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基本情報
No.164 | 基本情報 | |||
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名前 | FP-6 | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | ショットガン | |||
製造時間 | 08:06:00 | |||
CV | 沼倉愛美 | |||
イラスト | nineo | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 1300(260×5) | |||
火力 | 31 | 射速上限 | 60 | |
命中 | 13 | 修復 | 48 | |
回避 | 12 | 防御 | 24 | |
射速 | 28 | 弾薬 | 4 | |
SD | ||||
自己紹介 |
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あら失礼…新しい指揮官じゃない。怪しい顔してるから、不審者かと思ったわ。 |
入手方法 |
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大型製造で入手 「真核の仮面」ショップで交換 イベント「連鎖分裂」物資箱報酬(2021/03/26~04/23) |
陣形効果 | |
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マシンガンに有効 火力上昇12% 命中上昇10% |
キャラタグ |
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Tag: 支援 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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失楽園 | 8秒間、自身と同じ縦列にランダムにシールドを2つ展開し、シールド付近の小規模範囲内の敵に80%のダメージを与え、シールドが存在するマス内にいる人形の被ダメージを30%減少させる。(「FP6折り畳み式ストック」装備時、失楽園の開幕CTは4秒になり、スキル発動中シールド真正面の敵ユニットの火力が10%、破甲が80%低下する) | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 10s | |||||||||
CT | 20s | 19.6s | 19.1s | 18.7s | 18.2s | 17.8s | 17.3s | 16.9s | 16.4s | 16s |
ダメージ倍率 | 40% | 44% | 49% | 53% | 58% | 62% | 67% | 71% | 76% | 80% |
被ダメージ | -15% | -17% | -18% | -20% | -22% | -23% | -25% | -27% | -28% | -30% |
持続時間 | 6s | 6.2s | 6.4s | 6.7s | 6.9s | 7.1s | 7.3s | 7.6s | 7.8s | 8s |
専用装備
画像 | 名前 | FP6折り畳み式ストック |
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種類 | アクセサリー | |
能力最大値 | 命中+45 射速-1 スキル強化 | |
入手方法 | 2024年03月ログイン報酬 | |
説明 | ||
FP-6専用のオプション。折り畳み式ストックを取り付けることによって、FP-6は狭い場所でも任務を滞りなく執行できる。 |
セリフ
入手 | あら失礼…新しい指揮官じゃない。怪しい顔してるから、不審者かと思ったわ。 |
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挨拶 | 時間だ。全員席について。 |
部隊編入 | 列に並んで。指揮官が出席とるわよ。 |
強化完了 | この力で殻を破れるのかしら。 |
コミュニケーション1 | 外が騒がしくない?ならず者かしら。うふふ……昨日考えたばかりの罰ゲームが、早速出番のようね。 |
コミュニケーション2 | 指揮官、そろそろミーティングの時間だわ。アタシがこのチョコを食べてるうちに、さっさと仕事を片付けて頂戴。 |
コミュニケーション3 | アタシのヘアピンが気になる?それは手錠の鍵よ。落とさないように気をつけてね。 |
出撃 | 悪い子にお仕置きの時間だわ。 |
敵と遭遇 | 罰ゲームを始めましょう。 |
重傷 | この…このまま屈服するのか! |
勝利 | 罪人にふさわしい罰を与えることこそ、真の勝利ですわ。 |
撤退 | どうやら、アタシの出る幕はもうないみたいね。 |
スキル1 | おとなしくしろ! |
スキル2 | 下がれ、囚人! |
スキル3 | お仕置きの時間だわ。 |
後方支援開始 | ピザを注文して。戻ったら食べようか。 |
後方支援完了 | 任務完了。…って、アタシのピザは届いたの? |
修復 | これは自分への罰。何の文句も言わない。 |
編制拡大 | 手錠の鍵も同じなのかしら? |
自律作戦 | 逃げたネズミはアタシが片付けるわ。 |
誓約 | 指揮官って、ある意味、罪深い人。あなたをしっかり捕まえておくには、この手錠だとまだまだ物足りないわね。ならこの誓いで、あなたを永遠にそばに留めておく… |
コミュニケーション4 | 指揮官、なんか最近ますますアタシの罰ゲームに熱中してない?ホントにそんな面白い? |
ローディング | あら、指揮官じゃない。こっちにいらっしゃい。 |
人形製造完了 | 新人さんおいで。宿舎まで案内するわ。 |
口癖 | あら失礼、人違いだったわ…… |
スキン「サテライト・オブ・ラブ」 | サンタクロースの任務がこんなに大変だとは思わなかったわ……あのおじいさんはあんなに太っているのにどうやって入ってるのかしら? |
重傷イラスト
スキン
サテライト・オブ・ラブ | |
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通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「騒がしいクリスマス小屋」 期間:2021/12/11~12/31 |
性能
総評
バリケードの懲罰者
- Am KSGと並んでSGで2番目に高い防御24と、被ダメージ減少・ノックバック効果のスキルを持つ★5SG。
- E.L.I.D.感染者(徒手)やナイトメアといった群れで押し寄せる相手に特に強く、また独自のシールドスキルはSGの天敵である防御無視攻撃を最大で半減させる。
- 他の能力値も平均より上で使い勝手はよい。
スキル
合計2個のシールドを自身のいる列のランダムな位置に設置する。
設置されたシールドは、近接する敵に80%のダメージを与えてノックバックさせるとともに、設置されたマスにいる人形の被ダメージを30%減少させる。
- スキル発動時に、自身のいる列(プレイヤーから見て縦方向)の3つのマスのうち、人形のいるマスのいずれかにシールド(遮蔽物)を設置する。
これはS.A.T.8などのものとは全く異なる固有のもので、防御値を抜けた実ダメージを減少し、その後にS.A.T.8等の追加HPから先にダメージが適用される。
設置数は2個で、どのマスに設置されるかは2つのシールドで個別に、かつランダムに選ばれる。
同列にFP-6しかいない場合には、確定でFP-6のいるマスに2つのシールドが重複して展開される。シールドが重複した場合、ダメージカット効果も重複するので無駄にはならない。
ダメージカットは固定値ではなく定率で、持続時間の終わりまで一定割合のダメージをカットし続ける。
シールドが重複した場合、スキルレベル最大で被ダメージは半分以下(0.7*0.7=0.49)になる。 - シールドを「設置」という単語が使われているが、実際はマスに設置されているのではなく人形に対してバフがかかっている。
このためスキル発動後に違うマスに移動させてもシールドの効果が失われたりはしない。 - シールドの近く(およそ2ヤード)に敵がいる場合、その敵にダメージを与えてノックバック(後方への押し返し)させる。
しかし攻撃判定の範囲が狭いので上述のE.L.I.D.感染者(徒手)やナイトメア、あるいはガードやイージスのように距離を詰めて白兵戦をしかけてくる敵でなければノックバックさせられない。
また、攻撃判定はシールドを設置した瞬間の1回だけでダメージはほとんどおまけである。
基本的には防御無視の貫通攻撃か白兵型の接近にに備えて温存しておき強制手動で発動するとよい。
陣形効果/編成
- 9番の位置から1-4-7番の一列にいるMGの火力と命中を上昇させる。
MGへの火力と命中上昇はいくらあっても困ることはないためどんなMGとも編成できるが、
高い防御上昇陣形を持ち長期戦への適性があるネゲヴやRPK-16、1番から定位置の9番に防御陣形が届く88式とは特に好相性。 - 陣形は2SG編成向けで、他の★5SGは6番配置向けの陣形バフを持つ者が多く、2SGでも位置を取り合わないのは利点。特にS.A.T.8とは陣形とスキルが噛み合うので相性が良い。
- RFながら近くの敵から優先して範囲攻撃する上SGのスキル冷却速度上昇してくれるKSVK MODも選択肢。
装備
- 防弾ベスト/バードショットor閃光弾/ドットサイトor夜戦装備
- タンク型SGのテンプレで良い。
キャラについて、小ネタ
- 公式のキャラクター紹介ツイート
罪とは、正義に反するものではなく、自身のルールに反するものであり、そのルールに従わないものは皆罪深い存在であると彼女は捉える。
罰ゲームを作り、罪人たちに懲罰を課すことが好きなのでピザとチョコレートを片手に、罪人たちの顔を見て楽しんでいる。
「外が騒がしくない?ならず者かしら。うふふ…昨日考えたばかりの罰ゲームが、さっそく出番のようね。」 - イタリアの国家憲兵カラビニエリで採用された経緯もあり、制服がそのまま衣装のモデルになっている。
- 特徴は赤い帯の装飾で、ズボンや帽子、パトカーなどにも多数施されている。
- M870やSuper-Shortyらと共にグリフィン内部の規律違反者を摘発する自警団「秩序維持チーム」に参加し、日頃から罰ゲームの内容を考えている
ドS。
このメンバーは捕獲作戦の通常捕獲でもみられ、仲はともかく公私にわたる付き合いの模様。 - 敵や容疑者を「囚人」と呼称し、指揮官に対しても高圧的な態度を見せるなど、その持ち前の手錠を使う場面もしばしばあるようだ。
- 思考を効率よく巡らせるため、立ち絵にも描かれているようにチョコレートを常に携帯している。
- 貴重な胸ぼくろ勢。
- スキン『サテライト・オブ・ラブ』ストーリー
- セグウェ…立ち乗り電動二輪車で屋根を器用に駆け抜けプレゼントを配達する中、とある狭い煙突にものの見事に嵌ってしまう。
「チビ」「おチビちゃん」と呼ぶほど犬猿の仲であるSuper-Shortyの手を借り、最終的には煙突から抜け出すことに成功した。 - また協力者の一人であったM590を最も信頼のおける人形だと評価している。
- セグウェ…立ち乗り電動二輪車で屋根を器用に駆け抜けプレゼントを配達する中、とある狭い煙突にものの見事に嵌ってしまう。
- イベント『一枚の重み』
- 入所も間もなく独りぼっちであった一〇〇式を気にかけ接触した過去があり、今回は「囚人」を捕らえるため秩序維持チームに誘いツーマンセルで行動を開始。
再び煙突に嵌ってしまうなど紆余曲折あったものの、規律違反者には厳しい一面を見せつけた。
一方で一〇〇式には失敗しても責めるどころか、慰めるために小粋なプレゼントを贈るなど単に厳しいだけではない一面もある。
- 入所も間もなく独りぼっちであった一〇〇式を気にかけ接触した過去があり、今回は「囚人」を捕らえるため秩序維持チームに誘いツーマンセルで行動を開始。
元ネタ
正式名称 | Hk FP6 (FABARM SDASS) | ||
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種類 | コンバットショットガン | 開発国 | ドイツ イタリア |
製造メーカー | Heckler & Koch GmbH FABARM | 生産対象 | 警察 |
生産期間 | 1998-生産中 | 採用国家 | フランス、ドイツ、イタリア、日本、マレーシア、アメリカ |
口径 | 12ゲージ | 弾薬 | 12ゲージ |
装弾数 | 7+1 | 発射速度 | |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 1048mm | 重量 | 2.99kg(3.05kg) |
簡単な説明
- イタリアのFabarm社が開発したポンプアクション式ショットガンである。
ショットガンのノウハウのないH&K社と事業提携を行い、ドイツ国内の警察向けとして開発されHk FP-6の名で販売が行われていた。- 構造的には典型的なポンプアクションで、アルミ合金製のレシーバーと樹脂製のファニチャで3kgを切る軽量ながら信頼性は高い。
- 開発から20年以上が経ちH&K社との業務提携が解除されたことで終売となったが、
Fabarm社からSDASSと名を変えて販売が続いており、
ベースモデルのタクティカルのほか、警察や法執行機関向けに上面にピカティニーレイルとゴーストリングサイトを備えピストルグリップのプロフォース、伸縮式ストックのプロテレスコピックが、
民間向けにはピカティニーレイルのない民間向けバリエーションが各種登場するなど販売は好調の模様。 - 同社が同時期に開発したショットガンの8発装填のセミオートタイプがS.A.T.8である。
コメント
- 天国なんて行きたくない 君がいないとはじまらない -- 2020-07-14 (火) 22:31:19
- 何かと思ったらスキル名か、女〇蜂いいよね -- 2020-08-03 (月) 03:17:48
- ウーランで使えないかな -- 2020-07-21 (火) 21:57:07
- MDRでシールド張って、さらにFPのシールド展開でほぼノーダメと言う使い方をしていたのだが…SAT8と組んだほうが良いのかなぁ。 -- 2020-09-10 (木) 05:44:06
- 意外とSAT8との絡みはないんだな。出自や性能からペアで使っているけれど… -- 2021-02-19 (金) 04:21:29
- FNCのスキンストーリーによるとM870とタッグ組んでるっぽい。基地内で規律違反行為を働くと指揮官か二人の元に送られるとか -- 2021-04-11 (日) 09:09:40
- 仮面交換はコレにしとくか。箱交換で出なかったのよね。サト8はいるし。 -- 2021-04-24 (土) 13:25:24
- 彼女は金髪設定なのか?通常スキンならそう見えなくもないが... -- 2021-12-25 (土) 19:41:06
- 指揮官は弾丸より速く走るわ -- 2021-12-25 (土) 23:24:33
- 姉さん…そのフィルター俺にもくれませんか… -- 2022-01-06 (木) 23:50:24
- プロフィールからだとろくでもない印象うけるけどクリスマスイベだと顔付きがちょっと怖いだけの優しいお姉さんだったね...一応イタリア銃だし旧帝国実装の百式と仲良くなったのも運命か -- 2022-01-10 (月) 05:09:44
- 今まで気づかなかったけど専用装備あるのに入手手段無いのどうなってんだ普通は表示させないだろ -- 2023-07-22 (土) 00:27:26
- 今更気づいたわ。おそらくログボなんだろうけど、直近実装予定無いのになんで図鑑にだけ登録したんだろうな。先行サーバー実装済みで日本未実装の他の専用装備も全量図鑑登録済ならともかく、そういう訳でも無いし。 -- 2023-11-10 (金) 21:08:44
- 専用装備のおかげでかなり使い勝手が変わったんだけどwikiそこまで更新する人が居ないからテンプレ情報のままなんだなぁ -- 2024-03-23 (土) 10:52:21
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41
Tag: 味方同列被ダメージ減少 単発範囲攻撃 単発範囲ノックバック