バンブーメモリー【Head-on fight!】

Last-modified: 2023-09-07 (木) 18:35:25

サポート(SSR/SR) >


カード名バンブーメモリー
[Head-on fight!]
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レアSSR
タイプパワー
入手方法恒常ガチャ
サポート能力Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス20% 21%23%25%25%
トレーニング効果アップ10%11%12%13%15%
初期パワーアップ1517202225
初期絆ゲージアップ2022252730
レースボーナス1%2%3%5%5%
ファン数ボーナス5%6%8%10%10%
スキルPtボーナス(Lv35)1111
ヒントLvアップ(Lv45)23
ヒント発生率アップ(Lv45)3040
固有ボーナス(Lv30)
Head-on fight!パワーボーナス
初期パワーアップ
 
イベント取得スキル所持スキル
昇り龍連続徹底マーク◯直線巧者
(下位:外差し準備詰め寄りマイル直線◯
根幹距離◯単発アクセラレーション差し直線◯
対抗意識◯連続
末脚連続
空回り連続
差しためらい連続

イベント

ライバル、打倒っス!
ライバル多すぎ!?根性+10、絆+5
とにかく連勝あるのみ!体力最大値+4 体力-5 絆+5
トラブル、上等っス!
風紀を守るのは大変だなスタミナ+5 根性+5 絆+5
現場に急行!大成功:体力-10 絆+5 根幹距離◯Lv5
成功:体力-10 絆+5 根幹距離◯Lv2

連続イベント

目指すは得点王っス!
体力-5 スタミナ+3 パワー+3 根性+3 対抗意識◯Lv1 絆+5
誰だろうと風紀は絶対っス!
とにかく、これで安心だな大成功:体力-10 スタミナ+15 パワー+20 根性+15 体力最大値+4 絆+5 末脚Lv1
成功:体力-15 スタミナ+15 パワー+20 根性+10 絆+5
失敗:体力-20 スタミナ+10 根性+10 空回り
名コンビだったな体力-5 やる気+1 スタミナ+10 パワー+10 絆+5
‥‥‥もし霊がビビらなかったら?体力+30 差しためらいLv1
※連続イベント終了
いつか強敵と呼べる日のために!っス!
成功体力最大値+4 体力-5 スタミナ+15 パワー+20
昇り龍Lv3 絆+5
失敗体力-15 スタミナ+10 パワー+15 外差し準備Lv3 絆+5

メモ

各種サポートを取り揃えた安定型。唯一、得意率アップだけ所持していないので友情トレには不向き。
しかしバンブー自身が己を知っているらしく、15%と高い部類に入るトレーニング効果アップに
スキルPtボーナスまで持つので、どのトレーニングにやってきても効果底上げに貢献する。
3凸からはヒント屋としても頭角を現すが、短距離~マイル・差し向けでやや地味なラインナップ。
とはいえ地味なれど有用なものは多く、特に詰め寄りのレア版を習得するキングヘイローや、
直線巧者のレア版を習得しイベント金特も使いこなせるナリタブライアンとはスキル込みで相性が良い。

イベントはかなり特殊で、単発イベントの1つで習得する根幹距離◯は成功時はなんとLv5入手。
元々パッシブゆえに軽量ではあるが、お手軽有用なこのスキルを即時取得できるようになるのは嬉しいところ。
失敗時でもLv2取得となり、SRエイシンフラッシュあたりで所持済ならステータスUPに切り替えられるので安心。
また連続イベント2回目は「とにかく、これで安心だな」を選ぶと結果がランダムになるが、
マイナススキル付与&絆が増えないという明らかにフラグが折れそうな結果になっても、3回目自体は発生する。
その上で、これと別に安定選択肢とフラグを折る選択肢が別に存在する。
空回りは先頭で大きくリードし過ぎるとスタミナにマイナス補正がかかるスキルであるが、大逃げでもない限りは発動しないため差し運用においては付与されても基本的に無視しても問題ない。
しかし、チーム競技場で運用する場合はマイナスポイントになってしまう上に、空回りの消去にはスキルptが100も必要なので、競技場運用を前提で育成している時は「名コンビだったな」を選ぶのが無難か。

レアスキルは差し限定で、最終コーナーで外から抜くことで起動する速度UPスキル。
メジロライアンが覚醒Lv5で習得していたものが一般に開放された形だが、取得は不確定なのでお祈りしよう。
内から抜くと当然不発になるのだが、差しは外から抜きにかかることが比較的多いため、実戦での発動率は悪くない。
かつて固有・昇り龍・全身全霊の3点セットで爆発的な末脚を発揮したレジェンドレース・ジャパンカップでの
CPUスペシャルウィークのように、差しで瞬間速度の期待値を最大化するならぜひ取得したい。

ちなみに連続イベントを打ち切る選択肢では、体力を大幅に回復しつつ差しためらいを入手出来る。
昇り龍が不要な場合はこちらを選ぶと連続イベントで体力を削られる問題も解消される。
とはいえ差しためらい自体を目当てに採用するならヤエノムテキの方が良いだろう。

余談だが、野良オグリを再現したい場合、現状昇り龍を得られるサポカはあげません族のこれしか存在しないため、パワーを重視する必要がある。

登場人物

ネタバレ注意

・イベント名
 キャラ名

コメント

  • 連続イベント「誰だろうと風紀は絶対っス!」、上選択の失敗判定で体力-20スタミナ+10根性+10空回り。消すには100ポイント要求されるから上だけは絶対選ぶな(マジギレ) -- 2021-06-24 (木) 04:28:54
    • 空回り、別に差しで使う分にはまず影響ないから放置してもいいぞ -- 2021-06-24 (木) 12:00:02
      • まぁスコアは引かれちゃうからチムレのランク上げたいぜって時とかには邪魔かも知れんな -- 2021-06-24 (木) 12:06:33
  • こいつ全く昇り龍よこさないわ クソカード -- 2021-06-24 (木) 12:32:26
  • 連続イベントで体力-35~45ってのはヤバすぎる…その割にステータスの上昇量も別に大したことないし -- 2021-06-24 (木) 15:38:46
  • 割とマジでイベント産並か以下だと思う -- 2021-06-24 (木) 17:34:02
    • 配布のチケゾーですら体力-40で確定Lv2なのに……体力-45しておいて下位スキルLv3って…… -- 2021-06-24 (木) 22:11:32
    • チケゾーは一回目は体力減少ないからマシなんだけど、こいつは編成してなくても体力削って来るのも酷い -- 2021-06-24 (木) 22:20:59
  • 体力減少はキツイけど差し育成で序盤からエイシンフラッシュと合わせて体力最大値上がると、育成安定して助かる -- 2021-06-28 (月) 15:26:49
  • 昇り龍くれるのは体感10回中1回って感じ ファインのスピードスターの方がまだ確率高い -- 2021-07-25 (日) 23:21:10
    • そんなに低いかな?ウララ育成中は4割ぐらいは貰えてたけどなあ -- 2021-07-26 (月) 15:11:35
  • 目指すは得点王ッス!の体力消費が5に減ったみたい -- 2022-02-24 (木) 21:52:03
  • 誰だろうと風紀は絶対っス! 名コンビだったな 体力-5 スタミナ+10 パワー+10に -- 2022-03-06 (日) 02:55:26
  • 誰だろうと風紀は絶対っス! とにかく、これで安心だな の成功パターン、体力-15 スタミナ+15 パワー+20 根性+10 絆+5 に -- 2022-03-28 (月) 23:13:00
  • いつか強敵と呼べる日のために!っス!失敗時も体力-5に -- 2022-03-28 (月) 23:15:48