#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
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// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#h5fec16b]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(M){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.281|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_einigkeit_refcht_freiheit.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./CAWS.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,CAWS);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.281|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_einigkeit_refcht_freiheit.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./CAWS_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,CAWS);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|CAWS|
|~ランク|★5|
|~銃種|ショットガン|
|~製造時間|08:15:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No281,titlestr=off)|
|~CV|逢田梨香子|
|~イラスト|废人|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#262834):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(https://i.gyazo.com/de5fde3c1cb71d496b6ea8713e7f71c0.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}
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#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|30|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|5|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|12|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|6|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|13|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(1235){&calc("1235/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|35|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|49|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|60|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|40%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|23|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価0.5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}
|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|HK CAWS、歓迎なら必要ない。報酬分の仕事をするだけだし。|
|CENTER:780|c
|~入手方法|h
//|大型製造|
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No281,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)
//MODがある場合はCOを外してください
//|CENTER:740|c
//|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|
//|''CAWS'' → [[CAWS MOD]]|
|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No281_),titlestr=off,firsthead=false)|マシンガンに有効&br;火力上昇&color(coral){''18%''}; 命中上昇&color(coral){''12%''};|
|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(範囲ダメージ,対単体火力,シールド);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No281@,titlestr=off,firsthead=false)|
**スキル [#p797ce60]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/ディメンション・リベンジ.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{ディメンション};・リベンジ|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","''パッシブ'':自身にシールドが展開されている間、攻撃を停止し、1.5秒毎に1回チャージを行う。(最大3回までチャージ可能)&br;チャージが上限の回数に達するか、シールドが消滅した際、チャージ回数を0にし、チャージしていた回数に応じて以下の効果を発動する。&br;1回:自身前方3ヤード内の敵に、&color(red){''5.5倍''};の必中ダメージを与える。&br;2回:追加で自身前方5ヤード内の敵に&color(red){''5.5倍''};の必中ダメージを与える。&br;3回:追加で自身前方8ヤード内の敵に&color(red){''5.5倍''};の必中ダメージを与える。&br;&br;''アクティブ'':5秒間、自身に耐久値&color(red){''40ポイント''};を持つシールドを展開する。")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8s|
|~&nobr{CT};|20s|19.6s|19.1s|18.7s|18.2s|17.8s|17.3s|16.9s|16.4s|16s|
|~&nobr{シールド};|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|
|~&nobr{持続時間};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~パッシブ|
|~&nobr{dmg倍率};|&nobr{3倍};|&nobr{3.3倍};|&nobr{3.6倍};|&nobr{3.8倍};|&nobr{4.1倍};|&nobr{4.4倍};|&nobr{4.7倍};|&nobr{4.9倍};|&nobr{5.2倍};|&nobr{5.5倍};|
}}
**セリフ [#z850f5c4]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|HK CAWS、歓迎なら必要ない。報酬分の仕事をするだけだし。|
|~挨拶|おはよう……ん?これって普通の挨拶じゃないの?|
|~部隊編入|いいんじゃない?ご自由にどうぞ。|
|~強化完了|悪くない感じ。|
|~コミュニケーション1|「グリフィンはいい所だね」って言って欲しいのなら、何度でも言うけど……でも正直な話、先が見える仕事じゃないと思う。|
|~コミュニケーション2|なんでここでボーッとしてるのって?仕事を全部終わらせたからに決まってるでしょ。|
|~コミュニケーション3|愚痴を言ってたって、仕事はきちんとこなすよ。これでお金もらってるわけだし。でも仕事愛を強要されるのは御免だよ。|
|~出撃|行くよ。さっさと終わらせて家に帰る。|
|~敵と遭遇|こっちはグリフィンから貰うもの貰ってるから。意味わかる?|
|~重傷|……くっ、ザコの分際で!|
|~勝利|当然でしょ。|
|~撤退|負けちゃったか……まあ、こういう仕事だから……|
|~スキル1|貰うもの、もらったしね!|
|~スキル2|安全第一。|
|~スキル3|壊れろ!|
|~後方支援開始|こんな仕事、民間の人形にやらせるべきじゃないの……行くけどさ。|
|~後方支援完了|戻ったよ。はい、物資のリスト。目を通しておいてね。|
|~修復|こうなるだろうと思ってた……つまらない、お菓子食べたい。|
|~編制拡大|人数が増えるのはいいことだね、これでもっと安全になる。|
|~自律作戦|なら、私の実力見せてあげるよ。|
|~誓約|&ntbr{追加でやってもらいたい事?内容がすごく変なんだけど、まぁ、指揮官の言うことならやるよ。……いくら私でも、優秀な人間には逆らえないし。はぁ、こんなに前払いでもらっちゃったらさ……ここを辞められなくなるね。これからはずっと指揮官のそばにいるから、よろしくね。};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{そんなに近づかないで……違う、慣れないだけ、嫌なわけじゃない。でも、もし指揮官が辞めるときは、私を連れて行くのを忘れないでね……絶対役に立つから。};|
|~ローディング|今行くから、ちょっと待ってて。|
|~人形製造完了|ここに配属されたのが運の尽きだね、かわいそうに。|
|~口癖|ご自由に。|
|~スキン「120の贈り物」|必要だったプレゼント、全部買ってきたよ。とりあえず119個分にかかったお金、払ってもらってもいいかな?……あとの一つはどうしたかって?それは……私があなたに渡す分だから。|
|~スキン「逆境のアタッカー」|相手は物凄い剣幕だし、このゲーム危険だよね、指揮官、降参しようよ……ダメなの? 仕方ないなぁ、じゃあとりあえず、始めよっか。|
}}
**スキン [#v0fc1ce1]
#fold(120の贈り物){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~120の贈り物 &color(red){Animated};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(CAWS_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(CAWS_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:废人|
|>|~入手方法:ガチャ「[[霜夜の旋律>ガチャ/霜夜の旋律]]」&br;&color(red){期間:2020/12/19~12/31};|
}}
#fold(逆境のアタッカー){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~逆境のアタッカー|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./CAWS_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./CAWS_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:废人|
|>|~入手方法:ガチャ「[[情熱輝く瞬間>ガチャ/情熱輝く瞬間]]」&br;&color(red){期間:2022/09/24~10/14};|
}}
**性能 [#x0ce6bc9]
***総評 [#xd98a419]
''シールドスキル持ちと組ませることで真価を発揮する範囲火力SG''
-パッシブスキルで強力な範囲攻撃、アクティブスキルで自己シールドを持つ。
-パッシブスキルの発動条件がCAWSがシールド状態になる事(自己スキルでなくても可)であり、アクティブスキルである自己シールドはパッシブスキルの為のトリガーとしての側面もある。
--自己シールドは数値は悪くないのだがCTが長く、これのみをトリガーに据えると強力なパッシブスキルを撃てる頻度が下がってしまう。
パッシブスキルを活かしたいのであれば、シールド付与スキルを持つ他キャラと組み合わせて出撃するのがベター。
-パッシブスキルを最大の効果にするにはシールド状態を4.5秒以上維持する必要があり、強敵やボス相手に維持というのは中々厳しいものがある。
スキル攻撃=必中であること、パッシブ故にトリガー操作で早めに撃てる事を活かし、高回避の相手などで活躍できるだろう。
-ステータスは防御が高めの23なのが嬉しいが、HPは☆5SGの中では最低の数値。パッシブスキルに重要な火力もSGの中ではワースト3位タイの30と少々残念。装備と陣形で補いたい。
***スキル [#wdc8cafa]
-自身にシールドが付与されると攻撃を停止してチャージを行い、チャージ量に応じて前方への範囲攻撃を行うパッシブスキルと、シールドを自身に展開するアクティブスキルを持っている。
-何のサポートもなく使用するとアクティブスキル発動の8秒後にチャージを開始するように思うが、MGのバフスキルと同様にリロード中はスキル発動が待機されてシールド付与が行われないので、リロード中にチャージという芸当は出来ない。
-ただし、このパッシブスキルは「自身にシールドが付与」されれば発動するので、別の手段でシールドを付与すると自由に発動タイミングを操作できる。
[[S.A.T.8]]のようなシールド付与スキルを活用すると、パッシブスキルの発動をさらに早める事が出来る。
-パッシブスキルの範囲攻撃について
--必中であるが、会心判定があり、敵の装甲の影響を受ける。
--最大チャージした場合、小範囲→中範囲→大範囲の順に3回攻撃する。小範囲(3ヤード以内)にいる敵には3回全てヒットする。
--正面だけでなく左右に広い範囲に命中する。(CAWSを3番に配置した場合、9番の味方に近接攻撃している敵にも命中する)
--敵および自身のLink数に依存しない。つまり、&br;榴弾や[[ジェノワーズ>エルフェルト]]と違って敵のLink数分ヒットせず、1グループにつき1~3ヒットしかしない。&br;竹槍や[[ショックブロウ>M37]]と違って自身のLink数分射撃せず、編成拡大しても威力が増大しない。逆にLink減で威力が落ちないとも言える。
//高回避敵の早期殲滅を極めるなら、人形だとCTが存在するが[[障壁妖精]]のスキルを使えば0秒でチャージが開始できる。
//ただしその場合は妖精自体の性能に難が発生してしまう訳だが…。
***陣形効果/編成 [#n7d3c1f6]
-6番から1と2に火力と命中UP。命中上昇は誤差だが火力は[[AA-12]]の22%、2位グループの20%に次ぐ数値であり、多くのMGにとって有用。
またパッシブスキルの関係から攻撃のたびに一定確率でシールドを張るMGの[[LWMMG MOD]]やHGの[[GSh-18 MOD]]とは特に相性が良い。
***おすすめ装備 [#y9728b8b]
-防弾ベスト/バックショット/ホロサイト
--スキル威力の底上げのため、アタッチメントはホロサイトが推奨。
--スラッグ弾は''通常攻撃の与ダメージ''を上げる装備であり、火力値を上昇させるわけではない。
したがって弾倉枠はバックショットで確定。
**キャラについて、小ネタ [#p957d7eb]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1250718277753425920]]
#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>物事を悲観的に考えるタイプで、常に最悪の状況を想定して生きている。
グリフィンに未来はないと思っており、民用人形まで戦場に送り込まれる現実に嘆いてる。
窮地に追い込まれるまでは実力を温存する。しかし彼女の実力では、中々そういう状況にならないのだが。
<
}}
}}}
}}}}
-イラストレーターが同じなためか、[[トカレフ]]と大変仲が良いという設定がある。
--設定資料によると、盾の裏にはトカレフとの2ショット写真が貼り付けられており、トカレフの小さなマスコットがぶら下げられている他、サイドウェポンとしてもトカレフ(拳銃)を携帯している。
-[[512]]とは実の妹だが、存在を認めていない模様。
-所持している鞄にはボルトカッター、ハンドグレネード、予備弾、ノートの他にポッ◯ー、オ◯オ、ポテト◯ップス、コーラ(コ◯派のようだ)などのお菓子類がたくさん入っている。重傷絵でも見ることができる。
-社員証?はよく見るとスーツ姿で撮影されている。%%胸部装甲も厚い。%%
-シールドのデザインやレタリングから陸戦型ジムやガードカスタムといったかなりマイナーな機体に例えられることがあるが実力はガ〇ダム級である。
#fold(ストーリーのネタバレなど){{
-[[とあるクリスマス>イベント/一枚の重み]]に[[Px4ストーム]]に頼まれチームを組むことになる。
この時のやり取りによると新人だが他の仲間にも信頼され一定の地位を築いているようだ。
あの[[スオミ]]も[[野蛮な匂い>トカレフ]]を嗅ぎ付けないなど対人関係の防御も鉄壁。
}}
**元ネタ [#iffd6d7d]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|Close Assault Weapon System|
|~種類|ブルパップ式全自動ショットガン|~開発国|西ドイツおよびアメリカ|
|~製造メーカー|ヘッケラー&コッホ|~生産対象|軍・民間|
|~生産期間|試作のみ|~採用国家|なし|
|~口径|12ゲージ|~弾薬|12ゲージ(18.5mm×76R)|
|~装弾数|10発箱型弾倉|~発射速度|200-300rpm|
|~初速|1640ft/s|~有効射程|150m|
|~全長|762mm|~重量|空虚3.7kg、装填時4.3kg|
***簡単な説明 [#hfc4a1f4]
-冷戦真っ盛りの1980年代、アメリカ軍は近中距離からフルオート射撃できるショットガンがあれば制圧力上がるんじゃね?という極めて%%脳筋な%%合理的な考えに至った。
それがRHINO計画から発展したCAWS(Close Assault Weapon System)計画であり、これにはヘッケラー&コッホ社始め複数の会社がエントリーしている。
本銃は上記の計画に合わせてHK社が試作したショットガンであり、計画名からCAWSと呼ばれることが多い。
-有効射程で100m~150mくらいまでをカバーでき、複数の飛翔体を発射することで制圧力の高い銃を作ることが目的とされた。
ちなみに本計画に合わせたCAWS弾の制作はウィンチェスター社が担当している。
-ブルパップ方式を採用しており、セミオート/フルオートの切り替えが可能、低反動でありながら
高圧高速で撃ち出すことで長射程を実現したタングステンのバックショット、またはフレシェット弾を毎分200発以上の発射速度でお見舞いできるという、極めて野心的なショットガンであった。
-競合銃([[AA-12]]、Jackhammer)との比較テストが行われ、良好な成績を納めたCAWSが見事勝ち抜いたにもかかわらず
%%今ごろ冷静になったのか%%アメリカ軍はこれを採用しなかった為、試作のみで終わってしまった。冷戦期に開発された武器、兵器にはよくあることである。
-慣れないブルパップに不安があったとか、そもそも射程的にはサブマシンガンやら小銃でも良く、わざわざ全自動ショットガンを持つのはむしろ邪魔になるとか
米軍内でCAWS計画そのものが疑問視されるようになったことが理由だと思われる。
*コメント [#e0437a7d]
#pcomment(,10,reply)
*製造・ドロップ報告用コメント [#l1d44f0e]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)
&tag(自身がシールドを所持する限り,自身固有スタック増加,単発範囲攻撃,自身シールド付与);