M2

Last-modified: 2024-07-13 (土) 18:12:35

重装部隊>火力支援小隊



基本情報

No.4
M2.jpg
名前M2銃種MTR
イラスト反骨max支援範囲3マス
部隊紹介
雰囲気が大事な三人組。たとえ戦闘時でも、その場にふさわしい雰囲気を出すように陣地を配置する。一緒に持ち歩いているクマのぬいぐるみは、それぞれの場面で違うキャラを演じている。時には連絡員、時には指揮官の代わり。
入手方法
第一期局地戦区攻略 (2020/07/10~07/31) 報酬
第二期局地戦区攻略 (2021/01/15~02/05) 報酬
情報センター 解析機でのサンプル解析 (2021/05/14~)
能力値Lv.100Ver.Up最大チップ最大Lv合計値
殺傷113+41+367521
破砕49+14+75138
精度119+28+121268
装填182+43+175400
通常攻撃
 迫撃砲を発射し、着弾地点の半径2ヤード以内の敵に
 1倍のダメージと1倍の破砕効果を与える。
 

バージョンアップによるステータスの上昇

ランク殺傷破砕精度装填
合計+41+14+28+43
1★★★★+2+4
2★★★★+1+3+5
3★☆★★★+3+6
4★★★★★+3+4+5
5★★☆★★+4+6
6★★★★★+5+9
7★★★☆+6+2+8
8★★★★+6+9
9★★★★☆+3+5+11
10★★★★★+8+8

チップセット

M2_chip.jpg
最大ステータスアンロック必要資源最大LvUP必要資源
※どちらか一方
 対象チップ HOC殺傷_icon.pngHOC破砕_icon.pngHOC精度_icon.pngHOC装填_icon.pngチップ
ポイント
原始
サンプル
原始
サンプル
純正
サンプル
M2_chip1.png
58703035251763
M2_chip2.png
78904047002350
M2_chip3.png
100151106070503525
M2_chip4.png
1365904047002350
M2_chip5.png
80904047002350
M2_chip6.png
6315904047002350
M2_chip7.png
6018904047002350
M2_chip8.png
6315904047002350
M2_chip9.png
40402023501175
M2_chip10.png
55703035251763

スキル

第1スキル

スキル名効果(Lv.10)
曲線雷撃.png曲線雷撃2回攻撃するごとに1回、最も遠い敵に砲撃を行い、目標の半径2ヤード内の敵に1.2倍のダメージを与える。
レベル12345678910
倍率0.6倍0.67倍0.73倍0.8倍0.87倍0.93倍1倍1.07倍1.13倍1.2倍

第2スキル

スキル名効果(Lv.10)
モータルジャミング.pngモータルジャミング攻撃範囲にいた敵グループの数だけ、ランダムに味方1人の命中と回避を5秒間10%上昇させる。(最大3回まで累積)
レベル12345678910
時間3秒3.2秒3.4秒3.7秒3.9秒4.1秒4.3秒4.6秒4.8秒5秒
倍率+5%+6%+7%+8%+9%+10%

第3スキル

スキル名効果(Lv.10)
装填慣性.png装填慣性攻撃するごとに、8秒間、自身の精度を10%上昇させる。(最大3回まで累積)
レベル12345678910
時間5秒5.3秒5.7秒6秒6.3秒6.7秒7秒7.3秒7.7秒8秒
倍率+5%+6%+7%+8%+9%+10%

性能

総評

後衛殺傷に特化したユニット

  • ステータスは2B14よりも殺傷低めで装填高め。
  • スキル1で後衛を優先して爆撃する。
    敵に高火力多Linkの後衛がいる場合、味方にRF・AUGAm RFBM1911 MODのような後衛殺傷能力を持つ人形がいない場合に敵後衛を削るのに使える。
  • またスキル2は、味方ユニット数が少ない場合に集中してバフをかけることができるため、M4A1 MODの第二スキルを活用する編成や、重傷の味方を撤退させた場合に有用。

スキル

育成優先度は スキル1 >= スキル2 > スキル3

  • スキル1は通常攻撃(1発目、4発目、7発目…)と同タイミングに最後列を狙う砲撃を行う強力なスキル。
    敵ユニットの種類や配置に合わせて、同じ迫撃砲枠の2B14のランダム広範囲爆撃と使い分けよう。
    威力自体は2B14のほうが高いが、こちらは確実に後ろを狙うという特徴がある。
  • スキル2は攻撃のたびにランダムな味方の回避、命中を上げる支援スキル。
    10%上昇が3重まで累積するので、最大33%の上昇となる。
    2B14は味方をバフすることができないため、差別化が図れる。
  • スキル3は攻撃のたびに、自身の精度を上げるスキル。
    迫撃砲の低い命中を補助するスキルではあるが、スキル1、2ほど優先度は高くない。
    余裕があれば上げていこう。

チップセット

M2はステータスのすべてを上限まで上げることができる
ステータスの上限に対するマス数が多く、全38マス中32マスの青チップ配置で最大のシンクロボーナスが得られるために余裕がある。
少しくらいオレンジチップや☆4チップや4マスのチップを混ぜても、問題なく上限に達することが可能。

ステータス配分

詳細はチップのTIPSに記載。
実数値において、上限超えは切り捨て。

殺傷破砕精度装填
マス数192611
実数値2066097148

キャラについて、小ネタ

  • 中枢データのフレーバーテキスト

    重装部隊M2のデータの欠片。
    -「この角度で……本当に大丈夫なの?」
    -「違っても、それは私たちのせいじゃなくて数学のせいだね~」。

  • 彼女たちの服装はM3M1ガーランドのように第二次世界大戦期のアメリカ軍の軍服を想起させるもので、自衛用火器としてM1911M1A1を携えている。
  • 傍らに居る熊のぬいぐるみは恐らくポーランド軍で弾薬運搬に従事した兵隊熊の「ヴォイテク」をイメージしたと思われる。
  • 非戦闘時は重い楽器の運搬に利用可能。

元ネタ

正式名称M2 60mm Mortar
種類軽迫撃砲開発国フランス
製造メーカーアメリカ陸軍軍需品部生産対象
生産期間1940年~採用国家アメリカ等
口径60mm弾薬60mm迫撃砲弾
装弾数1発射速度18発/分
初速158m/s有効射程1815m
全長-重量19kg

簡単な説明

  • M2とはフランスのストークブラン社で開発されたMle1935迫撃砲をアメリカの陸軍軍需品部でライセンス生産した軽迫撃砲である。
    • 軽迫撃砲とは、標準的な81mm口径の迫撃砲よりも小口径とする事で軽量化し、歩兵による運用を容易にしたものである。
      • デメリットとして射程と威力が小さくなってしまっているが、迫撃砲という兵器カテゴリーそのものの欠点である最低射程*1も小さくなっているというメリットも併せ持っている。
  • 第二次世界大戦以来、生産国であるアメリカ軍の他、ライセンス元のフランス軍を始めとして連合国や戦後の西側諸国で広く運用されていた。
    • 現代でも一部の国では現役である。
  • アメリカ軍で長く使用されていたため、第二次世界大戦~ベトナム戦争頃の米軍を主軸とする戦争映画では頻繁に登場する。
    • 特に有名なシーンとしては1997年公開の戦争映画「プライベート・ライアン」にて運用された方法だろうか。
      このM2迫撃砲の砲弾後部を底盤という迫撃砲の台座に強く叩き付けて信管の安全装置を解除、そのまま投擲するという運用法である*2
      • しかし、この方法はあくまで発射機が壊れた故の「苦肉の策」である事に留意。信管の安全装置というのは砲弾を落としたりした際の誤作動を防ぐ為に備えられており、頑丈な鉄塊である底盤に叩き付けたとしても安全装置を解除できるかは不確実である。
      • さらには通常の投擲兵器である手榴弾よりも重く大威力であるが故に、どうしても加害範囲が投擲距離を上回ってしまう為、劇中のように遮蔽物が無ければ使用者すら危険に曝されてしまう。

コメント

  • M2だけ☆3になってから一つも中枢データが落ちなくなったんだが他にも同じ人いない?他の重装3体は☆5まで育ったのにこいつだけなぜか落ちてこない。運営に問い合わせてもテンプレ回答だった。誰か助けてくれ。 -- 2020-09-16 (水) 18:44:37
    • 画像も載せとく https://i.imgur.com/LDaQFMs.png -- 2020-09-16 (水) 18:48:20
    • 解析で出てくるのは二度目の戦区が終わってから、前回あったのは1回目 -- 2020-09-16 (水) 18:51:09
    • 自覚のないクレーマーヤバイな -- 2020-09-16 (水) 20:00:33
    • さすがにこのくだり多すぎなので追記しました -- 2020-09-22 (火) 00:31:14
    • 総評のほうにも書いておきました -- 2020-10-01 (木) 18:58:03
  • 小ネタ欄読んで兵隊熊ってなんぞや?って思って調べたら想像以上だった。ビール飲んでタバコ吸って敬礼する熊ってマジかよ -- 2020-10-10 (土) 08:47:01
    • 人間と同様にドーパミン出るのかな -- 2021-06-27 (日) 23:05:04
  • なかなか100パーセントになるチップの組み合わせが手元に来ないなー -- 2020-11-02 (月) 15:29:00
  • M2のデータチップが手に入らないのは私の運が悪いだけ?戦区の報酬でしか手に入ったことなかったからM2だけ★2止まりなんで -- 2021-02-23 (火) 09:05:41
    • このページとコメント欄読んで [heart] -- 2021-02-23 (火) 09:18:34
      • サンキュ「現状中枢データの入手手段が局地戦区でのスコア報酬&ランキング報酬のみ。」←見逃してたは。わざわざ教えてくれてありがとー -- 木主? 2021-02-23 (火) 09:26:31
  • 今日のメンテでランキング報酬が配布され、ようやくこの子らが星5になる時が来たのだ。 -- 2021-02-26 (金) 13:34:46
  • 一つ気になったんだが一回目の戦区以降に始めた人達って星5にする手段ってあるの? -- 2021-02-28 (日) 21:57:58
    • 先行鯖だと追加実装分の重装部隊は局地戦2回やった後に解析に追加されてる。先週のメンテでは追加なかったけどそのうちされると思う -- 2021-03-01 (月) 11:00:32
  • いつになったらデータ解析で落ちるようになるんだ…データパッチが余っててはよバージョンアップしたい。 -- 2021-04-19 (月) 11:09:15
  • ようやく解析落ちか、第2回さぼったから星4止まりだったんよ -- 2021-05-10 (月) 05:57:51
  • 総評の『入手手段が局地戦区~』のくだりって消してもいいんでしょうか? -- 2021-05-18 (火) 20:20:08
    • そうですね。 -- 2021-05-18 (火) 20:26:22
    • 消していいよ。そして消した人はAT4のページにその文面を書いてきて、ついでにその総評を書き上げてね。 -- 書いた人? 2021-05-18 (火) 20:27:26
  • チップの余裕があるは嘘。チップ計算使って2ヶ月以上殺傷が1足りない結果しか出ない -- 2021-09-12 (日) 07:08:21
    • その下に書いてあることは知らんけど余裕があるはシンクロボーナスの話だから間違いのない事実でしょ -- 2021-09-12 (日) 10:07:46
    • BGM-71とか2B14とかと比較してめちゃくちゃALLMAX難易度低いからそう書いたけど、4マスとか★4とか赤チップ込みでちゃんと検索かけてる? -- 2021-09-12 (日) 11:26:10

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • アンカリングも三式で回させろ! 520で天井するまでに出た星5SGがsaigaだけじゃねえか -- 2024-07-06 (土) 07:47:33
  • 久しぶりに資源二桁担った、、、520出ず爆死。残りの時間で可能な限り資源回復して最後に4回だけ回す、、、 -- 2024-07-06 (土) 10:40:42
  • SGの1体は仮面で確保。と、最初から諦めていたが・・・予想通り資源枯渇しても出なかったわ。 -- 2024-07-06 (土) 11:44:26
  • 620アンカして枯渇してしまった すり抜けでCAWSとPzB39来てくれたのが救い -- 2024-07-06 (土) 12:25:23
  • 620アンカリングでやはり天井、MG二人は難なく出て資材が各10万以上残ってたのでダメ元で三式回したら520一発製造。今回も勝つには勝ったが☆5SGの複数製造はやっぱ精神的にヤバイわ -- 2024-07-06 (土) 13:04:02
  • 案の定アンカリングしてない方のSGが出ないまま30万溶けた、やっぱSGは消費がエグすぎる。正直普段は各資源30万とかで使い切れないのにこの時だけは枯渇するんだよね -- 2024-07-06 (土) 13:42:42
    • アンカリングが無いと1人も取れない事もあり得るだろうね。アンカリングでも★5SGなら25回の天井まで行けば最大20万消費する訳だから、今回2体ゲット出来た人は相当な幸運だったと思う。 -- 2024-07-06 (土) 21:05:33
    • 普段使いきれなくて余ってるならPUに拘らずに普段からこつこつ回すようにすればいいのでは… -- 2024-07-07 (日) 02:26:55
      • 今回追加分以外の製造入手人形はそもそも揃ってるんだよ。そりゃ今回引けなかった分は今後のんびり回すけどさー。何はともあれ新規の子揃った人はおめでとうだ -- 2024-07-07 (日) 19:11:03
  • SG2人確保したところで人力と配給が枯れた。弐式製造回して、どっちか出た後アンカリングでもう1人確保~というやり方したけど似たような人いるかな?効率悪いけどSG2人狙う場合良さげなんじゃないかと思ったり。 -- 2024-07-06 (土) 22:56:50
    • まぁ実際それが一番賢いやり方なんじゃないかと思うわ。俺は☆5はいずれ仮面で交換出来るって割り切ってるから、アンカリングは基本的に☆4にしてるけど。以前☆4のNOVAと☆3の漢陽88式が全然出なくて苦労したから、PUの時は☆4を優先して出したい。 -- 2024-07-07 (日) 00:46:12
    • 参式で同じことして人力が枯れました(確保できたとは言ってない) PU逃すと闇鍋になる星4ならともかく仮面で入手チャンスがある星5なら素直にアンカリングで片方取って撤退するのがいいんじゃないかと身に染みて実感しました -- 2024-07-07 (日) 00:48:27
  • 確定でもない弍式や三式で製造するなんてアホといしか言えないよ。資源が余ってる米帝様たちならいいかもしれないけど。一式でコツコツ回した方がいいし、うちはそれでSGレシピが出てから逃した事ないよ -- 2024-07-09 (火) 06:47:57
    • やめとけ、ここは製造やドロップを報告する場であって他人のプレイスタイルを貶めるところじゃない。ちなみに俺も一式派だが目当てが出ている間は強気でいられるものだ -- 2024-07-09 (火) 12:34:56
    • 逆になんで三式回せないほど券だかコアだかないの?って感じだけど。前回SG追加されたのもう1年前なのに -- 2024-07-09 (火) 13:10:56
  • LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:18
  • LTLX狙いで言ったら620ちゃんが2人も出てきてしまった...早くLTLX出てきておくれ... -- 2024-07-13 (土) 18:12:35


*1 殆どの迫撃砲は砲弾を上へ撃ち上げる為に近くを撃てない。
*2 ちなみによく見ると、実際には劇中のこのシーンにおいて演者は何も投げていない。