都留岐涼花【共に描くキラメキ】

Last-modified: 2024-05-06 (月) 18:50:25

サポート(SSR/SR) >


カード名都留岐涼花
【共に描くキラメキ】
SSR_都留岐涼花【共に描くキラメキ】.webp
レアSSR
タイプ友人
入手方法恒常ガチャ
 
サポート能力Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
やる気効果アップ40%42%45%47%50%
トレーニング効果アップ(Lv45)5%10%
初期絆ゲージアップ(Lv35)10252525
レースボーナス5%6%7%8%10%
ファン数ボーナス15%16%17%18%20%
イベント回復量アップ40%45%50%55%60%
イベント効果アップ20%21%23%25%25%
失敗率ダウン20%22%25%27%30%
体力消費ダウン5%6%8%10%10%
固有ボーナス(Lv30)
共に描くキラメキ絆ゲージが60以上のとき、編成サポートカードがトレーニングに現れやすくなる
 
イベント取得スキル所持スキル
機先の勝負連続所持スキルなし
(下位:序盤巧者
末脚単発
対抗意識◯単発
 

交友イベント(お出かけ解禁イベント)

撃ち抜いたのは……
ボスに攻撃する!体力最大値+4 体力+20(32) やる気+1 絆+5
都留岐涼花と「お出かけ」可能になる
都留岐涼花の回復に向かうスタミナ+36() パワー+36() 対抗意識Lv5 絆-5
都留岐涼花と「お出かけ」選択不可になる

固定イベント(お出かけ可能になっている時のみ発生)

涼花との絆・彼女の『強み』(クラシック級1月前半)(通常時)
体力最大値+4 やる気+1? スピード+10(12) 末脚Lv3 絆+5
涼花との絆・彼女の『強み』(クラシック級1月前半)(シナリオリンク)
体力最大値+4 体力+10(16) やる気+1? スピード+10(12) 末脚Lv3 絆+5

ランダムイベント

忙しいは楽しい!
栄養バランスのいいレシピの料理動画スピード+15(18) 絆+5
テーマパークの動画体力+20(24) 絆+5

練習後イベント

広がる笑顔(初回確定)(通常時)
体力最大値+4 やる気+1 絆+10
広がる笑顔(初回確定)(シナリオリンク)
体力最大値+4 やる気+1 スピード+5(6) 賢さ+5(6) 絆+10
お疲れ様です!!(通常時)
大成功ステ増減
成功体力+7(11) 絆+5
お疲れ様です!!(シナリオリンク)
大成功体力+7(11) やる気+1 絆+5
成功体力+7(11) 絆+5

連続イベント(お出かけ)

意外な素顔?
体力+35(56) やる気+1? スピード+15(18) 絆+5 全競技Lv+1
『貴方のおっしゃる通りでした』
体力+30(48) やる気+1? スピード+10(12) 賢さ+10(12) 絆+5 全競技Lv+1
貴方の胸にも灯を
すごくカワイイカリスマがいて……体力+50(80) やる気+1 絆+5 全競技Lv+1
センスが爆発している子がいて……やる気+1 スピード+45(56) 絆+5 全競技Lv+1
きっと何色の未来でも
体力+30(48) やる気+1? スピード+25(31) 絆+5 全競技Lv+1
その働きに敬意を
大成功体力+40(64) やる気+? スピード+30(37)
☆機先の勝負Lv3 絆+? 全競技Lv+1
成功体力+35(56) やる気+? スピード+15(18)
☆機先の勝負Lv1 絆+5 全競技Lv+1

育成終了後イベント(初期の目標を全達成した時のみ)

そしてまた、彼女の隣へ(お出かけ完走時)(通常時)
ステ増減
そしてまた、彼女の隣へ(お出かけ完走時)(シナリオリンク)
スピード+30(37) 賢さ+30(37) スキルPt+45(56)
そして彼女らに光あれ、と(お出かけ未完走)(通常時)
ステ増減
そして彼女らに光あれ、と(お出かけ未完走)(シナリオリンク)
ステ増減

メモ

育成シナリオ「U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~」の特攻友人サポート。
シナリオリンクの効果は共通のトレーニングLv上昇値のボーナス、そしてお出かけ内容の強化。

友人サポートの基本となる体力消費や失敗率の緩和は健在。
加えてやる気効果アップとトレーニング効果アップの両方が高く、単にステータスを伸ばす支援としても優秀。
本サポカ独自の利点は練習後の挨拶イベントで体力が微回復(最大で+11)する事で、賢さトレーニングで回復出来ないU.A.F. シナリオでは生命線となる。
地味に樫本理子【徹底管理主義】以来となるレスボ10%勢である点も、因子周回等を考える際は見逃せない。

お出かけは5回とも体力回復、やる気アップ、スピード増加の3点セットであり、ハズレ回が無い点が優秀。
厳密には3回目は体力回復かスピードの強化を選べるが、説明するまでもなく回復一択だろう。
U.A.F. シナリオでは競技Lvが増加する効果もあり、特に友情トレが回り始めていない序盤では恩恵が大きい。解禁後はある程度積極的に使っていこう。
次の大会で優勝出来る競技Lvの一歩手前(例:ジュニア級でLv9)の競技がある場合、お出掛けで優勝条件を満たせる点は覚えておきたい。
同様に合計Lv45~49、Lv95~99……といったヒート直前の色がある場合、お出掛けをヒートの引き金に出来る。
この場合トレーニング器具のメンテとヒートが重なるため、相談コマンドの価値も高めやすい。
あまり狙えるものではないが、特にクラシック級の夏合宿前に起こせれば美味しい。

お出かけ完走で入手出来るレアスキル「機先の勝負」は「序盤巧者」のレア版。
U.A.F.シナリオではさらに「キラメキの勝負」へ進化できる。*1
速度上昇量が1段階上がるが対応距離がマイル/中距離限定に変化する点に注意。
基準効果時間こそ1.8秒と短めだが、序盤の後半に発動する金速度スキルという点が重要。
この手のスキルの有無が各脚質内での位置取り争いの決定打となりやすい事は、類似した例である「ウマ好み」や「トップランナー」発動後の挙動から分かるだろう。
そんな重要なスキルのレア版が、距離や脚質を問わず使用可能で、編成の固定枠たる友人サポートから貰えてしまうとなると話は変わってくる。
最早ライバルに差を付けるというよりも、U.A.F.シナリオの環境が続く限り全出走者が取得せざるを得ないスキルと言える。マンスリーマッチを見る限り大体そんな感じ
例によって成否判定があり、機先のヒントのみでは272か304ポイント要求される。外せないスキルとしては相応に重く、実装時点の序盤巧者所持サポカは2しかないため因子がかなり重要になる。
全員が装備しないと話にならない以上、因子周回のときには特に重視したい。

コメント

  • 「機先の勝負」はもはや全員持っていることが前提になっちゃってるので、レアスキルというかただの足切り用の制限パーツになっている感 -- 2024-03-16 (土) 18:32:50
    • いうてハローのお先に失礼とか三女神の神速もそんなもんじゃなかったかね、わざわざ取らない理由もないという意味で。メイのネバギブはお出かけ完走がラーク育成全体の動きとしては弱いってのがあったから汎用性の割に…だったけど -- 2024-03-16 (土) 19:44:47
    • 今の環境がそれを求めてるから取りましょうね~なんだよな。取らずに勝てる算段があるなら別にそれでもいいし -- 2024-03-16 (土) 21:43:19

*1 条件はシナリオ内の全競技優勝。シナリオ攻略をキチンとこなせば自然に達成する。