ライスシャワー【『幸せ』が舞う時】

Last-modified: 2023-12-12 (火) 22:40:25

サポート(SSR/SR) >


カード名ライスシャワー
【『幸せ』が舞う時】
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レアSSR
タイプスタミナ
入手方法ストーリー2章終了で1枚入手
2枚目以降はショップ限定
サポート能力Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情ボーナス15%16%18%20%20%
やる気効果アップ40%42%45%47%50%
根性ボーナス(Lv35)1111
初期絆ゲージアップ1213151515
レースボーナス(Lv45)1%5%
ファン数ボーナス(Lv45)10%15%
ヒントLvアップ22222
ヒント発生率アップ30%33%36%40%40%
得意率アップ2025303535
固有ボーナス(Lv40)
『幸せ』が舞う時友情ボーナス
ヒント発生率アップ
 
イベント取得スキル所持スキル
火事場のバ鹿力連続京都レース場◯おひとり様◯
(下位:別腹タンク深呼吸先行駆け引き
良バ場◯単発先行けん制先行焦り
--直滑降かく乱
--登山家

イベント

お花屋さんでの1ページ
水やり手伝おうか?やる気+2 絆+5
花の品だしをしてこようか?スタミナ+10 絆+5
曇りの日の1ページ
体育館を借りて走ろう!スピード+5 根性+5 絆+5
てるてる坊主を作ろう!良バ場◯Lv1 絆+5

連続イベント

風の強い日の1ページ
根性+10 絆+5
友だちと頑張った日の1ページ
スタミナ+10 絆+5
2人で頑張った日の1ページ
成功体力-10 スタミナ+5 根性+5 ☆火事場のバ鹿力Lv3 絆+5
失敗体力-10 別腹タンクLv1 絆+5

メモ

ストーリー第2章を最後まで終えると1枚貰える。それ以降はサークルPtで。

1枚目2枚目3枚目4枚目
10090020003000

固有ボーナスはLv40で解放なので注意。
スキルはデバフが半分近くを占めている。しかもその内3つは対先行で、先行への殺意が高い。
同じ仕組みで配布されているスタミナSSRメジロマックイーンと違って無凸でヒントLvアップがあるのが強み。
ボーナスで言えばマックイーンの方が凸優先度高いと思うが、
距離を選ばない先行向けのスキルがこちらには多いので、どちらを選ぶかは手持ちのカードと相談しよう。
「登山家」は上り坂での加速力アップ。上り坂では坂補正で速度が下がることはあっても上がることはなく、上り坂で速度アップスキルと言えば十万/百万/千万バリキしかなくそれらは差し用。有効利用するには、チャンミなどレースが固定のイベントで上り坂が一つしなく(または複数あることに目をつぶって)、固有スキルが上り坂で発動するときくらいか。

金特は「持久力の残りが30%以下になったとき、持久力を即時回復し速度が上がる<長距離>」というもの*1。速度アップの基準効果時間は1.8秒で速度アップスキルの中では最短の一つ。
解析情報によれば、持久力は終盤に達した時点で残り60mで尽きるように配分されるとされており*2、終盤にスキルが発動されるとさらに消費するため、最後のひと伸びに貢献すると思われるが、実際使ってみると毎回発動するかと言われればそうでもなかったり、発動してもゴール直前だったりしてイマイチ効果を実感できないことも。
レア回復&レア速度アップの複合と強力なうえに必要スキルPtが距離限定レア回復と同じとコスパも優れるスキルだが、レースにかかわらず狙って発動させるのは難しく、デバッファー対策や、こちらもチャンミなどレースが固定のイベントでスキルが発動するステータスを探っていくのがいいかもしれないが*3、わざわざそのためにこのサポカを選ぶ価値があるかと言われれば微妙。

またアオハル杯では育成シナリオキャラの一人。
チーム名の選択肢「ブルームス」が選べるようになるので、長距離用の育成時に「クールダウン」要員として入れるのも一考か。
(ただし入手条件が「『ブルームス』を選択、アオハル杯優勝+α」とハードルが高めなので注意)

登場人物

ネタバレ注意

・風の強い日の1ページ
 ゴールドシップ

・友だちと頑張った日の1ページ
 ミホノブルボン

・2人で頑張った日の1ページ
 メジロマックイーン

コメント

  • 先行デバフ盛り盛りだから今回のレジェンドレース用のウマ作るのには良いかも知れない -- 2021-03-17 (水) 14:07:00
  • 登山家が意外と汎用性高くて誰でも使えるスキル -- 2021-03-20 (土) 23:13:25
  • 火事場のバ鹿力、ゴールとほぼ同時に発動することが多いんだけども賢さが高いとスタミナの計算が上手くできる結果ゴミスキルになるってことなのか…? -- 2021-04-03 (土) 17:36:41
  • バ鹿力と別腹タンクは発動条件バグってると思う、まともに発動したこと無ぇ -- 2021-04-07 (水) 11:54:23
  • 別腹系はかしこさとか関係なく、スパート時に残ってる体力から逆算してきっちり使い切ってゴールするようになってる。だからゴールと同時に発動する -- 2021-05-01 (土) 13:39:25
    • 八方にらみとかでスパート後にスタミナ削られた時用のメタスキルか -- 2021-06-02 (水) 16:56:58
      • つまり金スキルである必要ないってことじゃないですかヤダー -- 2021-06-11 (金) 12:12:25
  • 火事場のバ鹿力はそもそもスタミナが足りてないときに発動すると途中で発動するがその時点で負け確定。ゴールで発動するのは足りないスタミナがゴールで切れるように調整するから。どうあがいても絶望のスキル -- 2021-06-16 (水) 16:37:03
  • ヒント屋としては優秀だが金スキルは獲る意味が薄い。スキルが多過ぎて狙ったスキルをあげません!されることも多いのでフリー枠でスタミナを1枚追加するときに混ぜる程度。 -- 2021-06-27 (日) 03:51:27
  • 八方睨みを食らった時の一応の保険になるかもしれないが、その為にヒント3込みで270pt近くも費やすのはな‥‥ せめてその半分のスキルptで取得できれば保険程度の使い方はできただろうに -- 2021-12-03 (金) 21:51:46

*1 2023年2月のバランス調整で速度アップ効果が追加
*2 持久力消費量の目安となる速度はステータスなどにより決まっておりスキルや補正以外でそれ以上にはならないので、必要以上に十分な持久力があれば持久力を使い切らずにゴールもあると思われる
*3 レースが同じなら一度発動すれば再現性は高い