CAWS

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

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基本情報

No.281基本情報
CAWS.jpg名前CAWS
ランク★5
銃種ショットガン
製造時間08:15:00
CV逢田梨香子
イラスト废人
Lv.MAX時ステータス
HP1235(247×5)
火力30射速上限60
命中12修復49
回避13防御23
射速35弾薬5
SD
CAWS_SD.gif
自己紹介
HK CAWS、歓迎なら必要ない。報酬分の仕事をするだけだし。
入手方法

大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「2周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2019/07/27~08/22)
イベント「異性体」真核の仮面交換ショップ(2020/11/27~01/01)
イベント「連鎖分裂」真核の仮面交換ショップ(2021/03/26~04/30)
イベント「3周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2021/07/24~08/13)
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

イベント「鏡像論」物資箱報酬(2022/07/15~08/12)
星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
イベント「縦軸歪曲」物資箱報酬(2023/09/15~10/13)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
CAWS_tile.jpgマシンガンに有効
火力上昇18% 命中上昇12%
キャラタグ
Tag: 範囲ダメージ 対単体火力 シールド
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  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • 対単体火力
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、単体の敵に対し大ダメージを与えることができる。
  • シールド
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、味方部隊にシールドを付与することができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
ディメンション・リベンジ.jpgディメンション・リベンジパッシブ:自身にシールドが展開されている間、攻撃を停止し、1.5秒毎に1回チャージを行う。(最大3回までチャージ可能)
チャージが上限の回数に達するか、シールドが消滅した際、チャージ回数を0にし、チャージしていた回数に応じて以下の効果を発動する。
1回:自身前方3ヤード内の敵に、5.5倍の必中ダメージを与える。
2回:追加で自身前方5ヤード内の敵に5.5倍の必中ダメージを与える。
3回:追加で自身前方8ヤード内の敵に5.5倍の必中ダメージを与える。

アクティブ:5秒間、自身に耐久値40ポイントを持つシールドを展開する。
レベル12345678910
開幕CT8s
CT20s19.6s19.1s18.7s18.2s17.8s17.3s16.9s16.4s16s
シールド22242628303234363840
持続時間5s
パッシブ
dmg倍率3倍3.3倍3.6倍3.8倍4.1倍4.4倍4.7倍4.9倍5.2倍5.5倍

セリフ

セリフ一覧を開く
入手HK CAWS、歓迎なら必要ない。報酬分の仕事をするだけだし。
挨拶おはよう……ん?これって普通の挨拶じゃないの?
部隊編入いいんじゃない?ご自由にどうぞ。
強化完了悪くない感じ。
コミュニケーション1「グリフィンはいい所だね」って言って欲しいのなら、何度でも言うけど……でも正直な話、先が見える仕事じゃないと思う。
コミュニケーション2なんでここでボーッとしてるのって?仕事を全部終わらせたからに決まってるでしょ。
コミュニケーション3愚痴を言ってたって、仕事はきちんとこなすよ。これでお金もらってるわけだし。でも仕事愛を強要されるのは御免だよ。
出撃行くよ。さっさと終わらせて家に帰る。
敵と遭遇こっちはグリフィンから貰うもの貰ってるから。意味わかる?
重傷……くっ、ザコの分際で!
勝利当然でしょ。
撤退負けちゃったか……まあ、こういう仕事だから……
スキル1貰うもの、もらったしね!
スキル2安全第一。
スキル3壊れろ!
後方支援開始こんな仕事、民間の人形にやらせるべきじゃないの……行くけどさ。
後方支援完了戻ったよ。はい、物資のリスト。目を通しておいてね。
修復こうなるだろうと思ってた……つまらない、お菓子食べたい。
編制拡大人数が増えるのはいいことだね、これでもっと安全になる。
自律作戦なら、私の実力見せてあげるよ。
誓約追加でやってもらいたい事?内容がすごく変なんだけど、まぁ、指揮官の言うことならやるよ。……いくら私でも、優秀な人間には逆らえないし。はぁ、こんなに前払いでもらっちゃったらさ……ここを辞められなくなるね。これからはずっと指揮官のそばにいるから、よろしくね。
コミュニケーション4そんなに近づかないで……違う、慣れないだけ、嫌なわけじゃない。でも、もし指揮官が辞めるときは、私を連れて行くのを忘れないでね……絶対役に立つから。
ローディング今行くから、ちょっと待ってて。
人形製造完了ここに配属されたのが運の尽きだね、かわいそうに。
口癖ご自由に。
スキン「120の贈り物」必要だったプレゼント、全部買ってきたよ。とりあえず119個分にかかったお金、払ってもらってもいいかな?……あとの一つはどうしたかって?それは……私があなたに渡す分だから。
スキン「逆境のアタッカー」相手は物凄い剣幕だし、このゲーム危険だよね、指揮官、降参しようよ……ダメなの? 仕方ないなぁ、じゃあとりあえず、始めよっか。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
CAWS_damage.jpg

スキン

120の贈り物
120の贈り物 Animated
通常時重傷時
CAWS_skin1.jpgCAWS_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「霜夜の旋律
期間:2020/12/19~12/31
逆境のアタッカー
逆境のアタッカー
通常時重傷時
CAWS_skin2.jpgCAWS_skin2_damage.jpg
入手方法:ガチャ「情熱輝く瞬間
期間:2022/09/24~10/14

性能

総評

シールドスキル持ちと組ませることで真価を発揮する範囲火力SG

  • パッシブスキルで強力な範囲攻撃、アクティブスキルで自己シールドを持つ。
  • パッシブスキルの発動条件がCAWSがシールド状態になる事(自己スキルでなくても可)であり、アクティブスキルである自己シールドはパッシブスキルの為のトリガーとしての側面もある。
    • 自己シールドは数値は悪くないのだがCTが長く、これのみをトリガーに据えると強力なパッシブスキルを撃てる頻度が下がってしまう。
      パッシブスキルを活かしたいのであれば、シールド付与スキルを持つ他キャラと組み合わせて出撃するのがベター。
  • パッシブスキルを最大の効果にするにはシールド状態を4.5秒以上維持する必要があり、強敵やボス相手に維持というのは中々厳しいものがある。
    スキル攻撃=必中であること、パッシブ故にトリガー操作で早めに撃てる事を活かし、高回避の相手などで活躍できるだろう。
  • ステータスは防御が高めの23なのが嬉しいが、HPは☆5SGの中では最低の数値。パッシブスキルに重要な火力もSGの中ではワースト3位タイの30と少々残念。装備と陣形で補いたい。

スキル

  • 自身にシールドが付与されると攻撃を停止してチャージを行い、チャージ量に応じて前方への範囲攻撃を行うパッシブスキルと、シールドを自身に展開するアクティブスキルを持っている。
  • 何のサポートもなく使用するとアクティブスキル発動の8秒後にチャージを開始するように思うが、MGのバフスキルと同様にリロード中はスキル発動が待機されてシールド付与が行われないので、リロード中にチャージという芸当は出来ない。
  • ただし、このパッシブスキルは「自身にシールドが付与」されれば発動するので、別の手段でシールドを付与すると自由に発動タイミングを操作できる。
    S.A.T.8のようなシールド付与スキルを活用すると、パッシブスキルの発動をさらに早める事が出来る。
  • パッシブスキルの範囲攻撃について
    • 必中であるが、会心判定があり、敵の装甲の影響を受ける。
    • 最大チャージした場合、小範囲→中範囲→大範囲の順に3回攻撃する。小範囲(3ヤード以内)にいる敵には3回全てヒットする。
    • 正面だけでなく左右に広い範囲に命中する。(CAWSを3番に配置した場合、9番の味方に近接攻撃している敵にも命中する)
    • 敵および自身のLink数に依存しない。つまり、
      榴弾やジェノワーズと違って敵のLink数分ヒットせず、1グループにつき1~3ヒットしかしない。
      竹槍やショックブロウと違って自身のLink数分射撃せず、編成拡大しても威力が増大しない。逆にLink減で威力が落ちないとも言える。

陣形効果/編成

  • 6番から1と2に火力と命中UP。命中上昇は誤差だが火力はAA-12の22%、2位グループの20%に次ぐ数値であり、多くのMGにとって有用。
    またパッシブスキルの関係から攻撃のたびに一定確率でシールドを張るMGのLWMMG MODやHGのGSh-18 MODとは特に相性が良い。

おすすめ装備

  • 防弾ベスト/バックショット/ホロサイト
    • スキル威力の底上げのため、アタッチメントはホロサイトが推奨。
    • スラッグ弾は通常攻撃の与ダメージを上げる装備であり、火力値を上昇させるわけではない。
      したがって弾倉枠はバックショットで確定。

キャラについて、小ネタ

物事を悲観的に考えるタイプで、常に最悪の状況を想定して生きている。
グリフィンに未来はないと思っており、民用人形まで戦場に送り込まれる現実に嘆いてる。
窮地に追い込まれるまでは実力を温存する。しかし彼女の実力では、中々そういう状況にならないのだが。

  • イラストレーターが同じなためか、トカレフと大変仲が良いという設定がある。
    • 設定資料によると、盾の裏にはトカレフとの2ショット写真が貼り付けられており、トカレフの小さなマスコットがぶら下げられている他、サイドウェポンとしてもトカレフ(拳銃)を携帯している。
  • 512とは実の妹だが、存在を認めていない模様。
  • 所持している鞄にはボルトカッター、ハンドグレネード、予備弾、ノートの他にポッ◯ー、オ◯オ、ポテト◯ップス、コーラ(コ◯派のようだ)などのお菓子類がたくさん入っている。重傷絵でも見ることができる。
  • 社員証?はよく見るとスーツ姿で撮影されている。胸部装甲も厚い。
  • シールドのデザインやレタリングから陸戦型ジムやガードカスタムといったかなりマイナーな機体に例えられることがあるが実力はガ〇ダム級である。
ストーリーのネタバレなど

元ネタ

正式名称Close Assault Weapon System
種類ブルパップ式全自動ショットガン開発国西ドイツおよびアメリカ
製造メーカーヘッケラー&コッホ生産対象軍・民間
生産期間試作のみ採用国家なし
口径12ゲージ弾薬12ゲージ(18.5mm×76R)
装弾数10発箱型弾倉発射速度200-300rpm
初速1640ft/s有効射程150m
全長762mm重量空虚3.7kg、装填時4.3kg

簡単な説明

  • 冷戦真っ盛りの1980年代、アメリカ軍は近中距離からフルオート射撃できるショットガンがあれば制圧力上がるんじゃね?という極めて脳筋な合理的な考えに至った。
    それがRHINO計画から発展したCAWS(Close Assault Weapon System)計画であり、これにはヘッケラー&コッホ社始め複数の会社がエントリーしている。
    本銃は上記の計画に合わせてHK社が試作したショットガンであり、計画名からCAWSと呼ばれることが多い。
  • 有効射程で100m~150mくらいまでをカバーでき、複数の飛翔体を発射することで制圧力の高い銃を作ることが目的とされた。
    ちなみに本計画に合わせたCAWS弾の制作はウィンチェスター社が担当している。
  • ブルパップ方式を採用しており、セミオート/フルオートの切り替えが可能、低反動でありながら
    高圧高速で撃ち出すことで長射程を実現したタングステンのバックショット、またはフレシェット弾を毎分200発以上の発射速度でお見舞いできるという、極めて野心的なショットガンであった。
  • 競合銃(AA-12、Jackhammer)との比較テストが行われ、良好な成績を納めたCAWSが見事勝ち抜いたにもかかわらず
    今ごろ冷静になったのかアメリカ軍はこれを採用しなかった為、試作のみで終わってしまった。冷戦期に開発された武器、兵器にはよくあることである。
  • 慣れないブルパップに不安があったとか、そもそも射程的にはサブマシンガンやら小銃でも良く、わざわざ全自動ショットガンを持つのはむしろ邪魔になるとか
    米軍内でCAWS計画そのものが疑問視されるようになったことが理由だと思われる。

コメント

  • ランキングマップの対ELID戦でLWMMGMODと組んで大活躍してくれた -- 2020-12-20 (日) 09:35:43
  • ネイトの変装 -- 2020-12-20 (日) 14:11:13
  • スキルに会心判定あるならオプティカルもあり?ホロとどっちがダメージ上昇率高いんだろ? -- 2021-01-14 (木) 09:14:33
    • 手数が多いなら会心率だけど手数より1発にかけるスキルだからなぁ…。火力上げた方が会心ダメージも伸びるのでホロがよさそうだけど。会心ダメージを伸ばす人形と組めばオプティカルも活きてくるかな。でもアタッカーでなく盾役SGを補助するあたりで趣味寄りな編成な気はするね -- 2021-01-14 (木) 20:07:23
    • じゃあ、LWWMGMOD採用したりP22をわーちゃんとかで補佐しつつシールド高速回転しながらひたすらシールド維持しようか…。素の防御が高いから防御補正少なめでもなんとかなるし案外混成部隊向けの子だと思うのよね -- 2021-01-14 (木) 22:18:54
  • 服装の配色いつ見ても良いわ…すき… -- 2021-10-20 (水) 20:17:03
  • M500カノパイシステムにピクシス盾要員として採用してみたらほぼ常時フルチャージスキル攻撃になって実用性はともかく楽しい -- 2021-11-03 (水) 22:51:33
  • 512のほうが妹だったんだな -- 2021-12-25 (土) 19:09:26
    • 等身考慮すると確かにCAWSの方が妹っぽい -- 2022-09-16 (金) 23:16:22
  • 腹パン痛そう。もっとやれ -- 2021-12-26 (日) 14:04:00
  • お金取ったりはしないから、の台詞は伏線だった…? -- 2022-01-01 (土) 07:33:47
  • 新スキンクッソやる気なさそうなのにそんな事ないのね -- 2022-09-19 (月) 07:09:51
  • 盾の元ネタ、Vant Ballistic Shieldも混ざってたりするのかな?でもロシア関係無いしなこの子。 -- 2022-11-01 (火) 20:42:02

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

Tag: 自身がシールドを所持する限り 自身固有スタック増加 単発範囲攻撃 自身シールド付与