コメント/レジェンドレース
Last-modified: 2023-11-05 (日) 14:06:57
レジェンドレース
- 3回やったけど、毎回エルコンドルパサーがエアグルーヴに負けてて「伝説ってしばしば誇張されるものだよなぁ」とあらためて思いました --
- 5位エルに負けてピース5個 --
- アグネスタキオン 芝S 中距離S 688 545 422 265 322 貴顕 神威 円弧 スタミナキープ で1位取れた --
- 強すぎ、まぐれでも勝てない --
- デイリーの中距離HARDを安定して勝ってても惨敗するのに同じHARD扱いなのは納得いかん --
- 良くも悪くも他の出場者次第でこちらで用意すべき最適な馬が変わってくるって事なんかね --
- エルコンは置いといて野生のエグルーヴ強すぎてほんと草 --
- URA決勝とかよりもスタミナが多めにあったほうが良いように思う…350+マエストロ程度だと余裕で後半ぶっちぎられる --
- コンドルに勝って2位の時にピース7だったので、多分「その他の報酬枠」にピース1つは有りそうです --
- Twitterで流れるレジェンド用の育成指南は強ウマ・強因子・強サポだらけで萎えるわ。リアル運が無さすぎてツライ --
- エアグルーヴのほうがつよい --
- ↑2じゃあ配布・Rサポのみで勝てるか試すわ楽しみにしておけ。って思ったけどラスト1日なんだよな時すでにお寿司感はあるがまあ夕方やってみるわ。 --
- やっと勝てたわ、やっぱ「◯◯が得意になる」系を◎で何個も重ねるとつええんだな(なおジュピターハード) --
- 敗北2着で7個、敗北3着で6個を取り敢えず書き加えたけど合ってるんかこれ・・・? --
- 4~7でランダムじゃないかな順位によって下限が変わる感じ --
- サポR(フレ除く)のみで勝ってやったぞー!てかサポR普通に強いな変に合わないSSR編成するより良いかもしれない。 --
- なんかエルちゃん強すぎたからスペ控えめになってる…? --
- レジェスペちゃん自体はエルちゃんと同等だと思うけど、エルちゃんと一緒に出走していたエアグルーヴパイセンとスペちゃん枠が全部モブになってる(と思う)から緩和自体はされてそう --
- 限定ミッションの受け取り忘れてたけど、翌日にプレゼント扱いで送られてきた --
- 微妙に最終直線がエルより速いから要求スピードは上がってるかな同じウマ娘で捲られたわ。最終直線までに前に出られる事が無くなったからブロック事故は減ってそう。 --
- 差しなので相手が垂れウマにブロックされまくったらだいぶ有利になれるが良い位置取りをされると金スキル3つの猛烈な追い上げされてぶっちぎられる。相変わらずスタミナは550以上+金回復無いと無理。 --
- エルを割と余裕で倒したスズカがスペにボッコボコにされるんだが・・・ --
- 2番人気が消えたのとこっちの馬が事故りにくいだけで噛み合った時の自力はエルよりクッソ高いからなあ。スズカなら左回り・良バ場・根幹距離辺りの簡単に付くスキルで対策すれば割と簡単に勝てるけどね。 --
- スペシウム光線に勝つ=1着になったから1着報酬を手に入れやすくなったのは良いよね。コンドルは勝ったとしてもエアグルーヴが1位阻止してくるのホントひどかった --
- エルより弱いんじゃなくて差しが事故りやすいだけ --
- 勝敗に関係なく順位で報酬の範囲が決まってる可能性ない? --
- かも知れないがまあ謎。過去ジャパンカップの再現らしいからルドルフもモブ子だらけなのかはたまた最後だけお祭りなのかどっちだろう。順番的にテイエムオペラオーじゃないのはガチャが近かったせいかな。 --
- 対スペちゃんはスペ差し&モブ多数で中盤先頭で独走しやすいから、追い抜き・競り合いが固有の発動条件に入ってなくて独走でも発動する子が有利っぽい。ブルボン、スズカ、マルゼン、マックイーンなど。 --
- 今後もレジェンドレース随時来るだろうし今いるウマ娘の大半が差しと先行だからその2種類のデバフ持ったウマ娘育成しとくと楽そうだね --
- 皇帝、かなりしょんぼりな弱さ --
- 誰もションボリルドルフなんて言ってやらねーからな --
- 対会長戦はモブが弱くて、コーナーで2人抜け出してマッチレースになりやすいから差し系の固有スキルは発動しにくい気がする。固有に頼るなら逃げ・先行系がいいかも。 --
- 会長だけ異様に強く感じるのは俺だけなのか… --
- 単独の強さだけなら会長が一番だろうけど上位陣が厚いエルが一番きつかった。純粋に強ければ勝てるだけスペも会長も楽だわ --
- 会長は何がダメって先行だけど完全にモブを置き去りにしてるせいで皇帝が発動しないこと。スぺと違って最初から最後まで安定してるけどきちんと加速するようにした追い込みゴルシあたりを組み込むと伸びない分簡単に沈む --
- 会長は安定感が高い一方で、スキルが弱いので直線での最高速はさほどでもないな。なのでこっちが高レベルのスキルや固有を発動させられればかなり勝ちやすい。 --
- あれ・・・今回強制絶好調?いや助かるんだけれども --
- 中山は直線が短くて坂があるのでパワーがB程度だと足りない印象。バクシン育成で勝てないって人は、スピードだけじゃなくパワーも意識してAくらいまで上げてやると勝ちやすくなると思う。 --
- そもそもバクシン育成って評価こそ高くなりやすいけど実のところ普通に弱い --
- キングの固有はかなり発動しにくいので地力で勝ってればかなり勝ちやすいが、たまに運悪く固有発動される展開になって一気に差されて負けることもあるな。評価B+くらいあれば普通に勝てるけど全勝できるかどうかは運次第という感じ。 --
- 雨の日と道悪を持たせたウマ娘に逆さてるてる坊主を使わせるとかなり有利になる。 --
- バクシンやばそうだなと思ったら、3戦ともバクシンが周りに囲まれて抜け出せずに6着以下になって困惑。 --
- カレンチャンは結構安定して勝てるな。バクシンは対抗馬がキングしか居ないから本当にお祈りだった。 --
- レジェンドレースのトロフィーの取り逃しがあるのですが、復刻あるのでしょうか。トロフィーコンプのイベントに影響するのか心配です --
- それは運営に聞いてもらわないと・・・wまあ復刻開催はあると思うけど1年以上先なのはほぼ確実かなと。トロフィーコンプのイベントって理事長のちょっとした会話の事を指しているのなら各種G1~3(とURA?)だけで良いはず --
- レジェンド1つ無しでも理事長のお祝いはしてくれた --
- タウラスに気を取られてて忘れてたが明日(今日)からレジェンドか。タウラス決勝と同時開催なのな。 --
- ベリハこない限りタウラス用で全勝確定だろうしイマイチモチベが・・・まあタウラス全力出して疲れたからまったり期間で良いか(フラグ立てとけばベリハ来ないかなー --
- 俺もタウラス流用。モブロックで事故る可能性はあるから全勝とまでは行かなくても6~7勝は固いな --
- チケゾーテイオーは固有発動率低いだろうから苦戦するとしたらウオッカか?チケゾーウオッカは当然の権利の様に昇り龍とか持ってそう --
- 前回のキングヘイロー同様に差し相手が事故りやすいだろうね、モブロックで自滅することもある一方で、スキルがうまくはまってステータス以上の力を出すこともあるから --
- レジェンドレースチケゾー長距離用逃げライスで勝てた…チケゾーの調子が悪かったからかな? --
- 絶好調チケゾーが馬群に飲まれて9位に沈んでいた --
- 最大の敵は垂れてくるモブ。今までのレジェンドよりモブの数多いし逃げ以外だと抜けれないと死ぬ --
- 逃げ以外で抜け出す能力が低い育成をしてるのが悪い --
- 能力の問題でなんとかできるならマックEーンは生まれないんだよなあ…… --
- 大外の誰もいないとこ走ってくるゴルシチャンにも抜け出しって要るんかな --
- モブが弱すぎて追込でも差しの先頭ぐらいにいることもあるから要るぞ --
- タウラス代表で挑んだら大差勝ちだったわ --
- 今回タウラスと全く同じ条件で助かる 今後も一緒にしてくれ --
- タウラスで競ってきた相手がやばすぎてチケゾーが霞む --
- おそらくタウラス杯の育成を越えてきた者達だ 面構えが違う --
- 逃げで行ったら最終コーナーあたりから凄い勢いで末脚大爆発させてくれやがったのでゴルシにお願いしてお仕置きしてもらった。ゴルシまじゴルシ --
- タウラス用が勝てない中ブルボンが大差勝ち やっぱり逃げは正義 --
- タウラス用ゴルシで挑むとモブが弱すぎてゴルシが前に出すぎるから固有が発動せんな、そんでも大差勝ちできるけど --
- 最大の敵はモブロックだな、出遅れてブロックされて負けるのは防ぎようがない --
- ウオッカ戦は逃げダスカがダスカの出走を止めてネームドを減らしつつバ群飲まれ事故もほぼ無く戦えるから勝てるか際どいラインの人にはオススメしたいね --
- ウオッカが序盤からモブに飲まれて力尽きて16位になっていた。ジュニア級やクラシック級の差し育成中に割と見た光景。。。 --
- ウイニングチケットよりウオッカの方が安定して早く抜け出してくる印象。先行なのに最終コーナーで一度抜かれてから差しかえしてしまうw --
- テイオー戦まで終えてみてチケゾーが一番強敵に感じたわ。あの最終コーナーからの爆発ダッシュなんだったんだまじで --
- かく乱持たせた先行スパクリだと安定感あった、デバフは正義。あとやっぱラス200で固有発動させようがその頃にはもう大勢決しててどうにもならんのよウオッカくん --
- オグリですらタウラス杯きつそうだったしな。ウオッカはやっぱマイルよ --
- マヤノが疾風怒濤(仕掛け抜群の上位互換)持ってきた。こんな事例以前にもあったっけ? --
- レジェンドレースでは初だけど、まだプレイヤーが入手できない金スキルって話ならレジェンドレースやURAでも所持ウマがいたりする 冷静の上位の冷静沈着とかね --
- 入手出来るキャラはいるにはいるけどサポカから入手は出来ないのに何でお前持ってる、って例ならスペとキングが昇り竜持ってたりはあった(現状ライアンの覚醒のみ) --
- つまり疾風怒濤を自前で持ったキャラが次の実装だな! --
- ヒシアマさんはその通りだったな~ --
- オペラオーにゴルシで挑んだ初回だけカフェが出走してこなかったけど何だったんだろう。同じ現象の人いる? --
- オペラオー戦にドトウがいなかったことが1回あるわ…代わりにモブが増えてたけど、完全固定ではないのかな --
- クリーク戦でタマモいないパターンが今日1回だけあった。シチーはいた --
- ミホノブルボンのボイス欄にレジェンドレースのものが追加されていた。自分の持ってない子にもきっと追加されているだろうからそれで次の相手、その子たちが一着を取ったコースが解るかもしれん --
- VSゴルシ、ススズやライアン戦と比較してこっちがモブロックで沈んだ率がめちゃくちゃ高かった(4/9)んだけど単に偏っただけかな? 勝ったレースでもネームドが全員モブロックされててラスト1ハロンからヨーイドンみたいなの2、3回あったんだが…… --
- なんでレジェンドレースのページなのにしょっぱなから延々と破片の説明してんの --
- まあ不自然だしとりあえずコメントアウトしておくわ --
- lncludexで結晶片の累計個数だけ抽出しておいた --
- レジェンドレースの獲得ピース数変わった? -- 虎?
- 行数オーバーになったので年ごとに分割。 --