碧海秘話【復刻】

Last-modified: 2024-04-13 (土) 13:48:21

碧海秘話【復刻】

碧海秘話【復刻】
Bunner.jpg
期間:2022/07/01 メンテナンス後 ~ 2022/07/15 13:00

概要

過去の類似イベント

報酬

ステージクリア報酬

E1-1E1-2E1-3E1-4
資源四種.png
資源四種x500
家具_暑さよけの小屋.png
家具
「暑さよけの小屋」
代用コア.png
代用コアx5
家具_ビーチパトロール犬.png
ペット
「ビーチパトロール犬」

限定ドロップ報酬

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
    光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。

限定ドロップ保証機能

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章.png新星勲章」または「白金勲章.png白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象手に入る勲章入手数
★4新星勲章.png新星勲章1
★5白金勲章.png白金勲章1
カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
人形白金勲章.png白金勲章P225001
HS20005001
TKB-4085001
新星勲章.png新星勲章UKM-20004001
消耗品白金勲章.png白金勲章ショートケーキ5200
新星勲章.png新星勲章ショートケーキ5200
勲章集め
  • E1-1(新星勲章)
  • E1-2(白金勲章)
    • クリア後にマップ左上に現れるルートを周回。十分に育成されていれば、AR単体で周回可能。
      ただしランダムに配置されるオルトロス部隊がルート上に現れると周回の難易度が上がる。
      あらかじめ戦力を増やして周回するか、オルトロスがルート上に出現したときだけ思い切ってリトライするのが対策となる。

イベントショップ報酬

イベントショップ開放期間:2022年07月01日(金)メンテナンス終了後 ~ 2022年07月22日(金)23:59

カテゴリアイテム必要数交換数
限定品スキンセルジュコフ専用スキン「カラスの救命員」1501
家具ビーチの王者1001
装備79式専用装備「S&B762」801
IDカード背景碧い海にBBQ!501
アイコン熱帯モヒート301
アイコン51日目の夕日301
小計440
消耗品アイテムコイン3100
消耗品アイテム作戦報告書280
消耗品アイテム特種作戦報告書280
消耗品アイテムショートケーキ260
小計740
合計必要数1180
  • 79式専用装備「S&B762」
    アタッチメント:火力+25/射速-4 (最大値)
  • アイコンとIDカード背景は未所持の場合にのみ獲得可能。

イベント攻略

碧海の貝笛

  • イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「碧海の貝笛」を20~30個入手できる。
    「碧海の貝笛」は1日120個まで獲得できる。
    未獲得分がある場合は、ステージ選択画面左側の碧海秘話アイコンの真下に貝殻マークが表示される。
  • イベント期間中毎日上限まで回収した場合1,800個になる。
  • ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
  • 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
    (敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
  • 累計獲得数早見表
    07/0107/0207/0307/0407/0507/0607/07
    累計120240360480600720840
    07/0807/0907/1007/1107/1207/1307/14
    累計9601,0801,2001,3201,4401,5601,680
    07/15
    累計1,800

碧海の貝笛集め

E1-1クリア後に現れるルートを利用した周回。ついでにUKM-2000のドロップと新星勲章も狙うことができる。
最初にプラン設定すれば途中操作不要なので手間は少なめ。十分な育成が済んでいれば、戦闘部隊はARやM1911 MOD単体でよい。

1部隊使用・2ターン周回

  • 司令部に戦闘部隊を配置して開始。
  • 一番下の赤丸までプランモードを設定しプラン実行。
  • 赤丸のマスに着いたらターン終了すればクリアとなる。
    • 残り行動ポイントの関係で自動的にクリアさせることはできない。

2部隊使用・1ターン周回

  • 司令部に戦闘部隊A、飛行場に戦闘部隊Bを配置して開始。
  • Aを選択して一番下の赤丸マスまでのプランモードを設定し作戦開始。クリアまで自動。
    • Bは時々来る部隊を1回倒すだけでよいため、Aほどの戦力は不要。
    • Bをダミー部隊にして、プランモード設定前に撤退させても良いが、メリットは薄い。

作戦任務

攻略の目安

  • E1-2まではARSMG1部隊(3link以上)とダミー1部隊
  • E1-3はRF1部隊(最低限4link以上、強化済徹甲弾☆4以上が好ましい)
  • E1-4はRF1部隊(人質救出)、ARSMG1部隊(司令部防衛)とダミー1部隊が推奨 (救出、防衛は5linkが推奨、装備強化も忘れずに)

E1-1 孤島バカンス

開く
  • 初回マップながらキュクロープス(人型の敵)以外は全て装甲持ち。そのため敵作戦能力は高く見えるが攻撃力は推奨レベル程度。
  • 推奨人形レベルが10と書かれているが、できればLv30で3Linkほどあるとよい。人形に作戦報告書を15枚贈れば、Lv1からでも一気に30にできるのでオススメ。
    • 作戦報告書はキャリア任務で大量に手に入るので、初心者/復帰勢は活用しよう。
  • 基本的なARSMG1~2部隊で問題ないが、左にいるケリュネティス(長身の砲の敵)の装甲値はスイカやカニよりも高い。
    • 徹甲弾を装備できるRFやMG、火力バフスキルのAR、榴弾スキルを持つAR、手榴弾スキル持ちSMG等で対処しよう。
  • マップ右の敵2部隊は警戒状態、上手く隣接してターンエンドしよう。
  • 初回クリア後は司令部左下に掘りルートが開通する。1T2判定+Sランク報酬の計3回。
    • 上側飛行場のダミー部隊は撤退させておくと敵ターン時の1戦分時間短縮になる。
マップ
E1-1.jpg
敵作戦能力4000
クリア条件すべての敵を殲滅する or 【指定のポイントを占領する】中立マス
Sクリア条件損失や部隊の撤退が無い状況で2ターン以内に勝利
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cerynitis_icon.png x 13078Cerynitis_icon.pngCerynitis x 3,Dactyl_Beach_icon.pngメカクラブ x 3
    Cyclops_icon.png x 13094Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 9,Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 12
     Pathfinder_Beach_icon.png x 13351Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 15,Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 6
     Dactyl_Beach_icon.png x 13642Dactyl_Beach_icon.pngメカクラブ x 3,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 12
     Pathfinder_Beach_icon.png x 13754Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 15,Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 8
     Pathfinder_Beach_icon.png x 14150Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 25
    初回クリア後に追加
    Cerynitis_icon.png x 23078Cerynitis_icon.pngCerynitis x 3,Dactyl_Beach_icon.pngメカクラブ x 3
     Pathfinder_Beach_icon.png x 24150Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 25

E1-2 逆転する運命

開く
  • 指定されたマスの占領ポイントは左右下方に二つあるが、片方のマスを占領するだけでもクリアできる。
  • 左ルート攻略はARSMG部隊、右ルート攻略は装甲敵が中心なためRF部隊が好ましい。戦闘部隊が1部隊だけの場合は左ルートがおすすめ。その場合もダミー部隊は配置すること。
    • 司令部は一方通行で囲まれているためダミー部隊を配置して動かさなければ攻撃されることはないが、包囲占領されると敗北するので注意。
  • ヤドカリはヒドラと同等の能力を持ち、ステータスは低目ながら周回編成では十分な脅威なのでHGRF部隊を用意するか戦闘を回避しよう。
  • オルトロスは素早く距離を詰めてくるが、接敵するとバリアを張り攻撃してこないため射速の高いARSMG部隊であればたいした脅威ではない。
  • 二つ目の任務目標に該当する指定のポイントは、一度クリアした後に司令部左側に出現する。敵の出現位置や行動がランダムのため安定しないが5戦を超えることはない。
マップ
E1-2.jpg
敵作戦能力6500
クリア条件指定のポイントを占領する(2か所どちらか) or 【指定のポイントを占領する】中立マス
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに、敵を8体倒した状態かつ4ターン以内に占領する
  • 限定ドロップ
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Orthros_icon.png x 13480Orthros_icon.pngOrthros_icon.png x 5
     Centauros_icon.png x 15590Centauros_icon.pngCentauros x 3,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 30
     Cyclops_SG_icon.png x 15928Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 5,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 20,Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 5
     Cyclops_SG_icon.png x 16140Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 10,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 15,Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 7
    Pathfinder_Beach_icon.png x 16324Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 30
    Dactyl_Beach_icon.png x 16688Dactyl_Beach_icon.pngメカクラブ x 3,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 21
    Pathfinder_Beach_icon.png x 17071Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 15,Cerynitis_icon.pngCerynitis x 6
     Cerynitis_icon.png x 18432Cerynitis_icon.pngCerynitis x 13
     Cerynitis_icon.png x 19741Cerynitis_icon.pngCerynitis x 12,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 9
    Hydra_Beach_icon.png x 113348Hydra_Beach_icon.pngガトリングクラブ x 2,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 18
    初回クリア後に追加
     Cyclops_SG_icon.png x 15928Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 5,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 20,Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 5
    Pathfinder_Beach_icon.png x 16324Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 30
    Dactyl_Beach_icon.png x 16688Dactyl_Beach_icon.pngメカクラブ x 3,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 21

E1-3 秘境危機一髪

開く
  • 装甲敵が中心なためRF部隊推奨。1部隊しか出撃できず、左右どちらかのルートで制御パネルのマスを目指すが
  • 右回りは途中の飛行場を占領しないと行動ポイントが足りなくなるので注意
  • ?マスから敵が出現する確率が高い。このため、左ルートを直行しようとすると高確率で弾薬切れに陥る。
    • 中央から右側に回り込めばランダム込み5戦以内に補給マスに辿り着けるためクリア可能だが、特にメリットもないので素直に右ルートを推奨。
  • 二つ目の任務目標及び指定のポイントは一度クリアした後に出現する。
    スイカ小屋ケンタウロス固定のため非常に戦闘が長引きやすく被弾も多い。
    HS2000の入手を狙う場合、E1-2を周回して白金勲章と交換したほうが、結果的に資源の消費を抑えられる場合もある。
    直接ドロップする可能性(=入手までにかかる時間を抑えられる可能性)と資源のどちらを優先したいかによって周回するマップを決めるとよい。
マップ
E1-3.jpg
敵作戦能力9000
クリア条件制御パネルを占領する or 【指定のポイントを占領する】中立マス
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに、敵を3体倒した状態かつ5ターン以内に占領する
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
     Centauros_icon.png x 18454Centauros_icon.pngCentauros x 3,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 15,Dactyl_Beach_icon.pngメカクラブ x 3
     Cyclops_SG_icon.png x 28798Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15,Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 15,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 10
     Minotauros_icon.png x 119874Minotauros_icon.pngMinotauros x 1,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 25
    Cerynitis_icon.png x 120518Cerynitis_icon.pngCerynitis x 24,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 6
    Hydra_Beach_icon.png x 121246Hydra_Beach_icon.pngガトリングクラブ x 2,Cerynitis_icon.pngCerynitis x 6
    初回クリア後に追加
     Centauros_icon.png x 28454Centauros_icon.pngCentauros x 3,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 15,Dactyl_Beach_icon.pngメカクラブ x 3
    RecceCentre_Beach_icon.png x 220710RecceCentre_Beach_icon.pngスイカ屋さん x 1,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 15

E1-4 夏の夕日を

開く
  • 右下人質二人(指揮官、R93)を救援して付近の飛行場で回収するMAP
  • 下飛行場から救援でRF1部隊(RF2HG3が好ましいが、最初のスイカ小屋戦闘でスイカ処理が難しいと感じたら射速系ARを入れてみる。例:HG2RF2射速AR1)、
  • 上司令部は防衛用でARSMG1部隊とダミー1部隊で対処可能
  • MAP中央のBOSSは非常に強力で倒すのは困難だが、戦闘は回避可能
    • BOSSは隣接していなければ指定ルートを逆時計回りで巡回するのでタイミングよくすり抜けよう。
    • 干渉せず巡回通りなら3T目で人質がいるエリアの道が開く。
  • 空挺妖精で右下端の空港にいきなり飛べば司令部防衛以外ほぼ無戦闘でクリア可能。
  • 二つ目の任務目標及び指定のポイントは一度クリアした後に司令部下側に出現するが、作戦能力2万越えのミノタウロスと2戦する必要がある。
    TKB-408の入手を狙う場合、E1-2を周回して白金勲章と交換する方が、結果的に資源の消費を抑えられる場合もある。
    直接ドロップする可能性(=入手までにかかる時間を抑えられる可能性)と資源のどちらを優先したいかによって周回するマップを決めるとよい。
マップ
E1-4.jpg
敵作戦能力13000
クリア条件人質2人の回収 or 【指定のポイントを占領する】中立マス
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に人質を回収
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Centauros_icon.png x 110156Centauros_icon.pngCentauros x 3,Orthros_icon.pngOrthros_icon.png x 8
     Orthros_icon.png x 110177Orthros_icon.pngOrthros_icon.png x 4,Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 16,Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 9
     Pathfinder_Beach_icon.png x 112079Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 25,Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 9,Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 4
     Pathfinder_Beach_icon.png x 116130Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 50
    RecceCentre_Beach_icon.png x 116211RecceCentre_Beach_icon.pngスイカ屋さん x 1,Cerynitis_icon.pngCerynitis x 4,Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15
     Hydra_Beach_icon.png x 121246Hydra_Beach_icon.pngガトリングクラブ x 2,Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15,Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 8
    Dactyl_Beach_icon.png x 122470Dactyl_Beach_icon.pngメカクラブ x 21
     RecceCentre_Beach_icon.png x 126954RecceCentre_Beach_icon.pngスイカ屋さん x 2,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 30
    Pathfinder_Beach_icon.png x 127279Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 30,Hydra_Beach_icon.pngガトリングクラブ x 2,Cerynitis_icon.pngCerynitis x 2
     Minotauros_icon.png x 128593Minotauros_icon.pngMinotauros x 1,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 15,Cerynitis_icon.pngCerynitis x 9
    Ares_icon.png x 1131330Ares_icon.pngAres x 1,Cerynitis_icon.pngCerynitis x 6,Hydra_Beach_icon.pngガトリングクラブ x 2,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 15
    初回クリア後に追加
    RecceCentre_Beach_icon.png x 116211RecceCentre_Beach_icon.pngスイカ屋さん x 1,Cerynitis_icon.pngCerynitis x 4,Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15
    Pathfinder_Beach_icon.png x 127279Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 30,Hydra_Beach_icon.pngガトリングクラブ x 2,Cerynitis_icon.pngCerynitis x 2
     Minotauros_icon.png x 228593Minotauros_icon.pngMinotauros x 1,Pathfinder_Beach_icon.pngスイカモドキ x 15,Cerynitis_icon.pngCerynitis x 9

コメント

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「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
【過去ログ】


  • UKM復刻はスキン的にタイムリーだけど常設で掘れるP22はSL8かシナリオのメインでラッキースターの休日が復刻されるであろうR93のほうがよかったのではないか感。まあ天井あるとないとでは結構違うしP22自体はいくらいても困らないけど -- 2022-06-22 (水) 22:49:47
  • 私にとってはじめてのイベント、どう進めていけば良いのかしら -- 2022-06-24 (金) 13:55:32
    • 戦力が分からないから行けるところまで行っとけとしか言えないが、貝笛集めの周回は大して困らないと思う。ドロップの中ではP22とHS2000が後々まで使えるHGなので、居なければとりあえず入手しておく事をおすすめする。 -- 2022-06-24 (金) 16:46:46
      • ありがとうございます。初めて1ヶ月も経ってないくらいなのでwiki見ながら色々頑張っている最中です笑笑 -- 2022-06-25 (土) 11:25:24
    • 前回と同じステージ構成だとすれば装甲敵が多いので徹甲弾はほぼ必須よ。IOPオーダーで数だけでも揃えとくと多少はマシなはず -- 2022-06-25 (土) 11:48:44
    • 自分も一年前このイベントが初だったなぁ~。その時は当然ながら完走は無理でE1-2までがやっとだったよ。焦らなくても毎日少しずつでもやっていれば数か月でイベント完走出来るようになるので心配ないよ。 -- 2022-06-25 (土) 17:37:00
  • ヤツが帰ってくる… -- 2022-06-25 (土) 12:38:12
  • 今度こそ指揮官の素顔を暴いてみせる! -- 2022-06-25 (土) 20:00:49
  • 復刻前の動画で予習しているんですけど、空挺妖精持ちかつHS2000ほしいならE3で周回したほうがいいんでしょうか? -- 2022-06-30 (木) 15:47:58
    • どの動画を見ているのかわからないですが、基本的に周回は戦役クリア後に周回用の追加ルートが出現するのでそこで周回します。
      古い動画(2020年の碧海秘話)では確か掘りルートが存在してないので注意。 -- 2022-06-30 (木) 17:21:26
      • 自分が見てるやつはE3で空挺で飛んでヤドカリだけ倒してクリア周回してました。この場合ドロップ判定が特になくて貝笛目的だけで周回してるということですかね?ありがとうございます、参考になります。 -- 2022-07-01 (金) 15:44:16
      • ヤドカリもドロップ判定あるよ。今なら掘り専用ルート使った方が妖精使わずに(多分)楽に行けるというだけ。ただE1-2で勲章集める(これも昔はなかった)方が多分もっと楽だと思うけど。 -- 2022-07-04 (月) 05:45:41
  • 新参者なのですが戦闘評価Sじゃないと金枠ってドロップしないんでしょうか。または率落ちるんでしょうか。 -- 2022-07-01 (金) 18:39:18
    • 限定はSじゃないと落ちないかな。ステージクリア報酬も同じくSじゃないと駄目よ~ -- 2022-07-01 (金) 22:39:46
  • 数年前(低体温症頃)からの復帰指揮官なんですがE3右ルートってどうすればいいんでしょう…? 初戦でタンクが勝ち割られて逃げかえる羽目になってしまったんですが… -- 2022-07-01 (金) 18:51:52
    • 緑の敵は犬っぽい敵以外は装甲が高いので、徹甲弾を付けたRFやMGで挑むのが基本です。ただ今回のイベントは難易度が低いので火力バフありのARでも勝てると思います。 -- 2022-07-01 (金) 19:46:24
      • デグちゃん、M14,FN49、コルト、P90の3RF1HG1SMGで行ったのにダメだったのだ…こんなに期間限定ステージがきついとは思わなかったのだ… -- 2022-07-02 (土) 00:12:50
      • M14とFN49にコルトSAA、M950A各MOD3キャリア任務報酬と同等の星1空挺妖精で直行して倒せたので非MODでもデバフ消えるまで待てばたぶん行けるんじゃないかな。ただ装備(特にRFの徹甲弾とオプティカルサイト)もかなり重要なので、ヤドカリに与えるダメージがすべて灰色だと厳しく、オレンジの大きな数字が連続で出てるかどうかが重要。とりあえず鉄則として火力RFには射速HGを入れて交代で最前列に立たせケリュネティス(砲台)がしゃがんで攻撃態勢になった瞬間最前列から中列に下げ再度しゃがんだら個別に撤退で時間を稼ぐといい -- 2022-07-02 (土) 01:41:05
      • ぬはー…コントロールを覚えないと行かんのですね…。まだ第七戦区は言ったばっかりのレベルだったんで色々頑張ります! -- 2022-07-02 (土) 04:37:55
      • 拙いコントロール(?)でP90ちゃんは瀕死になりながらもなんとかクリアすることが出来ました!ありがとうございましたー! -- 2022-07-03 (日) 18:27:38
  • E1-2をG11で周回してるけど隣の飛行場に犬が湧いたらリセットしないとダメっぽいか。 -- 2022-07-01 (金) 21:16:40
  • またブラックカードが手に入るのはありがたい -- 2022-07-02 (土) 00:59:05
  • E3どっちのルートでも毎回弾薬尽きるんだけど運が悪いだけ? -- 2022-07-02 (土) 11:37:46
    • 右上に四角い箱が在るじゃろ? -- 2022-07-02 (土) 11:52:30
    • 立方体マークが補給マスだから、そこで補給ができる。占領してなくても可。 -- 2022-07-02 (土) 11:52:36
    • 右ルート行けば運悪く「?」マスで4戦してもミノタウロス上のマスで補給できるけど…補給マス使えてない? -- 2022-07-02 (土) 11:56:54
      • 復帰勢で補給マスの存在を忘れてた…なんとかなりましたみんなありがとう! -- 2022-07-02 (土) 12:01:33
  • 思えばアレス……もとい超新星ロボの日本版初お披露目ってこのイベントだったっけ? -- 2022-07-02 (土) 16:42:39
    • 確かそうでしたよね。初登場時は逃げ回るしかありませんでしたが、倒せるようになると自部隊の戦力向上を実感したりします。 -- 2022-07-02 (土) 22:32:34
      • (言えない…下の初期飛行場に気付かなくて上からの部隊のみで攻めた結果超新星ロボにヤケクソゾンビアタックで脳筋クリアしたなんて…) -- 2022-07-03 (日) 02:25:10
  • イベントストーリーぜんぶ読みたいのですが、普通にステージクリアするだけじゃ見れないんですか? -- 2022-07-02 (土) 21:35:53
    • 1回目をスキップしちゃった?2回目からは設定>基本>機能設定>ストーリー再生を1回から毎回にすると見られるよ -- 2022-07-02 (土) 22:27:23
      • 設定変えたら読めました!もしかしたらスキップしちゃってたかもしれないです。ありがとうございました!! -- 2022-07-03 (日) 21:03:50
  • E-2周回は追加ルートにで周回するのがベストですか? -- 2022-07-02 (土) 22:41:23
    • 3戦2ドロ2ターン、場合によっては1戦追加でA周回 通常ルートだと3ターンはかかるしドロップ数も安定しないしS狙うとランダムがめんどうなので、P22掘るなら普通に追加ルートがいいかなと -- 2022-07-03 (日) 01:26:13
    • ただ、追加ルートのみだと撃破数が3~4部隊止まりになるので、ステージSクリア報酬も狙うなら、右下方面にも部隊(RF多め)を派遣しよう。 -- 2022-07-10 (日) 11:23:22
  • E-4周回も5HGで十分クリアできるな、そこそこ前衛に被弾するけどまあデイリー消化にちょうど良いわ -- 2022-07-02 (土) 23:41:06
  • ああE-4周回って人質救出しないからAクリア止まりなのね… -- 2022-07-03 (日) 15:22:19
    • 加えて、「4ターン以内に敵99部隊撃破」もあるので、どの道実現は不可能です(味方部隊と行動回数が足りなすぎる...) -- 2022-07-10 (日) 11:26:20
  • カニとかスイカ屋さんとか、明らかにこのイベでしか使わないのにえらく気合いの入ったリアル図鑑絵が用意されてるの笑うわ。元のレッキセンターなんてリアル絵が未だに無いっていうのに… -- 2022-07-03 (日) 18:11:51
  • E-1普通に1ターンプランモードクリアできたわ、上の飛行場にダミー部隊(たまに戦闘するのでそれなりの戦力がいる)置いて司令部の部隊に目標まで移動させると目標地点を包囲占領できる -- 2022-07-04 (月) 20:39:54
    • 書いてあったわ忘れてくれ -- 2022-07-04 (月) 20:40:26
  • 51日めの夕日って、G36なんでしょうか? 名前だけで調べても、分からないのですが。 -- イベント初参加? 2022-07-04 (月) 23:11:44
    • 「G36との50日間」ってスキンがあって、それと顔も似てるからきっとそう。ゲーム内で(これ誰のスキン・アイコンだ…?)って考えちゃう事多いよね~ -- 2022-07-04 (月) 23:42:19
      • ありがとうございます。 -- 2022-07-06 (水) 22:54:01
  • おはようございます。地雷を置いて歩くカニ、元のエネミーは最後尾まで到達されても負けにならないらしいですが、カニは二回ほどそれで負けになってます。何故ですか? -- 2022-07-08 (金) 05:47:41
  • アルケミにスイカ割りやらせるとすごく楽しそう -- 2022-07-10 (日) 12:58:56

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21