碧海秘話【復刻】
概要
- シナリオ付きのミニ戦役イベント第三弾碧海秘話の復刻版。
- イベントショップではセルジュコフのスキンや79式の専用装備を入手できる。
- 各ステージクリア後、ドロップ人形目的の周回に向いた新しい任務目標・ルートが追加される。
- 一日に入手できる「碧海の貝笛」数は前回60個だったが、今回は120個になっているので注意。
- 前回開催時はルイス・PP-19がドロップしたが、今回はHS2000・TKB-408がドロップする。
- 初回開催時の公式PV
- 公式告知ツイート1、ツイート2
過去の類似イベント
報酬
ステージクリア報酬
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象 | 手に入る勲章 | 入手数 |
---|---|---|
★4 | 新星勲章 | 1 |
★5 | 白金勲章 | 1 |
カテゴリ | 勲章の種類 | 名前 | 必要数 | 交換上限 |
---|---|---|---|---|
人形 | 白金勲章 | P22 | 500 | 1 |
HS2000 | 500 | 1 | ||
TKB-408 | 500 | 1 | ||
新星勲章 | UKM-2000 | 400 | 1 | |
消耗品 | 白金勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
新星勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
- E1-1(新星勲章)
- クリア後に現れるルートを周回。詳しくは碧海の貝笛集めを参照。
- E1-2(白金勲章)
- クリア後にマップ左上に現れるルートを周回。十分に育成されていれば、AR単体で周回可能。
ただしランダムに配置されるオルトロス部隊がルート上に現れると周回の難易度が上がる。
あらかじめ戦力を増やして周回するか、オルトロスがルート上に出現したときだけ思い切ってリトライするのが対策となる。
- クリア後にマップ左上に現れるルートを周回。十分に育成されていれば、AR単体で周回可能。
イベントショップ報酬
イベントショップ開放期間:2022年07月01日(金)メンテナンス終了後 ~ 2022年07月22日(金)23:59
カテゴリ | アイテム | 必要数 | 交換数 | |
---|---|---|---|---|
限定品 | スキン | セルジュコフ専用スキン「カラスの救命員」 | 150 | 1 |
家具 | ビーチの王者 | 100 | 1 | |
装備 | 79式専用装備「S&B762」 | 80 | 1 | |
IDカード背景 | 碧い海にBBQ! | 50 | 1 | |
アイコン | 熱帯モヒート | 30 | 1 | |
アイコン | 51日目の夕日 | 30 | 1 | |
小計 | 440 | |||
消耗品 | アイテム | コイン | 3 | 100 |
消耗品 | アイテム | 作戦報告書 | 2 | 80 |
消耗品 | アイテム | 特種作戦報告書 | 2 | 80 |
消耗品 | アイテム | ショートケーキ | 2 | 60 |
小計 | 740 | |||
合計必要数 | 1180 |
- 79式専用装備「S&B762」
アタッチメント:火力+25/射速-4 (最大値)
- アイコンとIDカード背景は未所持の場合にのみ獲得可能。
イベント攻略
碧海の貝笛
- イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「碧海の貝笛」を20~30個入手できる。
「碧海の貝笛」は1日120個まで獲得できる。
未獲得分がある場合は、ステージ選択画面左側の碧海秘話アイコンの真下に貝殻マークが表示される。 - イベント期間中毎日上限まで回収した場合1,800個になる。
- ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
- 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
(敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
- 累計獲得数早見表
日 07/01 07/02 07/03 07/04 07/05 07/06 07/07 累計 120 240 360 480 600 720 840 日 07/08 07/09 07/10 07/11 07/12 07/13 07/14 累計 960 1,080 1,200 1,320 1,440 1,560 1,680 日 07/15 累計 1,800
碧海の貝笛集め
E1-1クリア後に現れるルートを利用した周回。ついでにUKM-2000のドロップと新星勲章も狙うことができる。
最初にプラン設定すれば途中操作不要なので手間は少なめ。十分な育成が済んでいれば、戦闘部隊はARやM1911 MOD単体でよい。
1部隊使用・2ターン周回
- 司令部に戦闘部隊を配置して開始。
- 一番下の赤丸までプランモードを設定しプラン実行。
- 赤丸のマスに着いたらターン終了すればクリアとなる。
- 残り行動ポイントの関係で自動的にクリアさせることはできない。
2部隊使用・1ターン周回
- 司令部に戦闘部隊A、飛行場に戦闘部隊Bを配置して開始。
- Aを選択して一番下の赤丸マスまでのプランモードを設定し作戦開始。クリアまで自動。
- Bは時々来る部隊を1回倒すだけでよいため、Aほどの戦力は不要。
- Bをダミー部隊にして、プランモード設定前に撤退させても良いが、メリットは薄い。
作戦任務
攻略の目安
- E1-2まではARSMG1部隊(3link以上)とダミー1部隊
- E1-3はRF1部隊(最低限4link以上、強化済徹甲弾☆4以上が好ましい)
- E1-4はRF1部隊(人質救出)、ARSMG1部隊(司令部防衛)とダミー1部隊が推奨 (救出、防衛は5linkが推奨、装備強化も忘れずに)
E1-1 孤島バカンス
- 初回マップながらキュクロープス(人型の敵)以外は全て装甲持ち。そのため敵作戦能力は高く見えるが攻撃力は推奨レベル程度。
- 推奨人形レベルが10と書かれているが、できればLv30で3Linkほどあるとよい。人形に作戦報告書を15枚贈れば、Lv1からでも一気に30にできるのでオススメ。
- 作戦報告書はキャリア任務で大量に手に入るので、初心者/復帰勢は活用しよう。
- 基本的なARSMG1~2部隊で問題ないが、左にいるケリュネティス(長身の砲の敵)の装甲値はスイカやカニよりも高い。
- 徹甲弾を装備できるRFやMG、火力バフスキルのAR、榴弾スキルを持つAR、手榴弾スキル持ちSMG等で対処しよう。
- マップ右の敵2部隊は警戒状態、上手く隣接してターンエンドしよう。
- 初回クリア後は司令部左下に掘りルートが開通する。1T2判定+Sランク報酬の計3回。
- 上側飛行場のダミー部隊は撤退させておくと敵ターン時の1戦分時間短縮になる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 3078 Cerynitis x 3,メカクラブ x 3 〇 x 1 3094 Cyclops_AR x 9,Cyclops_SG x 12 x 1 3351 スイカモドキ x 15,Cyclops_AR x 6 x 1 3642 メカクラブ x 3,スイカモドキ x 12 x 1 3754 スイカモドキ x 15,Cyclops_SG x 8 x 1 4150 スイカモドキ x 25 初回クリア後に追加 〇 x 2 3078 Cerynitis x 3,メカクラブ x 3 x 2 4150 スイカモドキ x 25
E1-2 逆転する運命
- 指定されたマスの占領ポイントは左右下方に二つあるが、片方のマスを占領するだけでもクリアできる。
- 左ルート攻略はARSMG部隊、右ルート攻略は装甲敵が中心なためRF部隊が好ましい。戦闘部隊が1部隊だけの場合は左ルートがおすすめ。その場合もダミー部隊は配置すること。
- 司令部は一方通行で囲まれているためダミー部隊を配置して動かさなければ攻撃されることはないが、包囲占領されると敗北するので注意。
- ヤドカリはヒドラと同等の能力を持ち、ステータスは低目ながら周回編成では十分な脅威なのでHGRF部隊を用意するか戦闘を回避しよう。
- オルトロスは素早く距離を詰めてくるが、接敵するとバリアを張り攻撃してこないため射速の高いARSMG部隊であればたいした脅威ではない。
- 二つ目の任務目標に該当する指定のポイントは、一度クリアした後に司令部左側に出現する。敵の出現位置や行動がランダムのため安定しないが5戦を超えることはない。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 6500 | |||||||
クリア条件 | 指定のポイントを占領する(2か所どちらか) or 【指定のポイントを占領する】中立マス | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに、敵を8体倒した状態かつ4ターン以内に占領する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 3480 Orthros_icon.png x 5 x 1 5590 Centauros x 3,スイカモドキ x 30 x 1 5928 Cyclops_SG x 5,スイカモドキ x 20,Cyclops_AR x 5 x 1 6140 Cyclops_SG x 10,スイカモドキ x 15,Cyclops_AR x 7 〇 x 1 6324 スイカモドキ x 30 〇 x 1 6688 メカクラブ x 3,スイカモドキ x 21 〇 x 1 7071 スイカモドキ x 15,Cerynitis x 6 x 1 8432 Cerynitis x 13 x 1 9741 Cerynitis x 12,スイカモドキ x 9 〇 x 1 13348 ガトリングクラブ x 2,スイカモドキ x 18 初回クリア後に追加 x 1 5928 Cyclops_SG x 5,スイカモドキ x 20,Cyclops_AR x 5 〇 x 1 6324 スイカモドキ x 30 〇 x 1 6688 メカクラブ x 3,スイカモドキ x 21
E1-3 秘境危機一髪
- 装甲敵が中心なためRF部隊推奨。1部隊しか出撃できず、左右どちらかのルートで制御パネルのマスを目指すが
- 右回りは途中の飛行場を占領しないと行動ポイントが足りなくなるので注意
- ?マスから敵が出現する確率が高い。このため、左ルートを直行しようとすると高確率で弾薬切れに陥る。
- 中央から右側に回り込めばランダム込み5戦以内に補給マスに辿り着けるためクリア可能だが、特にメリットもないので素直に右ルートを推奨。
- 二つ目の任務目標及び指定のポイントは一度クリアした後に出現する。
スイカ小屋とケンタウロス固定のため非常に戦闘が長引きやすく被弾も多い。
HS2000の入手を狙う場合、E1-2を周回して白金勲章と交換したほうが、結果的に資源の消費を抑えられる場合もある。
直接ドロップする可能性(=入手までにかかる時間を抑えられる可能性)と資源のどちらを優先したいかによって周回するマップを決めるとよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 8454 Centauros x 3,スイカモドキ x 15,メカクラブ x 3 x 2 8798 Cyclops_SG x 15,Cyclops_AR x 15,スイカモドキ x 10 x 1 19874 Minotauros x 1,スイカモドキ x 25 〇 x 1 20518 Cerynitis x 24,スイカモドキ x 6 〇 x 1 21246 ガトリングクラブ x 2,Cerynitis x 6 初回クリア後に追加 x 2 8454 Centauros x 3,スイカモドキ x 15,メカクラブ x 3 〇 x 2 20710 スイカ屋さん x 1,スイカモドキ x 15
E1-4 夏の夕日を
- 右下人質二人(指揮官、R93)を救援して付近の飛行場で回収するMAP
- 下飛行場から救援でRF1部隊(RF2HG3が好ましいが、最初のスイカ小屋戦闘でスイカ処理が難しいと感じたら射速系ARを入れてみる。例:HG2RF2射速AR1)、
- 上司令部は防衛用でARSMG1部隊とダミー1部隊で対処可能
- MAP中央のBOSSは非常に強力で倒すのは困難だが、戦闘は回避可能
- BOSSは隣接していなければ指定ルートを逆時計回りで巡回するのでタイミングよくすり抜けよう。
- 干渉せず巡回通りなら3T目で人質がいるエリアの道が開く。
- 空挺妖精で右下端の空港にいきなり飛べば司令部防衛以外ほぼ無戦闘でクリア可能。
- 二つ目の任務目標及び指定のポイントは一度クリアした後に司令部下側に出現するが、作戦能力2万越えのミノタウロスと2戦する必要がある。
TKB-408の入手を狙う場合、E1-2を周回して白金勲章と交換する方が、結果的に資源の消費を抑えられる場合もある。
直接ドロップする可能性(=入手までにかかる時間を抑えられる可能性)と資源のどちらを優先したいかによって周回するマップを決めるとよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 10156 Centauros x 3,Orthros_icon.png x 8 x 1 10177 Orthros_icon.png x 4,Cyclops_SG x 16,Cyclops_AR x 9 x 1 12079 スイカモドキ x 25,Cyclops_SG x 9,Cyclops_AR x 4 x 1 16130 スイカモドキ x 50 〇 x 1 16211 スイカ屋さん x 1,Cerynitis x 4,Cyclops_SG x 15 x 1 21246 ガトリングクラブ x 2,Cyclops_SG x 15,Cyclops_AR x 8 〇 x 1 22470 メカクラブ x 21 x 1 26954 スイカ屋さん x 2,スイカモドキ x 30 〇 x 1 27279 スイカモドキ x 30,ガトリングクラブ x 2,Cerynitis x 2 x 1 28593 Minotauros x 1,スイカモドキ x 15,Cerynitis x 9 〇 x 1 131330 Ares x 1,Cerynitis x 6,ガトリングクラブ x 2,スイカモドキ x 15 初回クリア後に追加 〇 x 1 16211 スイカ屋さん x 1,Cerynitis x 4,Cyclops_SG x 15 〇 x 1 27279 スイカモドキ x 30,ガトリングクラブ x 2,Cerynitis x 2 x 2 28593 Minotauros x 1,スイカモドキ x 15,Cerynitis x 9
コメント
※愚痴をこぼしたい方はこちら→ 愚痴掲示板
「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
【過去ログ】
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
古い動画(2020年の碧海秘話)では確か掘りルートが存在してないので注意。 -- 2022-06-30 (木) 17:21:26