リー・エンフィールド MOD

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

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基本情報(MOD3)

No.050基本情報
リー・エンフィールド MOD.jpg名前リー・エンフィールド
ランク★6
銃種ライフル
製造時間製造不可
CV戸松遥
イラストrei
Lv.MAX時ステータス
HP455(91×5)
火力143射速上限150
命中89修復11
回避41防御0
射速38弾薬-
SD
リー・エンフィールド MOD_sd.webp
自己紹介
リー・エンフィールド、指揮官の手足そして銃となり、忠誠を尽くすことを、ここに改めて誓います。
入手方法
メンタルアップグレード
(リー・エンフィールドリー・エンフィールド MOD)
陣形効果
リー・エンフィールド MOD_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇20%
キャラタグ
Tag: 火力補助 強力なアタッカー 隊長
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  • 火力補助
    このユニットは味方部隊の火力を上昇させることができる。
  • 強力なアタッカー
    このユニットは火力が高く、戦闘において敵に大ダメージを与えることができる。
  • 隊長
    このユニットが隊長として設定された時、スキルが変化する。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
火力集中.jpg火力集中5秒間、自身の火力を75%上昇させ、さらに陣形効果マスにいる味方の火力を25%上昇させる。
レベル12345678910
開幕CT5s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
火力+45%+48%+52%+55%+58%+62%+65%+68%+72%+75%
味方火力+10%+12%+13%+15%+17%+18%+20%+22%+23%+25%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
栄光の証.jpg栄光の証自身がバフを受けた時、自身が隊長として設定されている場合、味方全体の火力が5秒8%上昇する。それ以外の場合、自身の射速が5秒15%上昇する。複数のバフを受けた場合、効果は重複する。重複回数の上限はバフを受けた時、自身の陣形効果マスにいる味方の数によって決まる。
レベル12345678910
自身が隊長の場合(味方全体)
火力+5%+6%+7%+8%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s
自身が隊長以外の場合(自身)
射速+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%+13%+14%+15%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

専用装備

画像名前L42試作徹甲弾
専用装備.jpg種類弾倉
能力最大値火力+8
破甲+250
入手方法メンタルアップグレード
説明
I.O.Pがリー・エンフィールドのために開発した特殊徹甲弾。APDSの技術を応用しており、破壊力が格段に向上している。
画像名前No32 MKI
No32 MKI.jpg種類アクセサリー
能力最大値射速+4
会心率+48%
入手方法連鎖分裂
終焉の花海+
説明
一世紀前の初頭、リー・エンフィールドno4 MKI(T)のために生産された、綺麗な真ちゅう色のソケットが付いたオプティカルサイト。数多もの命が屠られていくのを、この薄暗いレンズは見てきている。リー・エンフィールド専用。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手リー・エンフィールド、指揮官の手足そして銃となり、忠誠を尽くすことを、ここに改めて誓います。
挨拶こんにちは、指揮官……ホットジンジャーティーはいかがですか?
部隊編入こちらに立ちましょう、仲間たちと共に。
強化完了私のような旧い人形にも気を配って下さるとは。なんてお優しい、指揮官。
コミュニケーション1私の心の中の炎も……一度は消えかけたことがありました。でも指揮官、今はあなたたちのおかげで、まだ残り火が燃え続けていると感じることができました——もう二度と、この炎は消させません。
コミュニケーション2私はずっと、自分の持つ恐怖を押し殺していました。しかしそれは間違いで、どう誤魔化しても、その恐怖は心のどこかにひっかかっていたんです……私はあなたたちを失うのが怖い。やっと今、その恐怖と向き合うことができるようになりました。
コミュニケーション3人生においてどの瞬間が最も重要か、知ることはとても難しい……だから今、この瞬間一つ一つを私は大切にしたい。少なくとも私にとっては、今、全ての瞬間が等しく重要なのですから。
出撃すぐ飲み終わります……よし、いきましょう。
敵と遭遇バカにも、さらに上がいたとはな。
重傷……こんな日もあります。
勝利これくらい基本です、指揮官。
撤退今は撤退しましょう……
スキル1誰も死からは逃れられない。
スキル2煙草の値打ちすらもないな。
スキル3弱い犬ほどよく吠える!
後方支援開始そろそろ参ります、指揮官もお元気で。
後方支援完了戻りましたわ、すべて順調でした。ご安心を。
修復指揮官…次の戦いでは、必ず栄誉を取り戻します。
編制拡大編制を増やすのですか?勲章は……どうやって分配するのです?
自律作戦支援であろうと、栄誉を獲得するチャンスに変わりはありません!
誓約いつもお目をかけていただき感謝しております。でも指揮官、私は本当に、あなたにふさわしいのでしょうか…いえ、そうではなくて…えっと、とてもうれしいのです!これから、私があなたをお守りします。これこそ、私の生涯最大の栄誉!
コミュニケーション4こんばんは、指揮官。ちょうどいいところに——中庭を一緒に歩きませんか?今夜は月がとてもきれいですし、体を温めるジンジャーティーも淹れました……随分お疲れのようですので、あなたの心が休まればいいのですが。
ローディング
人形製造完了新兵か……グリフィンへようこそ。
口癖雑魚め。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
リー・エンフィールド MOD_damage.jpg

スキン

一生守り抜く
一生守り抜く Live2D
通常時重傷時
リー・エンフィールド_skin1.jpgリー・エンフィールド_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「純白の誓約
期間:2018/10/01~10/19
ちびガンナー
ちびガンナー
通常時重傷時
リー・エンフィールド_skin2.jpgリー・エンフィールド_skin2_damage.jpg
入手方法:ガチャ「幼き日々
期間:2018/11/16~12/07
フォーマルハンター
フォーマルハンター
通常時重傷時
pic_MLEMK1_10.jpgpic_MLEMK1_10_d.jpg
入手方法:ガチャ「都市の喧騒
期間:2019/2/22~3/08

性能

総評

導きの照星

  • 自己バフ型アタッカーとして完成形にあったが、メンタルアップグレードにより部隊内の他の人形へのバフ能力まで獲得し、隊長時の火力上昇効果はHGに匹敵しうるものとなっている。
  • 隊長以外の時は味方のバフを受けることで自身の射速が向上し、累積で+52%にまで達する。数値自体は☆3の突撃集中には及ばないが、CTがなく常時維持が可能で、第1スキルの火力上昇とも累積するためDPSは大幅に向上する。
  • その特性上少人数編成には向かないが、バッファー型HGやRFとのシナジーにより部隊全体を大幅に強化する。

スキル

  • アクティブ

    5秒間、自身の火力を75%上昇させ、さらに陣形効果マスにいる味方の火力を25%上昇させる。

    • アクティブの自己バフは変化なし。陣形内の味方に火力HG並の+25%火力バフをかけられるようになった。持続は5sと短いが開幕CT5sCT8sなので元々回転率はよく、始動の早い狙撃RFやCT8~9s間隔の自己バフRFとも噛み合いやすい。
    • 後述の隊長パッシブと組み合わせた場合は火力HG並のバフ量となり、非隊長でも自己バフ最上位クラスのDPSを持つため強力なサポートバフ。
    • この+25%があるため一見して隣にいるアタッカーとのDPS差が出やすい。リーのDPSが低い訳ではない事に注意したい。
  • パッシブ

    自身がバフを受けた時、自身が隊長として設定されている場合、味方全体の火力が5秒間8%上昇する。それ以外の場合、自身の射速が5秒間15%上昇する。複数のバフを受けた場合、効果は重複する。重複回数の上限はバフを受けた時、自身の陣形効果マスにいる味方の数によって決まる。

  • パッシブスキルは似たようなバフ増幅スキルを持つパイソンとは異なり、スタック上限以外の制限がなくほぼ全てのバフがトリガーとなるが、最大バフを得るためには4番配置としパイソンより厳しい1/5/7番に味方を固定する必要があるのが少々難点。組み合わせるアタッカーがRFである必要は特にないため混成部隊適正が高いのはメリットと言える。
    詳細
    • 人形の持つステータスバフ全てに反応する。火力/射速/命中/回避/移動速度/防御/会心率/移動速度*1
    • アクティブの自己バフにも反応するためリーのアクティブ発動時は1スタックが保証されている。
    • 信号弾も有効。装備した数だけ有効でありHGやSMGに2個以上装備させた場合は妖精天賦と合わせ開幕5秒間の3スタックが確定し強力
    • 防御用のバフも攻撃的なバフスタックに変換できるため運用が幅広い。
    • パイソンとは異なり溢れたバフスタックを持ち越すことはなく、リーのバフが切れる5秒後に再びバフをかけなおす必要がある。そのためある程度注意が必要。
      • 開幕では信号弾、それ以降は開幕0s8s16s時点でそれぞれバフがかかる妖精天賦の激昂と相性がいい。
  • ①隊長以外 射速+15% 自己バフ
    • 自己バフを使う場合は扱いやすい高射速高火力RFとなる。
    • 乗算なので最大3スタックで射速+52%。3スタック維持した場合は常時DPS1.52倍アクティブ中DPS2.66倍。
    • この場合はR93やセット運用時のSCAR-Hに並ぶ自己バフRF最上位クラスのDPSとなり、アクテイブで火力バフ+25%も配るためSCAR-Hにも似てシンプルかつ強力。
    • そして信号弾などの開幕バフにより始動が速いのも特徴。こちらの運用ではSCAR-Hよりバッファー性能は低くなるがHGの短縮陣形があるためより攻撃的とも言える。
  • ②隊長バフ 火力+8% 全体火力
    • 隊長バフを使う場合は少々癖のあるバフ増幅器となるが、パイソンのパッシブとは違い自分にもバフがかかり破甲を持ちメインアタッカーとして使うことができる。DPSの高いアタッカーと組み合わせるだけで①のバフ効率を超えるので伸びしろはこちらの方が上だろう。
    • 隊長時の特徴はあらゆるバフを全体火力に変換でき効率化しやすいことにある。倍率は①よりも低いが自分も含めて2体以上のアタッカーがいればバフ効率は同等かそれ以上ともなり火力バフは腐りにくい。
    • 3スタック時は乗算で+26%。アクティブと合わせると☆4HG並のバフ供給量となる。
  • バフ反応人形とのシナジーについて
    詳細
    • 隊長リーを経由する事でパイソンM500 MODが反応しないバフもトリガーにできる。
    • パイソンとの編成ではどちらか片方に有効なバフがかかった場合、やまびこの様に火力バフが連鎖する。必ずリー→火力バフ3スタック打ち止め、パイソン→火力バフ3スタック(+トリガーバフ反応分)となる。常時3スタック維持するためにはトリガーとなるバフの調整が必要だが、信号弾と激昂天賦があれば調整が容易になる。
    • トリガーとなるバフにもよるが2体合計7以上のバフに変換されるためM500 MODを起用した場合は1トリガーで7回シールドを張る事になる。リーの溢れたスタックは消滅するため永久機関とはならないが2体採用時は従来のパイソン編成よりも高密度のシールドにしやすい。
    • パイソンが反応せずリーが反応するバフは信号弾、ステータス加算バフ、コルトウォーカーの火力バフ、コッコ君のバフなどM500 MODはこの内コルトウォーカーとコッコ君には反応する。
    • 3体共にC-93のアクティブ射速バフに反応するためデバフ下では更にスタック維持しやすいがパッシブには反応しない。
    • カルカノM1891とリーでも安定した3スタック維持が可能。ある程度HG射速バフが欲しいがカノパイではなくカノリー編成も可能になっている。
  • パッシブ②のスタック3上限突破について
    バグ修正される可能が高い
    • スタック上限は陣形に依存し最大3とスキル説明にあるが、パッシブ②に関しては1種類のステータスバフにつき上限が3となっているケースがあり、数種のバフを混在させることでスタック4以上にできるケースも一部もある。だがバグである可能性が高い。
    • M950A MODの装備する信号弾に反応しないなど明らかなバグも確認されており詳細は不明。
    • 射速HG採用時にスタック3を超える現象は起こらないが、コルトSAA MODの開幕4秒時点の射速/命中+5%パッシブ1スタック目では上限3突破が確認できるケースも多くリーの射速も関係していると思われる。
    • 一定以上の射速に達した場合はスタック3上限を超えることが恐らくない。このことから射速自己バフであるパッシブ①では必然的に起こらないということになる。
    • 一部の編成で信号弾を利用した開幕6スタックやアクティブ中に8スタック以上となるケースも確認できているが、バフタイミングで起こるバグなのか再現性が低い。
    • 例外的な6スタック時は隊長バフ+58%、8スタックが可能なら+85%とパッシブだけで恐ろしいバフ量を吐き出す事になる。実用的な編成例が発見された場合はHGやSCAR-H以上の最強バッファーとなる可能性を秘めているが、明らかに過剰なバフ量*4であるため万が一実用化できた場合は修正される可能性が高い。
    • どちらにせよDPSをあげようとすれば必ず高効率の火力/射速複合バフが絡むため、アクティブ時のスタック4以上のバフ量は必然的に制限される事が予想される。

陣形効果/編成

  • 陣形
    劉氏歩槍と同じ凸型でCT20%短縮。通常のRFならば1/4/7番どこに置いても使いやすいはずだが、バフスタック上限2になってしまうためリーの1/7番配置は特殊編成になりやすい。
  • 編成
    • 編成に若干癖があるが腐りにくい火力バフや自己バフなので相性の悪い人形は殆どいない。
    • コルトウォーカーは射速がダイレクトに影響する自己バフアタッカーとの相性が非常に悪い。基本的には相性が悪く汎用性は低いと思われるが火力バフに反応できるため特殊編成も考えられる。
    • 相性の良い人形としてはパイソンやパイソンと相性がいい人形が挙げられる。パイソン編成をそのままリーに置き換えても強い。
    • 全体デバフがかかる場合はC-93の蝶が常に6匹となる。そのためアクティブ発動時にリーの3スタックが確定*5し陣形も噛み合うため相性がよい。
    • 3アタッカー時はトリガーとするバフの調整がしづらく、どちらかというと3アタッカーよりもリーを4番、メインアタッカーを1or7に置いた2アタッカー向き。開幕5秒のバッファー性能はHGに劣るため短期戦を考える場合も同様にHGへの陣形短縮を重視した2アタッカーの方が向いていると思われる。
      編成例
      • ①リー1番7番配置時
        • パッシブ最大2スタックとなり性能がダウンしてしまう。アクティブの火力バフは4番と自分の前にいる人形にしかかける事ができず活かしにくい。バフ効率を上げるためにパイソンを4番に置いた編成となりやすいだろう。利点としてはパイソンを使った既存の編成を流用しやすい点、それぞれスタックが維持しやすい点、バフ反応人形とのシナジーを高める点。
          編成例
      • ②3アタッカー編成(4番配置) 1/7番アタッカー 4:リー 5:PPK MODなどの後方3体陣形持ちHG or バフ持ちタンクなど。
        • 信号弾や妖精天賦で発動させたリーの開幕バフが切れた5秒以降にHGバフを発動させるとリーのスタックを無駄なく使える。リーの陣形によって6秒CTが少なくとも4.8秒になってしまうため初回アクティブは若干噛み合いが悪いが、アクティブ2周目以降を考えるならなるべくCT短縮が望ましい。初回アクティブの無駄を無くしたい場合は5番HGの手動スキル運用をするべきだろう
        • 銃種を選ばないバッファーなので採用するアタッカーはRFに縛られる必要がない事に注意。バフ持ちのSMGやUTS-15もいるため耐久重視も考えられる。
          編成例
          • SCAR-HSCAR-Lとの編成では装甲持ち相手に初動の早い隊長リーとSCAR-HのDPS重視の編成となる。4番であるためSCAR-Hの追撃30%は付かないもののSCAR2体から火力+30%命中+30%を受けリーが2体へ火力バフを付与するので陣形効率は悪くない。ただし火力乗算バフ効率の悪いSCAR-Lの火力に期待する場合は伸び悩むことになる。
          • リー自体のDPSも高いためパイソンを起用しないカノパイならぬカノリー編成なども考えられる。
            1:メインアタッカー 4:隊長リー 5:射速HG*6 7: カルカノM1891 。この場合もカルカノM1891の射速/会心パッシブとリー自身のスタックにより3スタック維持が安定するがカルカノM1891の火力にはあまり期待できない。強力な自己バフアタッカーの採用が必要。
          • 同様に1:デ・リーズル 7:メインアタッカーとしてリーとHGのCTを短縮することでバフスタックを安定させる方法も考えられる。リーは通常のサポート型RFよりDPSが高いためこの様な編成も組みやすい。
      • ③2アタッカー編成(4番配置)
        • 開幕3スタックとリーのアクティブ時1スタックは確定するためそのままでも充分強いがなるべくなら3スタックの維持を狙いたい。しかし2アタッカーは効率化しやすくアタッカーを1or7に置けば何を使っても無難に働く。
          編成例
          • 隊長リー+ジル・スティングレイ(フリンジウィーヴァー)+C93*7M500 MODの様な味方へのデバフをトリガーとする連携も可能。複合バフやパッシブバフ持ちを意識するとバフスタック維持もしやすい。
          • Kar98k MODの狙撃はCT4秒1発0.5s2連なので最速接敵の場合は開幕5sバフを狙撃にのせる事も可能。
          • 2アタッカーでパイソンを採用する場合は陣形的に1:メインアタッカー 4:隊長リー 5:パイソンという変則的なものなる。この場合のパイソンは5番固定で晒されるためT骨格や回避バフ、M500 MODなどのサポートが必要になるケースもあるだろう。パイソンへの回避バフもリー経由で火力バフ変換されるため従来より採用しやすい。
      • ④従来の編成に縛られない自由な編成
        • 強力な人形が増えているため4~5SGや3SMG1HG1AR、2SMG3HGなどの特殊編成例が目立つようになってきている。自由に組んでみても面白い。
  • 妖精等
    • スタックを維持しやすい激昂天賦持ち妖精を使うのが無難。しかしあらゆるバフに反応するので相性の悪い妖精や天賦は特にない。
    • 味方にデバフがかかる妖精や空挺デバフ等はC-93のアクティブが常に蝶6匹発動となるため高スタック維持しやすい。また周期的にバフがかかる戦場バフがあれば利用できるだろう。
    • スキルバフ持ち妖精の中では最短12秒周期で複合バフを付与するコッコ君がスタック維持に効果的な可能性もあるが味方ユニット7体*8を達成維持するのが現状難しい。

おすすめ装備

  • L42試作徹甲弾/No32 MKI or オプティカルサイト/マント
    • L42試作徹甲弾は火力上昇こそ狙撃弾にわずかに劣るものの、徹甲弾より高い破甲を併せ持ち、MOD3で確実に入手可能なので汎用性が高い。
    • No32 MKIはオプティカルサイトの上位互換で射速+4と弱点を補うものとなっているが、こちらはランキング報酬で復刻もないため所持者が限られるのが難点。
    • マントは通常攻撃型RFであるリーには必須装備である。外さなければならない状況は極力避けたい。

各段階ごとの詳細

MOD1

詳細

ステータス上昇

ランク★★★★★★★★★★★
Lv.MAX時ステータス
HP400→450 (80→90×5)
火力135→140射速上限135→150
命中78→878修復9→10
回避40防御0
射速36→37弾薬-

陣形効果強化

陣形効果
リー・エンフィールド_tile.jpgリー・エンフィールド MOD_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇18%→20%

スキル強化

アイコンスキル名効果(Lv.10)
火力集中.jpg火力集中5秒間、自身の火力を75%上昇させ、さらに陣形効果マスにいる味方の火力を25%上昇させる
レベル12345678910
開幕CT5s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
火力+45%+48%+52%+55%+58%+62%+65%+68%+72%+75%
味方火力+10%+12%+13%+15%+17%+18%+20%+22%+23%+25%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

MOD2

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP450 (90×5)
火力140→142射速上限150
命中87→88修復10→11
回避40→41防御0
射速37弾薬-

第2スキルの追加

アイコンスキル名効果(Lv.10)
栄光の証.jpg栄光の証自身がバフを受けた時、自身が隊長として設定されている場合、味方全体の火力が5秒間8%上昇する。それ以外の場合、自身の射速が5秒間15%上昇する。複数のバフを受けた場合、効果は重複する。重複回数の上限はバフを受けた時、自身の陣形効果マスにいる味方の数によって決まる。
レベル12345678910
自身が隊長の場合(味方全体)
火力+5%+6%+7%+8%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s
自身が隊長以外の場合(自身)
射速+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%+13%+14%+15%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

MOD3

詳細

ステータス上昇

Lv.MAX時ステータス
HP450→455 (90→91×5)
火力142→143射速上限150
命中89→89修復11
回避41防御0
射速37→38弾薬-

専用装備の獲得

画像名前L42試作徹甲弾
専用装備.jpg種類弾倉
能力最大値火力+8
破甲+250
入手方法メンタルアップグレード
説明
I.O.Pがリー・エンフィールドのために開発した特殊徹甲弾。APDSの技術を応用しており、破壊力が格段に向上している。

外観の変化

外観
外観変化.jpg外観変化MOD3.jpg

キャラについて、小ネタ

ストーリーのネタバレなど
  • グリフィンのカフェテリアはとあるニュースによりいつも以上に騒然としていた。2050年に起きた「黒い森事件」-人形の異常行動によってもたらされた失敗の一つで、最も古いもの-に関する新たな真実が明らかになろうとしていたからだ。
    しかしその喧騒の中リー・エンフィールドだけは掌中の勲章を見つめながら物思いに耽っていた。そこへカリーナが現れ、改造を拒否している理由と騒ぎの原因を尋ねられるが……
    10年以上前からグリフィンに所属する最古参の戦術人形の一人で、型番はCSD-119A。黒い森事件の唯一の生き残り。

元ネタ

  • 銃身や薬室、弾倉が7.62x51mmNATO弾に合わせて改造及び交換されており、銃床も短縮化されフリーフローティング式となっている。
  • 一方で狙撃銃の目である照準器は1世紀前から変わらぬNo32 MKIで、今となっては光量も倍率も充分とは言えないが、改造前からの愛用品であり体の一部といえる。
  • 白いフード付きのマントはカモフラージュには程遠いが、光学迷彩のスクリーンなのかもしれない。

コメント

  • 飲んどる場合かァーーーーーー!! -- 2022-09-02 (金) 20:28:26
    • 通常・重症・SD全部緊張感が無くて草 -- 2022-09-02 (金) 20:41:51
    • 茶!茶!茶!英国人として誇らしくないのか!! -- 2022-09-08 (木) 00:42:25
  • 進化系のL42A1になってますね…バレルがスタイリッシュ -- 2022-09-02 (金) 20:31:33
  • グーグル翻訳見てザっと計算してみた。隊長時は第二スキル3スタック維持で与ダメ増加26%アクティブ込みだと平均で45.6%とウェルロッドMODの陣形並のバフ量。 -- 2022-11-19 (土) 13:39:38
    • 隊長じゃない場合は第二3スタック維持で火力143射速58、専用装備誓約込みフル強化火力173射速64。ちなみにわーちゃんは専用装備火力135射速39誓約時火力142アクティブ発動中射速69、誓約ダネルMOD3がパッシブ込みで火力224相当射速32。アクティブなしでこれだからわーちゃん涙目だな… -- 2022-11-19 (土) 13:45:29
      • 第二スキルのパッシブ与ダメ増加8%累乗26%と射速15%の3スタック累乗52%で計算したけど加算で24%と45%かも。もし間違っていたらすみません -- 2022-11-19 (土) 14:01:38
  • 何だこの化け物は、、、あまりにもったいない強すぎないか、、、 -- 2023-06-06 (火) 14:09:10
  • この人何飲んでるの?イギリスキャラだからコーヒーは飲ませないだろうし、ホットミルク? -- 2023-06-22 (木) 13:08:14
    • 液体の色が濃くてわかりづらいけどジンジャーティー -- 2023-06-22 (木) 18:25:25
  • 専用装備の破甲高い -- 2023-07-04 (火) 15:14:51
    • 破甲こんなに必要な場面ほぼないし、もうちょっと低くてもいいから狙撃弾に負けない火力値にしてほしかったわ -- 2023-07-04 (火) 15:42:34
  • 激昂リーは確定としてバフ2スタックで妥協するか2アタッカーなら簡単に組めそう。しかし4番リーで3アタッカー考えると3体同時に会心盛れる人形がPPK,ゆうぎり、デリーズルぐらい?で編成の癖が強そう。SCAR姉妹なら相互陣形考慮で1番7番SCAR姉妹4番太陽リー妥協5番PPK(MOD同時実装?)かな。SCAR姉妹編成で最も相性いいはずの被ダメ増加バフ持ってるし相性良さそうだな -- 2023-07-04 (火) 21:13:56
    • ゆうぎりとSG入れて長期戦考慮するならバフスタック維持目当てで妖精コッコ採用もありかもしれない。ぺこらと同じ増益効果に反応するならコッコのシールドと相性いいしパイソンが反応しないコッコのバフにリーが反応するかまだわからないけど劉入れれば12秒周期で長期火力は出せるはず。 -- 木主? 2023-07-04 (火) 21:44:20
  • 会心確保したいならパイソンシステムよろしくカルカノ姉を採用して90台確保するか、SMGのLusaがRF対象の一列会心バフ持ってるね。カノ姉はバフトリガーにもなるし、Lusaは盾役もやれるのでそれぞれ悪くなさそう。ただ個人的には無理に会心率確保するより射速と細かいバフタイミング意識した方が良い気はする。 -- 2023-09-16 (土) 22:55:16
    • あと気付いたけどモンドラゴンのパッシブで会心上げる手もあった。ただ隊長トリガーで排他関係なのであくまでリーに射速パッシブ盛る運用限定だけど。 -- 2023-09-16 (土) 23:09:21
  • 欠片が足りなくてMOD2にすらできてないんだけど、リー隊長とパイソン組ませた場合の挙動どうなるの?重複の上限までお互いにバフかけ合う感じでいいのかな? -- 2023-09-16 (土) 23:15:44
    • 調べた結論から言うとパイソンとリーを入れただけではダメ。リーの上限3スタックバフは全てのバフそれぞれ上限3スタック。パイソンと違って付与された瞬間最大スタックまで即発動、そして溢れた分はチャージせず消える。互いに連鎖して反応するのでどちらか一方にバフかかっただけで結構なバフ量で常時維持にはならないけどパイソンもリーもそれぞれ火力3スタック分程度の火力にはなる。 -- 2023-09-20 (水) 14:44:35
      • でもリーの壊れてる所は火力以外のスタックにも全て3スタックバフを付与できて全て火力バフか自己射速バフに変換できるところ。つまりリーは火力3射速3命中3会心3スタックで最大12スタック、これを全て火力バフにした場合は2.518倍、最大は机上の空論だけど火力バフだけじゃないところがみそ。 -- 2023-09-20 (水) 14:46:35
      • 信号弾、激昂、妖精バフも有効。隊長リー+パイソンの調査結果。激昂パイソン→アクティブ使わない場合は開幕・8秒・16秒のバフに反応して24秒ぐらいで連鎖切れるけどアクティブ絡むから最大維持しやすくなる。信号弾→3つ装備で開幕3スタック確定だけど連鎖噛み合わずすぐ切れる。信号×1だとアクティブ使わない場合永久連鎖で永続3スタックする。信号弾1とアクティブ絡んだ時の詳細は調べてないけどリーが即発動で余分なチャージなし、パイソンが余った分は1秒毎付与なのが多分関係してる。あとはPPK MODみたいな複合バフ持ち入れるとリーのスタックも3超えるしパイソンの火力バフも最大維持しやすくなるので火力特化より複合バフ入れた方がいい感じ。 -- 2023-09-20 (水) 15:01:53
      • 追記。スキルlv1での調査なのでスキルレベル上げたら信号弾ループの所はちょっと違うと思う。 -- 2023-09-20 (水) 15:04:30
      • 回避と移動と防御バフ忘れてた。パイソンが反応しないGr P30の射速/移動バフ、C93の蝶、妖精防御バフや加算バフにも反応するので一応リー経由でパイソンパッシブ発動させることも可能。火力/射速/会心/命中/回避/移動/防御で最大21スタックかな?工事妖精とコッコ君で悪用する方法がありそうではある。 -- 2023-09-20 (水) 17:34:26
      • 検証しなおすと1.08倍バフが3スタック上限突破する時としない時がある…計算するときっちり1.08倍バフが6乗超える時があるしバフの数え間違いもない謎。自己射速バフもリーだけ突然撃つのを止めたり動きがおかしい。バグあるのかバフの種類で違うのかがよく分からないので上に書いた事は要再検証です、すみません。検証はG11の追撃使用。 -- 2023-09-20 (水) 23:04:39
      • 再検証した所やはりバフの種類で上限突破できます。ゆうぎり、モンドラゴンの会心系バフが無効。あとはいくつか細かいバグがあります。現在確認できているのはM950A MODの信号弾バフにのみなぜか無反応、リーの射速を一定以上上げると最大スタックが問答無用で全種合わせて3になります。上げすぎないと各種バフ3個ずつバフを貰えますどちらがバグなのかは謎。なので射速HG併用時のアクティブ時は軒並みリーの最大スタック3になってしまいます。コルトSAA MODパイソンC93併用ぐらいならスタック3以上を確認できます。 -- 2023-09-22 (金) 02:58:38
  • バグ検証に苦労しましたがスタック3を超える事例については再現性が低く修正される可能性が高いバグと結論付け完全に分離。修正されたら『パッシブ②のスタック3上限突破について』は丸ごとCO予定。その他蛇足も多いのでどなたか読みやすくなるよう適当にCOして下さい。 -- 記載者? 2023-09-27 (水) 20:25:13
    • 検証乙です -- 2023-09-30 (土) 16:09:43

*1 会心ダメージバフは未検証
*2 この2体のパッシブはエフェクトが発生しないためMK3A1の自己バフの様な陣形効果扱いと思われる。
*3 CT短縮30%オートスキルにした場合はCT2.1秒となり3スタック維持も容易だが実用性は不明。
*4 パッシブ①の上限を突破できてしまった場合はスタック8で射速上限となりパッシブだけでDPS3.05倍アクティブ時5.35倍となってしまう。パッシブ①で高スタック維持できても壊れバッファーとなってしまう。
*5 火力1蝶射速2バフ
*6 カルカノM1891のパッシブバフを安定させるためにある程度射速が必要
*7 自身にデバフがかかるとアクティブの蝶を6匹維持できるためリーの3スタックが確定する。ただしパイソンと同じくC-93のパッシブの蝶には反応しない。
*8 劉氏歩槍の増援3体やMK3A1のドローンなどが考えられるが劉氏は特別に高いDPSを持つわけでもなく、MK3A1のドローンだと噛み合いが悪く1体不足してしまう。