もちもの/一覧

Last-modified: 2025-12-05 (金) 09:09:46
名前    効果待ち時間  備考
アクセルリスト.png
アクセルリスト
相手チームのポケモンをKOすると攻撃が(0.6/0.9/1.2)%上がる。
相手チームのポケモンのKOをアシストするとその半分上がる。
この効果は最大20回まで重ね掛けが可能。
-KOで2スタック・アシストで1スタック溜まり、1スタックにつき攻撃が0.6%上がる。最大20スタック。
攻撃 +15
待ち時間 -4.5%
いやしのかんむり.png
いやしのかんむり
攻撃系の通常攻撃でダメージを与えたとき、その攻撃で与えたダメージの(9/12/15)%の量のHPを回復する。-基本的な特攻ポケモンは通常攻撃が攻撃系なので発動するが、強化攻撃は特攻系で発動しない*1
わざの効果によって通常攻撃が変化した場合も攻撃系であれば発動する。
HP +120
攻撃 +18
エオスビスケット.png
エオスビスケット
ゴールを決めると、最大HPが(100/150/200)増加する。
この効果は最大6回まで重ね掛けが可能。
-効果は6回までスタックし、最大HPが最大1200増加する。
HP +240
エナジーアンプ.png
エナジーアンプ
ユナイトわざを使うと、与えるダメージが少しのあいだ(7/14/21)%増加する。15秒*2効果は4秒間。
発動した瞬間にかかる関係で、ユナイトわざ自体にもこの増加率がかかる。同じ理由で、ユナイトわざ終了後の残り効果時間は、わざのモーションが長いほど少なくなる。
ユナイトわざゲージの溜まりやすさ +6%
待ち時間 -4.5%
おおきなねっこ.png
おおきなねっこ
自分の回復量が(10/15/20)%多くなる。-バフが表示されているが効果時間や待ち時間はない。
きあいのハチマキ等の回復系のもちものやキズぐすりの回復量にも影響する。
ゴールエリアやオボンのみは影響しない。
HP +450
おたすけバリア.png
おたすけバリア
ユナイトわざを使うと、自分と周りの中でHPが最も低い味方のポケモンへ、それぞれ発動者の最大HPの(15/20/25)%にあたるシールド効果を付与する。30秒*3効果は5秒間。
このシールドは重複せず、後に付与されたシールドで上書きされる。
HP +450
おまもりこばん.png
おまもりこばん
野生ポケモンをKOしたときに獲得するエオスエナジーが(60/80/100)%増加して、ゴール速度が(60/80/100)10%上がる20秒ゴール速度が上がる効果に待ち時間はない。
「ゴール速度が100%上がる」とあるが、誤表記で実数は10%。
HP +240
移動速度 +150
かいがらのすず.png
かいがらのすず
わざ命中時に自分のHPを(50/65/80)以上回復する。
特攻が高いほど、HPの回復量が多くなる。*4
8秒ビギナーズチャレンジDay5報酬
回復量は特攻で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
特攻 +24
待ち時間 -4.5%
がくしゅうそうち.png
がくしゅうそうち
自分の経験値が味方チームの中で最も低いあいだ、1秒経過するごとに得られる経験値が(3/4/5)増加する。
また、近くにいるチームメイトが野生ポケモンをKOすると、KOしたチームメイトの獲得する経験値が少し多くなる。
-ビギナーズチャレンジDay4報酬
これを持っているポケモンには、頭上に青い電球のようなマークが付く。
原作とは効果が逆であることに注意。詳細は「がくしゅうそうち」のページを参照。
HP +240
移動速度 +150
かるいし.png
かるいし
戦闘から離れているあいだ、移動速度が(10/15/20)%上がる。-発動条件の詳細。
攻撃 +24
移動速度 +150
きあいのハチマキ.png
きあいのハチマキ
HPが低下しているとき、3秒のあいだ、それまでに減ったHPの(6/9/12)%を毎秒回復する。(100/90/80)HPが25%を切ると発動し、削れたHPの割合に応じた回復が3回発生する。回復量は発生ごとのHPを参照する。
防御 +30
特防 +30
きょうめいガード.png
きょうめいガード
相手のポケモンにダメージを与えると、自分と周囲の味方のポケモンにシールド効果を与える。*5
いちどこの効果が発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間が必要。
10秒シールドの継続時間は3秒。
味方ポケモンへのシールド付与は最もHPが低い1体のみ。
HP +450
HP回復 +18
こだわりスカーフ.png
こだわりスカーフ
相手チームのポケモンに通常攻撃を3回命中させると、少しの間移動速度が(30/35/40)%上がる。
3回命中させる前にわざを使用するとリセットされる。
12秒*6効果時間は3秒。
対象は相手チームのポケモンであり、素振りや野生のポケモンでは発動しない。
また、通常攻撃の途中でわざを使用すると回数がリセットされる。
通常攻撃の速さ +7.5%
移動速度 +150
こだわりメガネ.png
こだわりメガネ
わざ命中時に(40/50/60)以上の追加ダメージを1回与える。
追加ダメージ量は特攻が高いほど多くなる。*7
8秒追加ダメージは特攻で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
追加ダメージは特攻系なので、特防で軽減される。
わざが複数対象に命中しても、追加ダメージが発生するのは1体だけ。
特攻 +39
ゴツゴツメット.png
ゴツゴツメット
ある程度(最大HPの3%)のダメージを受けると、周りにいる相手のポケモンにその発動者の最大HPの(1.2/1.5/1.8)%にあたるダメージを与える。0.6秒固定ダメージではないため、相手の防御が高いほどダメージは少なくなる。
原作とは異なり、直接攻撃以外でも範囲内の相手・野生には効果が発動する。
HP +270
防御 +51
ゴールサポーター.png
ゴールサポーター
ゴールを決めようとしているとき、最大HPの(5/7.5/10)%にあたるシールド効果を得る。*8
自分のレベルが高いほとシールド効果は大きくなり、効果が有効なあいだはゴールを邪魔されなくなる。
20秒自身でゴール溜めをキャンセルしても待ち時間が発生。
「おたすけバリア」などによって付与されたシールドには効果が乗らない。
このシールドは黄色く表示される。
HP +450
じゃくてんほけん.png
じゃくてんほけん
ダメージを受けると、少しのあいだ自分の攻撃が(1.5/2/2.5)%以上上がる。
攻撃の上がり幅は、ダメージを受けた回数に応じて大きくなる。(最大4回)
-効果は4秒間。
効果時間中に更にダメージを受けると効果が4回までスタックされ、スタックは効果後にリセットされる。
攻撃の上がり幅はダメージを受けた回数のみに依存。ダメージ量自体は関係ない。
HP +210
攻撃 +15
じゅうてんチャーム.png
じゅうてんチャーム
移動や通常攻撃でエネルギーが貯まる。
エネルギーが満タンになったときに相手のポケモンにダメージを与えると、追加ダメージが発生する。*9
-追加ダメージは攻撃で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
追加ダメージは攻撃系なので、防御で軽減される。
複数対象に命中しても、追加ダメージが発生するのは1体だけ。
攻撃 +15
移動速度 +120
しんげきメガネ.png
しんげきメガネ
ゴールを決めると、特攻が(8/12/16)上がる。
この効果は最大6回まで重ね掛けが可能。
-効果は6回までスタックし、特攻が最大96増加する。
特攻 +24
すりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
特攻系の攻撃によって与えるダメージが、相手のポケモンの特防の(9/12/15)%を無視するようになる。-発動条件等は無く、所有者の特攻ダメージすべてに適用される。
攻撃系のポケモンには持たせても効果がない。
HP +210
特攻 +30
するどいツメ.png
するどいツメ
わざを使用した次の通常攻撃で、(10/15/20)以上の追加ダメージを1回与える。
追加ダメージ量は攻撃が高いほど多くなる。*10
近距離戦が得意なポケモンに持たせている場合、追加ダメージを与えた際に相手のポケモンの移動速度も少しのあいだ(1秒間、移動速度-30%)下げる。
1.5秒追加ダメージの有効時間はわざ使用後3秒以内。
追加ダメージは攻撃で伸びるが、効果自体は物理・特殊に関係なく発動する。
追加ダメージは攻撃系なので、防御で軽減される。
通常攻撃が複数対象に命中しても、追加ダメージが発生するのは1体だけ。
攻撃 +15
急所率 +2.1%
たべのこし.png
たべのこし
戦闘から離れているあいだ、最大HPの(2/3/4)%が毎秒回復する。-初期から持っているアイテム
発動条件の詳細。
HP +360
HP回復 +9
ちからのハチマキ.png
ちからのハチマキ
通常攻撃が命中したとき、ダメージが相手のポケモンの残りHPの(1/2/3)%ぶんだけ増加する。*11-注意として、攻撃速度上昇はポケモンごとに特定のレベルでしか効果がない*12
詳細は「ちからのハチマキ」のページを参照。
攻撃 +15
通常攻撃の速さ +7.5%
とつげきチョッキ.png
とつげきチョッキ
戦闘から離れているあいだ、特攻によるダメージが無効になるシールドを最大HPの(10/15/20)%ぶん得られる。-ビギナーズチャレンジDay6報酬
発動条件の詳細。
シールドの有効時間は無制限だが、付与されたシールドが全て消費されるまで再発動しない。
HP +270
特防 +51
ドライブレンズ.png
ドライブレンズ
相手チームのポケモンをKOすると特攻が(0.6/0.9/1.2)%上がる。
相手チームのポケモンのKOをアシストするとその半分上がる。
この効果は最大20回(12%)まで重ね掛けが可能。
-KOで2スタック・アシストで1スタック溜まり、1スタックにつき特攻が0.6%上がる。
最大20スタック。
特攻 +24
待ち時間 -4.5%
のろいのおこう.png
のろいのおこう
相手のポケモンに特攻系によるダメージを与えたとき、少しのあいだ相手のポケモンのHP回復効果を(20/25/30)%弱くする。
特攻系の通常攻撃で相手ポケモンにダメージを与えたときは、HP回復効果を弱くする時間が長くなる。
-効果は回復者ではなく被回復者がのろいを与えられているかで決まる。
効果は通常攻撃・強化攻撃でダメージを与えた場合は3秒間、それ以外(わざや状態異常)でダメージを与えた場合は1.5秒間効果が持続する。
「HP回復効果」は、そのポケモンに与えられるHP回復量のこと。*13
のろいのおこうとのろいのバングルを同時に持たせたり、味方同士で発動しても重複しない。
特攻 +39
のろいのバングル.png
のろいのバングル
相手のポケモンに攻撃系によるダメージを与えたとき、少しのあいだ相手のポケモンのHP回復効果を(20/25/30)%弱くする。
攻撃系の通常攻撃で相手ポケモンにダメージを与えたときは、HP回復効果を弱くする時間が長くなる。
-
攻撃 +24
ピントレンズ.png
ピントレンズ
通常攻撃が急所に命中したとき、ダメージが増加する。
攻撃が高いほど、ダメージの増加量が増える。*14
1秒ビギナーズチャレンジDay3報酬
追加ダメージは通常攻撃のみで発動し、わざが急所に当たっても発動しない(基礎ステータスの急所ダメージアップは乗る)*15
急所率 +6%
急所ダメージ +12%
もうこうダンベル.png
もうこうダンベル
ゴールを決めると、攻撃が(6/9/12)上がる。
この効果は最大6回まで重ね掛けが可能。
-効果は6回までスタックし、攻撃が最大72増加する。
攻撃 +18
ものしりメガネ.png
ものしりメガネ
特攻が(3/5/7)%上がる。-割合で増えるため、特攻の基礎値が高いポケモンほど効果を受けやすい
特攻 +39
レスキューフード.png
レスキューフード
自分以外の味方のポケモンに回復やシールドの効果を与えるとき、回復の効果が(11/14/17)%上がり、シールドの効果が(11/14/17)%上がる。-自身への回復・シールドにはプラス効果なし。
「おたすけバリア」や「きょうめいガード」のシールドにも効果が乗る。
防御 +30
特防 +30
れんだスカーフ.png
れんだスカーフ
通常攻撃を3回命中した後、少しのあいだ自分の通常攻撃の速度が(15/20/25)%上がる。10秒*16効果は5秒間。
通常攻撃を命中させたのべ回数で判定するので、素振りでは効果がない。
攻撃 +12
通常攻撃の速さ +9%
くちたけん.png
くちたけん
大昔の英雄が災厄を打ち払ったと伝えられる剣だがいまはさびてボロボロになっている。-初期から持っているアイテム
ザシアン専用のもちものであり、外す事は不可能
ザシアンが「けんのおう」の姿になるための道具。効果はなし。
ミュウツナイトX.png
ミュウツナイトX
ミュウツーに持たせておくと戦いのときメガシンカができる不思議なメガストーンの一種。-初期から持っているアイテム
ミュウツー(X)専用のもちものであり、外す事は不可能
効果はなし。
ミュウツナイトY.png
ミュウツナイトY
ミュウツーに持たせておくと戦いのときメガシンカができる不思議なメガストーンの一種。-初期から持っているアイテム
ミュウツー(Y)専用のもちものであり、外す事は不可能
効果はなし。
ルカリオナイト.png
ルカリオナイト
ルカリオに持たせておくと戦いのときメガシンカができる不思議なメガストーンの一種。-初期から持っているアイテム
メガルカリオ専用のもちものであり、外す事は不可能
効果はなし。

*1 グレイシアインテレオンなど一部の特攻ポケモンは通常攻撃と強化攻撃は共に特攻系なので持たせても効果がない
*2 ドラパルトバシャーモは倍の30秒。
*3 ドラパルトバシャーモは倍の60秒。
*4 回復量は以下。
・グレード1:特攻 x 40% + 50
・グレード10:特攻 x 50% + 65
・グレード20:特攻 x 60% + 80

*5 シールド量は以下。
・グレード1:最大HPの4% + 60
・グレード10:最大HPの5% + 80
・グレード20:最大HPの6% + 100

*6 効果発動と同時に待ち時間が発生するので、実質9秒。
*7 追加ダメージ量は以下。
・グレード1:特攻 x 30% + 40
・グレード10:特攻 x 35% + 50
・グレード20:特攻 x 40% + 60

*8 シールド量は以下。
・グレード1:最大HPの5% + 15 x (レベル - 1) + 15
・グレード10:最大HPの7.5% + 22 x (レベル - 1) + 22
・グレード20:最大HPの10% + 30 x (レベル - 1) + 30

*9 追加ダメージ量は以下。
・グレード1:攻撃 x 50% + 20
・グレード10:攻撃 x 60% + 30
・グレード20:攻撃 x 70% + 40

*10 追加ダメージ量は以下。
・グレード1:攻撃 x 40% + 10
・グレード10:攻撃 x 45% + 15
・グレード20:攻撃 x 50% + 20

*11 追加ダメージの上限値は(120/240/360)​
*12 通常攻撃の速度の仕様として、攻撃速度(AS)が11段階のどの段階に当て嵌まるかによって、通常攻撃の速度が決まる為。攻撃速度(AS)が上昇しても次の段階に届いていなければ通常攻撃の速度は据え置きとなる。
*13 対象:他の味方による回復わざ・自分を回復するわざ・オボンのみ・スタート地点・自陣ゴール・きあいのハチマキ・キズぐすり等
非対象:ヤドランのとくせい

*14 ダメージの増加量は以下。
・グレード1:攻撃 x 45%
・グレード10:攻撃 x 60%
・グレード20:攻撃 x 75%

*15 急所ダメージ増加は急所倍率にかかるのでグレード30なら2×(1+0.12)ではなく2+0.12の2.12倍になる
*16 効果発動と同時に待ち時間が発生するので、実質5秒。