戦術人形>〔 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 | 所属別一覧 | スキル&陣形効果一覧 〕
基本情報
| No.281 |
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| No.281 |
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| 基本情報 | |
|---|---|
| 名前 | CAWS |
| ランク | ★5 |
| 銃種 | ショットガン |
| 製造時間 | 08:15:00 |
| 所属 | |
| CV | 逢田梨香子 |
| イラスト | 废人 |
| SD | |
| |
| Lv.MAX時ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 30 | 5 | ||
| 12 | 6 | ||
| 13 | 1235 | ||
| 35 | 49 | ||
| 60 | 40% | ||
| 23 | 150% | ||
| ステータスランク | |||
|---|---|---|---|
| 自己紹介 |
|---|
| HK CAWS、歓迎なら必要ない。報酬分の仕事をするだけだし。 |
| キャラタグ |
|---|
| Tag: 範囲ダメージ 対単体火力 シールド |
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|
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ディメンション・リベンジ | パッシブ:自身にシールドが展開されている間、攻撃を停止し、1.5秒毎に1回チャージを行う。(最大3回までチャージ可能) チャージが上限の回数に達するか、シールドが消滅した際、チャージ回数を0にし、チャージしていた回数に応じて以下の効果を発動する。 1回:自身前方3ヤード内の敵に、5.5倍の必中ダメージを与える。 2回:追加で自身前方5ヤード内の敵に5.5倍の必中ダメージを与える。 3回:追加で自身前方8ヤード内の敵に5.5倍の必中ダメージを与える。 アクティブ:5秒間、自身に耐久値40ポイントを持つシールドを展開する。 | ||||||||
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 開幕CT | 8s | |||||||||
| CT | 20s | 19.6s | 19.1s | 18.7s | 18.2s | 17.8s | 17.3s | 16.9s | 16.4s | 16s |
| シールド | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
| 持続時間 | 5s | |||||||||
| パッシブ | ||||||||||
| dmg倍率 | 3倍 | 3.3倍 | 3.6倍 | 3.8倍 | 4.1倍 | 4.4倍 | 4.7倍 | 4.9倍 | 5.2倍 | 5.5倍 |
セリフ
| 入手 | HK CAWS、歓迎なら必要ない。報酬分の仕事をするだけだし。 |
|---|---|
| 挨拶 | おはよう……ん?これって普通の挨拶じゃないの? |
| 部隊編入 | いいんじゃない?ご自由にどうぞ。 |
| 強化完了 | 悪くない感じ。 |
| コミュニケーション1 | 「グリフィンはいい所だね」って言って欲しいのなら、何度でも言うけど……でも正直な話、先が見える仕事じゃないと思う。 |
| コミュニケーション2 | なんでここでボーッとしてるのって?仕事を全部終わらせたからに決まってるでしょ。 |
| コミュニケーション3 | 愚痴を言ってたって、仕事はきちんとこなすよ。これでお金もらってるわけだし。でも仕事愛を強要されるのは御免だよ。 |
| 出撃 | 行くよ。さっさと終わらせて家に帰る。 |
| 敵と遭遇 | こっちはグリフィンから貰うもの貰ってるから。意味わかる? |
| 重傷 | ……くっ、ザコの分際で! |
| 勝利 | 当然でしょ。 |
| 撤退 | 負けちゃったか……まあ、こういう仕事だから…… |
| スキル1 | 貰うもの、もらったしね! |
| スキル2 | 安全第一。 |
| スキル3 | 壊れろ! |
| 後方支援開始 | こんな仕事、民間の人形にやらせるべきじゃないの……行くけどさ。 |
| 後方支援完了 | 戻ったよ。はい、物資のリスト。目を通しておいてね。 |
| 修復 | こうなるだろうと思ってた……つまらない、お菓子食べたい。 |
| 編制拡大 | 人数が増えるのはいいことだね、これでもっと安全になる。 |
| 自律作戦 | なら、私の実力見せてあげるよ。 |
| 誓約 | 追加でやってもらいたい事?内容がすごく変なんだけど、まぁ、指揮官の言うことならやるよ。……いくら私でも、優秀な人間には逆らえないし。はぁ、こんなに前払いでもらっちゃったらさ……ここを辞められなくなるね。これからはずっと指揮官のそばにいるから、よろしくね。 |
| コミュニケーション4 | そんなに近づかないで……違う、慣れないだけ、嫌なわけじゃない。でも、もし指揮官が辞めるときは、私を連れて行くのを忘れないでね……絶対役に立つから。 |
| ローディング | 今行くから、ちょっと待ってて。 |
| 人形製造完了 | ここに配属されたのが運の尽きだね、かわいそうに。 |
| 口癖 | ご自由に。 |
| スキン「120の贈り物」 | 必要だったプレゼント、全部買ってきたよ。とりあえず119個分にかかったお金、払ってもらってもいいかな?……あとの一つはどうしたかって?それは……私があなたに渡す分だから。 |
| スキン「逆境のアタッカー」 | 相手は物凄い剣幕だし、このゲーム危険だよね、指揮官、降参しようよ……ダメなの? 仕方ないなぁ、じゃあとりあえず、始めよっか。 |
スキン
| 120の贈り物 Animated | |
|---|---|
| 通常時 | 重傷時 |
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| イラスト:废人 | |
| 入手方法:ガチャ「霜夜の旋律」 期間:2020/12/19~12/31 | |
| 逆境のアタッカー | |
|---|---|
| 通常時 | 重傷時 |
![]() | ![]() |
| イラスト:废人 | |
| 入手方法:ガチャ「情熱輝く瞬間」 期間:2022/09/24~10/14 | |
性能
総評
シールドスキル持ちと組ませることで真価を発揮する範囲火力SG
- パッシブスキルで強力な範囲攻撃、アクティブスキルで自己シールドを持つ。
- パッシブスキルの発動条件がCAWSがシールド状態になる事(自己スキルでなくても可)であり、アクティブスキルである自己シールドはパッシブスキルの為のトリガーとしての側面もある。
- 自己シールドは数値は悪くないのだがCTが長く、これのみをトリガーに据えると強力なパッシブスキルを撃てる頻度が下がってしまう。
パッシブスキルを活かしたいのであれば、シールド付与スキルを持つ他キャラと組み合わせて出撃するのがベター。
- 自己シールドは数値は悪くないのだがCTが長く、これのみをトリガーに据えると強力なパッシブスキルを撃てる頻度が下がってしまう。
- パッシブスキルを最大の効果にするにはシールド状態を4.5秒以上維持する必要があり、強敵やボス相手に維持というのは中々厳しいものがある。
スキル攻撃=必中であること、パッシブ故にトリガー操作で早めに撃てる事を活かし、高回避の相手などで活躍できるだろう。 - ステータスは防御が高めの23なのが嬉しいが、HPは☆5SGの中では最低の数値。パッシブスキルに重要な火力もSGの中ではワースト3位タイの30と少々残念。装備と陣形で補いたい。
スキル
- 自身にシールドが付与されると攻撃を停止してチャージを行い、チャージ量に応じて前方への範囲攻撃を行うパッシブスキルと、シールドを自身に展開するアクティブスキルを持っている。
- 何のサポートもなく使用するとアクティブスキル発動の8秒後にチャージを開始するように思うが、MGのバフスキルと同様にリロード中はスキル発動が待機されてシールド付与が行われないので、リロード中にチャージという芸当は出来ない。
- ただし、このパッシブスキルは「自身にシールドが付与」されれば発動するので、別の手段でシールドを付与すると自由に発動タイミングを操作できる。
S.A.T.8のようなシールド付与スキルを活用すると、パッシブスキルの発動をさらに早める事が出来る。
- パッシブスキルの範囲攻撃について
陣形効果/編成
- 6番から1と2に火力と命中UP。命中上昇は誤差だが火力はAA-12の22%、2位グループの20%に次ぐ数値であり、多くのMGにとって有用。
またパッシブスキルの関係から攻撃のたびに一定確率でシールドを張るMGのLWMMG MODやHGのGSh-18 MODとは特に相性が良い。
おすすめ装備
- 防弾ベスト/バックショット/ホロサイト
- スキル威力の底上げのため、アタッチメントはホロサイトが推奨。
- スラッグ弾は通常攻撃の与ダメージを上げる装備であり、火力値を上昇させるわけではない。
したがって弾倉枠はバックショットで確定。
キャラについて、小ネタ
- イラストレーターが同じなためか、トカレフと大変仲が良いという設定がある。
- 設定資料によると、盾の裏にはトカレフとの2ショット写真が貼り付けられており、トカレフの小さなマスコットがぶら下げられている他、サイドウェポンとしてもトカレフ(拳銃)を携帯している。
- 512とは実の妹だが、存在を認めていない模様。
- 所持している鞄にはボルトカッター、ハンドグレネード、予備弾、ノートの他にポッ◯ー、オ◯オ、ポテト◯ップス、コーラ(コ◯派のようだ)などのお菓子類がたくさん入っている。重傷絵でも見ることができる。
- 社員証?はよく見るとスーツ姿で撮影されている。
胸部装甲も厚い。 - シールドのデザインやレタリングから陸戦型ジムやガードカスタムといったかなりマイナーな機体に例えられることがあるが実力はガ〇ダム級である。
元ネタ
| 正式名称 | Close Assault Weapon System | ||
|---|---|---|---|
| 種類 | ブルパップ式全自動ショットガン | 開発国 | 西ドイツおよびアメリカ |
| 製造メーカー | ヘッケラー&コッホ | 生産対象 | 軍・民間 |
| 生産期間 | 試作のみ | 採用国家 | なし |
| 口径 | 12ゲージ | 弾薬 | 12ゲージ(18.5mm×76R) |
| 装弾数 | 10発箱型弾倉 | 発射速度 | 200-300rpm |
| 初速 | 1640ft/s | 有効射程 | 150m |
| 全長 | 762mm | 重量 | 空虚3.7kg、装填時4.3kg |
簡単な説明
- 冷戦真っ盛りの1980年代、アメリカ軍は近中距離からフルオート射撃できるショットガンがあれば制圧力上がるんじゃね?という極めて
脳筋な合理的な考えに至った。
それがRHINO計画から発展したCAWS(Close Assault Weapon System)計画であり、これにはヘッケラー&コッホ社始め複数の会社がエントリーしている。
本銃は上記の計画に合わせてHK社が試作したショットガンであり、計画名からCAWSと呼ばれることが多い。 - 有効射程で100m~150mくらいまでをカバーでき、複数の飛翔体を発射することで制圧力の高い銃を作ることが目的とされた。
ちなみに本計画に合わせたCAWS弾の制作はウィンチェスター社が担当している。
- ブルパップ方式を採用しており、セミオート/フルオートの切り替えが可能、低反動でありながら
高圧高速で撃ち出すことで長射程を実現したタングステンのバックショット、またはフレシェット弾を毎分200発以上の発射速度でお見舞いできるという、極めて野心的なショットガンであった。 - 競合銃(AA-12、Jackhammer)との比較テストが行われ、良好な成績を納めたCAWSが見事勝ち抜いたにもかかわらず
今ごろ冷静になったのかアメリカ軍はこれを採用しなかった為、試作のみで終わってしまった。冷戦期に開発された武器、兵器にはよくあることである。 - 慣れないブルパップに不安があったとか、そもそも射程的にはサブマシンガンやら小銃でも良く、わざわざ全自動ショットガンを持つのはむしろ邪魔になるとか
米軍内でCAWS計画そのものが疑問視されるようになったことが理由だと思われる。
コメント
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- RFレシピで新AR2種出た! -- 2025-11-21 (金) 19:33:03
- 久々に沼った、資源が吹っ飛んだけど何とか新人形ゲット -- 2025-11-21 (金) 20:10:46
- 同じく沼った。IA2が出るまでにXCRの編成拡大が終わるほどに -- 2025-11-21 (金) 22:26:29
- 全てコンプしたけど、RFとARの闇鍋は胃が痛かった -- 2025-11-24 (月) 20:59:05
- 製造履歴見た感じ心なしかいつもよりPUの製造数が少ない感じがした -- 2025-11-24 (月) 23:15:05
- 今回も全コンプ。IA2が難産だったけど弾薬が7万減るくらいで出てくれた。新人形5人中3人が星4だったから気分的に楽だった -- 2025-11-26 (水) 08:47:19
- 各種資源ほぼMAXあるし余裕か~~~と思ってたら配給7万あたりまで減った時はオワッタかと思った。。。無事全員コンプです。。。 -- 2025-11-27 (木) 12:34:49
- イディーカムニェー… -- 2025-11-27 (木) 20:16:19
- 400位回して来ない…他の☆5の子達はぼちぼち来るのにscar-hだけ来ない… -- 2026-01-01 (木) 06:39:11
- ドルフロ無印ってまだ人いるのか…ストーリー読み返したいから再プレイしたいけど、工程が多すぎる -- 2026-01-06 (火) 12:41:13
- 板違いだけど新しくなったキャリア任務に沿ってやろうとだけ -- 2026-01-06 (火) 13:01:27









CAWS=しーえーだぶりゅーえす -- 2025-09-02 (火) 19:09:39