距離用の有力スキル「大急ぎ」の貴重な供給元となれる。
2.5周年以降は位置取り調整・持久力温存・スタミナ勝負といった新仕様により中距離でもスタミナを積む意義が大きくなった為、本サポカも採用の余地があるか。