イベント/夢中劇

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

夢中劇

夢中劇
Bunner2.jpg
期間:2020/09/11 ~ 2020/10/09 13:00

概要

"少女に与えられたのは、大きな銃と小さな幸せ"

イベント準備

開く ※ネタバレ注意
  • NORMALは5LinkのARとSMGの部隊を二部隊ほど用意すればクリアできる。EXはかなり難易度が高く、特に狙撃や焼夷手榴弾などの必中スキル持ちが多いため、回避UPよりバリアやフォースフィールド持ちが重要。
    また敵の数も多いため榴弾ARや手榴弾、焼夷手榴弾やその亜種を持つキャラを1部隊に一人は入れたい。装甲敵は少ないのでRFやMGはあまり出番がない。
  • 夜戦もあるのでPEQの準備もしておこう。榴弾系スキルは夜間でも必中なのでこちらも。

報酬

ステージクリア報酬

公式Twitterの紹介

NORMAL
E1-1E2-1E3-1E4-1E5-1
作戦報告書.png
作戦報告書x100
代用コア.png
代用コアx5
記憶の欠片.png
記憶の欠片x100
代用コア.png
代用コアx15
ヘンリエッタ_icon.jpg
ヘンリエッタ
EX
E1-2E2-2E3-2E4-2E5-2E5-3
中級訓練資料.png
中級訓練資料x500
較正チケット.png
較正チケットx100
上級訓練資料.png
上級訓練資料x500
家具「思考者の片隅に」x1弾薬.png
各資源x500
勲章「エリートの奇妙な冒険勲章x1」
家具「エリートの奇妙な冒険勲章」x1
ミニゲームステージ
基礎反射力測定公社射撃訓練場
代用コア.png
代用コアx3
コイン.png
コインx50

限定ドロップ報酬

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光ります。
    光るのは視野内に存在する敵のみです、夜戦時に視野外の敵が光ることはありません。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
アンジェリカ_icon.jpg
アンジェリカ
クラエス_icon.jpg
クラエス
A91_icon.jpg
A-91
R93_icon.jpg
R93
Five-seven_icon.jpg
Five-seven
E1-1/E1-2EX
新しいフォーク&EX
----
E2-1/E2-2EX
多幕劇II&EX
----
E3-1/E3-2EX
ウソをつかないピノッキオ&EX
----
E4-1/E4-2EX
かつての庭&EX
----
E5-1/E5-3EX
守るべきは&EXⅡ
----
公社射撃訓練場
基礎反射力測定---

限定ドロップ保証機能

公式Twitter紹介

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章.png新星勲章」または「白金勲章.png白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
    • 各勲章は★4以上のドロップステージが入手対象となっている
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ステージドロップ対象手に入る勲章入手数
NORMAL★4新星勲章.png新星勲章1
★5白金勲章.png白金勲章1
EXTRA★4新星勲章.png新星勲章2
★5白金勲章.png白金勲章2
カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
人形白金勲章.png白金勲章アンジェリカ5001
クラエス5001
R935001
Five-seven5001
新星勲章.png新星勲章A-914001
消耗品白金勲章.png白金勲章ショートケーキ5200
新星勲章.png新星勲章ショートケーキ5200
勲章集め

EXステージは獲得数が倍だが、難易度が跳ね上がり資源消費や周回時間がかさみがち。
基本的にノーマルステージで集めた方が効率が良い。

  • 新星勲章
    • E3-1かE3-2でしか入手できない。E3-1は戦闘数が多いが勲章を得られる敵は少なくボス戦をNPCに任せると1つ減ってしまう。E3-2はSクリアに2戦で済むがボスを含むため敵が強力で時間もかかる。E3-1で最寄りの一体だけ倒す撤退周回になるが、無限湧きになるため時間があれば司令部で補給しつつ粘ってみるのも良いかもしれない。
  • 白金勲章
    • E1-1。ルートや部隊数にもよるが4~6個

イベントショップ報酬

イベントショップ開放期間:2020年09月11日(金)メンテナンス終了後 ~ 2020年10月16日(金)23:59
公式Twitterの紹介

カテゴリアイテム必要数交換数
限定品人形トリエラ1501
リコ1501
家具宿舎内装「誰かのヴァイオリン」1201
装備ヘンリエッタ専用装備「アンティークの万華鏡」601
リコ専用装備「バトルトランプ」601
トリエラ専用装備「銃剣」601
アンジェリカ専用装備「童話の絵本」601
クラエス専用装備1「伊達メガネ」601
クラエス専用装備2「メソシデライト」601
クラエス専用装備3「クロノグラフ」601
IDカード背景IDカード背景:数えきれない願望の中心501
IDカード背景:願いの果てに501
アイコンアイコン:お日様ハニー201
アイコン:スイーツ鑑定人201
アイコン:少女たちの魔法使い201
アイコン:眠れるカボチャ姫201
アイコン:癒しのハーブ201
小計1040
消耗品アイテムターゲットペーパー(効果:経験値付与)260
幸せの魔法(効果:好感度上昇)260
特殊作戦報告書260
較正チケット260
小計480
合計必要数1520

イベント攻略

アウグストゥス

  • イベント期間中、任意の通常イベントステージをクリアすることで、「アウグストゥス」を6~12個獲得できる。
    1日の獲得上限は60個。イベント期間は28日なので、最大で1,680個入手可能(60×28=1,680)。
  • 本日分をまだ回収していないときは、ステージ名の下に熊のマークがつくので参考にしよう。
  • ちなみに獲得上限のリセットの更新は0時。しっかりとそれまでに集めておこう
各ステージ入手数
E1E2E3E4E5
NORMAL66688
EXTRA1010101212
ミニゲームステージ
基礎反射力検査6
公社射撃訓練場6
  • 同一ステージを一日に複数回クリアした場合も「アウグストゥス」を入手できる。
  • ストーリーステージと「守るべきはEXⅠ」をクリアしても「アウグストゥス」は入手できない。
  • イベントショップの全ての商品を交換する場合、2日を除き毎日60個全て収集する必要がある。
    • 限定ではない特殊作戦報告書と較正チケットを諦めるなら、6日分まで取り逃してもよい。
  • コラボイベントは復刻の可能性が不明なため、限定人形・限定妖精・限定装備を優先的に獲得しよう。
累計獲得数早見表
09/11121314151617
累計60120180240300360420
18192021222324
累計480540600660720780840
25262728293010/01
累計9009601,0201,0801,1401,2001,260
02030405060708
累計1,3201,3801,4401,5001,5601,6201,680

「アウグストゥス」集め

  • E1-1 新しいフォーク
    必要な部隊:Link3~4の人形(ARかHGを推奨)×1部隊
    プランモードで放置で良い為、あまり手間がかからない。
    アンジェリカの堀り周回(3回のドロップ判定)も出来るので、1部隊しか用意できない場合でも掘りと収集の並行作業が出来る。
    • 手順詳細
      1.司令部に部隊を配置。
      2.プランモードで司令部から右ヘルメット敵→上スカウト(浮いてる機械)→右下スカウトという順にタップして、ルートを設定する。アンジェリカは撃破モードのままにする事。
       行動ポイントが「-7」になっているのを確認してプラン実行。
      3.戦役勝利のSEが聞こえるまで放置。
  • E1-2 新しいフォークEX
    必要な部隊:Lv100以上の全MAXARSMG1部隊。M4A1とAR-15またはM4SOPMOD2がMOD3なら壁兼射速バフ役のSMGかHGと3人でも可。
    公式推奨の周回ポイント。一見すると厳しそうだが妖精を含めた部隊がきちんと鍛えられていればそれほどきつくない。
    NPCが非常に強いために直接戦う敵は少ないが、NPCの戦闘を省略できないため若干周回に時間がかかる。とはいえ1周で10個出るので6周で終わる、一長一短か。
    • 手順詳細
      1.司令部に部隊を配置。
      2.プランモードにして、司令部からカルカノM1891のいる地点を経由してT字路を右下に行き、曲がった先の袋小路奥の敵(30640)までルートを設定する。
       具体的にはカルカノM1891、袋小路奥の敵の2箇所を順番に指定するだけで良い。
       プランモードの実行中、カルカノと位置交換をした次ターンの開始時にエラー表示が出ることがあるが、そのまま止めずにプランを実行させれば問題なく進行する。
  • 基礎反射力検査
    下記参照。資源消費は最小で済むが、勲章はほぼ回収できない。掘りが終わった人もしくは育成中などで資源を温存したい人向け。
    またプランモードでオートでクリアはできないのでそこも留意されたし

「基礎反射力検査」

  • E3-1「ウソをつかないピノッキオ」クリアで解放
  • 道中に落ちている部品を拾い集めてゲートを開き、集めたパーツに対応する銃器を組み立てる。M1897が一番部品数が少なく簡単でAUGが一番難しい。
    道中に敵もいるが行動ポイントは余裕があるのでHG1linkのダミー1部隊で無戦闘でクリア可能。アウグストゥスも出るので省資源周回にも使える。

「公社射撃訓練場」

  • S5「幸せの魔法」クリアで解放
  • 左右に動くターゲットを使って射撃訓練を行う。実際に訓練するのはリコで戦闘はないのでHG1linkのダミー1部隊でよい。
  • 初級訓練と上級訓練が選べる。初級は200発、上級は80発撃てる。報酬目的なら初級のみでも問題ない。アウグストゥスも出るが非常に時間がかかるため周回には不向き。

・攻略
上端で折り返すタイミングを待ち伏せすると当てやすい。バリアを張る的は定期的に再生するのでSEがなってから集中して当てること。

作戦任務

攻略の目安

  • ステージが通常のものとは別に、名前にEXとつくものがある。EXの方が戦闘の難易度が高い。
    • EXでもストーリー再生されるがストーリーの内容は通常と同じなので、まずは通常のものから進めるのがよい。
  • 初心者がアウグストゥス集めで周回するであろうE1-1はLv30(=3Link)のARとSMGの部隊を1~2部隊だけで周回出来るのでしっかり周回しよう。
    • Lv30というと怖気づくかもしれないが、作戦報告書を15枚使えば、Lv1からでも一瞬で上げられる。工廠での強化も忘れずに。
    • また、通常戦役をクリアするとクリア報酬として高レベルの人形が加入してくれるので、彼女たちに手伝ってもらうのもよいだろう。

イベント限定敵ユニット

カクテル中毒者

カクテル中毒者.png
説明
  • 火炎瓶中毒者(モロトフカクテル ジャンキー)
  • 本イベントの要注意ユニットその1。
  • 火炎瓶を投擲してくる。必中・装甲無視の(着撃時の爆発+スリップダメージ)×(自キャラのLINK数)という強力な攻撃である。
  • 幸い、着撃地点は危険域として表示されるので自キャラを動かして対処しよう。
    しかし、移動しているときに火炎瓶を投げられてしまうと、マス境が燃やされどちらのマスにもスリップダメージが発生してしまうので注意しよう。
    1個目をよけている最中に2個目、3個目と投げられてしまうとどうしようもない
  • 前衛のユニットなので、ARで攻撃しよう。停止するなり即座に火炎瓶を投げる態勢に入るので、開幕CTが早いキャラだとなおよし。

雇われスナイパー

雇われスナイパー.png
説明
  • 本イベントの要注意キャラその2
  • 高火力、高命中、破甲持ち。特筆すべきは必中・装甲無視の狙撃スキル(開幕CT8秒)。
  • 後衛に位置するユニットで、前衛の処理に手間取ると狙撃によってこちらのタンクがハチの巣になってしまう。
    そのため、後ろのユニットから攻撃するRFや、後衛を巻き込めるスキルを持つARを使うのが良いだろう。
    前述のカクテル中毒と組まれたら阿鼻叫喚の地獄の完成である。
  • 狙撃スキルに対しては、フォースフィールド持ちのタンクを採用して無敵で受けるのも手。

狂乱の突撃者

狂乱の突撃者.png
説明
  • 鉄血人形兵のリッパーがベースとなっていると思われる。
  • 自キャラでいうところのSMG枠。高耐久で低火力が特徴。
  • このユニットをさっさと処理して、敵のダメージディーラーをいかに暴れさせないかがポイント。

恩返しの殺し屋

恩返しの殺し屋.png
説明
  • 五共和国派の少年暗殺者
  • 鉄血人形兵のブルートがベースとなっていると思われる。
  • 攻撃対象が目の前に来るまで進み続けるので、陣形に穴が開いていると
    こちらの陣地奥まで来られて敗北になってしまうので気を付けよう。

NORMAL

E1-1 新しいフォーク

開く
  • 勝利条件は補給線を3ターン維持すること。
    • 初めての方向けに解説すると、この勝利条件は司令部および合流ポイントとその間をつなぐマスの三種類を、3ターン占領し続けることができれば勝利ということである。今回の場合は、合流ポイントはNPCが最初にいるマスなので、ちょうど初めから青く染まっている三マスを敵に取られなければよい。
  • クリアするだけなら、1ターン目に第1部隊を左に進め、そのまま第2部隊を出撃。
  • 右下にある2か所の飛行場からはゴリアテ+が出撃してくるが、接近する頃にはターン経過でクリアできる。
アンジェリカ掘り

ドロップ対象の敵三体を倒してのSクリア攻略。
必要部隊:3~4Link程度の部隊x2

  • 手順詳細
    1.司令部に部隊Aを配置でスタート。
    2.1ターン目:Aを上に移動。司令部に部隊B配置。
    3.プランモード:A部隊を右下→左上(NPCと配置交代してスカウトのいる角まで)B部隊を左→(下2→)右(スカウトとスナイパーの間)
    ※必ずA部隊から先に入力すること
    ドロップ判定がある敵をすべて倒し、NPCには一戦もさせずに戦闘終了までオートにできる。

1部隊のみで行う場合は「アウグストゥス」集めを参照。

アンジェリカ堀り 低資源周回
  • 編成拡大や装備、スキルレベルを最大まで強化済みの人形を用いた低資源志向の周回方法。1周4戦、4判定4勲章。
    • 妖精は無くとも周回できるが、被弾のリスク(=修復コスト)が高まる。育成が追い付かず被弾がかさむときは、後述の部隊1にHG、AR、SMG等を追加して火力を高める。
    • 自動補給設定はOFFにしておく。
  • メリット
    • 1判定あたりの資源消費が少なめ。
  • デメリット
    • プラン入力が複雑。
  • 構成
    • 部隊1 5LinkAR単騎部隊
      • AN-94K2など、開幕から高いダメージを与えられるスキルの人形が望ましい。装備は★5の高速弾とオプティカルサイト推奨。
    • 部隊2 ダミー部隊
      • 任意の1LinkのHG1体のみで、補給も戦闘もしない部隊。戦闘しないため装備なども不要。
  • 手順
    • 部隊1 司令部配置→手動補給→右上
    • 部隊2 司令部配置
    • プランモードで下記のように入力
      • 部隊1 右下(カクテル中毒者をタップ)、左上×3(マップ上部のスカウトをタップ)
      • 部隊2 右上
      • 部隊1 右下×3(カクテル中毒者をタップ)、左下×3+左(マップ下部の雇われスナイパーをタップ)
    • プランモード実行
  • 資源消費
    • 条件
      • AR単騎部隊×1+ダミー×1、4戦+2ターン経過
      • 1周4戦、4判定4勲章
    • 総合資源消費(修復コスト除く)
      • 人力12/弾薬48/配給36/部品0
    • 1判定あたりの資源消費
      • 人力3/弾薬12/配給9/部品0
マップ
E1-1_新しいフォーク.jpg
敵作戦能力2500
クリア条件補給線を3ターン維持する
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに補給線を3ターン以内に3ターン維持する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    雇われスナイパー_icon.png x 22666Prowler_icon.pngProwler x 8, 雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 6
    Prowler_icon.png x 22703Dinergate_icon.pngDinergate x 10, Ripper_icon.pngRipper x 8, Jaguar_icon.pngJaguar x 1
    カクテル中毒者_icon.png x 12972Ripper_icon.pngRipper x 8, カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 4
    Scouts_icon.png x 23203Scouts_icon.pngScout x 6, 狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 6

E2-1 多幕劇Ⅱ

開く
  • リコ以外の敵を全滅させる。但し、ゲートのあるマスを占領されたら作戦失敗となる。
  • 北東からリコが接近してくる。まずは北西付近にある操作端末でゲートをロックしなければならない。
クラエス掘り

ドロップ対象は南西の3体。このうち2体を倒しての2ターン撤退リトライがおすすめ。
最南西の敵は火炎瓶ユニット。ガチ編成の5Linkでもなければ封殺は難しいので、周回では避けるのが無難。
必要部隊:攻略部隊(5LinkのSMG1+AR2部隊程度)x2、ダミー部隊1

  • 手順詳細
    1.飛行場にSMGAR部隊(A)、司令部にSMGAR部隊(B)を配置でスタート。
    2.プランモードでA部隊をB部隊の下マスへ移動させる(右→左下→右→右→右→右)
    3.A部隊の出撃飛行場にダミー配置。
    4.B部隊撤退。A部隊を上→撤退。
    5.リトライ

司令部にダミー部隊、飛行場にAR(+HGかSMG)を置いて1周一戦の撤退周回も可能。無駄な戦闘を避けられ資源消費も少ないがほぼ張り付きとなる。

マップ
E2-1_多幕劇Ⅱ.jpg
敵作戦能力4000
クリア条件リコ以外の敵軍を殲滅 / 防御ゲートを敵に占領させない
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Guard_icon.png x 14338Ripper_icon.pngRipper x 10, Guard_icon.pngGuard x 8
    雇われスナイパー_icon.png x 14536Tarantula_icon.pngTarantula x 8, 雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 6
    Guard_icon.png x 14679Vespid_icon.pngVespid x 11, Guard_icon.pngGuard x 9
    Dragoon_icon.png x 15211狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 9, Dragoon_icon.pngDragoon x 3
    Striker_icon.png x 15279カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 9, Striker_icon.pngStriker x 8
    カクテル中毒者_icon.png x 15433Jaguar_icon.pngJaguar x 1, Ripper_icon.pngRipper x 8, カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 8
    リコ_Enemy_icon.png x 12280352リコ_Enemy_icon.pngリコ x 5

E3-1 ウソをつかないピノッキオ

開く
  • 敵を全滅で勝利。夜戦マップとなる。
    • 夜戦マップは装備・編成ともに昼戦と大きく異なるので、夜戦ページを参照のこと。
  • 中央付近の2か所の飛行場からは敵が出現し続ける。早めに占領しないと消耗戦になりがち。
  • 北東の司令部にはカルカノ妹が待ち構えている。一方通行のせいでこちらからは攻め込めないが、司令部に隣接する事で接近してくるようになる。
    • カルカノ妹戦はNPCに任せても倒せる。配置交替をうまく使えばS勝利条件の4ターン目にも間に合う。
    • 戦闘中、一定のタイミングで紫のエフェクトが出現する。このエフェクト上にいると攻撃性能が低下する代わりにシールドを得られる。カルカノ妹にターゲットにされた人形は紫の部分に移動して守ってもらうのも一つの手だろう。
マップ
E3-1_ウソをつかないピノッキオ.jpg
敵作戦能力5500
クリア条件敵軍を殲滅
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 16984Ripper_icon.pngRipper x 25
    雇われスナイパー_icon.png x 17938カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 10, 雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 11
    Jaguar_icon.png x 17940Ripper_icon.pngRipper x 8, カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 8, Jaguar_icon.pngJaguar x 3
    狂乱の突撃者_icon.png x 18847Scouts_icon.pngScout x 8, 狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 15
    カクテル中毒者_icon.png x 18848Ripper_icon.pngRipper x 15, カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 12
    カルカノM91_38_Enemy_icon.png x 117010カルカノM91_38_Enemy_icon.pngカルカノM91/38 x 1, 狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 8, Dragoon_icon.pngDragoon x 6

E4-1 かつての庭

開く
  • 敵全滅でクリア。
  • 開幕から多数の飛行場が占領されており、かなりの物量で襲い掛かってくる。
  • まずは北西にあるレーダーに向かおう。両端にいるドローンが味方NPCに変化してくれる。
    • NPCはどちらも強力だが、S.A.T.8の方は殲滅力にやや難があるため、Jaguar編成ではきちんと移動させないと被弾する。
  • 味方NPCに変化させた後は中央から来る敵を排除しつつ外周の飛行場を占領していき、一通り占領した後は頃合いを見て残存する敵を殲滅する。
    • 味方NPCには弾薬の概念が無いので、補給がしにくい中央部で暴れさせても良いし、外周の占領に専念させても良い。
マップ
E4-1_かつての庭.jpg
敵作戦能力7000
クリア条件敵軍を殲滅
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Dragoon_icon.png x 19184雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 6, Dragoon_icon.pngDragoon x 8
    雇われスナイパー_icon.png x 111347Vespid_icon.pngVespid x 6, 狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 10, Guard_icon.pngGuard x 15
    狂乱の突撃者_icon.png x 111933Brute_icon.pngBrute x 12, 狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 15
    敵飛行場から出現する部隊
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Scouts_icon.png x ∞9485Striker_icon.pngStriker x 6, Scouts_icon.pngScout x 20
    Guard_icon.png x ∞9588Vespid_icon.pngVespid x 6, Jaguar_icon.pngJaguar x 2, Guard_icon.pngGuard x 20
    雇われスナイパー_icon.png x ∞11837Vespid_icon.pngVespid x 10, 狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 10, 雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 9
    Dragoon_icon.png x ∞12912狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 12, Jaguar_icon.pngJaguar x 20, Dragoon_icon.pngDragoon x 4
    Dinergate_icon.png x ∞16423Golyat_icon.pngGolyat x 1, Dinergate_icon.pngDinergate x 50

E5-1 守るべきは

開く
  • 敵司令部占領でクリア。司令部までのルートが存在しないため、周辺の3マスを占領する事で包囲占領しなければならない。
  • 敵司令部周辺にいるDragoon達はマップに点在するレーダーに行く事で除去する事ができる。戦力に自信が無ければこちらの方法が良いだろう。
    • 占領する必要はない。レーダーマスを踏んだらそのターン中に移動するとよい。
  • 味方司令部のすぐ近くには巡回ルーチンのゴリアテ+がいる。隣接すると敵ターン時の巡回時に警戒モードになってしまう。
    • 1ターン目に司令部の部隊を置いたままだと警戒モードになる。司令部に配置後、司令部左右の一方通行マスに退避させる。警戒モードにはなるが、一方通行に保護される形でやり過ごせる。
マップ
E5-1_守るべきは.jpg
敵作戦能力12000
クリア条件敵司令部を占領する
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利する

5-1

  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Jaguar_icon.png x 17646Dinergate_icon.pngDinergate x 80, Jaguar_icon.pngJaguar x 2
    Striker_icon.png x 113009Ripper_icon.pngRipper x 12, Tarantula_icon.pngTarantula x 20, Striker_icon.pngStriker x 9
    恩返しの殺し屋_icon.png x 114878雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 9, Tarantula_icon.pngTarantula x 20, 恩返しの殺し屋_icon.png恩返しの殺し屋 x 9
    Jaguar_icon.png x 116334狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 16, Scouts_icon.pngScout x 12, Jaguar_icon.pngJaguar x 2
    恩返しの殺し屋_icon.png x 117428Ripper_icon.pngRipper x 12, カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 16, 恩返しの殺し屋_icon.png恩返しの殺し屋 x 8
    Ripper_icon.png x 117739狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 21, Ripper_icon.pngRipper x 16
    Scouts_icon.png x 117877狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 20, Dragoon_icon.pngDragoon x 4, Scouts_icon.pngScout x 6
    Dragoon_icon.png x 335024狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 4, Ripper_icon.pngRipper x 9, Dragoon_icon.pngDragoon x 9
    ヘンリエッタ_Enemy_icon.png x 145624ヘンリエッタ_Enemy_icon.pngヘンリエッタ x 1
    GolyatPlus_icon.png x 251670GolyatPlus_icon.pngGolyatplus x 2

EXTRA

E1-2 新しいフォークEX

開く
  • 勝利条件は敵部隊全滅。
  • 指定マスでカノ部隊と配置交替すれ(カノを本屋に連れていけ)ば、あとは北側の敵をカノが南側の敵をアンジェリカが殲滅してくれる。
    • 逆に1ターン目にカノと配置交替しないとカノがダイアゲートに食われて面倒なことになる。
  • 1ターン目にプランモードにして、カノ→奥の30640の敵、と設定すれば全自動クリアできる。
    • 途中で「ログインし直してください」というエラーが出ることがあるが放置していればそのまま進行する。OKを押してしまうと再ログインになってプランモードも解除されてしまうので注意。
  • マップ中央の最も入り組んだマスにいる敵は移動しない。
    • この敵は後衛のRFが極めて厄介。一定時間後に高威力の狙撃スキルを発動するため、こちらの盾役があっさり突破されてしまう。
    • RFBやAUGなど後列を狙えるキャラで先んじて処理する、高レベルの挑発・双子妖精を連れていく、防御を盛ったSGで狙撃直前に撤退する…等の対処法がある。
    • 後列狙えるキャラや妖精がいない場合の対策例:前列の敵を榴弾系統で素早く処理して敵RFのスキル発動に備える(スキル発動時に敵RFが光るので光ったらバレットモード発動して待機)→敵RFのスキルが発動したらタゲられてるキャラをギリギリで撤退させる(早過ぎると別キャラに狙撃が飛ぶ)
    • テンプレ編成例...3AR2SMG編成
      • バフAR...M4、リベロール、AUG
      • アタッカーAR...榴弾AR(スキル発動が速いZas、K11、FALなど)
      • アタッカーSMG...手榴弾が投げられるもの(Vectorなど)
      • タンクSMG...フォースシールド持ちの場合は敵スキルと同タイミングで防御が張れるので、無傷で攻撃を受けられる
    • ちなみにカノをここまで連れてくれば瞬殺してくれる。ドロップ回数が減るだけなのでやる意味は薄いが、「戦力不足でこの部隊を倒せないがクリア報酬だけでも確保したい」という場合にでも。
  • 基礎経験値がなんと破格の1000。アンジェリカ捜索ついでにレベリングを試みるのも良いだろう。
マップ
E1-2_新しいフォークEX.jpg
敵作戦能力25000
クリア条件閉鎖された飛行場を占領 / 敵軍を殲滅
Sクリア条件損失または撤退を出さずに3ターン以内に敵を3体撃破し、勝利する

1-2

  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    狂乱の突撃者_icon.png x 125476狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 30
    Dinergate_icon.png x 126176狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 30, Dinergate_icon.pngDinergate x 40
    カクテル中毒者_icon.png x 227652カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 40
    雇われスナイパー_icon.png x 130640雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 30, 狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 20
    狂乱の突撃者_icon.png x 135425狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 25, 雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 25

E2-2 多幕劇ⅡEX

開く
  • 極限まで鍛えたARSMGとHGRFが各1部隊必要。AR部隊が初期配置で司令部を包囲しているヘルメット男を排除できるかどうかで全てが決まる。
    あとはHGRF部隊で司令部を死守する。一度司令部から出ると一方通行で戻れないため片方の部隊は司令部から動かず必要なら緊急修復してでも維持する。
    閃光手榴弾、発煙手榴弾、及び類似スキル(PA-15等)で足止めし榴弾系AR(出が早いZas M21K11FALを推奨)やQBU-88リコ四式などの範囲や貫通スキルを持つRFで後方から処理すると良い。
    包囲占領を避けるため出撃した部隊は戦闘不能になる前に弾薬配給を捨てて撤退するとよい。一応残しておくと司令部の部隊を撤退させてから本部で修復し再度配置することができる。
マップ
E2-2_多幕劇ⅡEX.jpg
敵作戦能力25000
クリア条件5ターン目まで持ちこたえる
Sクリア条件損失または撤退を出さずに9ターン以内に敵を5体撃破し、勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    狂乱の突撃者_icon.png x 130616狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 18, 雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 12
    雇われスナイパー_icon.png x 234389カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 15, 雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 30
    狂乱の突撃者_icon.png x 237883カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 15, 狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 20
    カクテル中毒者_icon.png x 239770カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 25, 雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 25
    雇われスナイパー_icon.png x 139770カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 25, 雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 25

E3-2 ウソをつかないピノッキオEX

開く
  • 夜戦マップなので暗視装備は不可欠。ボスのピノッキオ(シノ)は装甲0で回避が高いため夜戦AR部隊で挑むこと。また行動ポイントを稼ぐためダミー部隊を出せるだけ出したい。
    またボス戦の前に?マスを必ず踏んでおこう(バフがかかる)。ボス戦自体はE3-1と同じギミックなのでターゲットされたキャラは紫のポイントに必ず移動すること。
  • シノの位置は北側のマス密集地帯(の最も真ん中のマス?)である。移動の有無、ランダム要素等は要検証。
    マップ
    E3-2_ウソをつかないピノッキオEX.jpg
    敵作戦能力25000
    クリア条件右下のレーダーポイントまで移動する / カルカノM91/38を撃破する
    Sクリア条件損失または撤退を出さずに4ターン以内に敵を2体撃破し、勝利する

E4-2 かつての庭EX

開く
  • 初期配置は2部隊と楽勝に見えるが、戦闘開始と同時にランダムで敵が配置され9部隊となるうえ、飛行場から無限湧きするためあっという間にマップが赤く染まる。
    E4-1と違ってNPCの支援もなく出撃可能な戦闘部隊は2つのみであるため、分散して飛行場制圧を一気に行うというのも難しい。重装を引き連れつつ、1つずつ確実に
    空挺妖精があれば難易度が大きく下がるが、能力が低下した状態での戦闘を余儀なくされるためスキルレベルが低い状態ではかなり厳しい。障壁持ちはいないので重装部隊は迫撃砲。
  • 上記の通り敵はランダム配置となるが、自軍の司令部と大型飛行場右隣には置かれず、反対にどちらか一方の左隣には最低1部隊。右の敵飛行場周辺に6万のカクテル中毒者が固定(?)の模様。
    敵の戦力が高くなったものの単一構成も混ざるため、煙幕手榴弾や閃光手榴弾を活用すると連戦でも前衛の被害が抑え易くなる。
    2T目に左上の大型飛行場(包囲制圧)、3T目に中央上の飛行場、4T目に左の飛行場を押さえる行動を意識すると敵の増援を防げ攻略が幾分楽に。
撤退プレイを辞さない&空挺妖精を複数持つ指揮官へ

空挺ダミー部隊x2を準備の上、戦闘部隊&ダミー部隊を初期配置にして、理想的な敵配置になるまでリトライを繰り返すのも手。
理想形は敵飛行場x2に敵が乗っておらず、かつ、その隣接マスにも敵がいない状態。中々条件が厳しいが、これを引ければかなり楽になる。
・ざっくり手順
 1ターン目:ダミーを敵飛行場へ飛ばす。戦闘部隊を撤退(初期配置飛行場隣接マスに敵がいればこれを撃破した上で撤退。初期配置に戦闘部隊を混ぜるのはこれが理由)。ダミー出撃→もう一つの飛行場制圧。重装を出撃させておく。
 2ターン目:ダミー部隊x2を撤退。戦闘部隊を出撃させ、もう一つの飛行場を抑える。
 3ターン目~:敵の供給を断てば、あとは妖精と重装、飛行場回復を駆使しつつ、取り残された敵をすりつぶしていけばよい。

苦戦している指揮官へ
  • 敵飛行場が多いほど一気に増える敵部隊は多くなる。左上の敵大型飛行場は最短で、具体的には2、3ターン目の終了時までには占領したい。
  • 榴弾AR、各種手榴弾SMG、フォースシールド持ちSMG、双子妖精、挑発妖精が非常に有効。
  • 敵部隊は全て警戒状態なので固まって移動すると自軍司令部は気にしなくて良い。
  • 真北の飛行場が占領できたらほぼクリアまで持っていける。配置交代、重装部隊も活用しよう。
マップ
E4-2_かつての庭EX.jpg
敵作戦能力25000
クリア条件敵軍を殲滅
Sクリア条件損失または撤退を出さずに4ターン以内に敵を2体撃破し、勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    雇われスナイパー_icon.png x 138824雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 20, カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 25
    狂乱の突撃者_icon.png x 142876カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 45
    カクテル中毒者_icon.png x 142876カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 45
    雇われスナイパー_icon.png x 145012雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 60
    雇われスナイパー_icon.png x 145012雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 60
    カクテル中毒者_icon.png x 145580狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 20, カクテル中毒者_icon.pngカクテル中毒者 x 20
    雇われスナイパー_icon.png x 147319狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 30, 雇われスナイパー_icon.png雇われスナイパー x 10
    狂乱の突撃者_icon.png x 159679狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 45
    カクテル中毒者_icon.png x 162106狂乱の突撃者_icon.png狂乱の突撃者 x 45, Cyclops_icon.pngCyclops x 5

E5-2 守るべきはEXⅠ

開く
  • 戦闘はなく、ダミー部隊を順番に進めていくだけのパズルのようなステージ。
  • 4部隊まで出撃可能
  • ルール説明
    1.本ステージでは主に、「↑」マークのあるマスとないマスに分けられます。最初から「↑」マークのあるマスのマークは消えません。
    2. 「↑」マークがあるマスを踏んだ場合、隣接するマスへの通行が可能になります。逆に「↑」マークがないマスを踏んだ場合、隣接するマスへの通行は閉鎖されます。
    3. 「↑」マークがないマスは一度踏まれると、「↑」マークがつきます。またそのマスと隣接するマスも「↑」マークがつきます。
    注意:部隊を入れ替えた場合、両部隊のいるマスは同時に踏まれたことになります。
    説明に無いルール
    1.「↑」マークがあるマスを踏んだとき、そのマスが最初は「↑」マークがないマスだった場合、「↑」マークを消し、さらに隣接マスの「↑」マークを消す。
    2.配置交代を行った場合、まず選択していなかった部隊が移動し、その後に選択していた部隊が移動したように振る舞う。
    マップ
    E5-2_守るべきはEXⅠ.jpg
    敵作戦能力25000
    クリア条件敵司令部を占領する
    Sクリア条件損失または撤退を出さずに5ターン以内に勝利する

E5-3 守るべきはEXⅡ

開く
  • EXⅠに引き続きパズルの足場のMAP。空挺妖精が2部隊分あれば2ターンで終わるが、1部隊以下の場合周囲から地道に進むしかない。
    敵シンボルは赤と黒のゴリアテ2種だけだが、倒す事になる黒ゴリアテの方は強化イージスを含む装甲部隊にゴリアテのオマケが付いた様な編成。
    ゴリアテは低HPなので簡単に倒せるが、強化イージスは接敵時にシールドを張るため、半端な火力だと倒せずに後衛のニーマムから大きなダメージを受けてしまう。MGで接敵前にすり潰すか、RFでニーマムから排除しよう。
  • ここもかつての庭EXと同じくランダムで敵の初期配置が変わる(左右反転)、先行鯖の攻略動画を参考にする人は注意
  • ルール説明は無いが、中央飛行場には「↑」マークがつかず、また踏んでも通行許可は一切変化しない。
    特殊マス(補給、レーダー)と通常マスは互いに「↑」マークを付与/消去されない。
    例えば「↑」マークのない通常マスを踏んだ場合、隣接する通常マスは通行不可& 「↑」マーク有りとなるが、隣接する特殊マスは通行不可になり「↑」マークはつかない。また「↑」マークのある特殊マスを踏んだとき、隣接する通常マスの「↑」マークは消去されない。(詳細は要検証)
    マップ
    E5-3_守るべきはEXⅡ.jpg
    敵作戦能力25000
    クリア条件敵司令部を占領する
    Sクリア条件損失または撤退を出さずに7ターン以内に敵を4体撃破し、勝利する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Golyat_icon.png x 112439Golyat_icon.pngGolyat x 1
    Golyat_icon.png x 351584Nemeum_icon.pngNemeum x 10, Aegis_SWAP_icon.pngAegisSWAP x 5, Golyat_icon.pngGolyat x 1
    Golyat_icon.png x 851584Nemeum_icon.pngNemeum x 10, Aegis_SWAP_icon.pngAegisSWAP x 5, Golyat_icon.pngGolyat x 1
    GolyatPlus_icon.png x 3255753Scouts_icon.pngScout x 15, GolyatPlus_icon.pngGolyatPlus x 9
    ヘンリエッタ_Enemy_icon.png x 145624ヘンリエッタ_Enemy_icon.pngヘンリエッタ x 1

ストーリー名一覧

  • S1 交響曲第9番
  • S2 万華鏡
  • S3 夕暮れの星
  • S4 多幕劇Ⅰ
  • S5 幸せの魔法
  • S6 約束の夜明け
  • S7 Hai capito
  • S8 完璧なハーモニー

コメント

【過去ログ】


  • E5、典型的な制作者だけ理解してるユーザーおいてきぼりな奴やんけ・・・ -- 2020-10-08 (木) 18:43:28
    • 敵の強さは庭EXほどでもないから解法さえ分かれば難しくないのが救いだな -- 2020-10-08 (木) 18:50:37
    • やってみれば、体感でなんとかなるもんだがね。移動マスとその周辺マスそれぞれの4手先位までの変化を読んでおくようにするのがオススメ。 -- 2020-10-08 (木) 20:28:22
    • 「多分やってクリアできないことはないだろうなー」なのだがリトライが敵が邪魔で手間がかかるからやりたくねえ、というタイプのマップ -- 2020-10-08 (木) 20:51:20
    • そもそも説明文と実際の挙動が一致してないバグマップやし -- 2020-10-09 (金) 02:43:21
  • 庭EX、あんなん無理 -- 2020-10-08 (木) 21:17:34
  • E5-3、空挺3機使って即効終わらせたの なんか逆に申し訳なく感じるレベル -- 2020-10-08 (木) 22:56:25
  • Ex鬼畜すぎて出来ねえよ -- 2020-10-08 (木) 23:04:43
  • 初めて1週間でEXクリアした人もいるのに今だにできないようなのは何やっても無理だろうな -- 2020-10-08 (木) 23:09:01
    • それは流石に嘘だろ… -- 2020-10-08 (木) 23:31:10
      • 初見ではありえないと思うけどサブ垢作って1週間ならやれるんじゃない?勝手わかってる人がやり直すなら開始1日で4-3e貧乏ラン始められるらしいし -- 2020-10-08 (木) 23:42:44
      • EXとなると妖精と装備がないときついから資源量的に無理そう 訓練資料のAPも全然足らんし -- 2020-10-08 (木) 23:47:34
      • フォークならいけそうな気がするが、庭は妖精とか重装も欲しいし無理じゃねえかなあ。 -- 2020-10-08 (木) 23:51:16
  • フォークEXの周回妖精無しの最適解はヴィーフリ・PP19・ジル・AUG・K2という結論に達した、妖精は砲撃☆5殺傷Ⅱ。これでPP19の榴弾投擲の前に火炎瓶野郎を蹴散らすことができて榴弾がライフルおじさんに直撃する。 -- 2020-10-08 (木) 23:25:10
    • フォークEX火炎瓶と交戦しないやろ? -- 2020-10-08 (木) 23:35:37
      • あれヘルメットかぶってない普通の若い兄ちゃんも火炎瓶投げてこなかったっけ…そういえばそうかも。勘違いすまそ -- 2020-10-10 (土) 11:31:29
  • コメント兄貴たちありがとう。初めて1週間だったけど、何とかゴールに滑り込めたよ。戦力は第1部隊の平均レベル85(AR3SMG2の妖精なし)+ダミー部隊2 -- 2020-10-08 (木) 23:28:24
  • ガンスリからのご新規て結局の所どうなのかね?熊交換しきってヘンリエッタも取れたのだろうか?家具は無理だと思うが -- 2020-10-08 (木) 23:56:27
    • R93と57まで取れたよ -- 2020-10-09 (金) 00:00:10
    • 熊交換なんて一番ハードル低いやろ。エッタだってEXマップじゃないし -- 2020-10-09 (金) 01:03:01
    • 熊は限定装備と家具まで届いたけどエッタが取れなさそう -- 2020-10-09 (金) 02:11:59
  • ついさっき、かなりギリギリではありますがノーマル全通過出来ました。そしてクラエスさんだけお迎え出来ない……掘りきれるだろうか -- 2020-10-09 (金) 05:06:35
    • 熊集めサボってなければ勲章で交換できるはず。なければ3-1でメンテか出勤のどちらかまで頑張るしか -- 2020-10-09 (金) 05:22:29
      • めっちゃサボってた(2人は交換したが)上で今日は運よくお休みなので3-1粘る奴する -- 2020-10-09 (金) 05:26:51
      • 3-1じゃなくて2-1だったわすまん。んじゃ頑張って -- 2020-10-09 (金) 07:48:13
  • 今しがた終わらせてきた、これ隠し実績とかないよな?しかしE4-2EXの殺意とそれを焼き尽くす復讐爆弾魔さんの無双っぷりがやばかった -- 2020-10-09 (金) 05:54:38
  • なんでHGいないんだろ。五人組なのにチーム組み難い -- 2020-10-09 (金) 06:40:42
    • 原作劇中での拳銃はあくまでサイドアームだから、それぞれの代名詞のような武器が拳銃になっても違和感がないのはクラエスのVP70くらいだろうか。でも本人が覚えていない回想の中でしか出ないVP70と、本編中でクラエスが自分の意思で手に取ったミニミとどちらと言われると難しいところ…。 -- 2020-10-09 (金) 07:54:11
  • ストーリーで一つ大きな謎が投げっぱなしになってると思うんだけど・・・俺が見逃してるだけなのか?それともあれは「誰だかは分からないけどここの創設者」ってのがもう解答なのか? -- 2020-10-09 (金) 08:00:31
    • スペランツァの話は日本版はおま「 -- 2020-10-09 (金) 08:51:29
    • ミス スペランツァの話は日本版はおま国されてぼやかされてる -- 2020-10-09 (金) 08:53:36
  • EXは最後にやろう、って思ってさっき駆け足で全部終わらせた。E5-3は時間もなく意地で空挺を引いて快速速攻強化で終わらせた、ガンスリまじでゴメン。 -- 2020-10-09 (金) 12:13:59
  • 多幕劇EXぜんぜん攻略できない。みんな1部隊目の編成とか戦術どうしてるの? -- 2020-10-09 (金) 12:19:40
  • 滑り込みでALLクリア Lv100/10の挑発をあっというまに溶かす五共和国派の火力怖かった…… -- 2020-10-09 (金) 12:46:31
  • 守るべきはEX、ステージ2つあるのにメンテ直前で気付いた。慌てて攻略動画見ながらクリアしてきた。 -- 2020-10-09 (金) 12:47:34
  • 最後の方のEXをガムシャラにクリアしたら各資源が7万ほど溶けた・・・wでも全部できたから満足! -- 2020-10-09 (金) 12:59:26
  • 4-2家具取り忘れてたーッ! -- 2020-10-09 (金) 13:01:30
    • ご愁傷さま… -- 2020-10-09 (金) 18:14:45
  • いいイベントでした。今回も去年と同じく自分が知らなかった世界を -- 2020-10-09 (金) 22:17:19
  • 垣間見えてよかったです。さて、これからはうちに来た元義体の皆さんを鍛えこまねば…(0-2への出撃準備を整えつつ)。 -- 2020-10-09 (金) 22:18:41

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41