スキル一覧と、それだけではつまらないので優劣を投票してみよう。誰でも自由に評価入れてもらって構いません。
おすすめのスキルや考察などは、スキルおすすめを参照。
効果量は「ちょっと」「わずかに」「少し」「(なし)」「すごく」等副詞で判断しよう。マル秘情報
継承固有
スキル名 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||
シューティングスター | 200 | レース終盤に前の方で相手を抜くと速度がわずかに上がる | 👍 141 | 👎 10 |
先頭の景色は譲らない…! | 200 | 最終直線で差をつけて先頭にいると速度をわずかに上げる | 👍 16 | 👎 30 |
究極テイオーステップ | 200 | 最終直線で前と差が詰まると速度が少し上がる | 👍 17 | 👎 11 |
絶対は、ボクだ | 200 | 最終直線で前の方で追いすがっていると速度がわずかに上がる | 👍 9 | 👎 4 |
紅焔ギア/LP1211-M | 200 | 最終コーナー以降で前の方にいると加速力がわずかに上がる | 👍 58 | 👎 2 |
勝利の鼓動 | 200 | 残り200m地点で前の方にいると少し抜け出しやすくなる | 👍 33 | 👎 1 |
不沈艦、抜錨ォッ! | 200 | レース中間からロングスパートをかけて速度がちょっとずつ上がる | 👍 49 | 👎 5 |
カッティング×DRIVE! | 200 | 残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度がわずかに上がる | 👍 3 | 👎 4 |
ブリリアント・レッドエース | 200 | レース後半で1番をキープし続ける力をちょっと発揮する | 👍 6 | 👎 1 |
ヴィクトリーショット! | 200 | 最終コーナーで好位置にいると加速力がわずかに上がる | 👍 9 | 👎 1 |
精神一到何事か成らざらん | 200 | 最終直線で後ろの方から追い抜くと速度がわずかに上がる | 👍 3 | 👎 1 |
貴顕の使命を果たすべく | 200 | 最終コーナーで前の方にいると速度がわずかに上がる | 👍 28 | 👎 2 |
最強の名を懸けて | 200 | 最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰め寄られると速度がわずかに上がる | 👍 4 | 👎 16 |
プランチャ☆ガナドール | 200 | 最終直線で余力を持って前にいるとちょっと優位を保ちやすくなる | 👍 7 | 👎 0 |
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 | 200 | 最終コーナーで前の方で競り合うと速度がわずかに上がる | 👍 4 | 👎 3 |
Shadow Break | 200 | 最終コーナー以降で外から追い抜くと速度をわずかに上げる | 👍 3 | 👎 0 |
汝、皇帝の神威を見よ | 200 | レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度が少し上がる | 👍 110 | 👎 2 |
ブレイズ・オブ・ブライド | 200 | 最終コーナーで後ろから追い抜くと速度がわずかに上がる | 👍 2 | 👎 0 |
薫風、永遠なる瞬間を | 200 | レース中盤で前の方から仕掛け始める時に速度がわずかに上がる | 👍 1 | 👎 0 |
アングリング×スキーミング | 200 | レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力をわずかに上げる | 👍 26 | 👎 1 |
∴win Q.E.D | 200 | 最終コーナーで前の方で追い抜くと速度をわずかに上げる | 👍 3 | 👎 0 |
ひらめき☆ランディング | 200 | 最終コーナーで前の方で競り合うと直線でちょっと抜け出しやすくなる | 👍 2 | 👎 0 |
フラワリー☆マニューバ | 200 | 最終コーナーで前の方で抜くと速度が後ろの方で抜くと加速力がわずかに上がる | 👍 7 | 👎 0 |
G00 1st.F∞; | 200 | 最終直線までみずから崩れることなく前の方にいるとわずかに速度が上がる | 👍 4 | 👎 4 |
レッツ・アナボリック! | 200 | レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力がわずかに上がる | 👍 6 | 👎 4 |
ブルーローズチェイサー | 200 | 最終直線で抜け出した時に速度がわずかに上がる | 👍 6 | 👎 0 |
U=ma2 | 200 | レース後半のコーナーで控えていると持久力がわずかに回復する | 👍 20 | 👎 0 |
勝利のチケットを、君にッ! | 200 | 最終直線で競り合いに負けない気持ちが湧き、速度がわずかに上がる | 👍 2 | 👎 0 |
#LookatCurren | 200 | レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くとちょっと進出を開始する | 👍 1 | 👎 1 |
優等生×バクシン=大勝利ッ | 200 | レース後半に前の方で競り合うと速度がわずかに上がる | 👍 4 | 👎 0 |
ピュリティオブハート | 200 | レース中盤で好位置にいる時に持久力がわずかに回復する | 👍 7 | 👎 0 |
キラキラ☆STARDOM | 200 | レース中盤の直線で先頭を奪われそうになると譲らない想いがちょっと力になる | 👍 4 | 👎 1 |
Nemesis | 200 | 最終コーナーで集団の後方の位置から前へ出る時、切れ味が増し速度がわずかに上がる | 👍 4 | 👎 0 |
ワクワククライマックス | 200 | 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力をわずかに回復する | 👍 1 | 👎 2 |
来ます来てます来させます! | 200 | レース終盤に前方が詰まるとお告げ次第で道をわずかに切り開く | 👍 1 | 👎 3 |
きっとその先へ…! | 200 | レース終盤で3番手の時に負けそうになると速度がわずかに上がる | 👍 20 | 👎 1 |
Pride of KING | 200 | レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が少し上がる | 👍 6 | 👎 3 |
- 「継承」固有スキルなのに、継承させる前のスキル性能の物が混ざってますね -- 2021-05-14 (金) 01:58:50
- 残り200ってさすがに発動遅くね?って思うんだけどどうなん -- 2021-05-15 (土) 07:30:09
- オグリみたいな自前で大幅に上がって順位条件が緩い奴なら割と効果ある。継承はまあ取るだけ無駄って感じ他に回せ。 -- 2021-05-15 (土) 09:52:32
- オグリとキングの「すごく~」だと5バ身近い差でもひっくり返せるイメージなので体感では結構強い。キングのは滅多に発動しないけども。効果量が命っぽいので継承で取る価値はあまりないと思う -- 2021-06-11 (金) 12:34:07
- ファルコンの奴はわずかに上がるなのかな、ちょっと上がるなのかな -- 2021-05-15 (土) 13:27:17
- ガナドール逃げで取ってる人少数派なのかな?逃げだとすごい発動させやすくて強いんだけどね -- 2021-05-16 (日) 18:26:33
- 継承固有は基本的にスキルポイントのコスパ悪いからね、ポイント余ってて他に取るものなければ取るのはありかと -- 2021-05-16 (日) 18:32:13
- 差し・追込専用以外の終盤スキルの希少さを思えば、継承スキルの重要性が理解できるはずなのに、スキルポイント云々ってチーム戦のことしか頭にないのか? -- 2021-06-13 (日) 03:12:52
- そらチムレの事しか考えてないだろ、少なくともURAでもCMでもガナドールはいらんし このゲームの事なんも理解してないのか? -- 2021-06-13 (日) 03:26:12
- 2021年5月16日の枝にチーム戦以外のこと考えろは草 -- 2021-06-13 (日) 07:48:51
- 継承固有は基本的にスキルポイントのコスパ悪いからね、ポイント余ってて他に取るものなければ取るのはありかと -- 2021-05-16 (日) 18:32:13
- 大体終盤発動だから末脚的に終盤の補強用に取るのはありだと思う。スキルポイント重いのは緑☆3の親を頑張って用意して緩和 -- 2021-05-16 (日) 19:06:43
- ウララ育成でPrideOfKINGがLv最大になったんで、ルームメイトへの激励だなと迷わず取った。効果や使い勝手は二の次、発動するとテンションが上がる -- 2021-07-09 (金) 18:48:08
- その取り方、イイね!俺もタマモクロス実装されたら、オグリとお互いの固有交換しあうんだ・・・ -- 2021-07-24 (土) 08:15:00
自己強化
速度系
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
直線巧者 | N | 全 | 170 | 直線で速度がわずかに上がる | 👍 35 | 👎 3 |
ハヤテ一文字 | R | 全 | 170 | 直線で速度が上がる | 👍 4 | 👎 3 |
コーナー巧者◯ | N | 全 | 180 | コーナーが得意になり速度がわずかに上がる | 👍 4 | 👎 1 |
弧線のプロフェッサー | R | 全 | 180 | コーナーが得意になり速度が上がる | 👍 23 | 👎 5 |
ペースアップ | N | 全 | 170 | レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる | 👍 2 | 👎 2 |
アガッてきた! | R | 全 | 170 | レース中盤に追い抜くと速度が上がる | 👍 19 | 👎 2 |
末脚 | N | 全 | 170 | ラストスパートで速度がわずかに上がる | 👍 16 | 👎 0 |
全身全霊 | R | 全 | 170 | ラストスパートで速度が上がる | 👍 18 | 👎 1 |
尻尾上がり | N | 全 | 100 | レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる | 👍 7 | 👎 8 |
スリップストリーム | N | 全 | 160 | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる | 👍 6 | 👎 0 |
遊びはおしまいっ! | N | 全 | 160 | すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる | 👍 1 | 👎 0 |
ウマ好み | N | 全 | 160 | 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 4 |
逃げ直線◯ | N | 逃げ | 130 | 直線で速度がわずかに上がる | 👍 1 | 👎 0 |
逃げ直線◎ | N | 逃げ | 140 | 直線で速度が上がる | 👍 1 | 👎 0 |
逃げコーナー◯ | N | 逃げ | 130 | コーナーで速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
逃げコーナー◎ | N | 逃げ | 140 | コーナーで速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
先頭プライド | N | 逃げ | 180 | レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる | 👍 2 | 👎 1 |
急ぎ足 | N | 逃げ | 180 | レース中盤でわずかに前に行きやすくなる | 👍 4 | 👎 3 |
脱出術 | R | 逃げ | 180 | レース中盤で前に行きやすくなる | 👍 6 | 👎 0 |
先行直線◯ | N | 先行 | 130 | 直線で速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
先行直線◎ | N | 先行 | 140 | 直線で速度が上がる | 👍 1 | 👎 0 |
先行コーナー◯ | N | 先行 | 130 | コーナーで速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
先行コーナー◎ | N | 先行 | 140 | コーナーで速度が上がる | 👍 1 | 👎 0 |
抜け出し準備 | N | 先行 | 180 | 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる | 👍 2 | 👎 0 |
スピードスター | R | 先行 | 180 | 最終コーナーで抜け出しやすくなる | 👍 7 | 👎 2 |
差し直線◯ | N | 差し | 130 | 直線で速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 1 |
差し直線◎ | N | 差し | 140 | 直線で速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
差しコーナー◯ | N | 差し | 130 | コーナーで速度がわずかに上がる | 👍 1 | 👎 0 |
差しコーナー◎ | N | 差し | 140 | コーナーで速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
位置取り押し上げ | N | 差し | 180 | レース中盤で速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
迅速果断 | R | 差し | 180 | レース中盤で速度が上がる | 👍 1 | 👎 0 |
外差し準備 | N | 差し | 180 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる | 👍 5 | 👎 1 |
昇り龍 | R | 差し | 180 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる | 👍 4 | 👎 0 |
十万バリキ | N | 差し | 120 | 上り坂で速度がわずかに上がる | 👍 2 | 👎 0 |
追込直線◯ | N | 追込 | 130 | 直線で速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
追込直線◎ | N | 追込 | 140 | 直線で速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
追込コーナー◯ | N | 追込 | 130 | コーナーで速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
追込コーナー◎ | N | 追込 | 140 | コーナーで速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
仕掛け抜群 | N | 追込 | 180 | レース終盤に追い込み態勢に入り位置をわずかに上がる | 👍 3 | 👎 0 |
短距離直線◯ | N | 短距離 | 100 | 直線で速度がわずかに上がる | 👍 1 | 👎 0 |
短距離直線◎ | N | 短距離 | 100 | 直線で速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
短距離コーナー◯ | N | 短距離 | 100 | コーナーで速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 2 |
短距離コーナー◎ | N | 短距離 | 100 | コーナーで速度が上がる | 👍 1 | 👎 0 |
大きなリード | N | 短距離 | 170 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい | 👍 0 | 👎 1 |
圧倒的リード | R | 短距離 | 170 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい | 👍 0 | 👎 5 |
詰め寄り | N | 短距離 | 160 | レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる | 👍 0 | 👎 1 |
電撃の煌めき | R | 短距離 | 160 | レース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる | 👍 1 | 👎 0 |
マイル直線◯ | N | マイル | 100 | 直線で速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 1 |
マイル直線◎ | N | マイル | 100 | 直線で速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
マイルコーナー◯ | N | マイル | 100 | コーナーで速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
マイルコーナー◎ | N | マイル | 100 | コーナーで速度が上がる | 👍 0 | 👎 1 |
積極策 | N | マイル | 160 | レース序盤に先頭だとわずかに差を広げやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
マイルの支配者 | R | マイル | 160 | レース序盤に先頭だと差を広げやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
ギアシフト | N | マイル | 160 | レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
ギアチェンジ | R | マイル | 160 | レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる | 👍 1 | 👎 0 |
負けん気 | N | マイル | 120 | 追い抜きがわずかに成功しやすくなる | 👍 2 | 👎 0 |
姉御肌 | R | マイル | 120 | 追い抜きが成功しやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
中距離直線◯ | N | 中距離 | 100 | 直線で速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
中距離直線◎ | N | 中距離 | 100 | 直線で速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
中距離コーナー◯ | N | 中距離 | 100 | コーナーで速度がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
中距離コーナー◎ | N | 中距離 | 100 | コーナーで速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
テンポアップ | N | 中距離 | 160 | レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる | 👍 1 | 👎 0 |
キラーチューン | R | 中距離 | 160 | レース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
食い下がり | N | 中距離 | 160 | 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し返しやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
勝利への執念 | R | 中距離 | 160 | 最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
長距離直線◯ | N | 長距離 | 100 | 直線で速度がわずかに上がる | 👍 2 | 👎 0 |
長距離直線◎ | N | 長距離 | 100 | 直線で速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
長距離コーナー◯ | N | 長距離 | 100 | コーナーで速度がわずかに上がる | 👍 1 | 👎 0 |
長距離コーナー◎ | N | 長距離 | 100 | コーナーで速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
リードキープ | N | 長距離 | 160 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい | 👍 0 | 👎 0 |
先陣の心得 | R | 長距離 | 160 | レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい | 👍 1 | 👎 0 |
追い上げ | N | 長距離 | 160 | レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる | 👍 2 | 👎 0 |
内弁慶 | N | 長距離 | 160 | 最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる | 👍 3 | 👎 1 |
レコメンド | N | ダート | 180 | レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる | 👍 1 | 👎 0 |
チャート急上昇! | R | ダート | 180 | レース中盤に競り合うと速度が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
- 全身全霊は「これがあったから勝った」というケースがほぼ発生しないので取るとしても入手しやすい末脚で充分。 -- 2021-11-07 (日) 05:47:27
加速系
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
直線加速 | N | 全 | 170 | 直線で加速力がわずかに上がる | 👍 1 | 👎 0 |
一陣の風 | R | 全 | 170 | 直線で加速力が上がる | 👍 4 | 👎 4 |
コーナー加速◯ | N | 全 | 180 | 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 2 |
曲線のソムリエ | R | 全 | 180 | 華麗なコーナーワークで加速力が上がる | 👍 2 | 👎 0 |
垂れウマ回避 | N | 全 | 150 | ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる | 👍 8 | 👎 4 |
ノンストップガール | R | 全 | 150 | ラストパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなる | 👍 2 | 👎 2 |
登山家 | N | 全 | 160 | 上り坂がわずかにうまくなる | 👍 7 | 👎 1 |
地固め | N | 全 | 100 | レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる | 👍 7 | 👎 0 |
先駆け | N | 逃げ | 120 | レース序盤でわずかに前に行きやすくなる | 👍 1 | 👎 0 |
先手必勝 | R | 逃げ | 120 | レース序盤で前に行きやすくなる | 👍 3 | 👎 0 |
二の矢 | N | 逃げ | 180 | レース中盤に後ろにいると加速力がわずかに上がる | 👍 1 | 👎 8 |
押し切り準備 | N | 逃げ | 180 | 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる | 👍 1 | 👎 1 |
逃亡者 | R | 逃げ | 180 | 最終コーナーで先頭をキープしやすくなる | 👍 12 | 👎 1 |
まき直し | N | 先行 | 120 | レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 1 |
巧みなステップ | N | 先行 | 120 | コース取りがわずかにスムーズになる | 👍 1 | 👎 0 |
技巧派 | R | 先行 | 120 | コース取りが少しスムーズになる | 👍 3 | 👎 0 |
直滑降 | N | 先行 | 120 | 下り坂がわずかに得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
決意の直滑降 | R | 先行 | 120 | 下り坂が少し得意になる | 👍 2 | 👎 1 |
差し切り体勢 | N | 差し | 180 | レース終盤で加速力がわずかに上がる | 👍 6 | 👎 1 |
乗り換え上手 | R | 差し | 180 | レース終盤で加速力が上がる | 👍 6 | 👎 1 |
がんばり屋 | N | 差し | 120 | 追い抜きがわずかに成功しやすくなる | 👍 3 | 👎 1 |
努力家 | R | 差し | 120 | 追い抜きが少し成功しやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
直線一気 | N | 追込 | 180 | ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる | 👍 3 | 👎 1 |
迫る影 | R | 追込 | 160 | ラストスパートの直線で加速力が上がる | 👍 7 | 👎 0 |
スプリントギア | N | 短距離 | 160 | 直線で加速力がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
スプリントターボ | R | 短距離 | 160 | 直線で加速力が上がる | 👍 0 | 👎 0 |
善後策 | N | 短距離 | 160 | レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
プランX | R | 短距離 | 160 | レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる | 👍 1 | 👎 0 |
アクセラレーション | N | マイル | 160 | レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 0 |
アクセル全開 | R | マイル | 160 | レース中盤に追い抜くと加速力が上がる | 👍 0 | 👎 1 |
上昇気流 | N | マイル | 160 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる | 👍 0 | 👎 1 |
豪脚 | R | マイル | 160 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる | 👍 4 | 👎 2 |
スタート系
- 集中力はほとんど気休め程度の効果しかないので取るならコンセまで取らないと損。 -- 2022-01-15 (土) 03:02:06
コース取り系
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
ポジションセンス | N | 全 | 120 | レース序盤にコース取りが少しうまくなる | 👍 7 | 👎 8 |
注目の踊り子 | R | 全 | 120 | レース序盤にコース取りがうまくなる | 👍 4 | 👎 0 |
臨機応変 | N | 全 | 120 | レース終盤にコース取りが少しうまくなる | 👍 20 | 👎 1 |
レーンの魔術師 | R | 全 | 120 | レース終盤にコース取りがうまくなる | 👍 1 | 👎 0 |
危険回避 | N | 逃げ | 110 | レース序盤に少し囲まれにくくなる | 👍 0 | 👎 2 |
シックスセンス | R | 逃げ | 110 | レース序盤に囲まれにくくなる | 👍 0 | 👎 0 |
仕掛け準備 | N | 短距離 | 140 | レース中盤でゴールに向けて準備を少し整える | 👍 3 | 👎 0 |
イナズマステップ | N | 中距離 | 140 | レース中盤に後ろの方にいると少し囲まれにくくなる | 👍 1 | 👎 0 |
ライトニングステップ | R | 中距離 | 140 | レース中盤に後ろの方にいると囲まれにくくなる | 👍 0 | 👎 0 |
観察力系
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
読解力 | N | 差し | 120 | レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる | 👍 7 | 👎 0 |
大局観 | R | 差し | 120 | レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる | 👍 6 | 👎 0 |
お見通し | N | 追込 | 110 | 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる | 👍 2 | 👎 0 |
視界良好!異常なし! | R | 追込 | 110 | 左右に移動すると状況を把握して視野が少し広くなる | 👍 11 | 👎 2 |
策士 | N | 追込 | 110 | レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる | 👍 2 | 👎 0 |
ホークアイ | N | 中距離 | 110 | レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる | 👍 0 | 👎 0 |
千里眼 | R | 中距離 | 110 | レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる | 👍 1 | 👎 0 |
回復
中距離、長距離のレースを走るウマだけでなく、スタミナが心許ないウマ、そうでなかったとしてもとりあえず一つ取るだけでだいぶ安定感に変化をつけられる。
出遅れ、かかりでスタミナを消費し過ぎた場合のカバーもできたりする。
実は自己強化系よりも重要かつ汎用的なスキル群だったりする。
回復系
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
直線回復 | N | 全 | 170 | 直線で持久力がわずかに回復する | 👍 0 | 👎 0 |
好転一息 | R | 全 | 170 | 直線で持久力が回復する | 👍 7 | 👎 9 |
コーナー回復◯ | N | 全 | 170 | 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する | 👍 5 | 👎 0 |
円弧のマエストロ | R | 全 | 170 | 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | 👍 56 | 👎 4 |
隠れ蓑 | N | 全 | 160 | レース序盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する | 👍 4 | 👎 3 |
鋼の意志 | R | 全 | 160 | レース序盤に前が詰まった時に強い意志を持ち持久力が回復する | 👍 2 | 👎 38 |
ペースキープ | N | 全 | 170 | レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する | 👍 2 | 👎 0 |
不屈の心 | R | 全 | 170 | レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する | 👍 3 | 👎 0 |
ウマ込み冷静 | N | 全 | 170 | レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する | 👍 1 | 👎 6 |
どこ吹く風 | R | 全 | 170 | レース中盤に囲まれると持久力が回復する | 👍 0 | 👎 0 |
スリーセブン | N | 全 | 160 | 残り距離が777mの時にわずかに元気が出る | 👍 18 | 👎 0 |
ふり絞り | N | 全 | 100 | レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する | 👍 2 | 👎 0 |
勢い任せ | N | 逃げ | 180 | 上り坂でわずかに疲れにくくなる | 👍 2 | 👎 0 |
じゃじゃウマ娘 | R | 逃げ | 180 | 上り坂で疲れにくくなる | 👍 3 | 👎 0 |
スタミナキープ | N | 先行 | 180 | レース序盤でわずかに疲れにくくなる | 👍 0 | 👎 0 |
余裕綽々 | R | 先行 | 180 | レース序盤で疲れにくくなる | 👍 0 | 👎 0 |
好位追走 | N | 先行 | 180 | レース中盤でわずかに疲れにくくなる | 👍 2 | 👎 0 |
レースプランナー | R | 先行 | 180 | レース中盤で疲れにくくなる | 👍 4 | 👎 0 |
栄養補給 | N | 先行 | 180 | レース中盤に持久力がわずかに回復する | 👍 1 | 👎 0 |
食いしん坊 | R | 先行 | 180 | レース中盤に持久力が回復する | 👍 7 | 👎 0 |
小休憩 | N | 差し | 180 | レース終盤に持久力がわずかに回復する | 👍 2 | 👎 1 |
後方待機 | N | 追込 | 180 | レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる | 👍 3 | 👎 0 |
眠れる獅子 | R | 追込 | 180 | レース中盤に脚を溜めて疲れにくくなる | 👍 2 | 👎 0 |
冷静 | N | 追込 | 180 | 前が詰まった時に落ち着いて態勢をわずかに立て直す | 👍 1 | 👎 0 |
下校の楽しみ | N | 追込 | 170 | 下り坂でわずかに疲れにくくなる | 👍 2 | 👎 0 |
下校後のスペシャリスト | R | 追込 | 170 | 下り坂で疲れにくくなる | 👍 5 | 👎 2 |
様子見 | N | 短距離 | 160 | レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる | 👍 0 | 👎 0 |
展開窺い | N | マイル | 160 | レース序盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる | 👍 1 | 👎 0 |
慧眼 | R | マイル | 160 | レース序盤に後ろの方だと疲れにくくなる | 👍 1 | 👎 1 |
前途洋々 | N | 中距離 | 160 | レース中盤に先頭だとわずかに疲れにくくなる | 👍 1 | 👎 0 |
切り開く者 | R | 中距離 | 160 | レース中盤に先頭だと疲れにくくなる | 👍 0 | 👎 0 |
軽やかステップ | N | 中距離 | 160 | 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる | 👍 1 | 👎 1 |
神業ステップ | R | 中距離 | 160 | 左右に動いても疲れにくくなる | 👍 0 | 👎 0 |
深呼吸 | N | 長距離 | 160 | 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる | 👍 1 | 👎 0 |
クールダウン | R | 長距離 | 160 | 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる | 👍 1 | 👎 1 |
別腹タンク | N | 長距離 | 160 | 力を出し切った時に走る気力がわずかに復活する | 👍 1 | 👎 3 |
火事場のバ鹿力 | R | 長距離 | 160 | 力を出し切った時に走る気力が復活する | 👍 1 | 👎 3 |
パス上手 | N | 長距離 | 160 | 追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる | 👍 14 | 👎 0 |
デバフ
スタミナデバフ系
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
逃げけん制 | N | 全 | 130 | レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | 👍 4 | 👎 0 |
先行けん制 | N | 全 | 130 | レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | 👍 0 | 👎 0 |
差しけん制 | N | 全 | 130 | レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | 👍 0 | 👎 0 |
追込けん制 | N | 全 | 130 | レース序盤に作戦・追込のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする | 👍 1 | 👎 0 |
逃げ焦り | N | 全 | 130 | レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | 👍 2 | 👎 0 |
先行焦り | N | 全 | 130 | レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | 👍 0 | 👎 0 |
差し焦り | N | 全 | 130 | レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | 👍 1 | 👎 0 |
追込焦り | N | 全 | 130 | レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | 👍 0 | 👎 0 |
トリック(前) | N | 全 | 140 | レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる | 👍 0 | 👎 0 |
トリック(後) | N | 全 | 140 | レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる | 👍 0 | 👎 0 |
鋭い眼光 | N | 差し | 180 | レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する | 👍 0 | 👎 0 |
八方にらみ | R | 差し | 180 | レース終盤に他のウマ娘が動揺する | 👍 5 | 👎 1 |
抜け駆け禁止 | N | 短距離 | 170 | レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘がわずかに焦る | 👍 0 | 👎 0 |
ささやき | N | 中距離 | 160 | レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる | 👍 1 | 👎 0 |
魅惑のささやき | R | 中距離 | 160 | レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる | 👍 0 | 👎 0 |
スタミナイーター | N | 長距離 | 160 | レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う | 👍 5 | 👎 1 |
- スタミナデバフはじゃんけんみたいな三すくみで、デバッファーは対策してない奴に優位で、対策してる奴はデバッファーに優位で、対策してない奴はデバッファーいない時対策してる奴に優位という構造。 -- 2022-01-15 (土) 03:13:03
ためらわせ系
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
逃げためらい | N | 全 | 130 | レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | 👍 2 | 👎 0 |
先行ためらい | N | 全 | 130 | レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | 👍 2 | 👎 0 |
差しためらい | N | 全 | 130 | レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | 👍 1 | 👎 0 |
追込ためらい | N | 全 | 130 | レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | 👍 2 | 👎 0 |
まなざし | N | 追込 | 180 | レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す | 👍 3 | 👎 0 |
後方釘付 | N | 短距離 | 170 | レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し萎縮する | 👍 0 | 👎 0 |
悩殺術 | R | 短距離 | 170 | レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が萎縮する | 👍 0 | 👎 0 |
スピードイーター | N | マイル | 160 | レース中盤に先頭にいると後ろの速度をわずかに奪う | 👍 3 | 👎 0 |
束縛 | N | 中距離 | 160 | レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる | 👍 0 | 👎 0 |
独占力 | R | 中距離 | 160 | レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる | 👍 4 | 👎 0 |
- 逃げ以外のためらいはどれもかなり有効だが特に追込ためらいは発動タイミングの関係で露骨に効く -- 2021-11-07 (日) 05:54:29
- 逃げが比較的有効ではないっていうのはどうして? -- 2021-11-18 (木) 21:01:03
- ためらい系は自分が終盤に突入した時発動するので、ためらいを当てたい相手が自分より前にいると手遅れな場合が多い。特にウンス。 -- 2022-01-15 (土) 02:40:24
- 逃げ馬に逃げためらい持たせることは無意味とまでは言わないが終盤突入時に相手に先行できていたら余程ステに差がない限りためらいが無くても勝てるのでコスパ的にはおすすめしない。 -- 2022-01-15 (土) 02:47:32
- 逃げが比較的有効ではないっていうのはどうして? -- 2021-11-18 (木) 21:01:03
掛かり延長系
- 掛かり系はそもそも相手が掛かってないと発動しないことに加え、相手に充分なスタミナがあるとただ相手にバフ与えただけになるのですごく微妙。 -- 2022-01-15 (土) 02:51:39
視野狭め系
動揺誘発系
特化
レース場系
- アイコンの通りスタミナが上昇する。
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
東京レース場◯ | N | 全 | 90 | 東京レース場が少し得意になる | 👍 0 | 👎 2 |
東京レース場◎ | N | 全 | 110 | 東京レース場が得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
中山レース場◯ | N | 全 | 90 | 中山レース場が少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
中山レース場◎ | N | 全 | 110 | 中山レース場が得意になる | 👍 1 | 👎 0 |
阪神レース場◯ | N | 全 | 90 | 阪神レース場が少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
阪神レース場◎ | N | 全 | 110 | 阪神レース場が得意になる | 👍 1 | 👎 0 |
京都レース場◯ | N | 全 | 90 | 京都レース場が少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
京都レース場◎ | N | 全 | 110 | 京都レース場が得意になる | 👍 1 | 👎 0 |
札幌レース場◯ | N | 全 | 70 | 札幌レース場が少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
札幌レース場◎ | N | 全 | 90 | 札幌レース場が得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
函館レース場◯ | N | 全 | 70 | 函館レース場が少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
函館レース場◎ | N | 全 | 90 | 函館レース場が得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
大井レース場◯ | N | 全 | 90 | 大井レース場が少し得意になる | 👍 0 | 👎 2 |
大井レース場◎ | N | 全 | 110 | 大井レース場が得意になる | 👍 0 | 👎 1 |
小倉レース場◯ | N | 全 | 70 | 小倉レース場が少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
小倉レース場◎ | N | 全 | 90 | 小倉レース場が得意になる | 👍 0 | 👎 1 |
根幹距離◯ | N | 全 | 90 | 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる | 👍 8 | 👎 0 |
根幹距離◎ | N | 全 | 110 | 根幹距離(400mの倍数)が得意になる | 👍 3 | 👎 0 |
非根幹距離◯ | N | 全 | 90 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる | 👍 2 | 👎 1 |
非根幹距離◎ | N | 全 | 110 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が得意になる | 👍 1 | 👎 0 |
バ場系
- アイコンの通りパワーが上昇する。
天気系・徹底マーク
- アイコンの通り根性が上昇する。
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
晴れの日◯ | N | 全 | 90 | 晴れの日のレースが少し得意になる | 👍 3 | 👎 0 |
晴れの日◎ | N | 全 | 110 | 晴れの日のレースが得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
曇りの日◯ | N | 全 | 90 | 曇りの日のレースが少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
曇りの日◎ | N | 全 | 110 | 曇りの日のレースが得意になる | 👍 1 | 👎 0 |
雨の日◯ | N | 全 | 90 | 雨の日のレースが少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
雨の日◎ | N | 全 | 110 | 雨の日のレースが得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
雪の日◯ | N | 全 | 90 | 雪の日のレースが少し得意になる | 👍 0 | 👎 1 |
雪の日◎ | N | 全 | 110 | 雪の日のレースが得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
徹底マーク◯ | N | 全 | 90 | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい | 👍 2 | 👎 0 |
徹底マーク◎ | N | 全 | 110 | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を発揮しやすい | 👍 0 | 👎 0 |
- 徹底マークは自分が一番人気でも発動とのこと。 -- 2021-05-21 (金) 00:11:56
位置系
- アイコンの通り賢さが上がる(本)
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
逃げのコツ◯ | N | 逃げ | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる | 👍 3 | 👎 0 |
逃げのコツ◎ | N | 逃げ | 130 | 良い位置につきやすくなる | 👍 1 | 👎 1 |
先行のコツ◯ | N | 先行 | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
先行のコツ◎ | N | 先行 | 130 | 良い位置につきやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
差しのコツ◯ | N | 差し | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる | 👍 4 | 👎 1 |
差しのコツ◎ | N | 差し | 130 | 良い位置につきやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
追込のコツ◯ | N | 追込 | 110 | 良い位置に少しつきやすくなる | 👍 4 | 👎 0 |
追込のコツ◎ | N | 追込 | 130 | 良い位置につきやすくなる | 👍 0 | 👎 0 |
内枠得意◯ | N | 全 | 90 | 枠番が1~3のレースが少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
内枠得意◎ | N | 全 | 110 | 枠番が1~3のレースが得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
- 差しコツ追込コツは露骨に事故率が下がるのでおすすめ。◎にした方がいいかまでは不明。 -- 2022-01-15 (土) 03:06:38
7番系
- スピードスタミナパワーが上がる。発動さえすれば
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 |
---|---|---|---|---|
ラッキーセブン | N | 全 | 110 | 枠番が7番の時に少し良いことが起きる場合がある |
スーパーラッキーセブン | R | 全 | 110 | 枠番が7番の時に良いことが起きる場合がある |
- これスピードだけなんか…他とくらべて効果量高いのかな -- 2021-06-10 (木) 05:51:01
- うちのスーパーラッキーセブンフクキタルは発動すればほぼ勝つくらいは強い。ランク5と6行き来してるレベルだけど。 -- 2021-10-06 (水) 18:39:44
- 発動すると強い。発動すれば、ね。 -- 2022-01-09 (日) 16:47:12
その他特化系
- アイコンの通りスピードが上昇する。
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 | 評価 | |
---|---|---|---|---|---|---|
好評 | 不評 | |||||
おひとり様◯ | N | 全 | 90 | 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を少し発揮しやすい | 👍 2 | 👎 0 |
おひとり様◎ | N | 全 | 110 | 自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を発揮しやすい | 👍 0 | 👎 0 |
外枠得意◯ | N | 全 | 90 | 枠番が6~8のレースが少し得意になる | 👍 1 | 👎 0 |
外枠得意◎ | N | 全 | 110 | 枠番が6~8のレースが得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
春ウマ娘◯ | N | 全 | 90 | 春のレースが少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
春ウマ娘◎ | N | 全 | 110 | 春のレースが得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
夏ウマ娘◯ | N | 全 | 90 | 夏のレースが少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
夏ウマ娘◎ | N | 全 | 110 | 夏のレースが得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
秋ウマ娘◯ | N | 全 | 90 | 秋のレースが少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
秋ウマ娘◎ | N | 全 | 110 | 秋のレースが得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
冬ウマ娘◯ | N | 全 | 90 | 冬のレースが少し得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
冬ウマ娘◎ | N | 全 | 110 | 冬のレースが得意になる | 👍 0 | 👎 0 |
左回り◯ | N | 全 | 90 | 左回りコースが少し得意になる | 👍 1 | 👎 0 |
左回り◎ | N | 全 | 110 | 左回りコースが得意になる | 👍 1 | 👎 0 |
右回り◯ | N | 全 | 90 | 右回りコースが少し得意になる | 👍 3 | 👎 0 |
右回り◎ | N | 全 | 110 | 右回りコースが得意になる | 👍 1 | 👎 1 |
伏兵◯ | N | 全 | 90 | 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい | 👍 1 | 👎 0 |
伏兵◎ | N | 全 | 110 | 4番人気以下のレースで能力を発揮しやすい | 👍 0 | 👎 0 |
一匹狼 | N | 全 | 70 | 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる | 👍 8 | 👎 1 |
シンパシー | N | 全 | 70 | シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる | 👍 0 | 👎 5 |
デメリット系
主にレース敗北時にランダムで付与されてしまう。
スキルからPtを支払って取得することで、デメリットスキルを消すことができる。
この際、対応するスキルのヒントによる割引も適用され、また消した後には対応するスキルも取得可能になる。
(例:ゲート難の解除後は集中力が取得可能に。またゲート難と集中力のヒントを同時に持っているとき、ゲート難・集中力は割引で取得できる。)
スキル名 | レア | 対象 | Pt | 説明・備考 |
---|---|---|---|---|
ゲート難 | N | 全 | 70 | スタートが苦手になり出遅れる時間が少し増える【対応:集中力】 |
東京レース場× | N | 全 | 50 | 東京レース場が少し苦手になる【対応:東京レース場◯】 |
中山レース場× | N | 全 | 50 | 中山レース場が少し苦手になる【対応:中山レース場◯】 |
根幹距離× | N | 全 | 50 | 根幹距離(400mの倍数)が苦手になる【対応:根幹距離◯】 |
非根幹距離× | N | 全 | 50 | 非根幹距離(400mの倍数以外)が苦手になる【対応:非根幹距離◯】 |
良バ場× | N | 全 | 50 | 「良」のバ場状態が少し苦手になる【対応:良バ場◯】 |
道悪× | N | 全 | 50 | 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し苦手になる【対応:道悪◯】 |
春ウマ娘× | N | 全 | 50 | 春のレースが少し苦手になる【対応:春ウマ娘◯】 |
夏ウマ娘× | N | 全 | 50 | 夏のレースが少し苦手になる【対応:夏ウマ娘◯】 |
秋ウマ娘× | N | 全 | 50 | 秋のレースが少し苦手になる【対応:秋ウマ娘◯】 |
冬ウマ娘× | N | 全 | 50 | 冬のレースが少し苦手になる【対応:冬ウマ娘◯】 |
内枠苦手 | N | 全 | 50 | 枠番が1~3のレースが少し苦手になる【対応:内枠得意◯】 |
外枠苦手 | N | 全 | 50 | 枠番が6~8のレースが少し苦手になる【対応:外枠得意◯】 |
引っ込み思案 | N | 全 | 50 | 自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと能力を少し発揮しにくい【対応:対抗意識◯】 |
小心者 | N | 全 | 50 | 1番人気になる事が少し苦手になる【対応スキルなし】 |
GI苦手 | N | 全 | 50 | GIのレースが少し苦手になる |
空回り | N | 全 | 先頭で大きくリードし過ぎると少し疲れてしまいがちになる | |
あきらめ癖 | N | 全 | 最終直線で最後方付近にいると少しあきらめてしまいがちになる | |
バ群嫌い | N | 全 | 周りを囲まれると持久力が少し減少する | |
坂苦手 | N | 全 | 上り坂で少し疲れてしまいがちになる |
- ゲート難は集中力スキルの割引が適用される。ヒントLv3の場合70*0.7=49で通常状態、ゲート難を解消しても集中力のヒントはLv3のままなので140*0.7=98となる。 -- 2021-05-01 (土) 22:14:32