基本情報 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
No.4 | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
名前 | M2 | 銃種 | MTR |
イラスト | 反骨max | 支援範囲 | 3マス |
部隊紹介 |
---|
雰囲気が大事な三人組。たとえ戦闘時でも、その場にふさわしい雰囲気を出すように陣地を配置する。一緒に持ち歩いているクマのぬいぐるみは、それぞれの場面で違うキャラを演じている。時には連絡員、時には指揮官の代わり。 |
能力値 | Lv.100 | Ver.Up 最大 | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 合計値 |
---|---|---|---|---|---|
殺傷 | 113 | +41 | +206 | +159 | 519 |
破砕 | 49 | +14 | +60 | +15 | 138 |
精度 | 119 | +28 | +97 | +22 | 266 |
装填 | 182 | +43 | +148 | +28 | 401 |
通常攻撃 |
---|
迫撃砲を発射し、着弾地点の半径2ヤード以内の敵に 1倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。 |
バージョンアップによるステータスの上昇 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
ランク | 殺傷 | 破砕 | 精度 | 装填 | |
---|---|---|---|---|---|
合計 | +41 | +14 | +28 | +43 | |
1 | ☆★★★★ | +2 | +4 | ||
2 | ★★★★★ | +1 | +3 | +5 | |
3 | ★☆★★★ | +3 | +6 | ||
4 | ★★★★★ | +3 | +4 | +5 | |
5 | ★★☆★★ | +4 | +6 | ||
6 | ★★★★★ | +5 | +9 | ||
7 | ★★★☆★ | +6 | +2 | +8 | |
8 | ★★★★★ | +6 | +9 | ||
9 | ★★★★☆ | +3 | +5 | +11 | |
10 | ★★★★★ | +8 | +8 |
チップセット ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
★★★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +206 | +159 | ![]() |
破砕 | +60 | +15 | |
精度 | +97 | +22 | |
装填 | +148 | +28 |
★★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +176 | +159 | ![]() |
破砕 | +51 | +15 | |
精度 | +83 | +22 | |
装填 | +126 | +28 |
★★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +145 | +91 | ![]() |
破砕 | +42 | +15 | |
精度 | +68 | +14 | |
装填 | +104 | +28 |
★★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +124 | +91 | ![]() |
破砕 | +36 | +7 | |
精度 | +59 | +14 | |
装填 | +89 | +15 |
★ | チップ 配置上限 | シンクロ ボーナス | 回路形状 |
---|---|---|---|
殺傷 | +103 | +43 | ![]() |
破砕 | +30 | +3 | |
精度 | +49 | +6 | |
装填 | +74 | +6 |
スキル ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
第1スキル ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 曲線雷撃 | 2回攻撃するごとに1回、最も遠い敵に砲撃を行い、目標の半径2ヤード内の敵に1.2倍のダメージを与える。 | ||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
倍率 | 0.6倍 | 0.67倍 | 0.73倍 | 0.8倍 | 0.87倍 | 0.93倍 | 1倍 | 1.07倍 | 1.13倍 | 1.2倍 |
第2スキル ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | モータルジャミング | 攻撃範囲にいた敵グループの数だけ、ランダムに味方1人の命中と回避を5秒間、10%上昇させる。(最大3回まで累積) | ||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
時間 | 3秒 | 3.2秒 | 3.4秒 | 3.7秒 | 3.9秒 | 4.1秒 | 4.3秒 | 4.6秒 | 4.8秒 | 5秒 |
倍率 | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
第3スキル ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
スキル名 | 効果(Lv.10) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 装填慣性 | 攻撃するごとに、8秒間、自身の精度を10%上昇させる。(最大3回まで累積) | ||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
時間 | 5秒 | 5.3秒 | 5.7秒 | 6秒 | 6.3秒 | 6.7秒 | 7秒 | 7.3秒 | 7.7秒 | 8秒 |
倍率 | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
性能 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
総評 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
後衛殺傷に特化したユニット
- ステータスは2B14よりも殺傷低めで装填高め。
- スキル1で後衛を優先して爆撃する。
敵に高火力多Linkの後衛がいる場合、味方にRF・AUG・Am RFB・M1911 MODのような後衛殺傷能力を持つ人形がいない場合に敵後衛を削るのに使える。 - またスキル2は、味方ユニット数が少ない場合に集中してバフをかけることができるため、M4A1 MODの第二スキルを活用する編成や、重傷の味方を撤退させた場合に有用。
スキル ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
育成優先度は スキル1 >= スキル2 > スキル3
- スキル1は通常攻撃(1発目、4発目、7発目…)と同タイミングに最後列を狙う砲撃を行う強力なスキル。
敵ユニットの種類や配置に合わせて、同じ迫撃砲枠の2B14のランダム広範囲爆撃と使い分けよう。
威力自体は2B14のほうが高いが、こちらは確実に後ろを狙うという特徴がある。 - スキル2は攻撃のたびにランダムな味方の回避、命中を上げる支援スキル。
10%上昇が3重まで累積するので、最大33%の上昇となる。
2B14は味方をバフすることができないため、差別化が図れる。 - スキル3は攻撃のたびに、自身の精度を上げるスキル。
迫撃砲の低い命中を補助するスキルではあるが、スキル1、2ほど優先度は高くない。
余裕があれば上げていこう。
チップセット ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
M2はステータスのすべてを上限まで上げることができる
ステータスの上限に対するマス数が多く、全38マス中32マスの青チップ配置で最大のシンクロボーナスが得られるために余裕がある。
少しくらいオレンジチップや☆4チップや4マスのチップを混ぜても、問題なく上限に達することが可能。
詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。
殺傷 | 破砕 | 精度 | 装填 | |
マス数 | 19 | 2 | 6 | 11 |
---|---|---|---|---|
実数値 | 206 | 60 | 97 | 148 |
キャラについて、小ネタ ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
- 中枢データのフレーバーテキスト
重装部隊M2のデータの欠片。
-「この角度で……本当に大丈夫なの?」
-「違っても、それは私たちのせいじゃなくて数学のせいだね~」。
- 彼女たちの服装はM3やM1ガーランドのように第二次世界大戦期のアメリカ軍の軍服を想起させるもので、自衛用火器としてM1911とM1A1を携えている。
- 傍らに居る熊のぬいぐるみは恐らくポーランド軍で弾薬運搬に従事した兵隊熊の「ヴォイテク」をイメージしたと思われる。
- 非戦闘時は重い楽器の運搬に利用可能。
元ネタ ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
正式名称 | M2 60mm Mortar | ||
---|---|---|---|
種類 | 軽迫撃砲 | 開発国 | フランス |
製造メーカー | アメリカ陸軍軍需品部 | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 1940年~ | 採用国家 | アメリカ等 |
口径 | 60mm | 弾薬 | 60mm迫撃砲弾 |
装弾数 | 1 | 発射速度 | 18発/分 |
初速 | 158m/s | 有効射程 | 1815m |
全長 | - | 重量 | 19kg |
簡単な説明 ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
- M2とはフランスのストークブラン社で開発されたMle1935迫撃砲をアメリカの陸軍軍需品部でライセンス生産した軽迫撃砲である。
- 軽迫撃砲とは、標準的な81mm口径の迫撃砲よりも小口径とする事で軽量化し、歩兵による運用を容易にしたものである。
- デメリットとして射程と威力が小さくなってしまっているが、迫撃砲という兵器カテゴリーそのものの欠点である最低射程*1も小さくなっているというメリットも併せ持っている。
- 軽迫撃砲とは、標準的な81mm口径の迫撃砲よりも小口径とする事で軽量化し、歩兵による運用を容易にしたものである。
- 第二次世界大戦以来、生産国であるアメリカ軍の他、ライセンス元のフランス軍を始めとして連合国や戦後の西側諸国で広く運用されていた。
- 現代でも一部の国では現役である。
- アメリカ軍で長く使用されていたため、第二次世界大戦~ベトナム戦争頃の米軍を主軸とする戦争映画では頻繁に登場する。
- 特に有名なシーンとしては1997年公開の戦争映画「プライベート・ライアン」にて運用された方法だろうか。
このM2迫撃砲の砲弾後部を底盤という迫撃砲の台座に強く叩き付けて信管の安全装置を解除、そのまま投擲するという運用法である*2。- しかし、この方法はあくまで発射機が壊れた故の「苦肉の策」である事に留意。信管の安全装置というのは砲弾を落としたりした際の誤作動を防ぐ為に備えられており、頑丈な鉄塊である底盤に叩き付けたとしても安全装置を解除できるかは不確実である。
- さらには通常の投擲兵器である手榴弾よりも重く大威力であるが故に、どうしても加害範囲が投擲距離を上回ってしまう為、劇中のように遮蔽物が無ければ使用者すら危険に曝されてしまう。
- 特に有名なシーンとしては1997年公開の戦争映画「プライベート・ライアン」にて運用された方法だろうか。
コメント ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
- M2だけ☆3になってから一つも中枢データが落ちなくなったんだが他にも同じ人いない?他の重装3体は☆5まで育ったのにこいつだけなぜか落ちてこない。運営に問い合わせてもテンプレ回答だった。誰か助けてくれ。 -- 2020-09-16 (水) 18:44:37
- 画像も載せとく https://i.imgur.com/LDaQFMs.png
-- 2020-09-16 (水) 18:48:20
- 解析で出てくるのは二度目の戦区が終わってから、前回あったのは1回目 -- 2020-09-16 (水) 18:51:09
- 自覚のないクレーマーヤバイな -- 2020-09-16 (水) 20:00:33
- さすがにこのくだり多すぎなので追記しました -- 2020-09-22 (火) 00:31:14
- 総評のほうにも書いておきました -- 2020-10-01 (木) 18:58:03
- 画像も載せとく https://i.imgur.com/LDaQFMs.png
- 小ネタ欄読んで兵隊熊ってなんぞや?って思って調べたら想像以上だった。ビール飲んでタバコ吸って敬礼する熊ってマジかよ -- 2020-10-10 (土) 08:47:01
- 人間と同様にドーパミン出るのかな -- 2021-06-27 (日) 23:05:04
- なかなか100パーセントになるチップの組み合わせが手元に来ないなー -- 2020-11-02 (月) 15:29:00
- M2のデータチップが手に入らないのは私の運が悪いだけ?戦区の報酬でしか手に入ったことなかったからM2だけ★2止まりなんで -- 2021-02-23 (火) 09:05:41
- このページとコメント欄読んで
-- 2021-02-23 (火) 09:18:34
- サンキュ「現状中枢データの入手手段が局地戦区でのスコア報酬&ランキング報酬のみ。」←見逃してたは。わざわざ教えてくれてありがとー -- 木主? 2021-02-23 (火) 09:26:31
- このページとコメント欄読んで
- 今日のメンテでランキング報酬が配布され、ようやくこの子らが星5になる時が来たのだ。 -- 2021-02-26 (金) 13:34:46
- 一つ気になったんだが一回目の戦区以降に始めた人達って星5にする手段ってあるの? -- 2021-02-28 (日) 21:57:58
- 先行鯖だと追加実装分の重装部隊は局地戦2回やった後に解析に追加されてる。先週のメンテでは追加なかったけどそのうちされると思う -- 2021-03-01 (月) 11:00:32
- いつになったらデータ解析で落ちるようになるんだ…データパッチが余っててはよバージョンアップしたい。 -- 2021-04-19 (月) 11:09:15
- ようやく解析落ちか、第2回さぼったから星4止まりだったんよ -- 2021-05-10 (月) 05:57:51
- 総評の『入手手段が局地戦区~』のくだりって消してもいいんでしょうか? -- 2021-05-18 (火) 20:20:08
- そうですね。 -- 2021-05-18 (火) 20:26:22
- 消していいよ。そして消した人はAT4のページにその文面を書いてきて、ついでにその総評を書き上げてね。 -- 書いた人? 2021-05-18 (火) 20:27:26
- チップの余裕があるは嘘。チップ計算使って2ヶ月以上殺傷が1足りない結果しか出ない -- 2021-09-12 (日) 07:08:21
- その下に書いてあることは知らんけど余裕があるはシンクロボーナスの話だから間違いのない事実でしょ -- 2021-09-12 (日) 10:07:46
- BGM-71とか2B14とかと比較してめちゃくちゃALLMAX難易度低いからそう書いたけど、4マスとか★4とか赤チップ込みでちゃんと検索かけてる? -- 2021-09-12 (日) 11:26:10
製造・ドロップ報告用コメント ![Edit](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/plus/paraedit.png?v=4)
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21