M2

Last-modified: 2024-02-24 (土) 22:44:07

重装部隊一覧



基本情報

No.4
M2.jpg
名前M2銃種MTR
イラスト反骨max支援範囲3マス
部隊紹介
雰囲気が大事な三人組。たとえ戦闘時でも、その場にふさわしい雰囲気を出すように陣地を配置する。一緒に持ち歩いているクマのぬいぐるみは、それぞれの場面で違うキャラを演じている。時には連絡員、時には指揮官の代わり。
入手方法
第一期局地戦区攻略 (2020/07/10~07/31) 報酬
第二期局地戦区攻略 (2021/01/15~02/05) 報酬
情報センター 解析機でのサンプル解析 (2021/05/14~)
能力値Lv.100Ver.Up
最大
チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
合計値
殺傷113+41+206+159519
破砕49+14+60+15138
精度119+28+97+22266
装填182+43+148+28401
通常攻撃
 迫撃砲を発射し、着弾地点の半径2ヤード以内の敵に
 1倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。
 

バージョンアップによるステータスの上昇

ランク殺傷破砕精度装填
合計+41+14+28+43
1★★★★+2+4
2★★★★+1+3+5
3★☆★★★+3+6
4★★★★★+3+4+5
5★★☆★★+4+6
6★★★★★+5+9
7★★★☆+6+2+8
8★★★★+6+9
9★★★★☆+3+5+11
10★★★★★+8+8

チップセット

~★★★★★
★★★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+206+159M2_回路☆5.png
破砕+60+15
精度+97+22
装填+148+28
~★★★★
★★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+176+159M2_回路☆4.png
破砕+51+15
精度+83+22
装填+126+28
~★★★
★★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+145+91M2_回路☆3.png
破砕+42+15
精度+68+14
装填+104+28
~★★
★★チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+124+91M2_回路☆2.png
破砕+36+7
精度+59+14
装填+89+15
~
チップ
配置上限
シンクロ
ボーナス
回路形状
殺傷+103+43M2_回路☆1.png
破砕+30+3
精度+49+6
装填+74+6

スキル

第1スキル

スキル名効果(Lv.10)
曲線雷撃.png曲線雷撃2回攻撃するごとに1回、最も遠い敵に砲撃を行い、目標の半径2ヤード内の敵に1.2倍のダメージを与える。
レベル12345678910
倍率0.6倍0.67倍0.73倍0.8倍0.87倍0.93倍1倍1.07倍1.13倍1.2倍

第2スキル

スキル名効果(Lv.10)
モータルジャミング.pngモータルジャミング攻撃範囲にいた敵グループの数だけ、ランダムに味方1人の命中と回避を5秒間10%上昇させる。(最大3回まで累積)
レベル12345678910
時間3秒3.2秒3.4秒3.7秒3.9秒4.1秒4.3秒4.6秒4.8秒5秒
倍率+5%+6%+7%+8%+9%+10%

第3スキル

スキル名効果(Lv.10)
装填慣性.png装填慣性攻撃するごとに、8秒間、自身の精度を10%上昇させる。(最大3回まで累積)
レベル12345678910
時間5秒5.3秒5.7秒6秒6.3秒6.7秒7秒7.3秒7.7秒8秒
倍率+5%+6%+7%+8%+9%+10%

性能

総評

後衛殺傷に特化したユニット

  • ステータスは2B14よりも殺傷低めで装填高め。
  • スキル1で後衛を優先して爆撃する。
    敵に高火力多Linkの後衛がいる場合、味方にRF・AUGAm RFBM1911 MODのような後衛殺傷能力を持つ人形がいない場合に敵後衛を削るのに使える。
  • またスキル2は、味方ユニット数が少ない場合に集中してバフをかけることができるため、M4A1 MODの第二スキルを活用する編成や、重傷の味方を撤退させた場合に有用。

スキル

育成優先度は スキル1 >= スキル2 > スキル3

  • スキル1は通常攻撃(1発目、4発目、7発目…)と同タイミングに最後列を狙う砲撃を行う強力なスキル。
    敵ユニットの種類や配置に合わせて、同じ迫撃砲枠の2B14のランダム広範囲爆撃と使い分けよう。
    威力自体は2B14のほうが高いが、こちらは確実に後ろを狙うという特徴がある。
  • スキル2は攻撃のたびにランダムな味方の回避、命中を上げる支援スキル。
    10%上昇が3重まで累積するので、最大33%の上昇となる。
    2B14は味方をバフすることができないため、差別化が図れる。
  • スキル3は攻撃のたびに、自身の精度を上げるスキル。
    迫撃砲の低い命中を補助するスキルではあるが、スキル1、2ほど優先度は高くない。
    余裕があれば上げていこう。

チップセット

M2はステータスのすべてを上限まで上げることができる
ステータスの上限に対するマス数が多く、全38マス中32マスの青チップ配置で最大のシンクロボーナスが得られるために余裕がある。
少しくらいオレンジチップや☆4チップや4マスのチップを混ぜても、問題なく上限に達することが可能。

ステータス配分

詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。

殺傷破砕精度装填
マス数192611
実数値2066097148

キャラについて、小ネタ

  • 中枢データのフレーバーテキスト

    重装部隊M2のデータの欠片。
    -「この角度で……本当に大丈夫なの?」
    -「違っても、それは私たちのせいじゃなくて数学のせいだね~」。

  • 彼女たちの服装はM3M1ガーランドのように第二次世界大戦期のアメリカ軍の軍服を想起させるもので、自衛用火器としてM1911M1A1を携えている。
  • 傍らに居る熊のぬいぐるみは恐らくポーランド軍で弾薬運搬に従事した兵隊熊の「ヴォイテク」をイメージしたと思われる。
  • 非戦闘時は重い楽器の運搬に利用可能。

元ネタ

正式名称M2 60mm Mortar
種類軽迫撃砲開発国フランス
製造メーカーアメリカ陸軍軍需品部生産対象
生産期間1940年~採用国家アメリカ等
口径60mm弾薬60mm迫撃砲弾
装弾数1発射速度18発/分
初速158m/s有効射程1815m
全長-重量19kg

簡単な説明

  • M2とはフランスのストークブラン社で開発されたMle1935迫撃砲をアメリカの陸軍軍需品部でライセンス生産した軽迫撃砲である。
    • 軽迫撃砲とは、標準的な81mm口径の迫撃砲よりも小口径とする事で軽量化し、歩兵による運用を容易にしたものである。
      • デメリットとして射程と威力が小さくなってしまっているが、迫撃砲という兵器カテゴリーそのものの欠点である最低射程*1も小さくなっているというメリットも併せ持っている。
  • 第二次世界大戦以来、生産国であるアメリカ軍の他、ライセンス元のフランス軍を始めとして連合国や戦後の西側諸国で広く運用されていた。
    • 現代でも一部の国では現役である。
  • アメリカ軍で長く使用されていたため、第二次世界大戦~ベトナム戦争頃の米軍を主軸とする戦争映画では頻繁に登場する。
    • 特に有名なシーンとしては1997年公開の戦争映画「プライベート・ライアン」にて運用された方法だろうか。
      このM2迫撃砲の砲弾後部を底盤という迫撃砲の台座に強く叩き付けて信管の安全装置を解除、そのまま投擲するという運用法である*2
      • しかし、この方法はあくまで発射機が壊れた故の「苦肉の策」である事に留意。信管の安全装置というのは砲弾を落としたりした際の誤作動を防ぐ為に備えられており、頑丈な鉄塊である底盤に叩き付けたとしても安全装置を解除できるかは不確実である。
      • さらには通常の投擲兵器である手榴弾よりも重く大威力であるが故に、どうしても加害範囲が投擲距離を上回ってしまう為、劇中のように遮蔽物が無ければ使用者すら危険に曝されてしまう。

コメント

  • M2だけ☆3になってから一つも中枢データが落ちなくなったんだが他にも同じ人いない?他の重装3体は☆5まで育ったのにこいつだけなぜか落ちてこない。運営に問い合わせてもテンプレ回答だった。誰か助けてくれ。 -- 2020-09-16 (水) 18:44:37
    • 画像も載せとく https://i.imgur.com/LDaQFMs.png -- 2020-09-16 (水) 18:48:20
    • 解析で出てくるのは二度目の戦区が終わってから、前回あったのは1回目 -- 2020-09-16 (水) 18:51:09
    • 自覚のないクレーマーヤバイな -- 2020-09-16 (水) 20:00:33
    • さすがにこのくだり多すぎなので追記しました -- 2020-09-22 (火) 00:31:14
    • 総評のほうにも書いておきました -- 2020-10-01 (木) 18:58:03
  • 小ネタ欄読んで兵隊熊ってなんぞや?って思って調べたら想像以上だった。ビール飲んでタバコ吸って敬礼する熊ってマジかよ -- 2020-10-10 (土) 08:47:01
    • 人間と同様にドーパミン出るのかな -- 2021-06-27 (日) 23:05:04
  • なかなか100パーセントになるチップの組み合わせが手元に来ないなー -- 2020-11-02 (月) 15:29:00
  • M2のデータチップが手に入らないのは私の運が悪いだけ?戦区の報酬でしか手に入ったことなかったからM2だけ★2止まりなんで -- 2021-02-23 (火) 09:05:41
    • このページとコメント欄読んで [heart] -- 2021-02-23 (火) 09:18:34
      • サンキュ「現状中枢データの入手手段が局地戦区でのスコア報酬&ランキング報酬のみ。」←見逃してたは。わざわざ教えてくれてありがとー -- 木主? 2021-02-23 (火) 09:26:31
  • 今日のメンテでランキング報酬が配布され、ようやくこの子らが星5になる時が来たのだ。 -- 2021-02-26 (金) 13:34:46
  • 一つ気になったんだが一回目の戦区以降に始めた人達って星5にする手段ってあるの? -- 2021-02-28 (日) 21:57:58
    • 先行鯖だと追加実装分の重装部隊は局地戦2回やった後に解析に追加されてる。先週のメンテでは追加なかったけどそのうちされると思う -- 2021-03-01 (月) 11:00:32
  • いつになったらデータ解析で落ちるようになるんだ…データパッチが余っててはよバージョンアップしたい。 -- 2021-04-19 (月) 11:09:15
  • ようやく解析落ちか、第2回さぼったから星4止まりだったんよ -- 2021-05-10 (月) 05:57:51
  • 総評の『入手手段が局地戦区~』のくだりって消してもいいんでしょうか? -- 2021-05-18 (火) 20:20:08
    • そうですね。 -- 2021-05-18 (火) 20:26:22
    • 消していいよ。そして消した人はAT4のページにその文面を書いてきて、ついでにその総評を書き上げてね。 -- 書いた人? 2021-05-18 (火) 20:27:26
  • チップの余裕があるは嘘。チップ計算使って2ヶ月以上殺傷が1足りない結果しか出ない -- 2021-09-12 (日) 07:08:21
    • その下に書いてあることは知らんけど余裕があるはシンクロボーナスの話だから間違いのない事実でしょ -- 2021-09-12 (日) 10:07:46
    • BGM-71とか2B14とかと比較してめちゃくちゃALLMAX難易度低いからそう書いたけど、4マスとか★4とか赤チップ込みでちゃんと検索かけてる? -- 2021-09-12 (日) 11:26:10

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • 超伝導パルスが78ヶ消し飛びました。初顔見せの時点でのこり10体でした。なんでぇ? -- 2023-11-16 (木) 00:48:28
  • キャリコが出ないぃぃぃ…キャリコって本当に推奨ハンドガンレシピで出るの? -- 2024-01-02 (火) 00:30:11
    • でるよ -- 2024-01-02 (火) 08:56:06
    • 星5は推奨HGレシピで部品に+100して製造するといいっていう派閥もあるよ -- 2024-01-02 (火) 10:29:58
      • 公式以外のレシピは☆5出やすくなるけど券が余ってれば資源効率は公式の方がいいはず。EN統計サイトだとキャリコの場合 公式0.289% all130が0.388%で排出率は大体1.3倍なってるんだけど部品は自動回復換算だと価値3倍だから資源消費は1.89倍。HGで本当に出ないのコンテンダーぐらいだし公式でいいと思う。後方全部解放してると部品が一番効率いいから実際は価値3倍ってことはないけど最初の頃は強化なんかで部品使う機会が結構多いし後方もいいのないしで全然部品余らないんよな。 -- 2024-01-02 (火) 14:10:55
      • スタートダッシュのキャリ子のアンカリング構築は初期値0.34%。というかレシピのプレビューから☆5をHGで絞り込めばどのレシピを皆が回しているかわかるし、部品130で回す人は「部品30では出ないけど130は出る」というバイアスが掛かってる可能性が高いのであまり鵜呑みにしない方が良い -- 2024-01-02 (火) 14:37:27
      • 長期間分のEN統計サイト見れば一部の旧レシピである程度☆4☆5が出やすくなるのは確か。ただもちろん特定の人形が出るレシピなんてない。RF省資源レシピ400/91/400/30なんかは対象銃種の☆4☆5は殆ど変わらず他の☆4☆5が出にくくなるというもの。SG以外の省資源レシピは1点狙いならちゃんと資源効率がよい。HGの場合は公式がそのまま省資源レシピ。 -- 2024-01-02 (火) 15:22:41
    • 年明け前、公式レシピでしばらくHG回してたんだけど、200~400枚くらいチケット使ってキャリコ一人だけ出たよー。ウェルロッドも一人、コンテンダーとコルトウォーカーはでなかった。。。まあ今確率UP中だから個人的には100枚くらいで出てほしい感はあるかも -- 2024-01-02 (火) 15:44:19
      • 400枚使って出ました!!…資材と快速カードがもうない…死ぬぅぅう -- 2024-01-03 (水) 13:53:21
      • おお!おめでとう!400枚、けっこうきついなあ。なにはともあれ出てよかった -- 2024-01-03 (水) 16:03:04
  • 製造確率UPイベント初指揮官だったけど、製造チケット300枚くらい使ってほしかったスオミ、SCAR-H、ネゲヴ、と来てくれた。まだ揃ってないキャラいるけど満足度かなり高い。うれしい -- 2024-01-03 (水) 00:00:47
    • おめでとう!特にネゲブは中々出ないからゲット出来て良かったですね。 -- 2024-01-03 (水) 21:07:11
    • いいね!SCAR-Hはかなり出にくい部類で被っても複数運用できる大当たり。SCAR姉妹も1/400近いのでハマる時はPUでも1000以上のハマりが全然あるんだ(実体験)。 -- 2024-01-03 (水) 23:26:11
  • 3式2回目でやっとPM5、これで製造組全部そろったー!!!!あとはドロップ組、、、 -- 2024-01-05 (金) 19:16:47
  • gr hk45でない いい子だから出ておいで 出てくるまで何回でも行くからね -- 2024-01-12 (金) 00:40:02
  • なんとか交換込みでスケアクロウ完凸しました。累計で超パルスが約180、協力書が約110枚。捕獲した時の残数は凡そ50→10→10→50と並外れて上振れしてるわけでもないですから、1度の期間で完凸させるならこれくらいの消費を見越して準備する必要があるんでしょうね -- 2024-01-28 (日) 10:30:51
  • 4日遅れでイベント攻略始めたけど最初の60箱でJatimaticが出てくれた…SP9のときも初日に出てくれたしあとは掘りで沼らなきゃいいけど -- 2024-01-29 (月) 23:39:03
  • k5ちゃん可愛いから欲しいという発想だけでハンドガンレシピを回し続けて早指揮官レベル84。キャリコにウィルロッド、コンテンダーも出たのに未だk5は見えず -- 2024-01-31 (水) 00:37:44
  • ボーイズ アンカリング構築使用 4連×9回、QBU-191 RF公式レシピ 4連×12回、433 AR公式レシピ 4連×29回。433にアンカリング構築を使った方が良かったかな?まあ出たから良しとしよう。 -- 2024-02-24 (土) 07:19:00
  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06


*1 殆どの迫撃砲は砲弾を上へ撃ち上げる為に近くを撃てない。
*2 ちなみによく見ると、実際には劇中のこのシーンにおいて演者は何も投げていない。