初出はFF2。それ以降の殆どのシリーズ(リメイク作品)に、トップクラスの性能を持つ服として登場している。
いかにも隠密系のジョブ・キャラが使用しそうな名前・外見であり、ゲーム中でもほぼその通り。
傾向として、数値的には最強でないが、素早さや回避などを上昇させる効果を持つ場合が多い。
忍者の定番のように扱われがちな黒装束と黒頭巾だが、実際は黒よりも紺や茶色、柿色などのものが用いられたらしい。
これらの色の方がより闇に溶け込みやすく、真っ黒だと逆に夜でも輪郭が浮かび上がって目立つのだとか。
昼間は当然ながらこんなバレバレの格好はしない。商人など一般人の衣服で変装するのが常だったとされる。
関連項目:アクセサリ/【黒装束】、設定/【異国】
FF1(GBA版以降)
追加アイテムの中でも最高クラスの性能を持つ逸品。
素早さが+10されるというだけでなく防御力もトップクラス。
問題はシーフ、忍者しか装備できないことと、入手が困難だということ。
某攻略本では「くそしょうぞく」と誤植されている箇所が二箇所も存在する。
- 手書き原稿から起こしていた時代の本にはこの手の誤植はよくある話。
増刷しまくってたはずなのだが直ってないのは問題。- 件の誤植は2か所とも当該攻略本の197ページに掲載されているB29FとB35Fで入手できる宝物の一覧の中に存在している。
素早さ+10だけでなく地味に力も+1される。- パラメータボーナスは恐らくFF2版とFF5版のいいとこどり。
- 件の誤植は2か所とも当該攻略本の197ページに掲載されているB29FとB35Fで入手できる宝物の一覧の中に存在している。
ゲーム内の説明文は「いこくのちよりつたえられた かるくてじょうぶな ふく」。
源氏シリーズ4種(よろい・たて・かぶと・こて)やくろずきんと同じく異国製。
防具の詳細な性能は防御力40・重量2、力+1・素早さ+10のボーナス付。
シーフ及びクラスチェンジ後の忍者のみが装備可能。
忍者専用装備の村雨は素早さ-5なので、こいつで打ち消そう。
- ただし、実際のところは村雨よりもルーンアクス(MP25消費で全ヒットクリティカル)の方が強かったりするので、わざわざこれを素早さを下げる効果を打ち消すのに使う必要はないだろう。
- さらにPSP版では村雨と同攻撃力かつ村雨とは逆に素早さボーナス(速+20)のある短剣ラストダガーもある。
繋ぎとしては優秀ではあるが、防御力的にはクリスタルメイル(防御力44)に劣るため、素早さがカンストした場合にはそちらを装備した方が良かったりする。
また、PSP版では素早さが育ち切っていない場合でもより性能の良いサバイバルベスト(防御力45 速+15 体+15)がある。
GBA版では全装備品中で最も素早さの上がる装備品(速+10)であった。
PSP版以降はシャドウマスク(速+30)・ラストダガー(速+20)・サバイバルベスト(速+15)の追加によりトップの座からは陥落したが、それでも全装備品中4番目に素早さの上がる装備品ではある。
入手は風の囁く洞穴のB29FかB35Fがボーナスマップ(水没城)の場合のみ。
どちらか片方がボーナスマップになればよく、特定階のボーナスマップのみでしか出ないアイテムの中では粘るのは多少楽なものの、階層が深いために入手には骨が折れる。
一方でクリスタルメイルは階層が浅いB3Fかつ運が良ければボーナスマップでなくとも入手可能と、防御力だけでなく入手難易度でも負けてしまっていたりする。
GBA版で最強育成をしている場合には、回避率の成長の仕様上の問題で、素の素早さがカンスト近くまで育ってくると速さ+10のボーナスが逆に邪魔になってしまうので気を付けること(PSP版以降では問題ない)。
FF1(PSP版以降)
より防御力・素早さボーナスが高い追加装備のサバイバルベストの存在により有用性が下がった。
さらにサバイバルベストはシーフも装備可能なため、クラスチェンジ縛りの場合でもこの防具が最終候補に残ることはなくなった。
もちろんサバイバルベスト入手までの繋ぎとしては変わらず優秀ではあるが、当然だが入手難易度の高さはそのままなので、どうしてもこれが必要というわけでないのならそこまで無理に粘る必要もないだろう。
FF2
ゲーム終盤で手に入る体防具。
重量・魔法干渉共に非常に低く、装備すると素早さが+10増加され、更に変化にも耐性がある。
この後に出てくる体防具は異常に重く魔法干渉も高い為、実質的な最強の防具。
1着目がミシディアの洞窟の1階にある為、仮面入手前に手に入れることも可能である。
- ウィザード狩りのお供に。当然それ以外でも重宝するので売らないように。
カヌー入手後にミシディアに行くのが最速の入手タイミング。
その入手はそれなりに困難だが、挑戦したプレイヤーも多いはず。
防具の詳細な性能は防御力40・魔法防御5・重量0・魔法干渉1、変化属性耐性、素早さ+10のボーナス付。
店では購入不可能な非売品で、売った際の値段は全バージョン共通で1個1250ギル。
- 非売品かつ実用性の高い優秀な装備品のため、持ち物制限のとても厳しいFC版等でも実際に売ってしまう人はあまりいないため特に気にされないが、実用性の高さに反して売った際の値段は意外と安め。
- 本作の防具(盾除く)の中で重さ0なのはこれと頭防具のリボンの僅か2種類のみしかないため、そういう意味でも貴重な品。
FC版では素手の場合の回避率99%を維持する為に必須。
マサムネ装備の際には黒のローブがよいと思う。
携帯版はステータスバグの為、89を超えたら装備してはいけない。
- これ以後装備変更する予定がなければ装備しても問題ない。
能力アップ装備を外す時が問題なのだ。
再び能力値を育てることになる。 - FC版では素早さが109(あ9)まで上がる為、耐性に小さな穴が開くが、金の髪飾りでも回避率99%を維持出来る。
(盗賊の小手でも可能だが、魔法干渉が高い事が問題。)
本編ではレッドドラゴン、SoRではブラックドラゴンが落とすので人数分集めることも可能。
どちらも出現率は低いため苦労するが。
能力が極まってくると、素早さはカンストするし、武器の回避率だけで回避率99%は実現できるようになるので、素肌より堅いだけが取り柄の装備に成り下がってしまう(そもそも、耐性はリボンで賄ってるし)。
そうなったら、魔法防御が高いローブに着替えよう。
- それでも後列に配置される事が多く回避率も低いままで、素早さが上がりにくいマリアにとってはローブ類よりも最終装備候補になりうる。
前衛で敵の攻撃にさらされ続け回避率を高めたフリオニール・ガイの両名に素早さで後れをとる事も少なくないのだから。- 素早さに関わるのは回避確率の方だろ?盾を持って武器を振り続け回避確率を高めたの間違いじゃないの?
- 「敵の攻撃にさらされ続け」ることで上がるのは回避レベルであって素早さとは無関係だけど、そういう前衛は回避率重視の装備をするわけで素早さが上がりやすくなるから間違いでもないかと。
FF2(GBA版以降)
GBA版以降から追加されたゲーム内の説明文は「そうびすると すばやさのあがる しょうぞく」というあっさりしたもの。
GBA版以降の追加シナリオSORでは宝箱からは入手できないものの、レッドドラゴンと同じドロップテーブルを持つブラックドラゴンが謎の宮殿内に出現するため、地道に狩りまくって運良く落とすものを集めることで大変ながらも一応量産は可能。
FF3
回避率+70%、防御力+8、魔法防御力+5。
水の町アムルで3800ギルで購入可能なシーフ用の防具。
珍しく歴代のFFと違って最強クラスの防具という立ち位置では無いが、シーフを連れて行く際には彼に装備させてあげよう。
- シーフにとっては最強の体防具である。
この時点で入手できる体防具としては物理・魔法防御力ともに実に微妙な性能だが、物理回避率は驚異の70%を誇っているため後列+ブーメランと併せるとシーフがかなり頑丈になる。
また、素早さ+5の装備ボーナスがある。
アムルの町で1つ拾えるのでシーフを複数人入れないなら買う必要はない。
当然だが忍者も装備できる。
物理攻撃に対してだけなら、回避18しかないクリスタルメイルなんかよりよっぽど有用である。
- ダメージ系魔法攻撃で脅威になるのはあのクムクムのガ系魔法くらいで、後は通常攻撃の被害が大きい。
ザコ戦での消耗を抑えるために「リボン+黒装束」が活躍する…時もあるだろうか?
ボス戦はクリスタル装備の出番で。 - 忍者で回避率重視でこれ+チャクラバンド、雷耐性のダイヤの腕輪といった軽装備も十分に有効。
99%も容易に届くし能力値上昇も魅力的。それでも攻撃を受けはするが。
あまり話題にのぼらないがオニオンアーマーのほぼ1.5倍の回避率を持つ、規格外の防具。
使い方次第では、例の二頭ドラゴンを除く敵からの物理攻撃をほぼ無効化できるブッ壊れ性能なのだが、バランスブレーカー扱いされない原因は3つ。
- まず、装備可能ジョブがにんじゃを除いてシーフしかいない事。
- 次に、デフォで二刀流が可能な本作に於いて、盾を併用しなければ十分な効果を得られない事。
- 最後に、後列に下げたキャラが盾を持てば実用に十分な回避効果を得られる事。
中堅どころに落とされて弱体化したと思いきや、意外にそんな事は無かった(物理回避率70%)?
FF3(DS・PSP・3D REMAKE版)
物理防御力+30、魔法防御力+18。体力と素早さ+2の補正が付く。
FC版よりも装備可能なジョブが増え、すっぴん、モンク、狩人、空手家、たまねぎ剣士も装備可能に。
本作では『狩人の最強の体防具』でもある。
FC版に比べ能力値補正が変更された+回避率向上はなくなったものの 防御性能が大幅に向上し、装備可能なジョブも増えたので、使い勝手が非常に良くなった。
但し、値段は5000ギルに値上がりしている。
- シーフも最硬の体防具の風魔の衣が2個限定品のため、3人以上シーフを入れた場合や既にモンク・空手家・忍者に2個回してしまっている場合には残りのシーフはこれを装備せざるを得なくなる。
- 装備可能ジョブこそ多いが、すっぴん・たまねぎ剣士・忍者・空手家・モンクの場合は、同じアムルで6000ギルで購入できるこれより3硬く体力・素早さボーナスも1高い黒帯道着があるので金欠でもない限りこちらは不要。
そのため、実際のところはほぼほぼ狩人&シーフ用の体防具と言えるだろう。
説明文によると攻撃をかわしやすくなるらしいのだが、これを装備したキャラが物理攻撃をかわしたのを見たことがない。
というかゲームを通じて、敵が「くらやみ」状態以外で物理攻撃を外したのを見たことがない。
- そもそもDS版では鎧に回避率付加の要素が存在しないので、代わりに防御性能の大幅向上で充当させたと見るべきだろう。
FF3(ピクセルリマスター版)
異国より伝わった黒ずくめの服
防御+30、回避率+18、魔法防御+18、素早さ+2、体力+2。
シーフの最強防具。本作ではシーフ、忍者のみが装備可能。
FC版の圧倒的回避率に比べると回避率が控えめに見えるが、それでもPR版の防具としては最上級の回避率を誇る。(でもやっぱりFC版と同じく+70%にして欲しかった)。
ほかの防具の回避率補正は盾を含めてもプラス1桁が大半の中、18もプラスされるというのは破格である。
FF4
月の地下渓谷で入手できるエッジ専用防具。
(ただし、入手するには宝箱にいる魔人兵2体を倒す必要がある)
防御だけでなく回避率や魔法防御も上がり、素早さも上昇するためエッジの長所を伸ばしてくれる。
エッジは源氏の鎧を装備できるのでそっちを装備してしまいそうだが、黒装束の方がすべて勝っている。
- クリスタルメイルと1しか違わない防御にアダマンアーマーを除くと最高の魔法防御、そして最高の回避率に光のローブに次ぐ最高クラスの魔法回避率……
数値だけで見るととんでもない防具だが、エッジの特性を考えるとそこまで反則的とまではいかないバランスとなっている。
装備時の上昇値
- 素早さ +3
- 防御 +24
- 回避率 +70
- 魔法防御 +15
- 魔法回避率 +8
32000ギルで売却可能。
SFC版の64階層バグでヤンを最終メンバーの一員にしてラスダンである月の地下渓谷でこれをゲットしたが残念ながらヤンはこれを装備できない。
そのため彼の体防具は基本的に黒帯道着のままに…
FF4イージータイプ
イージータイプでの名称は「にんじゃふく(忍者服)」。
この世界の忍者は皆黒装束を装備しているようだ。
汚いな、流石忍者汚い。
地味に素早さの装備補正値が+5にUPしている。
FF4(GBA版)
GBA版ではアサシンベストの登場により二番手に。
FF4(DS版)
売値が20000ギルにダウン。
宝箱入りのモンスターが巨人兵1体になった。
とは言え、オリジナル版よりも強化されているのでその点は注意。
FF4TA
終章後編の深層部10階で手に入る。
今作では他に補正の高い体防具が多く存在するので影が薄い。
炎のマフラーがあるため、2人以上忍者がいるパーティーでないと出番はほぼない。
FF5
防御力+17、魔法防御力+2、重量+3。力&素早さ+1。
終盤の蜃気楼の町で9000ギルで買える戦闘服であり、店売りの戦闘服では最高の防御力を誇る。
また、ピラミッドで拾えるが、フォールガード2体or暗黒魔道士+バンデルクアール2体を倒す必要がある。
獲得時期の遅さなどもあり、本作では控えめなポジションだが、装備ボーナスが優秀で、最終装備候補の一つ。
黒頭巾と違って、こちらはナイトなどの重戦士系も装備可能。
同期のクリスタルメイルより利点が多い事から、幅広いジョブに利用される。
なんだったら戦士系は全員これでもいいぐらい。
能力補正もチキンナイフと相性が良い。
対抗装備として、黒装束より数段防御力の高いボーンメイルや、分身が優秀なミラージュベストがある。
ボーンメイルはHP回復手段の確保が必須などクセが非常に強く、縛りプレイ御用達であって一般的なプレイでは敬遠される事が多い。
ミラージュベストは1つはプレゼントでもらえるが、全員分揃えるためにはオワゾーラールのレア枠から盗む必要がある。
- バグ技のミラージュベスト張替えによる無限分身は機種限定でSFC版~GBA版まで。
- バグ無しの場合、ミラージュベストは攻撃を一回防ぐだけ。とはいえ分身なしでも防御力+14、回避率+0%、魔法防御力+4、魔法回避率+3%と素の防具としてもかなり高性能である。
店で購入可能な手軽さなら黒装束。素早さ+1のボーナスで行動順の調整も出来る。
FF6
防御力+68、魔法防御力+46の服。何より素早さ+6のボーナスが大きい。
ロック、シャドウ、マッシュ、セッツァー、ガウ、ゴゴが装備可能。
崩壊後ジドールとマランダで13000ギルで買える。素早さの低いキャラに是非。
案外ゴゴ用の体防具として優秀。
ゴゴは「ラグナロックものまね」&「盗みの追加要員」として、レアアイテムゲットに大変役にたつ。
黒装束を装備し、アクセサリで盗賊の腕輪と安全のためにリボンを装着する。
これで戦闘開始時に誰かがヘイスガを唱え、GBA版ではさそりの尻尾も装備できれば、魔石装備ができなくて「鈍重」なゴゴも、かなり速く動けるようになる。
- ゴゴも通常戦闘はミラージュベストでもいい。分身がある分より優秀。
長期戦の場合はプロテスと後列に下げたり工夫すればいい。 - 一応、なげるコマンドで黒装束の基礎防御力を活かしつつ分身を付加する事も可能だが、コマンドを付け加える必要と同時に分身を作る工程を挟まなければならないので、それらを省ける上に素早さ以外に魔法回避率上昇を持つミラージュベストも確かに有用だと思う。
防御を捨てるなら、さっさとダイスを投げるのが仕事のセッツァーの最終装備。
FF9
服系の身体用防具として登場。
装備すると、気力+3・物理防御力+37の効果がある。
使用及び修得可能なアビリティは、『混乱回避の術』『固まらずの術』。
装備可能なキャラクターは、「ジタン」「ビビ」「ガーネット」「クイナ」「エーコ」「サラマンダー」の6人。
「黒魔道士の村(DISC4)」のショップで16300ギルを払うと購入できる。
また、パンデモニウムで戦うガーランドから盗む(確率16/256)ことでも手に入る。
FF12
『魔装備6』のライセンスで装備可能な体魔装備。
防御+27、魔力+6、スピード+3。スピードが上がる体魔装備はこれだけ。
店でも買えるが、フォーン海岸のトレジャーから入手できるほか、パンプキンヘッドから低確率で盗め、交易品の「忍者の衣服」(火の魔石×5、良質のウール×4、地竜のなめし革×2)でも黒頭巾とセットで手に入る。
対となる黒頭巾共々魔装備にカテゴライズされたのはなんか不思議。
FF12RW
『漆黒に染めぬかれた闇夜の戦闘着。』
ヴァン専用防具の胸当て。物理防御54、魔法防御36、力+10。
ショップで買えるほか、ミッション6-4「聖晶石の前で待つ者」クリア時にも入手できる。
FFT
HP+100、ストップ無効の服。
HPの上昇量は多いが普段の戦闘ではストップにかかる機会は少ないので、地属性吸収や物理AT+2、物理AT+1&即死無効等に比べると特殊効果は物足りなく感じるかもしれない。
ただボスにはストップ効果の技を使うのもいるので、某銀髪鬼(と取り巻き)戦など特定のボス戦では役立つ。
- 某にゃんにゃんの相手にも。
- ストップの状態異常は、回復方法がデスペナとチョコエスナしかないので、そこらへんを考慮に入れれば有難い追加効果である。
他にもヒスイの腕輪とかもあるけどアクセサリ枠なので他の装備箇所とも相談しよう。- 八角棒で殴っても治せる。……死ななければ。
FFTA
セージが「武器ぼうぎょUP」を覚える服。
スピード+2、回避+1、ストップ無効。
忍びの衣に似ているが、耐性がある分使いやすい。
FFTA2
基本は前作と同じ。ストップ耐性がある服。
セージが「武器ぼうぎょUP」を覚える。
ほりだしもの「隠密セットB」(良質の皮、皇帝のウロコ、大鳥の羽根)で手に入る。
FFUSA
ロック専用の固定装備。防御力13。素早さ+5の補正も持つ。
専用武器の風魔手裏剣と合わせて、忍者風な彼にピッタリの防具。
本作の防具では唯一の即死耐性を持つが、それを有効活用できる場面はあまりない。
- 即死攻撃をする敵は、1回目加入時にはおらず、2回目は敢えて寄り道(エアロ入手前の敵)しないと会えない。
「”死”の攻撃に強い」と実際に防ぐ(小ダメージで済む)シーンを見た人は少ないのではなかろうか。
DFF
レベル69以上で装備できる服。特に効果はない。
力だすき、ディアボロスの翼×3、イエロージェムと16530ギルでトレードできる。
DDFF
Lv60以上から装備可能になった。
HP+2246、BRV+29、DEF-1、ギミックダメージ40%カットの効果がある服。
能力的には同レベル装備のレッドジャケットのほうが強い。
トレードに必要なものは力だすき、他はトロイアの織物、死神の願い5個、83850ギル。
クリムゾンベストのトレード材料にもなる。
DFFOO
「黒装束【IV】」。☆7の防具。
エッジの専用装備かつ相性装備で、相性性能は「支援の要」。
FFL
服系の防具。速さ+4の効果がある。
FFEX
服(体)の1つ。サポート効果は移動+10
物理防御力+101 魔法防御力+98 物理回避力+29 魔法回避力+26
状態異常耐性は全て+20
SOPFFO
胴防具の1つ。
FFRK
FF3、FF4、FF5、FF6、FF7、FF8、FF9共鳴の軽装鎧として登場している。
- 「黒装束【III】」
レア5。オニオンナイトの閃技「可変の力?」付き。修得ボーナスは攻撃力+5・魔力+5。
2020/2/7、FF3イベント「想い秘め旅立つ兵士」装備召喚第1弾で追加された。 - 「黒装束【IV】」
レア4。ステータスは下記。()は共鳴時。Lv 防御力 魔防 回避 1 38(60) 38(60) 112 15 58(115) 58(115) 20 65(136) 65(136) 25 72(157) 72(157) 30 80(179) 80(179) - 「黒装束【V】」
レア8。地属性強化【小】の効果を持つ。
バッツの究極神技「究極土のきずな?」付き。
2024/3/15、「クリスタルダンジョン(FFV)」装備召喚第1弾で追加された。 - 「黒装束【VI】」
レア5。シャドウのレジェンドマテリア「多くを語らぬ凄腕」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。 - 「黒装束【VII】」
レア7。水属性強化【小】の効果を持つ。
ユフィのリミットブレイク・オーバーフロー「我流・飛苦無?」付き。
2020/6/22、爆フェス(2020)装備召喚第2弾で追加された。 - 「黒装束【VIII】」
レア6。雷神の閃技「剛気急襲?」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
2021/9/3、イベント「ラビリンスダンジョン(雷属性)」装備召喚第1弾で追加された。 - 「黒装束【IX】」
レア7。炎属性強化【小】の効果を持つ。
サラマンダーのシンクロ奥義「炎衝波?」付き。
2024/2/23、「クリスタルダンジョン(FFIX)」装備召喚第1弾で追加された。