浩二

Last-modified: 2022-02-14 (月) 09:03:52

妖精 | 妖精一覧


基本情報

No.008
名前浩二入手
方法
邪神ちゃん前線浩二3.jpg
浩二1.jpg浩二2.jpg
ステータスバフ(☆5 Lv.100)
火力18%命中28%
回避65%防御17%
会心ダメ-
スキル・効果(Lv.10)
雪中の幻世.png雪中の幻世戦闘開始から終了までの間、敵味方双方の射速を30%低下させ、被ダメージを30%増加させる。
敵ユニットのダミーが減るたび、そのユニットの火力を15秒間、10%低下させる(最大3重まで累積)。
レベルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
射速
被ダメージ
18%19%21%22%23%25%26%27%29%30%
火力6%7%8%9%10%
タイプ戦闘妖精妖精指令消費量1CDX

SD

浩二1_sd.jpg浩二2_sd.jpg浩二3_sd.jpg

セリフ

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入手早く大きくなって、お姉ちゃんみたいな一人前の悪魔になりたい。

性能

総評

編成を選ぶややトリッキーな妖精

  • ステータスバフは双子妖精の命中バフを削ったかわりに防御と回避に振った形。
    指揮妖精捜索妖精のようなステータスバフを主体とした妖精には劣るため、スキルと併せて運用することになる。
  • スキルは敵味方にデバフを与え、特定条件で火力デバフを与える。
    デバフは射速-30%と被ダメ+30%なので、単純計算では敵味方ともにおおよそプラマイゼロになるが、デバフの影響を踏み倒せるような編成と組ませると強力になる。
    HP-35C-93のような敵味方へのデバフをパッシブスキルのトリガーとする人形とも相性が良い。
    スキル発動の際に要求される妖精司令が1と軽いため、気軽にスキル発動をできるのも強み。
  • 逆に、ダミーリンクを倒した際の火力デバフを発動できず、射速に依存しないダメージソースであるカットイン攻撃等を持つボス系の敵とは全体的に相性は良くない。

スキル

  • スキルの効果は、敵味方全体への射速-30%と被ダメ+30%と、敵ユニットがダミーリンクを喪失した際に一時的に火力-10%を与える。
    スキルの活かし方としては、デバフの悪影響を踏み倒せる編成にして敵にだけデメリットを押し付ける、敵味方のデバフをトリガーに人形のスキルを発動させるのどちらかだろう。
    なお味方へのバフをトリガーとする人形スキルも発動したい場合は、バフとデバフを同時に味方のみへ付与するアナ・グレアムが対抗馬。
    • 射速デバフを踏み倒す編成
      • MGを主体にした編成
        MGは射撃間隔が自身の射速に依存しないため、射速デバフの影響を受けにくい。MGのリロード時間は射速依存だが計算式の都合上影響は軽微
        特にM1918 MODは第二スキルによってリロード時間も固定されているので射速デバフの影響に無縁である。
        滅多なことではリロードをしない専用装備持ちMG3やリロードシステムが特殊なRPK-16とも好相性。
      • スキルダメージを主体とした編成
        416Vector等の持つ爆発物系スキルは、発動時間はスキルのCTだけに依存するので、射速デバフの悪影響はほぼ受けない。
        (厳密なことを言うと、射撃モーション中にスキルを発動するとスキル発動がフレーム単位で遅れてしまうため、射速によってスキルの着弾時間が微妙に異なることがある)
      • 重装部隊
        重装部隊は射速デバフの影響を受けない。重装部隊で射速に相当するステータスは「装填」であくまでも別ステータス扱いである。
    • 被ダメージデバフを踏み倒す編成
      • 防御持ちタンクを採用した編成
        被ダメージデバフの影響は、敵火力から防御を引いた後の値に対して適用されるため、SG等をタンクに採用した編成は、敵の射速低下デバフの恩恵の方が大きくなる。
        特に、被ダメージが1になるように防御を盛ったSGにとっては、被ダメージ増加のデバフはあって無いようなものである・
      • 低HP人形をタンクにした編成
        リンク保護というこのゲームの仕様を利用した編成。このゲームではどんなに大火力な攻撃を食らったとしても一定以上のHPが残るようになっている。
        リンク保護は「原則としてどんなに大火力の攻撃であっても、1発の攻撃で吹き飛ばせるのは1番HPの減った1Linkまでである」という仕様(例外はゴリアテの自爆)
        1LinkあたりのHPが低いPPKのような人形をタンクにして、一撃で1Link分のHPを吹き飛ばしてくるような敵に挑む場合、被ダメ増加したとしてもどのみち1Linkしか吹き飛ばないため、被ダメ増加デバフの影響を受けない。
      • そもそもダメージを受けないことを前提とした編成
        そもそもダメージを受けることがなければ被ダメージ増加のデバフは意味がなくなる。冗談を言っているのではなく実際、タンクバスター部隊と呼ばれるような4MG1HGの極端な編成では有効で、浩二のスキルはこの編成を意識して設計されているといっていいだろう。この編成は兎に角火力に振った編成で敵ユニットが攻撃を開始する前にMGの火力で敵をとにかく短時間で片づけることをコンセプトに作られた編成であり、敵からダメージを受けることを想定していない。MGであるため、射速デバフは火力に影響することはなく、リロード時間の増加もそもそも1弾倉目で倒しきれないような敵が相手では攻撃を受けずに倒すというのはまず無理であり考慮する必要がない。射速デバフも被ダメージ増加デバフも踏み倒すことができ、敵に一方的に射速デバフと被ダメージ増加デバフを与えることができる。特にタンクバスターが生まれる所以となったテュポーン相手では、射速デバフでテュポーンの射撃開始を送らせ、被ダメージ増加デバフで素早く取り巻きを倒すことができる。ただ無論タンクバスター部隊は極端な編成であり、そもそもこの編成を使える場面は限られており万能というわけではない。
    • 敵味方へのデバフをスキルのトリガーとする人形

おすすめ天賦

殺傷ⅠorⅡ、もしくは激昂型が無難。SG/MGと相性が良いので鎮圧型や防護型系も一応は選択肢に入るか。

キャラについて・小ネタ

  • 魔界に住んでいる一族である氷族の1人。下級悪魔で遊佐の妹。
    「浩二」という女性らしからぬ名前は、花園ゆりねが姉の「遊佐」から連想して冗談で提案した名前で、邪神ちゃん以外からは「氷ちゃん」と親しまれている。
    遊佐浩二さんもアニメでは「悪魔A」として出演している。
    ゆりねから、姉と妹でそもそも種族が違っているのではと疑われた程似ていないが、ちゃんと血の繋がった姉妹であり、成人すると人間の見た目に近づくらしい。
    • 氷族は皆この幼少期はモグラの様な顔をしていることを非常に気にしている為、邪神ちゃんのようにこの事を茶化すと漏れなく全身氷漬けの未来が待っている。
  • 周囲の気温を操作して吹雪を起こす他、かき氷を作ることができ、何と血液はいちごシロップ、尿がレモンシロップとなっている。
    余談だが、邪神ちゃんは遊佐と浩二の両者から氷漬けにされた後かき氷に加工され、レモンシロップをかけられた経験がある。

コメント

  • MGと言えど射撃速度数十%変動まで行けば無視できないだよな特に計算式からマイナスの方が影響デカい。一般的なMGは0.8秒前後リロード伸びるから相対的に弾幕系のM1895CBやRPKの価値が上がる、リロード短縮系も緩和する分若干価値が上がるのかな?シナジーありそうなのは重装、チャリ子、被ダメ緩和できる鉄血の弱化装備、検証してないけどデバフ取り除くK-PDW、デバフで火力上がるACR等?射速-30%はデメリットでもあるけど逆に射速上限に引っかかって採用されなかった組み合わせも使えるって事だからARやRFの編成も再考の価値はありそう。 -- 2021-12-18 (土) 05:08:04
    • デバフがスキルに絡む人形なら、他にKSVKMODやC-93がいるな。 -- 2021-12-18 (土) 07:59:29
  • 結局この妖精はどうやって使うのが正解なんだね? -- 2021-12-19 (日) 00:31:07
    • 倉庫や宿舎で眺めて遊ぶ -- 2021-12-19 (日) 04:34:03
  • なるほどタンクバスター用に使うなら要求火力がガッツリ下がるのか 登場が遅かったな… -- 2021-12-22 (水) 21:28:03
    • 火力補正18しかないしそんなに下がらないと思うよ、勇士と似たようなところでしょ -- 2021-12-22 (水) 22:55:30
      • 相手の被ダメが30%上がるのは強みでは? -- 2021-12-23 (木) 00:16:54
      • 火力18%×被ダメ増加30%って別に砲撃の火力バフ上回らないんだよな、砲撃の二体目より育成コスト低いのだけはいいところだけど -- 2021-12-23 (木) 00:44:37
      • 射速低下の影響が少ないMG限定の話だけど浩二スキル有り前提で砲撃スキル無しと比べるなら、殺傷Ⅱの天賦込みで浩二がバフ1.18*天賦1.15*スキル1.3=1.7641、砲撃が1.55*1.15=1.7825と火力だけで評価するなら誤差と言ってもいいかも。砲撃より命中28%防御11%高くて射速ー30%のデバフとおまけ程度の火力デバフも加味すると通常の戦闘では砲撃より強い? -- 2021-12-23 (木) 09:51:18
      • タンクバスターに求められる火力は取り巻き掃除が間に合うこと、取り巻きは破甲195だと足りないから実際のダメージで見るともう少し下がるはず -- 2021-12-23 (木) 10:23:38
      • 普段の戦闘の話したらまず重装のダメージ上げられるって強みあるから、ここで強みないって言ってるのはあくまで木のタンクバスター基準の話だよ -- 2021-12-23 (木) 10:59:42
  • 防御のバフも強めだしRPKの二人に加えてもう一人リロード不要か時間固定のMGがいれば一気に化けそうなんだがなぁ -- 2021-12-23 (木) 00:30:41
    • っインフィニティパック -- 2021-12-23 (木) 00:34:29
    • っ用意周到 -- 2021-12-23 (木) 06:56:31
  • デメリットはRPK,HP-35,鉄血弱化だけでほぼ相殺、メリットだけ残るし火力の倍率も無難で高回避防御持ち妖精消費も1。普通に強いでしょ、ただ初心者に配るコラボ妖精としては被弾30%増加は怖すぎると思うw -- 2021-12-26 (日) 12:39:02
  • ドリーマーには強そう。通常攻撃はLink保護あるから被ダメ増無意味だし、射速減も効く。回避値が高いのも良い。 -- 2021-12-30 (木) 06:19:24
  • 総評たたき台を作成 -- 2022-01-02 (日) 18:09:01
    • ありがとうございます! -- 2022-01-02 (日) 19:29:10
  • RO635MODやS-ACRのスキルのトリガーにもなる? -- 2022-01-02 (日) 22:04:14
  • MCX,UMP9MOD,MP5MODで時間稼いでウェブリー+シノと重装で倒す戦法と相性良かった。回避盾のlink保護とスキルと重装頼み。混合部隊だとLTLXが使い辛いのがネックかも。 -- 2022-02-06 (日) 07:41:33
  • 射速過剰になりやすいDE部隊に良さげ。浩二スキルlv10+DEパイソンキャリコMODHS2000コンテンダーで組むと浩二込みでもコンテンダーとパイソン以外は射速上限に達するのでDPSはほぼ落ちないが被弾が格段に減る、パイソンの最大射速108。一方DE部隊は使わない相手だけど犬やアケロンみたいなシールドスキル持ち相手に浩二のスキル使うと泥沼化するみたい。 -- 2022-02-07 (月) 23:49:23