カード名 | ゼンノロブロイ 【おすすめ本、あります!】 | |
---|---|---|
レア | SR | |
タイプ | スタミナ | |
入手方法 | 恒常ガチャ |
サポート能力 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 |
---|---|---|---|---|---|
友情ボーナス | 15% | 16% | 18% | 20% | 20% |
やる気効果アップ | 30% | 32% | 35% | 37% | 40% |
スタミナボーナス | (Lv45) | 1 | |||
トレーニング効果アップ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
初期絆ゲージアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
ヒントLvアップ | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
ヒント発生率アップ | 40% | 42% | 45% | 47% | 50% |
得意率アップ | (Lv30) | 30 | 45 | 60 | 60 |
固有ボーナス(Lv25) | |||||
おすすめ本、あります! | 友情ボーナス | ||||
初期スタミナアップ |
イベント取得スキル | 所持スキル | |||
---|---|---|---|---|
中距離直線◯ | 単発 | 直線巧者 | ポジションセンス | |
鋭い眼光 | 連続 | 垂れウマ回避 | 臨機応変 | |
― | ― | 巧みなステップ | 読解力 | |
― | ― | 先行のコツ◯ | 差しのコツ◯ |
イベント
読書家あるある | |
---|---|
ラストのカーチェイスが凄かった | スピード+5 賢さ+5 絆+5 |
映像が綺麗だったよね | 体力+10 パワー+5 絆+5 |
託された物語 | |
図書委員に確認するのがいいかもね | スタミナ+10 賢さ+10 絆+5 |
その本、どんなストーリー? | 中距離直線◯Lv1 絆+5 |
連続イベント
読書少女と魔法少女? | |
---|---|
読書で知識を深めよう | スタミナ+5 賢さ+5 絆+5 |
まずは筋力アップから! | 体力+20 パワー+10 絆+5 ※連続イベント終了※ |
いつか、『物語』の主役に |
---|
スタミナ+10 賢さ+10 鋭い眼光Lv1 |
メモ
ヒント性能自体はSRでも高水準で、無凸からLv3、完凸ならばヒントLv4で提供してくれる。
問題は所持スキルの方で、実装当時こそ先行・差し向けの優秀なヒント屋として見られていたが、
「ポジションセンス」は逃げ以外にとって罠、視界系スキルは取るだけ無駄とユーザーの研究で判明していく。
結果として半分はハズレ、残りはほぼステップ系という、ロブロイというよりはテイオー寄りの品揃えに落ち着いた。
「直線巧者」「垂れウマ回避」「臨機応変」と、残ったスキルはいずれも実用性が高いのが幸い。
連続イベント1回目で打ち切った際の体力回復量が20と多め。野良で出会うと美味しい。
完走しても絆は増えないため、「鋭い眼光」が不要なら打ち切ってしまって構わない。
練習性能はスタミナSRの中でも優秀。
やる気ボーナス、トレーニング効果5%、固有で友情と初期スタミナ、1凸以上で開放される得意率も高めと、総合力は十分。
ただしレース・ファンボーナスは無いので、せっかく貰ったヒントLvを取得するスキルPtが足りなくなることがあるかも。
ちなみに、現在はバグとして修正されてしまったが、当初はヒントでステータスUP時に賢さ・スキルptがUPしていた。
キャラ的にも合ってるしスキルpt美味しかったから直さなくて良かったのに
コメント
- トレーニング効果の低さに我慢して、ポジションスキルのためだけにテイオー使っていたトレーナーが、トレーニング効果が優秀なスピ勢に切り替え、その代わりにロブロイ入れる事例が多数 -- 2021-04-29 (木) 10:58:03
- 位置取りスキルとコツスキルが超便利。マイル馬で回復スキルの取り方によっては、クリークを敢えて外す選択肢もとれる -- 2021-05-01 (土) 12:22:33
- ポジションセンスのおかげで事故率が急減、スタミナ自体も中長距離で必須なので無事スタメン入り -- 2021-05-11 (火) 19:50:28
- ポジセンは逃げ以外だとむしろ事故の元だろ? -- 2021-05-12 (水) 16:48:58
- ポジセンは序盤発動で問答無用に内に入るから逃げ以外だと大事故よ。この辺いつか改善されないもんかねぇ -- 2021-05-13 (木) 17:36:37
- 所持スキル多いけど、ヒント率高いせいか、スキル1点狙いでも半分強ぐらいは取れるな -- 2021-06-24 (木) 22:44:33
- >同じスキルを貰うことを避けるため、さっさと覚えて次の候補を減らすのも手。 ってあるけど、取得済みのスキルはステータスアップに置換されるから何をどうやっても他のヒント貰いやすくはならないよね -- 2021-07-02 (金) 01:46:36
- そこら辺よく分からんのよね…ヒント発生の抽選率が1/9(スキル8個+ステup)で -- 2021-07-02 (金) 13:44:59
- (途中送信) 抽選率が1/9で固定なのか、スキル獲得済だとその分母数が減っていく(このページではこの理屈)のかはっきりしてないからな…他所では判明してるかもしれんけど -- 2021-07-02 (金) 13:48:36
- ヤエノムテキをよく借りてる体感では、後半ほどステUPが出やすくなるので分母は固定だとは思うけどデータは取ってないな 因子周回でムテキの方はしばらく使うからメモってみるか -- 2021-07-02 (金) 15:39:51
- ヒント3貰った後に同じスキルのヒントもらうより、ステ盛ってくれたほうが有り難いってことだと思ってた -- 2021-07-02 (金) 16:16:15
- それもスキルによってはアリなんだけど、そうだとしても「候補を減らす」ってのはちょっと不適切な感じがある -- 2021-07-02 (金) 22:16:00
- そこら辺よく分からんのよね…ヒント発生の抽選率が1/9(スキル8個+ステup)で -- 2021-07-02 (金) 13:44:59