イベント/雪夜の無礼講ノクターン【復刻2021】

Last-modified: 2024-04-13 (土) 13:48:21

雪夜の無礼講ノクターン【復刻】

雪夜の無礼講ノクターン【復刻】
Bunner.jpg
期間:2021/11/19 ~ 2021/12/03

概要

  • 2019年12月に実施したシナリオ付きのミニ戦役イベントの復刻版。公式紹介ツイート
    ミニ戦役イベントの二回目の復刻は今回が初。
    去年、あるいは一昨年クリアした指揮官も、ステージクリア報酬とイベントショップの商品は再度入手できる。
  • イベントショップではGr G36OTs-44スキンや消耗アイテムのほか、Am RFB一〇〇式専用装備を入手できる。
  • 2021年11月19日メンテナンス後から12月03日メンテナンス前までの開催。Glory Day終了直後に間を開けずに開催されるため、イベントアイテムの収集を忘れないように注意。
    更に、前回開催時よりも開催期間が短い点にも注意。その代わり、一度に得られる「もみの星飾り」が2倍になり一日に集められる上限も120個に増えている。
Gr G36専用スキン「子供たちのクリスマス」OTs-44専用スキン「森のトナカイさん」
通常時重傷時通常時重傷時
pic_G36_2806.jpgpic_G36_2806_d.jpgpic_OC44_1608.jpgpic_OC44_1608_d.jpg

過去の類似イベント

報酬

ステージクリア報酬

E1-1
デスター
E1-2
ミッション:アリえない
E1-3
X-ANT
E1-4
Ode to present
資源四種.png
資源4種x500
家具_夢のクリスマスツリー.png
家具
「夢のクリスマスツリー」
代用コア.png
代用コアx5
家具_プレゼント配達犬.png
ペット
「プレゼント配達犬」

限定ドロップ報酬

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光ります。
    光るのは視野内に存在する敵のみです、夜戦で視野外の敵が光ったりはしません。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。

限定ドロップ保証機能

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章.png新星勲章」または「白金勲章.png白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象手に入る勲章入手数
★4新星勲章.png新星勲章1
★5白金勲章.png白金勲章1
カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
人形新星勲章.png新星勲章KSVK4001
白金勲章.png白金勲章X955001
SRS5001
M82A15001
消耗品白金勲章.png白金勲章ショートケーキ5200
新星勲章.png新星勲章ショートケーキ5200

イベントショップ報酬

イベントショップ開放期間:2021年11月19日(金)メンテナンス終了後 ~ 2021年12月10日(金)23:59

カテゴリアイテム必要数交換数
限定品スキンGr G36-子供たちのクリスマス1501
スキンOTs-44-森のトナカイさん1501
家具トナカイドッグ1001
装備Am RFB専用装備「RFB専用フロントレール」801
装備一〇〇式専用装備「折り畳み式銃床」801
IDカード背景時を超えた抱擁501
アイコンメリークリスマスだワン!301
アイコン抱っこして!301
小計670
消耗品アイテムコイン3100
消耗品アイテム作戦報告書280
消耗品アイテムショートケーキ250
小計560
合計必要数1230
  • アイコンとIDカード背景は以前のイベントで入手済みの場合最初から完売扱いとなる。
Am RFB専用
RFB専用フロントレール
一〇〇式専用
折り畳み式銃床
RFB専用フロントレール.png折り畳み式銃床.png
会心率+48%
会心ダメ+18%
回避+25
会心率+20%

イベント攻略

もみの星飾り

  • イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「もみの星飾り」を20~30個入手できる。
    「もみの星飾り」は1日120個まで獲得できる。
  • イベント期間中毎日上限まで回収した場合1,800個になる。
    ショップの全商品を交換したい場合は最大570個分(20個手に入るステージを周回した場合、28周分+10個)までサボれる。
    30個手に入るステージを周回した場合は、更に必要周回数が減る。
    限定品を全て交換したい場合は最大34周分(5日分+4周)、限定装備とスキンのみの回収に留めるなら23周分(3日分+5周)の星飾りを集めれば足りる。
  • ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
  • 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
    (敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
  • 累計獲得数早見表
    11/19202122232425
    累計120240360480600720840
    262728293012/0102
    累計9601,0801,2001,3201,4401,5601,680
    03
    累計1,800

もみの星飾り集め

  • 特に狙う人形がいないのであればE1-1が最もお手軽。周回専用ルートが実装されたため1部隊でよくなった。
  • ☆5キャラ狙いで白金勲章集めも兼ねるなら昼戦で1部隊からクリアできるE1-2が資源的には優しい。

作戦任務

攻略の目安

  • 前半は昼戦・後半は夜戦となる。ただし装甲敵はほぼいないため、総じてSMGAR編成で攻略可能。HGRFやSGMGの編成はかえって不向きなマップが多い。
  • E1-1は全体的に敵が弱く、初心者でも容易に攻略が可能。配置する部隊は3つ必要だが、戦闘部隊は2で済む。敵の強さが控えめなため3Link以上の部隊であれば各部隊3~4キャラでも突破可能。
  • E1-2は1部隊でも攻略可能。密集した数の多い敵との戦闘が多いため、手榴弾持ちSMGの編成がおススメ。Link3でも攻略可能、Link4あれば安定するだろう。
  • E1-3、E1-4は夜戦であることも相まって、前半よりも格段に難易度が上がる。5LinkのSMG+AR部隊が2セットあればE1-4攻略も容易であるが、厳しいようであれば前半の限定人形の入手を優先しよう。
    • 特にKSVKはMOD化により強力な戦力となるため、持っていない場合は確保しておきたい人形。
  • 掘り専用ルートはすべてエージェント416がいれば単騎周回可能。いない場合は手榴弾や焼夷榴弾持ちのSMGや開幕CTの短いZas M21空襲妖精、0CTでめまいを起こさせるSIG MCXなどを組み合わせる必要がある。
    • 初心者の場合、キャリア任務ステージクリア報酬で即戦力となる人形が多数手に入るため、焦ってイベントを進めるよりはE1-1でもみの星飾りだけ回収しつつ通常ステージ攻略を優先して戦力を整えよう。
  • どのマップにも破甲を持つブルート込み部隊が存在するため、盾役としてSGは不向き。

E1-1 デスター

開く
  • 制限時間はわずか1ターン。3部隊の配置が必須であり、各部隊で決められた敵を撃破していくことになる。
    • 一見、左上の部隊で反時計回りに回れば1部隊でも攻略可能に見えるが、右上の飛行場とは一方通行越しの入れ替えができないため不可能。初心者指揮官は注意。(動線が>>>模様になっている部分が一方通行)
攻略
  • 左上の飛行場に配置した部隊で2022と1352の敵を、中央下の司令部に配置した部隊で1728を、右側の飛行場に配置した部隊で1698を倒せばよい。
    • 複数部隊の育成が済んでいない場合、戦闘部隊は2部隊のみでも攻略できる。各部隊に掛かる負荷が異なるため、第一部隊は連戦を意識した編成を、第二部隊は右上の1698撃破専門の編成を用意したい。
      左上に第一部隊、右上に第二部隊、司令部にダミー部隊を配置し、第一部隊は途中ダミー部隊との配置交替を経ながら2022→1352→1728の順に戦闘、残りの1698は第二部隊で討伐することでSクリアが可能。
  • 一度クリアすると司令部下側に周回専用ルートが開通し、1ターンで4戦5判定(Sクリア含む)が可能となる。
    • ただし新たに追加された敵も殲滅する必要がある敵に含まれるため、2回目以降は通常ルートでのクリアが不可能になる点は留意すること。
余談(イベストのネタバレ注意)

司令部右の補給マスは、グリフィン人形たちがプレゼント交換用に用意したクリスマスプレゼントを表していると思われる。
作戦開始直後に通常マスに戻るため、当該マスで補給を行うことはできない。

マップ
E1-1.jpg
敵作戦能力1000
クリア条件1ターン以内にすべての敵を殲滅する
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

E1-2 ミッション:アリえない

開く
  • 司令部から補給ポイントまでのマスの占領状態を2ターン維持することがクリア条件。2部隊での攻略が主。
  • 空いている敵飛行場からはサンターゲート×50(戦力2450)が出現する。
    • 初期配置及び飛行場から出現するサンターゲート部隊は右下にいるジンジャークッキーガードとサンターゲートの混成部隊(戦力3314)よりも行動順位が高いため、補給ポイントに襲来してくるのは基本的にサンターゲート部隊だけ。
      明らかにヤバそうな3314はこちらからちょっかいを出さなければ襲ってこない。
  • 鬼門は部隊Bが戦わねばならない左下のイェーガーとジンジャークッキーガードの混成部隊(戦力3062)。HGRF部隊で挑むと、次ターンで占領前の敵飛行場から湧いてくるサンターゲート50匹の処理に手間取ることになる。
    数が多い上にダメージもかなり痛いので倒し切れないとこちらが一瞬で熔ける。手榴弾SMGやZas M21などで手早く処理したい。
  • 1ターン目:司令部に配置した第一部隊で右側の飛行場を占領。
  • 2ターン目:部隊Aを合流ポイントに移動させ、司令部に第二部隊を配置。
    以降は補給線を守り続けてクリア。
  • 実は1部隊のみでもSクリア可能。第二部隊の育成が済んでいない場合は以下の手順で攻略しよう。
    1部隊攻略法
    • 1ターン目:左下の飛行場を占領、3062と戦闘。
    • 2ターン目:司令部右隣の通常マスを占領、3415と飛行場から湧いたサンターゲート50匹と戦闘。
    • 3ターン目:1マス右の飛行場を占領、2438と戦闘。
    • 4ターン目:補給線を占領、サンターゲートと二連戦。
    • 5ターン目:その場で待機、サンターゲートと戦闘。
      • 倒したサンターゲートは計235匹。
  • 一度クリアすると司令部上側に周回専用ルートが開通し、1ターンで4戦5判定(Sクリア含む)が可能となる。
マップ
E1-2.jpg
敵作戦能力2500
Sクリア条件6ターン以内に補給線を2ターン維持する
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

E1-3 X-ANT 夜戦

開く
  • 夜戦だが装甲持ちの敵は出てこない。夜戦装備を持たせたARSMG系編成で挑もう。
  • 中央のレーダーは直接乗り込めないため包囲必須。ターン数がギリギリであるため、手順を間違えると詰む点には注意。
    • 残0ターンで包囲した場合、包囲占拠の判定よりも先にターン切れによる敗北判定が行われて失敗となる。残1ターンの時点での包囲が必須。
  • クリア手順(3部隊)
    • 1ターン目:司令部の第一部隊を2マス右のレーダーに移動。右下の飛行場の第二部隊を2マス左のレーダーに移動。右上の第三部隊を下に1マス移動。
    • 2ターン目:各部隊を中央のレーダーに隣接したマスに移動させてクリア。
  • クリア手順(4部隊)
    • 1ターン目:司令部の第一部隊を1マス下に移動、右下の第二部隊を2マス左のレーダーに移動、右上の第三部隊を左に1マス移動、空いた飛行場に第四部隊を配置、第三部隊を左に1マス移動してターン終了。第三部隊にHGがいなかったり、一度に2マス移動させると第四部隊を配置できなくなるため注意。
    • 2ターン目:第一部隊を右に1マス移動。第四部隊を下に1マス、左に1マス移動、第三部隊を1マス下に移動、第二部隊を右上の飛行場の1マス下まで移動してクリア。
  • 一度クリアすると司令部上側に周回専用ルートが開通し、1ターンで4戦5判定(Sクリア含む)が可能となる。
マップ
E1-3.jpg
敵作戦能力8000
クリア条件3ターン以内にレーダーを3つ占領する。
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0
    Ripper_icon.png x 00000Ripper_icon.pngRipper x 0, Vespid_icon.pngVespid x 0

E1-4 Ode to present 夜戦

開く
  • 制御パネルは到達後に左下に表示される部分を二回操作(タップ)すると対応するゲートが開く。パネルマスを占領する必要はない。
  • ボスは制御パネルのデストロイヤーと司令部のゲーガー(いずれも取り巻きはおらず単騎)。デストロイヤーは通常攻撃のみ、ゲーガーはカットインからの横列ビーム持ち。予告線が出るためコントロールで回避しよう。
    • ゲーガー戦はX陣形で挑み、ビームに合わせて1~2キャラをコントロール→ビーム後に元の位置に戻すようにすると被害を抑えやすい。
  • 装甲は制御パネルで待ち構えているデストロイヤーのみ、装甲値は高くない。低命中・高火力の榴弾を連射してくるので、タンク役はSMG安定。アタッカーは火力集中および火力集中Nおよび類似スキルを持つARで挑むと装甲の影響を比較的小さくできる。
  • 北飛行場からの敵司令部攻略部隊(VSゲーガー)、司令部からの制御パネル2&3解放部隊(VSデストロイヤー)、司令部防衛部隊の3部隊があれば安定して攻略可能。いずれも夜戦ARとSMGがおすすめ。
    • ゲート1は解放不要。むしろ解放すると司令部に向かう敵が増えるだけなので無視した方がいい。
    • 司令部を放置して進軍すると制御パネル1からの敵に司令部を占領される点には注意。ブルートとダイナーゲートの混成というやや面倒な組み合わせなので、手榴弾持ちSMGや空襲妖精で纏めて排除したい。
  • 一度クリアすると司令部左側に周回専用ルートが開通し、1ターンで4戦5判定(Sクリア含む)が可能となる。
    但し、司令部横の飛行場に部隊を出すと、配置される敵部隊が消えてしまうので注意。
マップ
E1-4.jpg
敵作戦能力16000
Sクリア条件6ターン以内に敵を4体撃破してクリア。

コメント


  • 既にスキン持ってるならブラックカード2枚もらえるよね?これ -- 2021-11-12 (金) 19:16:09
  • 復刻の復刻だけど、専用装備は取った方がいいのかな? -- 2021-11-12 (金) 21:26:07
  • やっとM82が獲れる…連鎖分裂のあとで復帰してからこの子ずっと欲しかったんだよね -- 2021-11-13 (土) 02:23:22
  • 公式紹介で言ってる「対象アイテムも集めやすくなっているので」ってのは、1週あたりにもらえる交換アイテム数が倍になっているって事? それとも他のイベントみたいにクリア後に周回用ルートが生えてくるって事かな? -- 2021-11-13 (土) 11:47:41
    • 以前より開催期間が短くなっているので、面クリアのアイテムが増えるのではないかなと思いますが…。 -- 2021-11-14 (日) 11:21:21
    • 生え方草 -- 2021-11-19 (金) 18:42:08
    • 周回ルート生えましたね… -- 2021-11-19 (金) 19:15:22
    • 急ごしらえ感すごい生え方だけど全然こういうのでいいんよな。なんでglory days復刻ではやってくれなかったんや… -- 2021-11-19 (金) 19:19:53
    • 生え方まじで笑っちゃったw -- 2021-11-19 (金) 19:54:59
    • 周回するステージはこういうのでいいんだ -- 2021-11-19 (金) 20:31:33
    • 雑な生やし方だけど周回で正直求めてるのはこれだから正解よ。向こう側にもう1マスあるとプラン楽でいいけど -- 2021-11-19 (金) 22:08:24
      • ゴールをタッチした後に1マス戻るようにタッチすれば自動でクリア終了までプランでいけるよ -- 2021-11-19 (金) 23:02:00
      • ここまで雑な生え方だともう1マスあっても良くない?っていう99%まで用意されてるのに最後の1%がないのがもったいない的な -- 2021-11-19 (金) 23:27:07
      • ワンタッチで行けるから便利よね。まあ1ターン撤退して星5ドロ狙ってた頃からすれば周回ルートあるのがめちゃありがたいんでそんなに気にならんけど -- 2021-11-20 (土) 07:47:35
  • 1-1周回ルートが生えた影響で正規ルートではクリアできなくなる。脳死周回で資源失わないように要注意 -- 2021-11-19 (金) 19:38:14
  • やだ、1-3周回でA416が大活躍してる・・・ -- 2021-11-19 (金) 22:34:00
  • エージェント416、1-3周回で活躍中。推しと周回できて嬉しいよ… -- 2021-11-19 (金) 23:35:43
    • 足の遅いストライカー共にエージェントの開幕爆殺拳が突き刺さる! -- 2021-11-20 (土) 18:20:27
  • E1-4の周回ルートでSクリアできる方法募集中 -- 2021-11-20 (土) 01:41:13
    • テンキー4にエージェント416(専用装備3積み+スキルマ)、1にZas(金装備+スキルマ)、妖精は☆3砲撃妖精で大安定ノーダメSいける -- 2021-11-20 (土) 07:47:08
      • エージェント416持っていませんが、他に良い編成ありますか? -- 2021-11-20 (土) 19:14:42
      • 今ピックアップ中のSIGMCXあたりは速攻足止め出来るから良さそうとは思う(試してはいない)。あとは射速バフHG×2でテンキー4に四式とか、とにかくイェーガーを手早く片付けられる編成がよいかと。あとは空襲妖精で排除か双子・挑発で時間稼ぎとかかな。 -- 2021-11-21 (日) 13:51:46
      • 葉に書き込んだ者です。お返事ありがとうございます。今気づきました。(;^_^A 先ほど試した編成を下に書き込みました。ご紹介頂いた内容も手持ちで出来る範囲で試して見たいと思います。 -- 2021-11-21 (日) 16:35:16
    • 葉に書き込んだ者ですが、エージェント416持っていないので、色々手持ちで試した所、テンキー4にFive-seven、テンキー1と7に416mod3、M4A1mod3(3体のスキルはMAX、装備はほぼ金装備)で砲撃妖精lv.69★1指令lv.2で1周あたりの自部隊の損害はFive-sevenに60のダメージでしたので、数周に1回人形の修復は必要となりますが、周回出来ない程では無い印象でした。まだドルフロ始めて半年程なので育成や装備が色々足りていない状態ですが、参考までに書き込みします。 -- 2021-11-21 (日) 16:29:45
  • この前の新規イベと見比べるとこのゲームも変わったと感じるな、どっちが上とか下とかいう気はないけど まあ当時はメインも今ほど陰惨な話ではなかったし敵も腹のドス黒いリアル造形の人間じゃなく美少女人型兵器だったし -- 2021-11-20 (土) 09:48:21
    • まあもともと核心に迫るにつれ陰鬱な話になっていくようなプロットで予定されてたし、変わったというよりは本性表したねって感じはある -- 2021-11-20 (土) 21:23:27
      • やっぱ特異点までの第一部は前振りというか新規ホイホイ用のカバーストーリーだよね。人類の敵VS主人公という嘘くさい勧善懲悪シナリオ、見目麗しく人間味もある美女だらけの敵ボス。第二部からは爺同士の化かし合いで犠牲者が増えていく気が滅入るシナリオ、ガチの軍用ロボットか見た目と精神がヤバい生体兵器女の敵ボス… -- 2021-11-20 (土) 23:13:54
      • そんな話運びしてるゲーム枚挙に暇がなさすぎてホイホイとして機能してんのか?と思わなくもない -- 2021-11-20 (土) 23:35:02
    • 季節イベは全体的にゆるいけど、この回はその中でも屈指のボンクライベだよな -- 2021-11-20 (土) 21:26:21
      • 昔の季節イベは大型イベとのバランスを取るようにゆるい話だったけど、今はコラボ先のイメージにも関わるコラボイベ以外は楽しいお話で終わらせてやるものかという強い意志を感じる -- 2021-11-20 (土) 22:32:37
    • 他ゲーが頭空っぽにしてカワイイヤッター!できるシナリオを用意するハロウィンやクリスマスやバレンタインに人間の醜さをぎっしり詰め込んだ真顔になるシナリオを用意できるのがドルフロ。わざわざこのゲーム選んで始めた人達が求めてるものは何かよくわかってる -- 2021-11-20 (土) 22:46:36
      • 1枝と2枝の葉もあなただよね?回線変えてもブラウザID同じだからすぐわかるよ。ちょっと一人で盛り上がりすぎだからチラシの裏にでも引っ越そうか? -- 2021-11-20 (土) 23:39:46
  • E1-4の周回ルートって4戦5判定(Sクリア含む)じゃない? -- 2021-11-20 (土) 10:25:10
    • 司令部のすぐ左の飛行場に敵がいなくて自部隊が配置できるのだけど、おま環っぽいので修正 -- 2021-11-20 (土) 12:04:04
      • 修正ありがとうございます、自分のところも配置できるのでたぶん仕様かと -- 2021-11-20 (土) 12:45:05
      • ようやくE1-4クリアして周回ルート確認して笑ったw これは仕様のミス 周回ルートは雑に生やして良いといっても適当すぎたなw -- 2021-11-21 (日) 10:18:52
  • やっぱりアーキテクトちゃんかわいい -- 2021-11-21 (日) 12:46:29
  • 今年はA416がサンタさんになって鉄血のみんなにプレゼントを配ってるんだろう。 戦闘開始すると敵がいないから平和ダナー -- 2021-11-21 (日) 19:38:29
  • トップのBGMどこ…ここ? -- 2021-11-25 (木) 04:37:19
  • E1-4周回、A416持ってなかったので色々試してみた結果7,4にVector・PP-19/KLIN 1にZasが一番安定して周回できました -- 2021-11-25 (木) 18:02:03
  • E1-4が安定しない…スタン役の1リンクMCXと416MOD、Vectorの3人間 -- 2021-11-27 (土) 20:18:15
    • 途中送信失礼。上の3人だと3周終える頃には盾役のVectorが大破してしまう。盾役に1リンクSG入れてもいいけど、資源的には今の3周に1回修理体制のが浮くからなぁ…悩ましい -- 2021-11-27 (土) 20:22:34
    • うちはM1911とzasで周回してた(たまに漏れるけど大体ノーダメ) A416がいればもっと楽に出来るかもしれん -- 2021-11-28 (日) 09:59:59
  • 4式+M4MOD+M1911で安定周回できるよ! -- 2021-11-28 (日) 10:34:26
  • 1-4安定しないから適当に5LINKLMG2体とハンドガン命中バフ3体で妖精なしでいける -- 2021-11-30 (火) 16:13:35
    • 具体的に -- 2021-11-30 (火) 16:14:10
    • コメ切れた失礼。具体的にSPP1とSAAとPX4で命中バフを5linkLMGにかけて1-3周回する方が得 -- 2021-11-30 (火) 16:15:53
      • 俺はMOD3のBARとM1919で回避100超えでもかするけどほぼ問題なし -- 2021-11-30 (火) 16:18:12
      • というか1-4、2部隊以上必要な都合上で堀に向かない。廃人むけ。おとなしく勲章3~4つ1-3で周回した方がマシ。 -- 2021-11-30 (火) 16:20:00
      • ? 1-4は司令部に1部隊だけ配置して周回ルート行けば4戦5判定出来ない?司令部左の飛行場に味方部隊を配置しなければ敵部隊が配置されるはず -- 2021-11-30 (火) 17:58:46
      • ほんとだサンガツ。でも家蛾の群れに4、5回も妖精だすのはアレだし・・・・・ -- 2021-11-30 (火) 21:40:24
      • まぁA416が居ないと被弾はほぼ避けられないので持っていないなら他を周った方が良いね -- 2021-11-30 (火) 22:20:06
    • E1-3はP416のテンキー4番配置で大丈夫 -- 2021-11-30 (火) 16:27:41
      • スマン、まだ入手してないんよ・・・・ -- 2021-11-30 (火) 16:36:39
    • たびたび連投ですまんが、家蛾も盾も無し、全員特攻兵だからブルさえ対策できれば被害は前衛だけですむ。初心者は参考に。 -- 2021-11-30 (火) 16:35:15
      • 書き方が悪かった。初心者→人形の所持数が少ない人 -- 2021-11-30 (火) 16:43:06

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21