イベント/写真館の謎【復刻】

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

写真館の謎

写真館の謎
Bunner.jpg
期間:2021/03/05 ~ 2021/03/26

概要

  • ホワイトデーイベントであり、雪夜の無礼講ノクターンに続くシナリオ付きのミニ戦役イベント第二弾の復刻版。
  • 2021年3月5日メンテナンス後から開催される。闇懸金終了直後に間を開けずに開催されるため、イベントアイテムの収集を忘れないように注意。
  • 全てのステージが夜戦ステージなので夜戦装備はもちろんの事、視界確保のためのハンドガンの編成も怠ってはならない。
  • 周回用のステージが用意されていることが、前回開催時との大きな変更点。
  • 前回開催時の公式PV

報酬

ステージクリア報酬

S1E1-1E1-2E1-3
資源四種.png
資源各x200ずつ
資源四種.png
資源各x500ずつ
家具_アイスペールスタンド.png
家具
「アイスペールスタンド」
増幅カプセル.png
増幅カプセルx50
E1-4E1-5E1-6S2
バッテリー.png
バッテリーx50
代用コア.png
代用コアx5
家具_純白のコンゴウインコ.png
ペット
「純白のコンゴウインコ」
バッテリー.png
バッテリーx50
S3E1-7--
較正チケット.png
較正チケットx50
弾薬.png
資源各x200ずつ
--

※S1~3はシナリオのみで、戦闘マップが存在しない。

限定ドロップ報酬

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光ります。
    光るのは視野内に存在する敵のみです、夜戦で視野外の敵が光ったりはしません。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
ステージ人形名ステージ人形名
E1-1Cx4Storm_icon.jpg
Cx4 ストーム
E1-2Mk12_icon.jpg
Mk 12
E1-3UMP40_icon.jpg
UMP40
E1-4R93_icon.jpg
R93
E1-5M1887_icon.jpg
M1887
E1-6PM06_icon.jpg
PM-06
E1-7上記6名全て

限定ドロップ保証機能

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章.png新星勲章」または「白金勲章.png白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象手に入る勲章入手数
★4新星勲章.png新星勲章1
★5白金勲章.png白金勲章1
カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
人形白金勲章.png白金勲章R935001
M18875001
PM-065001
新星勲章.png新星勲章Cx4 ストーム4001
Mk 124001
UMP404001
消耗品白金勲章.png白金勲章ショートケーキ5200
新星勲章.png新星勲章ショートケーキ5200
勲章集め
  • E1-1(新星勲章)
    • 1部隊で周回可能。下記画像の通りにプランモードを設定するとクリアまで自動で進めてくれる。オレンジコイン集めもここがオススメ。
      E1-1周回用.png
  • E1-6(白金勲章)
    • 上ルートが5戦S勝利で4個、下ルートが3戦A勝利で2個なので基本的には上ルートを推奨。
      • 上ルートはTarantula入りの構成が多いため1AR1RF+HGのような編制が良い

イベントショップ報酬

イベントショップ開放期間:2021年03月5日(金)メンテナンス終了後 ~ 2021年04月02日(金)23:59

カテゴリアイテム必要数交換数
限定品スキンスキン - FF FNC - いちごケーキとハルシャギク1501
基地背景黄昏の城1201
家具ウェディングドレスのショーケース1001
装備MDR専用装備「BPR4&SRM6801
IDカード背景光陰の果て501
アイコンツァボライト少女301
記述魔眼301
小計560
消耗品アイテムコイン3100
作戦報告書260
特種作戦報告書260
ショートケーキ250
小計640
合計必要数1,200
  • MDR専用装備/アタッチメント/火力+6、回避+10、会心率+48%
  • 限定アイコン、基地背景、IDカード背景は、既に所持している場合再入手不可。
  • 前回と比較して作戦報告書の交換可能枚数が半分の60枚になっているが、新たに特種作戦報告書が60枚交換可能になっている。

イベント攻略

オレンジコイン

  • イベント期間中、任意の通常イベントステージをクリアすることで、「オレンジコイン」を10個獲得できる。
    1日の獲得上限は60個。イベント期間は22日なので、最大で1,320個入手可能(60×22=1,320)。
    • 同一ステージを一日に複数回クリアした場合も「オレンジコイン」を入手できる。
  • イベントショップの全てのアイテムを交換するにはオレンジコインが1,200個(20日分)必要なため、2日まで収集をサボることができる。
  • 累計獲得数早見表
    03/567891011
    累計60120180240300360420
    12131415161718
    累計480540600660720780840
    19202122232425
    累計9009601,0201,0801,1401,2001,260
    26------
    累計1,320------

オレンジコイン集め

  • 上の勲章集めを参照。
    また、E1-7はドロップ限定人形掘りとオレンジコイン集めを同時に行うことが可能。

システム

廃棄されたゴリアテ・瓦礫の山

  • 「瓦礫の山」が存在するマスは敵・味方ともに通行することができない。
  • 廃棄されたゴリアテが存在するマスへ移動することでゴリアテを回収できる。
  • ゴリアテを回収した部隊を瓦礫の山と隣接するマスに移動させ、「爆破コマンド」を実行すると、瓦礫の山を破壊することができる。
    公式の紹介ツイート

作戦任務

攻略の目安

  • クリアだけなら2SMG2AR1HGのオーソドックスな5リンク2部隊で十分可能。
    ただしE1-4、E1-6には装甲敵がいるため、運用できるのであればHGRFやSGHGMG部隊を使えばより楽にクリアできる。
    特にE1-6についてはTarantulaの群れが出現するため、該当マップの攻略情報を参照して対策したい。
  • 全マップが夜戦のため、夜戦装備を忘れずに。
  • 難易度的にはE1-6が第3戦役夜戦相当なので、新人指揮官はキャリア任務達成を指針にするといいかも。

S1 幽霊館のうわさ

  • ストーリーのみ

E1-1 空き家

開く
  • 3ターン司令部を維持し、飛行場を3か所制圧でクリア。
  • 5linkの射速AR1部隊を「左飛行場」→「上飛行場」→「右飛行場」→「1つ手前のマス(ターンエンド用)」とプランモードを設定するだけで3ターン丁度でSクリアできる。
    装備や妖精が育っているならM1911 MODのみでも可能(微ダメージを受ける時もある)
  • オレンジコインや新星勲章集めに最適。
    マップ
    E1-1.jpg
    敵作戦能力2000
    クリア条件最少3ターン持ちこたえる / 飛行場を3つ占領する
    Sクリア条件損失または撤退を出さずに3ターン以内に敵を3体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Jaeger_icon.png x 51522Jaeger_icon.pngJaeger x 4, Ripper_icon.pngRipper x 4
    Vespid_Bride_icon.png x 21820Vespid_Bride_icon.pngVespid_Bride x 8
    Prowler_icon.png x 21824Prowler_icon.pngProwler x 16

E1-2 グリフィンの建築業者

開く
  • 2部隊使用してそれぞれ上下ルートのレーダーを占領しに行く。
    • 補給しづらいので弾薬、配給切れに注意。
  • 下記MAP画像には載っていないが、制御パネルの隣接2マスには亡霊アイコンの敵がいるためMAP上の敵は計7体。
    マップ
    E1-2.jpg
    敵作戦能力4500
    クリア条件全てのレーダーを占領する
    Sクリア条件損失または撤退を出さずに7ターン以内に敵を6体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Scouts_icon.png x 12400Scouts_icon.pngScouts x 3, Dinergate_icon.pngDinergate x 33
    Dragoon_icon.png x 34113Dragoon_icon.pngDragoon x 2, Vespid_Bride_icon.pngVespid_Bride x 9
    Guard_icon.png x 14708Guard_icon.pngGuard x 6, Dinergate_icon.pngDinergate x 9, Vespid_Bride_icon.pngVespid_Bride x 9
    Brute_Ghost_icon.png x 25268Brute_Ghost_icon.pngBrute_Ghost x 12

E1-3 MDR失踪

開く
  • 3体の赤ゴリアテは外周を時計回りに巡回しているが、隣接すると巡回ルートを外れて戦闘を挑んでくるので注意。
    • 中心部の思念体or黒ゴリアテ(【警戒】思考)と同時に赤ゴリアテと隣接している場合は【警戒】思考の移動が優先されるため赤ゴリアテとの戦闘を回避できる。
  • レーダー周囲の臨時飛行場は1ターン(左上/右下)、2ターン(右上/左下)、3ターン(左/右)ごとに閉鎖と開放を繰り返す。
  • 中央のレーダーを踏むと赤ゴリアテが【巡回】から【警戒】思考に変化する。反応範囲は周囲1マスで隣接しない限り動かなくなる。
    • 司令部の包囲占領を防ぐために2ターン目にはレーダーを踏むことを推奨。3ターン目に踏んでも包囲占領は防げるが下記の理由から非推奨。
    • 3ターン目で赤ゴリアテを止めてしまうと内側6マスの臨時飛行場が全て赤ゴリアテに隣接してしまい非常に活用しづらくなるうえにHQも隣接されるので難易度が跳ね上がる。2ターン目で止めれば右、左上、左下の三か所が安全になるので2ターン目に止めると捗る。
  • 堀り目当ての場合、1ターン目に戦闘部隊を下げてダミー部隊を配置(夜戦なので1ターン目に出し忘れると視界外に注意)中央のゴリアテと思念体だけを倒し司令部まで戻ってリトライ。
    E1-1に比べて燃料弾薬を節約できるが手間はかかりオレンジコインも手に入らないので張り付ける人向け。プランを設定する場合平行四辺形を描くように意識すると良い。
    マップ
    E1-3.jpg
    敵作戦能力5500
    クリア条件人質を3人以上救援・回収
    Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに6ターン以内に人形を3体救援する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Unknown_icon.png x 23822Unknown_icon.pngUnknown x 21
    Unknown_icon.png x 14914Unknown_icon.pngUnknown x 27
    Golyat_icon.png x 19748Golyat_icon.pngGolyat x 1
    GolyatPlus_icon.png x 354024GolyatPlus_icon.pngGolyatPlus x 3

E1-4 背中の曲がった人形

開く
  • 3部隊まで出撃可能。
  • 第一部隊は司令部左下の制御パネルを操作しゲートを開放したら上にある敵飛行場から毎ターン出てくる増援から司令部を防衛する。パネルを防衛するイージスを処理できる火力ARかRFを入れておくのが無難。それ以降相手することになる増援は破甲と回避を持つ相手なのでSGMGは避けること。第二部隊はRFHGで編成し装甲部隊を倒しつつマップ右下の空白マスへ到達する。残り1部隊は行動ポイント用のダミーで構わないが、戦力に自信がない場合はARSMGで増援処理専門にするとよい。いずれの部隊も視界確保用のHGを入れ忘れないこと。2部隊でもクリア自体は可能。
    • 空挺妖精を利用して無理やり占領してしまってもよいが、2つの飛行場を同時に空挺降下しない限りもう片方の飛行場から湧いた敵が突っ込んでくるので、空挺部隊にはある程度の戦闘能力を持たせること。
  • 堀り目的なら館内のイージスにドロップ判定があるのでこの2体だけを倒してリトライ。マンティコアはターン数や必要戦力、被害を考慮すると避けたほうが無難。更に省資源を突き詰めるなら1ターン目に右下1マスだけ移動し敵のターンでイージスを迎撃し2ターン目にダミーを出して配置交代して撤退>リトライ。消費資源は最小だが指揮官の集中力が試される。
マップ
E1-4.jpg
敵作戦能力7000
クリア条件最少5ターン持ちこたえる / 【指定のポイントを占領する】中立マス
Sクリア条件損失または撤退を出さずに5ターン以内に敵を6体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Nemeum_icon.png x 25952Nemeum_icon.pngNemeum x 12
    Aegis_icon.png x 17060Aegis_icon.pngAegis x 6, Nemeum_icon.pngNemeum x 9
    Aegis_icon.png x 27788Aegis_icon.pngAegis x 18
    Manticore_icon.png x 324807Manticore_icon.pngManticore x 3

E1-5 オレンジの種7つ

開く
  • 一方通行に邪魔されつつパネルでゲートを開けて次のパネルへ、と繰り返すちょっとパズル的なステージ。
  • 特に難しくもなく制限時間もないので気楽に。ただし戦力12407のDragoonアイコンはVaspidの群れを引き連れているため、ある程度育成した前衛を用意しないとハチの巣にされる。
  • 味方司令部からは右ルートと下ルートがあるが、どちらからでも攻略可能。どちらから進んでも敵はすべて排除することになるため、難易度も変わらない。
  • 占領対象の司令部が一方通行で直接は行けないため、左と上のマス占領からの包囲占領が必要。1ターン猶予があるので4ターン目にオーバーランしても諦めずに戻ろう。
  • 特に開け閉めによるパズル要素は無いため、パネルマスは到達次第すべてのゲートを開けてOK。一部のパネルマスは複数のゲートと連動しているため、開け忘れに注意。
  • なお、出撃可能部隊が1部隊のみ。夜戦装備し忘れたら弾薬配給諦めてやり直すか被害覚悟で突っ込もう(経験談)。
  • パネルと重なっている飛行場では補給ができない。敵は5体なので司令部で補充していれば弾薬切れの心配はないが、うっかり補充忘れには注意。右上or左下の飛行場であれば問題なく補給可能。
マップ
E1-5.jpg
敵作戦能力10000
クリア条件司令部を占領する
Sクリア条件損失または撤退を出さずに6ターン以内に敵を5体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Brute_Ghost_icon.png x 111538Brute_Ghost_icon.pngBrute_Ghost x 12, Prowler_icon.pngProwler x 12
    Brute_Ghost_icon.png x 112400Brute_Ghost_icon.pngBrute_Ghost x 12, Dinergate_icon.pngDinergate x 44
    Dragoon_icon.png x 212407Dragoon_icon.pngDragoon x 1, Vespid_Bride_icon.pngVespid_Bride x 24
    Striker_icon.png x 112966Striker_icon.pngStriker x 9, Brute_Ghost_icon.pngBrute_Ghost x 12

E1-6 第二のメンタル

開く
  • このMAPの敵はManticore含め全て回避0なので夜戦装備は必要ない。
  • 戦力値10442のManticore以外の全ての敵編成にTarantulaが含まれているのでARもしくはMGを編成に入れることを推奨。
    もしくは空襲妖精でも可。
  • 攻略ルートはゲートを開けながらの上か、ゴリアテでの瓦礫爆破の下のどちらでも可能。
  • 戦力に不安があるようなら上。時間短縮や掘り目的なら下。
  • 一部隊しか出せない点にも一応注意。
マップ
E1-6.jpg
敵作戦能力14000
クリア条件【指定のポイントを占領する】中立レーダー
Sクリア条件損失または撤退を出さずに4ターン以内に敵を5体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Nemeum_icon.png x 210426Nemeum_icon.pngNemeum x 8, Tarantula_icon.pngTarantula x 20
    Manticore_icon.png x 210442Manticore_icon.pngManticore x 3
    Aegis_icon.png x 211005Aegis_icon.pngAegis x 4, Tarantula_icon.pngTarantula x 32
    Manticore_icon.png x 114667Manticore_icon.pngManticore x 2, Tarantula_icon.pngTarantula x 28

S2 リー・エンフィールドの挨拶Ⅰ

  • ストーリーのみ

S3 リー・エンフィールドの挨拶Ⅱ

  • ストーリーのみ

E1-7 写真館の謎∞

開く
  • 今回新たに用意された、周回用のステージ。
  • 6つのルートに分かれており、各ルートに限定ドロップ人形が割り当てられている。
    いずれかのルートの最奥を占領するとクリア。戦闘部隊1個のみ配置し、最奥マスへ行ってから1マス戻るようにプランを設定すると良い。(ターンエンドのタップも不要になる)
    • 左側が星4人形で、上から順にCx4ストームMk 12UMP40
    • 右側が星5人形で、上から順にR93M1887PM-06
    • どのルートでも5戦4判定(戦役S勝利を含む)である。
      • 戦役Sによる人形ドロップは、ルートに依らず全てドロップし得る。おそらく共通テーブル(要検証)。
        戦役Sによる勲章は、ルートに依らず新星勲章となっている。
    • クリア時にオレンジコインが10個手に入る。オレンジコイン集めを兼ねたドロップ限定人形掘りが可能。
  • ストーリーステージと同じく夜戦であるため、夜戦装備を装備すること。
  • 上ルートは破甲持ちの幽霊、中ルートはHPの高いガード、下ルートは装甲持ちのイージス&ニーマムがいる。
    各ルートに適した編成をすること。
    編成ヒント
    • 上ルート:
      回避の高い人形で幽霊の攻撃を受け止める。
      幽霊のHPはそれほど高くないので、火力でゴリ押すことも可能。
    • 中ルート:
      回避の高いもしくは防御値を持つ人形で敵の攻撃を受け止める。防御値は22程度あると良い。
      ガードが硬いので後衛狩りをしたいところだが、敵後衛が回避値を持つためRFは不適。
    • 下ルート:
      ニーマムは高い火力を所持している。攻撃を受ける前に倒せると良い。
      イージスは接敵時にシールドを張る。そのため接敵前に倒すか、無視して後衛狩りを行うのが良い。
      こちらの編成としては、RFやMGに徹甲弾を装備させるか、ARに火力を積むかの2択。*1
      道中で通常敵とも交戦するため、MGを中心に編成すると痛い目を見る。夜戦装備持ちのアタッカーも用意すること。
マップ
Map_E1-7.jpg
敵作戦能力14000
クリア条件【指定のポイントを占領する】(敵マス)または(敵マス)または(敵マス)または(敵マス)または(敵マス)または(敵マス)
Sクリア条件損失または撤退を出さずに1ターン以内に敵を5体撃破し勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 49100Ripper_icon.pngRipper x 12, Vespid_icon.pngVespid x 12
    Vespid_Bride_icon.png x 312155Vespid_Bride_icon.png Vespid_Bride x 16, Guard_icon.pngGuard x 12
    Brute_Ghost_icon.png x 312378Brute_Ghost_icon.pngBrute_Ghost x 6, Vespid_Bride_icon.pngVespid_Bride x 12
    Vespid_Bride_icon.png x 313055Vespid_Bride_icon.png Vespid_Bride x 16, Guard_icon.pngGuard x 12
    Brute_Ghost_icon.png x 313200Brute_Ghost_icon.pngBrute_Ghost x 6, Vespid_Bride_icon.pngVespid_Bride x 12
    Nemeum_icon.png x 313218Nemeum_icon.pngNemeum x 9, Aegis_icon.pngAegis x 6
    Nemeum_icon.png x 314286Nemeum_icon.pngNemeum x 9, Aegis_icon.pngAegis x 6

小ネタ

ステージ名

コナン・ドイルの『シャーロック・ホームズ』シリーズの題名が元ネタになっていると思われる。

コメント

【過去ログ】


  • どの人形も確保してないから周回するけど1番優先度が高いのはどの子ぞ? -- 2021-03-07 (日) 17:48:12
    • 1番はR93かな。編制拡大用まで掘っても損はしない。戦区でSG増やしたいならM1887も確保した方がいい。PM-06は勲章交換、星4はステージSクリアでぽろっと出てくる。 -- 2021-03-07 (日) 18:18:10
    • 個人的に使用頻度が高いのはR93かな?と言うか他は使ってないね -- 2021-03-07 (日) 18:18:20
  • ∞ステージ167周してどんだけコア落ちたか集計してみた5*7+3*3+85=129個だった -- 2021-03-07 (日) 19:12:20
    • 168周目でPM06とシプカ落ちた 5*8+3*4+85=137 -- 2021-03-07 (日) 19:17:04
    • いまちょうど100周目、星5はR93が4、PM06が1、M1887が2の計7体、星4はたぶん計10体くらい?かなり美味しいですね -- 2021-03-08 (月) 13:46:15
  • もしかしてこのイベントは天国なのでは、堀が楽過ぎておかしくなっちゃいそう -- 2021-03-07 (日) 20:09:51
  • 今日一日だけでR93二体も出て来たわ。評価の高さを見るにリンク素材にするより2体体制で運用した方が良いのだろうか? うちのライフルは☆3や☆4が大方で☆5ライフルは貴重だ -- 2021-03-07 (日) 22:02:25
    • 大型イベのランキングで頑張る意気込みがあるなら2体はあり。ないなら1体で十分。 -- 2021-03-07 (日) 22:16:24
    • RFが少なくて複数体を育成出来るならあり。取り敢えず突っ込んでも雑魚戦ボス戦関係なく仕事してくれる。陣形も無難に広くとにかく使いやすくて強い -- 2021-03-07 (日) 22:22:35
    • RFはM14を筆頭にSVD、四式、FN49MOD、漢陽88MODと☆4の層が厚い。まあR93も複数いて困ることはないけど -- 2021-03-07 (日) 22:25:42
    • 星5ライフルが居ないなら最低4体確保しとき R93より強いのシノくらいしかおらん(しかもシノはボス戦に向かない -- 2021-03-07 (日) 22:25:53
    • 手持ちのライフル人形ですぐに戦力になりそうな練度なのはWA2000、春野、M14、M1くらいだけど居るだけならIWS、M99、カー、カルカノ1891、QBU、ドラグノフと、改めて見直したら育ててないだけで結構強そうなの居たわ。これならどうしてもR93複数持ちでないとやってられん程人員不足でもないか。R93含めてこの中だったら育成優先度どんな感じになるだろうか? -- 2021-03-08 (月) 00:03:55
      • 私だったら、育成リソースにそこまで余裕が無い前提だと、R93>SVD(わーちゃんとセット運用しやすい)>QBU>IWS>姉カノかな? -- 2021-03-08 (月) 01:02:25
      • 白いのと戦うこのご時世を考えればイワシとR93は最優先強化RF、シノもリーエンいないならその分もR93を複数体配備するべき。 -- 2021-03-08 (月) 03:48:52
      • 目的と手持ちHGで若干変動するけど、R93(汎用性バツグン・HG自由度高)>QBU(範囲攻撃・必中・HG自由度高)>IWS(対ボス・射速HG3体必要)>SVD(WA2000とセット運用でok)>カルカノ1891(パイソンとセット運用、持ってないなら育成不要)>kar98(主に戦区要員、狙撃スキルではましな方なので普段使いも可):M99(持ってないから分らん) -- 2021-03-08 (月) 12:44:29
      • M99は性能的には趣味かな…。カワイイを理由に育てるならアリ -- 2021-03-08 (月) 18:29:27
    • R93下手な☆4よりいっぱい出てきて草。可愛いから俺は二人目育てるわ。この感じだとどうせ3人目以降分も出てきそうだし -- 2021-03-08 (月) 20:15:28
  • 他の人も書いてるけど∞ステージのHFと通れないマスが気になる。隠しギミックとかだったりするのかしらん -- 2021-03-08 (月) 02:48:30
  • 隠しギミック…と見せかけて「特に意味はない」かもしれない -- 2021-03-08 (月) 14:53:57
  • ∞ステージ、ウィークリー装甲任務消化できるの地味に助かる -- 2021-03-08 (月) 22:37:16
  • G36クイズのくだりって、匿名掲示板の情報が嘘なのに気付かないのがおかしいっていう解釈でいいのかな? -- 2021-03-09 (火) 01:09:19
    • Gr G36は完璧メイドキャラなのに、欲しいものがお掃除ロボットのはずがない、ってことなんだろうね -- 2021-03-09 (火) 03:48:07
  • シャーロックは「最後の挨拶」という作品で晩年に養蜂園を営んでいる描写があるから無限ステージが蜂の巣型しているのかも -- 2021-03-10 (水) 11:31:41
  • やべえ周回が美味すぎてやめらんねえ。周回しすぎで資源が枯渇しかけるなんていつぶりだろう。 -- 2021-03-10 (水) 15:46:19
    • 後で後方支援大成功率アップするから今のうちに減らしとけ、コアを稼ぐのだ -- 2021-03-10 (水) 18:41:37
  • コアランが信じられないぐらい美味くて無限にやってるわ -- 2021-03-10 (水) 21:38:07
  • 大体掘り終わったんだけど、M1887って複数持ちした方がいいんでしょうか?R93の予備やPM-06の拡大分掘った方が良いのか悩みます。 -- 2021-03-11 (木) 00:33:48
    • 相当SGに困ってるとかでない限りは一体でいいと思う -- 2021-03-11 (木) 01:13:29
      • ありがとうございます。デイリーこなしながらR93とPM-06の拡大要員を狙うことにします。 -- 2021-03-11 (木) 01:31:17
  • コアラン効率良いんか・・・R93全然でなくてやめそうだったけど続けてみるか -- 2021-03-11 (木) 14:28:52
    • 道中でも出るしSクリアでも出るしポロッポロ落ちる -- 2021-03-11 (木) 18:01:55
    • 今日までで10体近く落ちたぞ、逆に他の連中が落ちん。捜索妖精の御加護かもしれんが -- 2021-03-11 (木) 18:40:59
    • え、そんな出る?∞の右上で合ってるよな?何周してるか気になる -- 2021-03-12 (金) 20:50:37
      • 右上というかR93出るルート -- 2021-03-12 (金) 20:53:20
      • 星5出るならどのルートでもいいんじゃね -- 2021-03-13 (土) 08:29:31
      • twitterでコア数/周回数記録してる人何人かいるけど大体0.9前後っぽい -- 2021-03-13 (土) 10:30:45
      • 実際コアはめちゃくちゃ増えたな R93は1/124だったけど -- 2021-03-13 (土) 12:38:14
      • 初日から周回やってるけどまだ1体も出てないな…… -- 2021-03-13 (土) 16:54:43
      • 体感で戦役Sで各人形が1%ずつくらいな気がする。戦闘Sは分からんけど、何百周かすれば、たとえルート間違ってたとしても戦役SでR93が落ちるはず。頑張れ。 -- 2021-03-13 (土) 17:12:17
      • ルートも編成も書かずにボロボロ出るとかいうのは大体安単なので気にする必要はない -- 2021-03-14 (日) 14:08:39
      • ルートも編成も過去ログにあるんでそれすら見ないやつは…200週ほどしてコア300以上は増えてるんで十分美味しいです -- 2021-03-14 (日) 14:25:14
      • これ以上ない安単のお手本ありがとう -- 2021-03-14 (日) 15:04:46
      • R93泥率は分からんが1/120,4/46を観測して確率の信用ならなさを実感している 戦役終了泥と分けてないからガバガバだけど -- 2021-03-14 (日) 21:07:31
      • 美味しい周回だから信じて回れって感じのことしか言えん -- 2021-03-14 (日) 22:39:00
      • R93は今のところ100周で7体、それ以外に報酬でPM-06が1体、M1887が1体。 -- 2021-03-14 (日) 22:54:47
      • まぁまわりたくなければまわらないでいいんじゃないですかね、あくまで周ればコア美味しいよってだけなんで粘着して文句言うやつは基本自分で確かめもしなければ他人の言葉なんて信用しないだろうし -- 2021-03-15 (月) 02:59:16
    • ちゃんと育成してたら5HGで周回出来るから実際美味しい。星5ルートは微ダメもらうけど -- 2021-03-14 (日) 16:40:45
      • 完全に修理フリーで出来たらよかったんだけどどうしてもたまに被弾してるな、本当にたまにだからいいけど -- 2021-03-15 (月) 06:29:14
      • A416加えれば無被弾周回できるよ。既出だけど。 -- 2021-03-15 (月) 07:02:47
      • R93ルートを配置4MDR/5A416でやってるけどもっといい無被弾編成ある? -- 2021-03-15 (月) 16:28:43
      • HS2000、 -- 2021-03-15 (月) 16:34:55
      • 失礼途中でなげちゃった。HS2000、P22、スチェッキン、エルクレア、PA-15と砲撃妖精☆5でノーダメ、スキル発動前に終わるな -- 2021-03-15 (月) 16:36:26
      • 2ARでもできるのか...うちは1HP35/2バイキングMOD/5A416でやってる。2バイキングを2ナガン婆とか4GrMk23にしてもいける。 -- 2021-03-15 (月) 16:37:10
      • 4にA416、2におばあちゃんMOD、1にHP-35+☆5捜索妖精でノーダメ周回出来ました。 -- 2021-03-15 (月) 17:05:34
      • やっぱりA416の2ARか1AR2HGが最小構成っぽいね。5HGなら中ルートは星5妖精じゃないとノーダメ安定は厳しそうね。資料が底をついてなければ... -- 枝主? 2021-03-15 (月) 19:48:08
    • 捜索妖精無しで∞ステージ60周(各ルート10ずつ)してみたところ、コア入手数は56個だった。「全体60周:☆5×2、☆4×5、☆3×31」「右上10周:☆5×1、☆4×0、☆3×5」「右横10周:☆5×1、☆4×0、☆3×6」「右下10周:☆5×0、☆4×0、☆3×4」「左上10周:☆4×2、☆3×5」「左横10周:☆4×0、☆3×7」「左下10周:☆4×3、☆3×4」 -- 2021-03-20 (土) 19:58:25
      • 統計的にも1周当たり0.9くらいといわれてるからそんなもんだろうね。200周で300とかガバガバにもほどがある -- 2021-03-20 (土) 20:34:47
  • アタッカー2で貧乏ランじみた事やってるけど上ルートのチーム構成がいまいち定まんない。タンクがSGだと幽霊にボコられ、SMGだとフツーにボコられる。何かおススメ編成とかあるかな? -- 2021-03-17 (水) 18:54:29
  • 経験値2倍期間は∞でコアを優先すべきか8-1zasランすべきか…コア1000ぐらいまでは∞にこもるべきかな?連鎖分裂でも∞同等にコア稼げるステージあるなら経験値優先したいけどあるんでしょうか? -- 2021-03-19 (金) 16:45:28
  • 経験値アップってここには適用されないんだね -- 2021-03-19 (金) 23:12:15
    • メンテ前より経験値増えてるから適用されているように見える -- 2021-03-20 (土) 01:10:42
  • 300周目ぴったりでPK泥確認、∞右下ルートでした -- 2021-03-22 (月) 02:35:30
  • 気がついたらコインマークの不具合が治っていると思ったら19日のアプデで修正されていたのか -- 2021-03-23 (火) 00:01:27
  • M1887ルートでPM-06出たけど、もしかしてルート関係無い? -- 2021-03-25 (木) 17:45:32
    • Sクリア時のドロップならルートは関係ありません。右中ルートの敵がドロップしたのなら不具合報告をしましょう -- 2021-03-25 (木) 21:07:54
  • カリン、この大量に余った白金勲章の山を鋳熔かして指輪にしておいて。 -- 2021-03-26 (金) 14:05:11

推理用掲示板もどうぞ。

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 榴弾ARを用いる、6P62を用いる、SR-3MPに火力を積む、などの対処法もある
*2 青空文庫に収録されている邦題の『曲がれる者』は三上於菟吉訳